'它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場'

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​如今去回憶國產遊戲,似乎沒有幾個讓人叫好的,要麼是各種帶坑的個網遊,要麼就是各種“一刀999”的頁遊。能拿出手的也只有《古劍奇譚3》《河洛群俠傳》這種單機性質的遊戲,然而它們與同時代的單機相比,總是差那麼一點。不過有一款國產遊戲早在2002年,它就算是同年遊戲中的巔峰之作了。

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​如今去回憶國產遊戲,似乎沒有幾個讓人叫好的,要麼是各種帶坑的個網遊,要麼就是各種“一刀999”的頁遊。能拿出手的也只有《古劍奇譚3》《河洛群俠傳》這種單機性質的遊戲,然而它們與同時代的單機相比,總是差那麼一點。不過有一款國產遊戲早在2002年,它就算是同年遊戲中的巔峰之作了。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

它就是昱泉國際公司發售的一款動作武俠遊戲《流星蝴蝶劍net》,它可能沒有仙劍系列的俠骨柔情、沒有金庸系列的笑傲江湖,但是它卻有獨特的刀光劍影。它開創了中國第一款3D武俠動作遊戲,而且從某種意義上來說,它也是第一次讓國產遊戲脫離了“回合制”的束縛。

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​如今去回憶國產遊戲,似乎沒有幾個讓人叫好的,要麼是各種帶坑的個網遊,要麼就是各種“一刀999”的頁遊。能拿出手的也只有《古劍奇譚3》《河洛群俠傳》這種單機性質的遊戲,然而它們與同時代的單機相比,總是差那麼一點。不過有一款國產遊戲早在2002年,它就算是同年遊戲中的巔峰之作了。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

它就是昱泉國際公司發售的一款動作武俠遊戲《流星蝴蝶劍net》,它可能沒有仙劍系列的俠骨柔情、沒有金庸系列的笑傲江湖,但是它卻有獨特的刀光劍影。它開創了中國第一款3D武俠動作遊戲,而且從某種意義上來說,它也是第一次讓國產遊戲脫離了“回合制”的束縛。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

這款遊戲應該不用小編我詳細介紹了,很多玩家都曾經在網吧玩過《流星蝴蝶劍net》,它有單人闖關和局域網聯機兩種模式,有多種武器和不同的招式,還有一個細長的主線劇情,總的來說還是一款很不錯的單機遊戲。但是關於這款遊戲的“厲害”很多玩家都不知道。

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​如今去回憶國產遊戲,似乎沒有幾個讓人叫好的,要麼是各種帶坑的個網遊,要麼就是各種“一刀999”的頁遊。能拿出手的也只有《古劍奇譚3》《河洛群俠傳》這種單機性質的遊戲,然而它們與同時代的單機相比,總是差那麼一點。不過有一款國產遊戲早在2002年,它就算是同年遊戲中的巔峰之作了。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

它就是昱泉國際公司發售的一款動作武俠遊戲《流星蝴蝶劍net》,它可能沒有仙劍系列的俠骨柔情、沒有金庸系列的笑傲江湖,但是它卻有獨特的刀光劍影。它開創了中國第一款3D武俠動作遊戲,而且從某種意義上來說,它也是第一次讓國產遊戲脫離了“回合制”的束縛。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

這款遊戲應該不用小編我詳細介紹了,很多玩家都曾經在網吧玩過《流星蝴蝶劍net》,它有單人闖關和局域網聯機兩種模式,有多種武器和不同的招式,還有一個細長的主線劇情,總的來說還是一款很不錯的單機遊戲。但是關於這款遊戲的“厲害”很多玩家都不知道。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

要知道《流星蝴蝶劍net》是2002年發售的遊戲,就算2003年發售的經典動作遊戲《鬼泣2》,在很多方面也無法與《流星蝴蝶劍net》匹敵。不過這款國產巔峰之作非常的可惜,在投放市場的1年後,因為國內單機遊戲市場不景氣,在加上盜版的泛濫的原因,遊戲收益完全沒有達到預期。而為了應對這樣的情況,昱泉國際不得不把目標轉向海外市場。

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​如今去回憶國產遊戲,似乎沒有幾個讓人叫好的,要麼是各種帶坑的個網遊,要麼就是各種“一刀999”的頁遊。能拿出手的也只有《古劍奇譚3》《河洛群俠傳》這種單機性質的遊戲,然而它們與同時代的單機相比,總是差那麼一點。不過有一款國產遊戲早在2002年,它就算是同年遊戲中的巔峰之作了。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

