'Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?'

Steam 軟件 騰訊 堡壘之夜 育碧軟件 新聞 Game新資訊 2019-08-24
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近兩年來steam發展勢頭非常的迅猛,不僅賺足了錢而且也贏得了不錯的口碑,最重要的是steam平臺已經隱隱出現了壟斷性傾向。不僅是對於玩家來說,對於大多數的廠商也都必須依靠steam平臺,其影響力已經滲透到遊戲行業每一個角落。雖然各個大廠也都相繼建立了自家的平臺,但是無論是從影響力還是吸引力上,基本上都可以忽略不計。未來如果不出意外的話,所有遊戲大廠都必須要看steam臉色吃飯,其統治力可見一斑。正是因為諸多的廠商意識到了這一問題的嚴重性,所以才有雨後春筍般的平臺崛起,但是除了Epic平臺,其他廠商始終不敢正面跟steam平臺硬剛。

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近兩年來steam發展勢頭非常的迅猛,不僅賺足了錢而且也贏得了不錯的口碑,最重要的是steam平臺已經隱隱出現了壟斷性傾向。不僅是對於玩家來說,對於大多數的廠商也都必須依靠steam平臺,其影響力已經滲透到遊戲行業每一個角落。雖然各個大廠也都相繼建立了自家的平臺,但是無論是從影響力還是吸引力上,基本上都可以忽略不計。未來如果不出意外的話,所有遊戲大廠都必須要看steam臉色吃飯,其統治力可見一斑。正是因為諸多的廠商意識到了這一問題的嚴重性,所以才有雨後春筍般的平臺崛起,但是除了Epic平臺,其他廠商始終不敢正面跟steam平臺硬剛。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

steam平臺

自信來源於實力,儘管諸多廠商對於steam平臺抽成有意見,但是還是得靠著這個平臺“吃飯”。有了steam平臺的鼎力支持,遊戲銷量完全可以成倍增長,不用懷疑steam平臺就有這樣的魔力。然而Epic可並不甘願市場被其一家瓜分,不僅是因為《堡壘之夜》遊戲大賣,公司有充裕的現金流。更是因為其背後是騰訊爸爸坐陣,擴展和佈局海外市場所定下的重要策略,Epic頗有一些不成功,便成仁的決心。

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近兩年來steam發展勢頭非常的迅猛,不僅賺足了錢而且也贏得了不錯的口碑,最重要的是steam平臺已經隱隱出現了壟斷性傾向。不僅是對於玩家來說,對於大多數的廠商也都必須依靠steam平臺,其影響力已經滲透到遊戲行業每一個角落。雖然各個大廠也都相繼建立了自家的平臺,但是無論是從影響力還是吸引力上,基本上都可以忽略不計。未來如果不出意外的話,所有遊戲大廠都必須要看steam臉色吃飯,其統治力可見一斑。正是因為諸多的廠商意識到了這一問題的嚴重性,所以才有雨後春筍般的平臺崛起,但是除了Epic平臺,其他廠商始終不敢正面跟steam平臺硬剛。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

steam平臺

自信來源於實力,儘管諸多廠商對於steam平臺抽成有意見,但是還是得靠著這個平臺“吃飯”。有了steam平臺的鼎力支持,遊戲銷量完全可以成倍增長,不用懷疑steam平臺就有這樣的魔力。然而Epic可並不甘願市場被其一家瓜分,不僅是因為《堡壘之夜》遊戲大賣,公司有充裕的現金流。更是因為其背後是騰訊爸爸坐陣,擴展和佈局海外市場所定下的重要策略,Epic頗有一些不成功,便成仁的決心。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

Epic遊戲平臺

不管Epic怎麼美化自己身的說辭,它的目的都已經很明顯,就是利用初期的抽成紅利來吸引遊戲獨佔,從而能夠和steam分庭抗禮。獨佔策略是其開拓市場核心計策,有心的玩家可以觀察到和其有關的新聞,都是關於遊戲獨佔的消息。由於steam抽成比例太高,嚴重招來了一些獨立工作室的不滿,Epic藉此機會為突破點吸納獨立工作室。

