策劃Donny曝光天美內幕,策劃每賽季都要上王者,必須體驗單排,如何評價?

策劃Donny曝光天美內:策劃每賽季目標王者,必須體驗單排,對此你怎麼看?策劃Donny曝光天美內:策劃每賽季目標王者,必須體驗單排,對此你怎麼看?
1 個回答
沐辰游戏菌
2019-09-03

王者榮耀這款遊戲能在一眾遊戲中散發活力,這與策劃的努力是分不開的(手動滑稽)。 現階段王者榮耀的遊戲環境並不理想,很大程度上是策劃們在長期的遊戲平衡過程中逐漸對數據失去把控,導致了之前互秒的現象,雖然後續削弱了部分裝備以及突出的射手英雄,但是版本不平衡的現象依舊存在

王者榮耀這款遊戲能在一眾遊戲中散發活力,這與策劃的努力是分不開的(手動滑稽)。 現階段王者榮耀的遊戲環境並不理想,很大程度上是策劃們在長期的遊戲平衡過程中逐漸對數據失去把控,導致了之前互秒的現象,雖然後續削弱了部分裝備以及突出的射手英雄,但是版本不平衡的現象依舊存在

有玩家就遊戲中“單排體驗極差”的現象批評策劃,稱他們沒有用心做系統,只是忙著出皮膚賺錢。對此策劃Donny做出迴應,自稱王者榮耀的策劃組都是有強制要求的,例如每個賽季都要打上“最強王者”段位,如果做不到也必須打滿150場排位,並且在上分過程中單排也必須親自體驗,保證單排佔比達到排位場次的一半以上。

王者榮耀這款遊戲能在一眾遊戲中散發活力,這與策劃的努力是分不開的(手動滑稽)。 現階段王者榮耀的遊戲環境並不理想,很大程度上是策劃們在長期的遊戲平衡過程中逐漸對數據失去把控,導致了之前互秒的現象,雖然後續削弱了部分裝備以及突出的射手英雄,但是版本不平衡的現象依舊存在

有玩家就遊戲中“單排體驗極差”的現象批評策劃,稱他們沒有用心做系統,只是忙著出皮膚賺錢。對此策劃Donny做出迴應,自稱王者榮耀的策劃組都是有強制要求的,例如每個賽季都要打上“最強王者”段位,如果做不到也必須打滿150場排位,並且在上分過程中單排也必須親自體驗,保證單排佔比達到排位場次的一半以上。

對於Donny所說的“段位打上王者或者排位150場”,沐辰認為這並不能算是一個標準或者要求,在王者局打150場是打,在鑽石局打150場是打,但區別在於王者段的策劃理解力肯定要比鑽石段的策劃強,況且現在的上分難度並不高,靠著獎勵的分數只要保持50%勝率,150場剛好能從鑽石二混到王者。

身為一個做遊戲的策劃,沒有點王者的水平,對遊戲的理解不夠又怎麼可能服務好遊戲呢?

王者榮耀這款遊戲能在一眾遊戲中散發活力,這與策劃的努力是分不開的(手動滑稽)。 現階段王者榮耀的遊戲環境並不理想,很大程度上是策劃們在長期的遊戲平衡過程中逐漸對數據失去把控,導致了之前互秒的現象,雖然後續削弱了部分裝備以及突出的射手英雄,但是版本不平衡的現象依舊存在

有玩家就遊戲中“單排體驗極差”的現象批評策劃,稱他們沒有用心做系統,只是忙著出皮膚賺錢。對此策劃Donny做出迴應,自稱王者榮耀的策劃組都是有強制要求的,例如每個賽季都要打上“最強王者”段位,如果做不到也必須打滿150場排位,並且在上分過程中單排也必須親自體驗,保證單排佔比達到排位場次的一半以上。

對於Donny所說的“段位打上王者或者排位150場”,沐辰認為這並不能算是一個標準或者要求,在王者局打150場是打,在鑽石局打150場是打,但區別在於王者段的策劃理解力肯定要比鑽石段的策劃強,況且現在的上分難度並不高,靠著獎勵的分數只要保持50%勝率,150場剛好能從鑽石二混到王者。

身為一個做遊戲的策劃,沒有點王者的水平,對遊戲的理解不夠又怎麼可能服務好遊戲呢?

另外,Donny對於單排的這番迴應網友們顯然並沒有買賬,因為單排的問題已經存在了數個賽季,但至今仍然沒有消除矛盾。同樣的技術水平,組排上分的難度遠比單排要低,這也讓很多習慣獨自打遊戲的玩家很是受傷。相信很多人都有類似的體驗:單排時隊友神坑,組排時對手神菜。舉個例子,假如我的段位是星耀二、找個星耀五的一起雙排,對手就相當於星耀五甚至是鑽石水平,可能有些誇大但足以說明單排與雙排玩家享受的規則是不同的。

王者榮耀這款遊戲能在一眾遊戲中散發活力,這與策劃的努力是分不開的(手動滑稽)。 現階段王者榮耀的遊戲環境並不理想,很大程度上是策劃們在長期的遊戲平衡過程中逐漸對數據失去把控,導致了之前互秒的現象,雖然後續削弱了部分裝備以及突出的射手英雄,但是版本不平衡的現象依舊存在

有玩家就遊戲中“單排體驗極差”的現象批評策劃,稱他們沒有用心做系統,只是忙著出皮膚賺錢。對此策劃Donny做出迴應,自稱王者榮耀的策劃組都是有強制要求的,例如每個賽季都要打上“最強王者”段位,如果做不到也必須打滿150場排位,並且在上分過程中單排也必須親自體驗,保證單排佔比達到排位場次的一半以上。

對於Donny所說的“段位打上王者或者排位150場”,沐辰認為這並不能算是一個標準或者要求,在王者局打150場是打,在鑽石局打150場是打,但區別在於王者段的策劃理解力肯定要比鑽石段的策劃強,況且現在的上分難度並不高,靠著獎勵的分數只要保持50%勝率,150場剛好能從鑽石二混到王者。

身為一個做遊戲的策劃,沒有點王者的水平,對遊戲的理解不夠又怎麼可能服務好遊戲呢?