它就是昱泉國際公司發售的一款動作武俠遊戲《流星蝴蝶劍net》,它可能沒有仙劍系列的俠骨柔情、沒有金庸系列的笑傲江湖,但是它卻有獨特的刀光劍影。它開創了中國第一款3D武俠動作遊戲,而且從某種意義上來說,它也是第一次讓國產遊戲脫離了“回合制”的束縛。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

這款遊戲應該不用小編我詳細介紹了,很多玩家都曾經在網吧玩過《流星蝴蝶劍net》,它有單人闖關和局域網聯機兩種模式,有多種武器和不同的招式,還有一個細長的主線劇情,總的來說還是一款很不錯的單機遊戲。但是關於這款遊戲的“厲害”很多玩家都不知道。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

要知道《流星蝴蝶劍net》是2002年發售的遊戲,就算2003年發售的經典動作遊戲《鬼泣2》,在很多方面也無法與《流星蝴蝶劍net》匹敵。不過這款國產巔峰之作非常的可惜,在投放市場的1年後,因為國內單機遊戲市場不景氣,在加上盜版的泛濫的原因,遊戲收益完全沒有達到預期。而為了應對這樣的情況,昱泉國際不得不把目標轉向海外市場。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

2003年E3會展中的流星蝴蝶劍

2003年昱泉國際帶著《流星蝴蝶劍net》去參加了2003年舉辦的E3會展,在展出後不久,由於獨特的風格和華麗的動作招式,招來很很多外國人的圍觀,並且在隨後與美國Sammy Studios Xbox發行商取得了合作。而在隨後的時間中,昱泉國際便開始著手移植Xbox,除了兼容和遊戲框架的整改以外,還針對歐美玩家對遊戲的“武俠核心”進行了改變,融入了魔法和中世紀元素,讓它變得更加接地氣。

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​如今去回憶國產遊戲,似乎沒有幾個讓人叫好的,要麼是各種帶坑的個網遊,要麼就是各種“一刀999”的頁遊。能拿出手的也只有《古劍奇譚3》《河洛群俠傳》這種單機性質的遊戲,然而它們與同時代的單機相比,總是差那麼一點。不過有一款國產遊戲早在2002年,它就算是同年遊戲中的巔峰之作了。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

它就是昱泉國際公司發售的一款動作武俠遊戲《流星蝴蝶劍net》,它可能沒有仙劍系列的俠骨柔情、沒有金庸系列的笑傲江湖,但是它卻有獨特的刀光劍影。它開創了中國第一款3D武俠動作遊戲,而且從某種意義上來說,它也是第一次讓國產遊戲脫離了“回合制”的束縛。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

這款遊戲應該不用小編我詳細介紹了,很多玩家都曾經在網吧玩過《流星蝴蝶劍net》,它有單人闖關和局域網聯機兩種模式,有多種武器和不同的招式,還有一個細長的主線劇情,總的來說還是一款很不錯的單機遊戲。但是關於這款遊戲的“厲害”很多玩家都不知道。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

要知道《流星蝴蝶劍net》是2002年發售的遊戲,就算2003年發售的經典動作遊戲《鬼泣2》,在很多方面也無法與《流星蝴蝶劍net》匹敵。不過這款國產巔峰之作非常的可惜,在投放市場的1年後,因為國內單機遊戲市場不景氣,在加上盜版的泛濫的原因,遊戲收益完全沒有達到預期。而為了應對這樣的情況,昱泉國際不得不把目標轉向海外市場。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

2003年E3會展中的流星蝴蝶劍

2003年昱泉國際帶著《流星蝴蝶劍net》去參加了2003年舉辦的E3會展,在展出後不久,由於獨特的風格和華麗的動作招式,招來很很多外國人的圍觀,並且在隨後與美國Sammy Studios Xbox發行商取得了合作。而在隨後的時間中,昱泉國際便開始著手移植Xbox,除了兼容和遊戲框架的整改以外,還針對歐美玩家對遊戲的“武俠核心”進行了改變,融入了魔法和中世紀元素,讓它變得更加接地氣。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

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​如今去回憶國產遊戲,似乎沒有幾個讓人叫好的,要麼是各種帶坑的個網遊,要麼就是各種“一刀999”的頁遊。能拿出手的也只有《古劍奇譚3》《河洛群俠傳》這種單機性質的遊戲,然而它們與同時代的單機相比,總是差那麼一點。不過有一款國產遊戲早在2002年,它就算是同年遊戲中的巔峰之作了。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