獨立工作室大都為初創團隊,且盈利水平並不是特別高,為了維持工作室正常運營,平臺的抽成政策是至關重要的。Epic平臺給出了誘人的待遇,凡是獨立工作室都會簽署一個類似於保底協議的東西,大意為不管賣出多少份都會有一個保底收入。但是前提是必須是在Epic獨佔,不能夠在其他平臺商家,Epic在此期間聯繫了諸多獨立工作室,目的就是為了進一步的搶佔市場。其野心顯露無疑,但是並不是所有獨立工作室都吃這一套的。

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近兩年來steam發展勢頭非常的迅猛,不僅賺足了錢而且也贏得了不錯的口碑,最重要的是steam平臺已經隱隱出現了壟斷性傾向。不僅是對於玩家來說,對於大多數的廠商也都必須依靠steam平臺,其影響力已經滲透到遊戲行業每一個角落。雖然各個大廠也都相繼建立了自家的平臺,但是無論是從影響力還是吸引力上,基本上都可以忽略不計。未來如果不出意外的話,所有遊戲大廠都必須要看steam臉色吃飯,其統治力可見一斑。正是因為諸多的廠商意識到了這一問題的嚴重性,所以才有雨後春筍般的平臺崛起,但是除了Epic平臺,其他廠商始終不敢正面跟steam平臺硬剛。

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steam平臺

自信來源於實力,儘管諸多廠商對於steam平臺抽成有意見,但是還是得靠著這個平臺“吃飯”。有了steam平臺的鼎力支持,遊戲銷量完全可以成倍增長,不用懷疑steam平臺就有這樣的魔力。然而Epic可並不甘願市場被其一家瓜分,不僅是因為《堡壘之夜》遊戲大賣,公司有充裕的現金流。更是因為其背後是騰訊爸爸坐陣,擴展和佈局海外市場所定下的重要策略,Epic頗有一些不成功,便成仁的決心。

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Epic遊戲平臺

不管Epic怎麼美化自己身的說辭,它的目的都已經很明顯,就是利用初期的抽成紅利來吸引遊戲獨佔,從而能夠和steam分庭抗禮。獨佔策略是其開拓市場核心計策,有心的玩家可以觀察到和其有關的新聞,都是關於遊戲獨佔的消息。由於steam抽成比例太高,嚴重招來了一些獨立工作室的不滿,Epic藉此機會為突破點吸納獨立工作室。

獨立工作室大都為初創團隊,且盈利水平並不是特別高,為了維持工作室正常運營,平臺的抽成政策是至關重要的。Epic平臺給出了誘人的待遇,凡是獨立工作室都會簽署一個類似於保底協議的東西,大意為不管賣出多少份都會有一個保底收入。但是前提是必須是在Epic獨佔,不能夠在其他平臺商家,Epic在此期間聯繫了諸多獨立工作室,目的就是為了進一步的搶佔市場。其野心顯露無疑,但是並不是所有獨立工作室都吃這一套的。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

宣佈獨佔的遊戲

為什麼Epic把目光放在了獨立工作室上,不去拉攏那些大廠的遊戲在Epic平臺獨佔呢?不是他們不想是因為根本拉不來,這些大廠肯定是利益當先的,在哪個平臺不重要,在哪個平臺能夠賺錢才是最重要的。steam平臺的影響力一時半會Epic還不能替代,大廠們主要就是在旁邊看戲,只要有一方獲得壓倒性優勢立馬就會倒戈。只不過現在的優勝者是steam平臺罷了,所以才沒有大廠願意搭理Epic平臺,不過面對Epic的紅利並不是每一家獨立工作室都願意接受的。

