魔獸世界永恆王宮首殺戰,1號BOSS全是“一波推”,會像達薩羅之戰1號一樣成為便當嗎?

2 個回答
胖哥游戏说
2019-07-18

魔獸世界每個版本的團本首殺戰都是非常有看點的,昨晚美服率先開啟了8.2新團本永恆王宮M難度的首殺爭奪戰。

魔獸世界每個版本的團本首殺戰都是非常有看點的,昨晚美服率先開啟了8.2新團本永恆王宮M難度的首殺爭奪戰。

在各大頂尖公會參與的爭奪戰中,幾乎所有公會都在第一次嘗試中擊殺了1號BOSS深淵指揮官西瓦拉,這樣的結果也讓很多普通玩家竊喜,期待永恆王宮的1號BOSS會像達薩羅之戰1號BOSS那樣成為超級便當,然而從目前情況來看,可能會讓一些玩家失望。

魔獸世界每個版本的團本首殺戰都是非常有看點的,昨晚美服率先開啟了8.2新團本永恆王宮M難度的首殺爭奪戰。

在各大頂尖公會參與的爭奪戰中,幾乎所有公會都在第一次嘗試中擊殺了1號BOSS深淵指揮官西瓦拉,這樣的結果也讓很多普通玩家竊喜,期待永恆王宮的1號BOSS會像達薩羅之戰1號BOSS那樣成為超級便當,然而從目前情況來看,可能會讓一些玩家失望。

眾所周知,達薩羅之戰1號BOSS幾乎沒有任何滅團點,三個坦克(後期2個坦克)拉好BOOS和小怪,遠程打斷好小怪治療,近戰直接打木樁就可以了,有的時候會轉火一次小怪,有時候根本不用轉火直接RUSH同樣可以過去,這也導致達薩羅之戰1號BOSS成為了全部玩家都能參與的M難度團本BOSS戰。

魔獸世界每個版本的團本首殺戰都是非常有看點的,昨晚美服率先開啟了8.2新團本永恆王宮M難度的首殺爭奪戰。

在各大頂尖公會參與的爭奪戰中,幾乎所有公會都在第一次嘗試中擊殺了1號BOSS深淵指揮官西瓦拉,這樣的結果也讓很多普通玩家竊喜,期待永恆王宮的1號BOSS會像達薩羅之戰1號BOSS那樣成為超級便當,然而從目前情況來看,可能會讓一些玩家失望。

眾所周知,達薩羅之戰1號BOSS幾乎沒有任何滅團點,三個坦克(後期2個坦克)拉好BOOS和小怪,遠程打斷好小怪治療,近戰直接打木樁就可以了,有的時候會轉火一次小怪,有時候根本不用轉火直接RUSH同樣可以過去,這也導致達薩羅之戰1號BOSS成為了全部玩家都能參與的M難度團本BOSS戰。

然而永恆王宮1號深淵指揮官西瓦拉卻比達薩羅之戰1號難了很多,先不說兩種不同屬性的DEBUFF需要注意,“毒DEBUFF”不能亂動,“冰DEBUFF”不能傻站著,AOE技能需要全團規避,並且還有點名需要分攤(個別職業可以單吃),在和深淵指揮官西瓦拉的戰鬥中需要玩家大量的移動,而對於野團玩家來說移動戰就意味著場面混亂不堪,尤其是溢流轉換BUFF之後,更是亂的不行,這些對於頂尖團隊都不算什麼,而野團玩家最缺少的就是執行力,並且隨著場上的黑水越來越多,場面也會越發混亂,另外這個BOSS的狂暴時間也很快,對DPS也有一定要求。

魔獸世界每個版本的團本首殺戰都是非常有看點的,昨晚美服率先開啟了8.2新團本永恆王宮M難度的首殺爭奪戰。

在各大頂尖公會參與的爭奪戰中,幾乎所有公會都在第一次嘗試中擊殺了1號BOSS深淵指揮官西瓦拉,這樣的結果也讓很多普通玩家竊喜,期待永恆王宮的1號BOSS會像達薩羅之戰1號BOSS那樣成為超級便當,然而從目前情況來看,可能會讓一些玩家失望。

眾所周知,達薩羅之戰1號BOSS幾乎沒有任何滅團點,三個坦克(後期2個坦克)拉好BOOS和小怪,遠程打斷好小怪治療,近戰直接打木樁就可以了,有的時候會轉火一次小怪,有時候根本不用轉火直接RUSH同樣可以過去,這也導致達薩羅之戰1號BOSS成為了全部玩家都能參與的M難度團本BOSS戰。

然而永恆王宮1號深淵指揮官西瓦拉卻比達薩羅之戰1號難了很多,先不說兩種不同屬性的DEBUFF需要注意,“毒DEBUFF”不能亂動,“冰DEBUFF”不能傻站著,AOE技能需要全團規避,並且還有點名需要分攤(個別職業可以單吃),在和深淵指揮官西瓦拉的戰鬥中需要玩家大量的移動,而對於野團玩家來說移動戰就意味著場面混亂不堪,尤其是溢流轉換BUFF之後,更是亂的不行,這些對於頂尖團隊都不算什麼,而野團玩家最缺少的就是執行力,並且隨著場上的黑水越來越多,場面也會越發混亂,另外這個BOSS的狂暴時間也很快,對DPS也有一定要求。