另外,Donny對於單排的這番迴應網友們顯然並沒有買賬,因為單排的問題已經存在了數個賽季,但至今仍然沒有消除矛盾。同樣的技術水平,組排上分的難度遠比單排要低,這也讓很多習慣獨自打遊戲的玩家很是受傷。相信很多人都有類似的體驗:單排時隊友神坑,組排時對手神菜。舉個例子,假如我的段位是星耀二、找個星耀五的一起雙排,對手就相當於星耀五甚至是鑽石水平,可能有些誇大但足以說明單排與雙排玩家享受的規則是不同的。

如果大家還不信的話,可以看看下圖中王者榮耀策劃B神的排位賽戰績,由於策劃已在營地中隱藏了戰績,所以只能翻出以往的戰績,這是單排的:

王者榮耀這款遊戲能在一眾遊戲中散發活力,這與策劃的努力是分不開的(手動滑稽)。 現階段王者榮耀的遊戲環境並不理想,很大程度上是策劃們在長期的遊戲平衡過程中逐漸對數據失去把控,導致了之前互秒的現象,雖然後續削弱了部分裝備以及突出的射手英雄,但是版本不平衡的現象依舊存在

有玩家就遊戲中“單排體驗極差”的現象批評策劃,稱他們沒有用心做系統,只是忙著出皮膚賺錢。對此策劃Donny做出迴應,自稱王者榮耀的策劃組都是有強制要求的,例如每個賽季都要打上“最強王者”段位,如果做不到也必須打滿150場排位,並且在上分過程中單排也必須親自體驗,保證單排佔比達到排位場次的一半以上。

對於Donny所說的“段位打上王者或者排位150場”,沐辰認為這並不能算是一個標準或者要求,在王者局打150場是打,在鑽石局打150場是打,但區別在於王者段的策劃理解力肯定要比鑽石段的策劃強,況且現在的上分難度並不高,靠著獎勵的分數只要保持50%勝率,150場剛好能從鑽石二混到王者。

身為一個做遊戲的策劃,沒有點王者的水平,對遊戲的理解不夠又怎麼可能服務好遊戲呢?

另外,Donny對於單排的這番迴應網友們顯然並沒有買賬,因為單排的問題已經存在了數個賽季,但至今仍然沒有消除矛盾。同樣的技術水平,組排上分的難度遠比單排要低,這也讓很多習慣獨自打遊戲的玩家很是受傷。相信很多人都有類似的體驗:單排時隊友神坑,組排時對手神菜。舉個例子,假如我的段位是星耀二、找個星耀五的一起雙排,對手就相當於星耀五甚至是鑽石水平,可能有些誇大但足以說明單排與雙排玩家享受的規則是不同的。

如果大家還不信的話,可以看看下圖中王者榮耀策劃B神的排位賽戰績,由於策劃已在營地中隱藏了戰績,所以只能翻出以往的戰績,這是單排的:

這是組排的:

王者榮耀這款遊戲能在一眾遊戲中散發活力,這與策劃的努力是分不開的(手動滑稽)。 現階段王者榮耀的遊戲環境並不理想,很大程度上是策劃們在長期的遊戲平衡過程中逐漸對數據失去把控,導致了之前互秒的現象,雖然後續削弱了部分裝備以及突出的射手英雄,但是版本不平衡的現象依舊存在

有玩家就遊戲中“單排體驗極差”的現象批評策劃,稱他們沒有用心做系統,只是忙著出皮膚賺錢。對此策劃Donny做出迴應,自稱王者榮耀的策劃組都是有強制要求的,例如每個賽季都要打上“最強王者”段位,如果做不到也必須打滿150場排位,並且在上分過程中單排也必須親自體驗,保證單排佔比達到排位場次的一半以上。

對於Donny所說的“段位打上王者或者排位150場”,沐辰認為這並不能算是一個標準或者要求,在王者局打150場是打,在鑽石局打150場是打,但區別在於王者段的策劃理解力肯定要比鑽石段的策劃強,況且現在的上分難度並不高,靠著獎勵的分數只要保持50%勝率,150場剛好能從鑽石二混到王者。

身為一個做遊戲的策劃,沒有點王者的水平,對遊戲的理解不夠又怎麼可能服務好遊戲呢?

另外,Donny對於單排的這番迴應網友們顯然並沒有買賬,因為單排的問題已經存在了數個賽季,但至今仍然沒有消除矛盾。同樣的技術水平,組排上分的難度遠比單排要低,這也讓很多習慣獨自打遊戲的玩家很是受傷。相信很多人都有類似的體驗:單排時隊友神坑,組排時對手神菜。舉個例子,假如我的段位是星耀二、找個星耀五的一起雙排,對手就相當於星耀五甚至是鑽石水平,可能有些誇大但足以說明單排與雙排玩家享受的規則是不同的。

如果大家還不信的話,可以看看下圖中王者榮耀策劃B神的排位賽戰績,由於策劃已在營地中隱藏了戰績,所以只能翻出以往的戰績,這是單排的:

這是組排的:

不過策劃們能夠親自體驗單排這一點還是值得表揚,至少他們能夠認識到單排玩家的窘況,如果能有更好的解決方案就最好不過了。大家對於策劃的段位要求有何看法呢?

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