那些LOL因為各種原因而消失的技能,你希望它未來出現在新英雄身上嗎?

這幾年,拳頭重做了不少英雄,這些英雄有些是小重做,只修改了1、2個技能;有些則是大重做,所有技能全部改變,宛如一個新英雄。而不管是哪種,這些英雄或多或少都存在過技能機制上的問題,導致上場率太低或者遊戲體驗枯燥乏味。重做是應該的,不過事實上某些老版英雄的某個技能,看起來還有再利用的價值。
1 個回答
莫大先生聊游戏
2019-06-07

並不懷念,老實講以前那些比較BUG的技能和機制都是因為不合理性,影響到遊戲平衡,拳頭才選擇刪除。那些LOL因為各種原因而消失的技能,你希望它未來出現在新英雄身上嗎?

舉個例子,老版本的索拉卡

Q技能:群星墜落

效果:索拉卡召喚來自星辰的魔法力量降下流星雨,傷害周圍敵人並暫時減少其魔法抗性。如果此技能命中了一名敵方英雄,那麼星之祝福的冷卻時間就會減少。

W技能:星光灌注

效果:索拉卡祝福友方單位,短時間內為目標回覆生命值和增加護甲值

E技能:法力灌注

效果:對友方英雄施放會恢復目標的法力值,對敵方英雄施放會暫時沉默目標,並造成傷害。

R技能:祈願

效果:索拉卡向友方英雄灌注希望,瞬間大幅回覆自己和所有友方英雄生命值。

這個英雄自己可以給自己藍量,也可以幫助隊友回血,可以說是永動機,現在配合希維爾推線是無敵的快,而且對面完全還不了手。如果現在這些技能(E技能)回來,那麼根據現在的塔皮經濟,只要打野多來保證視野,在不被抓的情況下,14分鐘絕對能吃完塔皮經濟。

那些LOL因為各種原因而消失的技能,你希望它未來出現在新英雄身上嗎?

說白了,那些懷念消息的技能的人,無非是你們自己想用那些舊版的牛逼技能打別人新版的技能,如果一起用舊版的,你能保證不被人虐?到時候又嚷嚷著要改回來,現在這遊戲是還有不足,但這種越來越平衡,勝負完全在於人身上,而不是在於你有一兩個無敵的技能,我就得可以了,你來設計能保證比現在好?

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