由此看來,永恆王宮的1號的確要比達薩羅之戰的1號難,不過隨著玩家對BOSS機制越來越瞭解,嘗試幾次之後應該都會過,魔獸世界玩家從來不怕BOSS機制有多難,最怕的就是BOSS數值太高,只有硬性指標能阻擋玩家,這一點從歷年的團本首殺中也可以看出來,比如目前各大公會都卡在艾什凡女勳爵那裡,這個BOSS也將是野團和普通公會團真正的坎。


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大象游媒
2019-07-18

今天是美服“永恆王宮”史詩難度開放的時間,Limit以及Method都在更新之後第一時間進入副本,開始了真正的首殺爭奪戰。

今天是美服“永恆王宮”史詩難度開放的時間,Limit以及Method都在更新之後第一時間進入副本,開始了真正的首殺爭奪戰。

其中一號BOSS深淵指揮官西瓦拉被諸如Limit和Method等公會“一波推”,因此許多玩家難免會產生深淵指揮官西瓦拉是否和達薩羅之戰一號BOSS聖光勇士一樣簡單。

其實如果玩家看了他們的直播視頻,你就不會產生深淵指揮官西瓦拉是便當BOSS的想法了。


從BOSS機制來看,

深淵指揮官西瓦拉不斷向四周發射毒液攻擊,地上的綠水也會逐漸使戰鬥場地減少,對於近戰職業非常不友好。

今天是美服“永恆王宮”史詩難度開放的時間,Limit以及Method都在更新之後第一時間進入副本,開始了真正的首殺爭奪戰。

其中一號BOSS深淵指揮官西瓦拉被諸如Limit和Method等公會“一波推”,因此許多玩家難免會產生深淵指揮官西瓦拉是否和達薩羅之戰一號BOSS聖光勇士一樣簡單。

其實如果玩家看了他們的直播視頻,你就不會產生深淵指揮官西瓦拉是便當BOSS的想法了。


從BOSS機制來看,

深淵指揮官西瓦拉不斷向四周發射毒液攻擊,地上的綠水也會逐漸使戰鬥場地減少,對於近戰職業非常不友好。

從Limit“一波推”的數據來看,

今天是美服“永恆王宮”史詩難度開放的時間,Limit以及Method都在更新之後第一時間進入副本,開始了真正的首殺爭奪戰。

其中一號BOSS深淵指揮官西瓦拉被諸如Limit和Method等公會“一波推”,因此許多玩家難免會產生深淵指揮官西瓦拉是否和達薩羅之戰一號BOSS聖光勇士一樣簡單。

其實如果玩家看了他們的直播視頻,你就不會產生深淵指揮官西瓦拉是便當BOSS的想法了。


從BOSS機制來看,

深淵指揮官西瓦拉不斷向四周發射毒液攻擊,地上的綠水也會逐漸使戰鬥場地減少,對於近戰職業非常不友好。

從Limit“一波推”的數據來看,

我們可以看到他們團隊中第一頁輸出職業中有九個職業秒傷達到了3.3萬,要知道深淵指揮官西瓦拉是一個需要玩家頻繁位移的純單體BOSS,這個DPS沒有裝備基礎和合格的手法是一般玩家無法達到的。

今天是美服“永恆王宮”史詩難度開放的時間,Limit以及Method都在更新之後第一時間進入副本,開始了真正的首殺爭奪戰。

其中一號BOSS深淵指揮官西瓦拉被諸如Limit和Method等公會“一波推”,因此許多玩家難免會產生深淵指揮官西瓦拉是否和達薩羅之戰一號BOSS聖光勇士一樣簡單。

其實如果玩家看了他們的直播視頻,你就不會產生深淵指揮官西瓦拉是便當BOSS的想法了。


從BOSS機制來看,

深淵指揮官西瓦拉不斷向四周發射毒液攻擊,地上的綠水也會逐漸使戰鬥場地減少,對於近戰職業非常不友好。

從Limit“一波推”的數據來看,

我們可以看到他們團隊中第一頁輸出職業中有九個職業秒傷達到了3.3萬,要知道深淵指揮官西瓦拉是一個需要玩家頻繁位移的純單體BOSS,這個DPS沒有裝備基礎和合格的手法是一般玩家無法達到的。

另一方面Limit的治療中有三人HPS超過了6萬,從視頻中我們也能看到開荒深淵指揮官西瓦拉全程團血的壓力非常大,並且戰鬥時間長達六分鐘。治療不僅需要保證團隊不減員,並且還要合理控藍。如果說3.3萬的秒傷不足為奇,那麼6萬的HPS就可謂許多玩家想都沒想過的數字了。


記住,我們今天說看到的一波推都是世界頂級工作的“壯舉”,普通玩家一沒有他們的裝備,二沒有提前做準備,三沒有他們的手法意識。抱著M1是便當BOSS的想法非常危險。