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近兩年來steam發展勢頭非常的迅猛,不僅賺足了錢而且也贏得了不錯的口碑,最重要的是steam平臺已經隱隱出現了壟斷性傾向。不僅是對於玩家來說,對於大多數的廠商也都必須依靠steam平臺,其影響力已經滲透到遊戲行業每一個角落。雖然各個大廠也都相繼建立了自家的平臺,但是無論是從影響力還是吸引力上,基本上都可以忽略不計。未來如果不出意外的話,所有遊戲大廠都必須要看steam臉色吃飯,其統治力可見一斑。正是因為諸多的廠商意識到了這一問題的嚴重性,所以才有雨後春筍般的平臺崛起,但是除了Epic平臺,其他廠商始終不敢正面跟steam平臺硬剛。

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steam平臺

自信來源於實力,儘管諸多廠商對於steam平臺抽成有意見,但是還是得靠著這個平臺“吃飯”。有了steam平臺的鼎力支持,遊戲銷量完全可以成倍增長,不用懷疑steam平臺就有這樣的魔力。然而Epic可並不甘願市場被其一家瓜分,不僅是因為《堡壘之夜》遊戲大賣,公司有充裕的現金流。更是因為其背後是騰訊爸爸坐陣,擴展和佈局海外市場所定下的重要策略,Epic頗有一些不成功,便成仁的決心。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

Epic遊戲平臺

不管Epic怎麼美化自己身的說辭,它的目的都已經很明顯,就是利用初期的抽成紅利來吸引遊戲獨佔,從而能夠和steam分庭抗禮。獨佔策略是其開拓市場核心計策,有心的玩家可以觀察到和其有關的新聞,都是關於遊戲獨佔的消息。由於steam抽成比例太高,嚴重招來了一些獨立工作室的不滿,Epic藉此機會為突破點吸納獨立工作室。

獨立工作室大都為初創團隊,且盈利水平並不是特別高,為了維持工作室正常運營,平臺的抽成政策是至關重要的。Epic平臺給出了誘人的待遇,凡是獨立工作室都會簽署一個類似於保底協議的東西,大意為不管賣出多少份都會有一個保底收入。但是前提是必須是在Epic獨佔,不能夠在其他平臺商家,Epic在此期間聯繫了諸多獨立工作室,目的就是為了進一步的搶佔市場。其野心顯露無疑,但是並不是所有獨立工作室都吃這一套的。

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宣佈獨佔的遊戲

為什麼Epic把目光放在了獨立工作室上,不去拉攏那些大廠的遊戲在Epic平臺獨佔呢?不是他們不想是因為根本拉不來,這些大廠肯定是利益當先的,在哪個平臺不重要,在哪個平臺能夠賺錢才是最重要的。steam平臺的影響力一時半會Epic還不能替代,大廠們主要就是在旁邊看戲,只要有一方獲得壓倒性優勢立馬就會倒戈。只不過現在的優勝者是steam平臺罷了,所以才沒有大廠願意搭理Epic平臺,不過面對Epic的紅利並不是每一家獨立工作室都願意接受的。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

和育碧的合作

Epic的雙重標椎實際上是非常明顯的,大廠的遊戲不獨佔也可以商家,而獨立工作室想上架就必須得獨佔。出來混在哪都要靠實力,工作室沒有話語權,市場競爭力也相對較弱,只能夠任人擺佈。但是每個工作室的情況並不相同,從長遠利益考量steam平臺帶來的資源和流量更為重要,如果說通過steam平臺的高曝光率可以讓遊戲被更多的玩家看到,如果真的是好遊戲會獲得相當不錯的口碑。可能這樣做被抽成後賺不到什麼錢,可對於工作室接下來的發展是很有好處的。