它就是昱泉國際公司發售的一款動作武俠遊戲《流星蝴蝶劍net》,它可能沒有仙劍系列的俠骨柔情、沒有金庸系列的笑傲江湖,但是它卻有獨特的刀光劍影。它開創了中國第一款3D武俠動作遊戲,而且從某種意義上來說,它也是第一次讓國產遊戲脫離了“回合制”的束縛。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

這款遊戲應該不用小編我詳細介紹了,很多玩家都曾經在網吧玩過《流星蝴蝶劍net》,它有單人闖關和局域網聯機兩種模式,有多種武器和不同的招式,還有一個細長的主線劇情,總的來說還是一款很不錯的單機遊戲。但是關於這款遊戲的“厲害”很多玩家都不知道。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

要知道《流星蝴蝶劍net》是2002年發售的遊戲,就算2003年發售的經典動作遊戲《鬼泣2》,在很多方面也無法與《流星蝴蝶劍net》匹敵。不過這款國產巔峰之作非常的可惜,在投放市場的1年後,因為國內單機遊戲市場不景氣,在加上盜版的泛濫的原因,遊戲收益完全沒有達到預期。而為了應對這樣的情況,昱泉國際不得不把目標轉向海外市場。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

2003年E3會展中的流星蝴蝶劍

2003年昱泉國際帶著《流星蝴蝶劍net》去參加了2003年舉辦的E3會展,在展出後不久,由於獨特的風格和華麗的動作招式,招來很很多外國人的圍觀,並且在隨後與美國Sammy Studios Xbox發行商取得了合作。而在隨後的時間中,昱泉國際便開始著手移植Xbox,除了兼容和遊戲框架的整改以外,還針對歐美玩家對遊戲的“武俠核心”進行了改變,融入了魔法和中世紀元素,讓它變得更加接地氣。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

但是在2003年中旬,正想進軍Xbox市場的昱泉國際受到了阻礙,這個阻礙是來自之前與昱泉國際合作的Sammy Studios Xbox發行商。它的主要控股公司SAMMY與世嘉合併了(SE和微軟也有參加此次合併計劃),這也使得昱泉國際沒有了Xbox的合作門路,導致部分遊戲移植內容被攔腰截斷,不過昱泉國際方面並沒有放棄,它門一切都按著原計劃進行。

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​如今去回憶國產遊戲,似乎沒有幾個讓人叫好的,要麼是各種帶坑的個網遊,要麼就是各種“一刀999”的頁遊。能拿出手的也只有《古劍奇譚3》《河洛群俠傳》這種單機性質的遊戲,然而它們與同時代的單機相比,總是差那麼一點。不過有一款國產遊戲早在2002年,它就算是同年遊戲中的巔峰之作了。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

它就是昱泉國際公司發售的一款動作武俠遊戲《流星蝴蝶劍net》,它可能沒有仙劍系列的俠骨柔情、沒有金庸系列的笑傲江湖,但是它卻有獨特的刀光劍影。它開創了中國第一款3D武俠動作遊戲,而且從某種意義上來說,它也是第一次讓國產遊戲脫離了“回合制”的束縛。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

這款遊戲應該不用小編我詳細介紹了,很多玩家都曾經在網吧玩過《流星蝴蝶劍net》,它有單人闖關和局域網聯機兩種模式,有多種武器和不同的招式,還有一個細長的主線劇情,總的來說還是一款很不錯的單機遊戲。但是關於這款遊戲的“厲害”很多玩家都不知道。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

要知道《流星蝴蝶劍net》是2002年發售的遊戲,就算2003年發售的經典動作遊戲《鬼泣2》,在很多方面也無法與《流星蝴蝶劍net》匹敵。不過這款國產巔峰之作非常的可惜,在投放市場的1年後,因為國內單機遊戲市場不景氣,在加上盜版的泛濫的原因,遊戲收益完全沒有達到預期。而為了應對這樣的情況,昱泉國際不得不把目標轉向海外市場。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

2003年E3會展中的流星蝴蝶劍

2003年昱泉國際帶著《流星蝴蝶劍net》去參加了2003年舉辦的E3會展,在展出後不久,由於獨特的風格和華麗的動作招式,招來很很多外國人的圍觀,並且在隨後與美國Sammy Studios Xbox發行商取得了合作。而在隨後的時間中,昱泉國際便開始著手移植Xbox,除了兼容和遊戲框架的整改以外,還針對歐美玩家對遊戲的“武俠核心”進行了改變,融入了魔法和中世紀元素,讓它變得更加接地氣。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