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近兩年來steam發展勢頭非常的迅猛,不僅賺足了錢而且也贏得了不錯的口碑,最重要的是steam平臺已經隱隱出現了壟斷性傾向。不僅是對於玩家來說,對於大多數的廠商也都必須依靠steam平臺,其影響力已經滲透到遊戲行業每一個角落。雖然各個大廠也都相繼建立了自家的平臺,但是無論是從影響力還是吸引力上,基本上都可以忽略不計。未來如果不出意外的話,所有遊戲大廠都必須要看steam臉色吃飯,其統治力可見一斑。正是因為諸多的廠商意識到了這一問題的嚴重性,所以才有雨後春筍般的平臺崛起,但是除了Epic平臺,其他廠商始終不敢正面跟steam平臺硬剛。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

steam平臺

自信來源於實力,儘管諸多廠商對於steam平臺抽成有意見,但是還是得靠著這個平臺“吃飯”。有了steam平臺的鼎力支持,遊戲銷量完全可以成倍增長,不用懷疑steam平臺就有這樣的魔力。然而Epic可並不甘願市場被其一家瓜分,不僅是因為《堡壘之夜》遊戲大賣,公司有充裕的現金流。更是因為其背後是騰訊爸爸坐陣,擴展和佈局海外市場所定下的重要策略,Epic頗有一些不成功,便成仁的決心。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

Epic遊戲平臺

不管Epic怎麼美化自己身的說辭,它的目的都已經很明顯,就是利用初期的抽成紅利來吸引遊戲獨佔,從而能夠和steam分庭抗禮。獨佔策略是其開拓市場核心計策,有心的玩家可以觀察到和其有關的新聞,都是關於遊戲獨佔的消息。由於steam抽成比例太高,嚴重招來了一些獨立工作室的不滿,Epic藉此機會為突破點吸納獨立工作室。

獨立工作室大都為初創團隊,且盈利水平並不是特別高,為了維持工作室正常運營,平臺的抽成政策是至關重要的。Epic平臺給出了誘人的待遇,凡是獨立工作室都會簽署一個類似於保底協議的東西,大意為不管賣出多少份都會有一個保底收入。但是前提是必須是在Epic獨佔,不能夠在其他平臺商家,Epic在此期間聯繫了諸多獨立工作室,目的就是為了進一步的搶佔市場。其野心顯露無疑,但是並不是所有獨立工作室都吃這一套的。

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宣佈獨佔的遊戲

為什麼Epic把目光放在了獨立工作室上,不去拉攏那些大廠的遊戲在Epic平臺獨佔呢?不是他們不想是因為根本拉不來,這些大廠肯定是利益當先的,在哪個平臺不重要,在哪個平臺能夠賺錢才是最重要的。steam平臺的影響力一時半會Epic還不能替代,大廠們主要就是在旁邊看戲,只要有一方獲得壓倒性優勢立馬就會倒戈。只不過現在的優勝者是steam平臺罷了,所以才沒有大廠願意搭理Epic平臺,不過面對Epic的紅利並不是每一家獨立工作室都願意接受的。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

和育碧的合作

Epic的雙重標椎實際上是非常明顯的,大廠的遊戲不獨佔也可以商家,而獨立工作室想上架就必須得獨佔。出來混在哪都要靠實力,工作室沒有話語權,市場競爭力也相對較弱,只能夠任人擺佈。但是每個工作室的情況並不相同,從長遠利益考量steam平臺帶來的資源和流量更為重要,如果說通過steam平臺的高曝光率可以讓遊戲被更多的玩家看到,如果真的是好遊戲會獲得相當不錯的口碑。可能這樣做被抽成後賺不到什麼錢,可對於工作室接下來的發展是很有好處的。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

支持支付寶和微信

這樣一來對於大多數的工作室就有點進退兩難了,不管選擇哪一個平臺都會損失一部分的利益,至於選擇長期還是短期就看自身的訴求了。以小編本人的觀點開看,Epic平臺雖然在不斷吸納獨佔遊戲,但是平臺自身並不具備影響力。只是營造虛假繁榮景象罷了,一個好的平臺不僅是隻有遊戲這麼簡單,下載速度、軟件體驗和UI優化都非常的重要。平臺體驗很差依舊會流失很大一部分玩家的,而且steam平臺這麼多年資源整合優化,流暢的下載速度和無縫連接式體驗可不是一天煉成的。