但是在2003年中旬,正想進軍Xbox市場的昱泉國際受到了阻礙,這個阻礙是來自之前與昱泉國際合作的Sammy Studios Xbox發行商。它的主要控股公司SAMMY與世嘉合併了(SE和微軟也有參加此次合併計劃),這也使得昱泉國際沒有了Xbox的合作門路,導致部分遊戲移植內容被攔腰截斷,不過昱泉國際方面並沒有放棄,它門一切都按著原計劃進行。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

2004年《流星蝴蝶劍net》更名為《鐵鳳凰IronPhoenix》,再次登入了E3會展,並且在大會上獲得了E3最佳創新遊戲,而這也是第一次國產遊戲在E3上獲得的大獎。介於《鐵鳳凰》的成就,2004年的年末《鐵鳳凰》成功的登錄了微軟的Xbox平臺,而且還成為微軟Xbox Live上第一款支持16人聯機的3D動作遊戲。但是好景不長,由於Xbox內容與2004年E3會展的內容不成正比的問題,使得《鐵鳳凰》的口碑大量下降,在加上微軟的廣告宣傳偏心等問題,《鐵鳳凰》最終還是以虧損告終。

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​如今去回憶國產遊戲,似乎沒有幾個讓人叫好的,要麼是各種帶坑的個網遊,要麼就是各種“一刀999”的頁遊。能拿出手的也只有《古劍奇譚3》《河洛群俠傳》這種單機性質的遊戲,然而它們與同時代的單機相比,總是差那麼一點。不過有一款國產遊戲早在2002年,它就算是同年遊戲中的巔峰之作了。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

它就是昱泉國際公司發售的一款動作武俠遊戲《流星蝴蝶劍net》,它可能沒有仙劍系列的俠骨柔情、沒有金庸系列的笑傲江湖,但是它卻有獨特的刀光劍影。它開創了中國第一款3D武俠動作遊戲,而且從某種意義上來說,它也是第一次讓國產遊戲脫離了“回合制”的束縛。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

這款遊戲應該不用小編我詳細介紹了,很多玩家都曾經在網吧玩過《流星蝴蝶劍net》,它有單人闖關和局域網聯機兩種模式,有多種武器和不同的招式,還有一個細長的主線劇情,總的來說還是一款很不錯的單機遊戲。但是關於這款遊戲的“厲害”很多玩家都不知道。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

要知道《流星蝴蝶劍net》是2002年發售的遊戲,就算2003年發售的經典動作遊戲《鬼泣2》,在很多方面也無法與《流星蝴蝶劍net》匹敵。不過這款國產巔峰之作非常的可惜,在投放市場的1年後,因為國內單機遊戲市場不景氣,在加上盜版的泛濫的原因,遊戲收益完全沒有達到預期。而為了應對這樣的情況,昱泉國際不得不把目標轉向海外市場。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

2003年E3會展中的流星蝴蝶劍

2003年昱泉國際帶著《流星蝴蝶劍net》去參加了2003年舉辦的E3會展,在展出後不久,由於獨特的風格和華麗的動作招式,招來很很多外國人的圍觀,並且在隨後與美國Sammy Studios Xbox發行商取得了合作。而在隨後的時間中,昱泉國際便開始著手移植Xbox,除了兼容和遊戲框架的整改以外,還針對歐美玩家對遊戲的“武俠核心”進行了改變,融入了魔法和中世紀元素,讓它變得更加接地氣。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

但是在2003年中旬,正想進軍Xbox市場的昱泉國際受到了阻礙,這個阻礙是來自之前與昱泉國際合作的Sammy Studios Xbox發行商。它的主要控股公司SAMMY與世嘉合併了(SE和微軟也有參加此次合併計劃),這也使得昱泉國際沒有了Xbox的合作門路,導致部分遊戲移植內容被攔腰截斷,不過昱泉國際方面並沒有放棄,它門一切都按著原計劃進行。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

2004年《流星蝴蝶劍net》更名為《鐵鳳凰IronPhoenix》,再次登入了E3會展,並且在大會上獲得了E3最佳創新遊戲,而這也是第一次國產遊戲在E3上獲得的大獎。介於《鐵鳳凰》的成就,2004年的年末《鐵鳳凰》成功的登錄了微軟的Xbox平臺,而且還成為微軟Xbox Live上第一款支持16人聯機的3D動作遊戲。但是好景不長,由於Xbox內容與2004年E3會展的內容不成正比的問題,使得《鐵鳳凰》的口碑大量下降,在加上微軟的廣告宣傳偏心等問題,《鐵鳳凰》最終還是以虧損告終。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