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Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

steam平臺

自信來源於實力,儘管諸多廠商對於steam平臺抽成有意見,但是還是得靠著這個平臺“吃飯”。有了steam平臺的鼎力支持,遊戲銷量完全可以成倍增長,不用懷疑steam平臺就有這樣的魔力。然而Epic可並不甘願市場被其一家瓜分,不僅是因為《堡壘之夜》遊戲大賣,公司有充裕的現金流。更是因為其背後是騰訊爸爸坐陣,擴展和佈局海外市場所定下的重要策略,Epic頗有一些不成功,便成仁的決心。

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Epic遊戲平臺

不管Epic怎麼美化自己身的說辭,它的目的都已經很明顯,就是利用初期的抽成紅利來吸引遊戲獨佔,從而能夠和steam分庭抗禮。獨佔策略是其開拓市場核心計策,有心的玩家可以觀察到和其有關的新聞,都是關於遊戲獨佔的消息。由於steam抽成比例太高,嚴重招來了一些獨立工作室的不滿,Epic藉此機會為突破點吸納獨立工作室。

獨立工作室大都為初創團隊,且盈利水平並不是特別高,為了維持工作室正常運營,平臺的抽成政策是至關重要的。Epic平臺給出了誘人的待遇,凡是獨立工作室都會簽署一個類似於保底協議的東西,大意為不管賣出多少份都會有一個保底收入。但是前提是必須是在Epic獨佔,不能夠在其他平臺商家,Epic在此期間聯繫了諸多獨立工作室,目的就是為了進一步的搶佔市場。其野心顯露無疑,但是並不是所有獨立工作室都吃這一套的。

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宣佈獨佔的遊戲

為什麼Epic把目光放在了獨立工作室上,不去拉攏那些大廠的遊戲在Epic平臺獨佔呢?不是他們不想是因為根本拉不來,這些大廠肯定是利益當先的,在哪個平臺不重要,在哪個平臺能夠賺錢才是最重要的。steam平臺的影響力一時半會Epic還不能替代,大廠們主要就是在旁邊看戲,只要有一方獲得壓倒性優勢立馬就會倒戈。只不過現在的優勝者是steam平臺罷了,所以才沒有大廠願意搭理Epic平臺,不過面對Epic的紅利並不是每一家獨立工作室都願意接受的。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

和育碧的合作

Epic的雙重標椎實際上是非常明顯的,大廠的遊戲不獨佔也可以商家,而獨立工作室想上架就必須得獨佔。出來混在哪都要靠實力,工作室沒有話語權,市場競爭力也相對較弱,只能夠任人擺佈。但是每個工作室的情況並不相同,從長遠利益考量steam平臺帶來的資源和流量更為重要,如果說通過steam平臺的高曝光率可以讓遊戲被更多的玩家看到,如果真的是好遊戲會獲得相當不錯的口碑。可能這樣做被抽成後賺不到什麼錢,可對於工作室接下來的發展是很有好處的。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

支持支付寶和微信

這樣一來對於大多數的工作室就有點進退兩難了,不管選擇哪一個平臺都會損失一部分的利益,至於選擇長期還是短期就看自身的訴求了。以小編本人的觀點開看,Epic平臺雖然在不斷吸納獨佔遊戲,但是平臺自身並不具備影響力。只是營造虛假繁榮景象罷了,一個好的平臺不僅是隻有遊戲這麼簡單,下載速度、軟件體驗和UI優化都非常的重要。平臺體驗很差依舊會流失很大一部分玩家的,而且steam平臺這麼多年資源整合優化,流暢的下載速度和無縫連接式體驗可不是一天煉成的。

Epic商店搶佔市場份額,獨立工作室進退兩難,錢和口碑哪個重要?

Epic遊戲界面

Epic想要真的打倒steam平臺必須培養自身的核心競爭力,就是不能夠建立這種行業壁壘,就算steam平臺不針對它,時間一長也會不攻自破。畢竟再有錢不可能持續的去燒,騰訊爸爸也不會樂意的。現在不是勢均力敵,而是敵強我弱。

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