截至到2005年《流星蝴蝶劍net》的輝煌也就暫時結束了,接下來就是《流星蝴蝶劍OL》和《流星搜劍錄》的故事了。不過《流星蝴蝶劍net》的遊戲本身依然有著很多玩家再玩,甚至還有很多玩家為其製作MOD在延續它的生命。

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​如今去回憶國產遊戲,似乎沒有幾個讓人叫好的,要麼是各種帶坑的個網遊,要麼就是各種“一刀999”的頁遊。能拿出手的也只有《古劍奇譚3》《河洛群俠傳》這種單機性質的遊戲,然而它們與同時代的單機相比,總是差那麼一點。不過有一款國產遊戲早在2002年,它就算是同年遊戲中的巔峰之作了。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

它就是昱泉國際公司發售的一款動作武俠遊戲《流星蝴蝶劍net》,它可能沒有仙劍系列的俠骨柔情、沒有金庸系列的笑傲江湖,但是它卻有獨特的刀光劍影。它開創了中國第一款3D武俠動作遊戲,而且從某種意義上來說,它也是第一次讓國產遊戲脫離了“回合制”的束縛。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

這款遊戲應該不用小編我詳細介紹了,很多玩家都曾經在網吧玩過《流星蝴蝶劍net》,它有單人闖關和局域網聯機兩種模式,有多種武器和不同的招式,還有一個細長的主線劇情,總的來說還是一款很不錯的單機遊戲。但是關於這款遊戲的“厲害”很多玩家都不知道。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

要知道《流星蝴蝶劍net》是2002年發售的遊戲,就算2003年發售的經典動作遊戲《鬼泣2》,在很多方面也無法與《流星蝴蝶劍net》匹敵。不過這款國產巔峰之作非常的可惜,在投放市場的1年後,因為國內單機遊戲市場不景氣,在加上盜版的泛濫的原因,遊戲收益完全沒有達到預期。而為了應對這樣的情況,昱泉國際不得不把目標轉向海外市場。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

2003年E3會展中的流星蝴蝶劍

2003年昱泉國際帶著《流星蝴蝶劍net》去參加了2003年舉辦的E3會展,在展出後不久,由於獨特的風格和華麗的動作招式,招來很很多外國人的圍觀,並且在隨後與美國Sammy Studios Xbox發行商取得了合作。而在隨後的時間中,昱泉國際便開始著手移植Xbox,除了兼容和遊戲框架的整改以外,還針對歐美玩家對遊戲的“武俠核心”進行了改變,融入了魔法和中世紀元素,讓它變得更加接地氣。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

但是在2003年中旬,正想進軍Xbox市場的昱泉國際受到了阻礙,這個阻礙是來自之前與昱泉國際合作的Sammy Studios Xbox發行商。它的主要控股公司SAMMY與世嘉合併了(SE和微軟也有參加此次合併計劃),這也使得昱泉國際沒有了Xbox的合作門路,導致部分遊戲移植內容被攔腰截斷,不過昱泉國際方面並沒有放棄,它門一切都按著原計劃進行。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

2004年《流星蝴蝶劍net》更名為《鐵鳳凰IronPhoenix》,再次登入了E3會展,並且在大會上獲得了E3最佳創新遊戲,而這也是第一次國產遊戲在E3上獲得的大獎。介於《鐵鳳凰》的成就,2004年的年末《鐵鳳凰》成功的登錄了微軟的Xbox平臺,而且還成為微軟Xbox Live上第一款支持16人聯機的3D動作遊戲。但是好景不長,由於Xbox內容與2004年E3會展的內容不成正比的問題,使得《鐵鳳凰》的口碑大量下降,在加上微軟的廣告宣傳偏心等問題,《鐵鳳凰》最終還是以虧損告終。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

鐵鳳凰遊戲截圖

截至到2005年《流星蝴蝶劍net》的輝煌也就暫時結束了,接下來就是《流星蝴蝶劍OL》和《流星搜劍錄》的故事了。不過《流星蝴蝶劍net》的遊戲本身依然有著很多玩家再玩,甚至還有很多玩家為其製作MOD在延續它的生命。

它曾是國產的巔峰之作,參加2003年E3會展,一路進軍歐美Xbox市場

流星蝴蝶劍《宿仇3》MOD

(本文由奇趣雜遊原創,歡迎參與評論區討論今天的話題)

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