在蘋果發佈會上登臺的這個中國人,是全世界的驕傲

9 月 13 日,蘋果新品發佈會在喬布斯劇院如期舉行,三款新 iPhone 和之前的爆料幾乎一致,這場發佈會就像是一場重播。

但在產品展示環節,一位華人登上了舞臺,並給觀眾展示他的最新遊戲作品《SKY光遇》。有人會問,這個人是什麼來頭?為什麼會出現在蘋果發佈會上?

在蘋果發佈會上登臺的這個中國人,是全世界的驕傲

▲發佈會現場的陳星漢

如果你對遊戲圈稍微有點了解,便會知道這個人叫陳星漢,中國最負盛名的遊戲製作人,他的作品《花》成為歷史上第一款被華盛頓特區博物館收藏的遊戲作品,《風之旅人》在 2013 年的國際遊戲開發者大會上,一口氣拿下了十一個獎項裡的六個:

  • 最佳下載遊戲

  • 最佳視覺藝術

  • 最佳遊戲設計

  • 最佳音效

  • 創新獎

  • 年度遊戲

在蘋果發佈會上登臺的這個中國人,是全世界的驕傲

有人說,華裔面孔的遊戲人不少,但能做到陳星漢這樣高度的,或許只有他一個。今天,我們就來介紹下這位也許是最優秀的中國遊戲製作人。

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為什麼要做感動玩家的遊戲?

1981 年陳星漢在上海的一個知識分子家庭出生,他的父親是北大畢業的高材生,並且從事著在當時極其前沿的計算機應用工作,從小陳星漢在父母的悉心教育下,奠定了極強的美術基礎,這是他日後能夠做出如此多視覺上美輪美奐的遊戲的根源。

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▲從小到大,畫畫是陳星漢最大的愛好

小學四年級時陳星漢被父親送去上海中福會少年宮的少年計算機班學習編程,就此開始接觸到了遊戲,中學時期玩到了改變他一生的遊戲《仙劍奇俠傳》,他在一次訪談中回憶道:

那是我第一次接觸到這樣震撼人心的故事,我被打動得掉了眼淚。

之後的幾個禮拜,他反覆在思考遊戲裡李逍遙做的每一次決定,究竟意義何在?同時也在思考自己的人生和未來。經過一段時間的思索,他覺得自己變得更加成熟。

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▲《仙劍奇俠傳》

當時的陳星漢,連遊戲作者是誰都不知道,卻能和很多被這款遊戲打動的人一樣,通過這個遊戲得到成長,那時候的他就決定也要做一件能打動人,讓更多人的生活變得更好的作品。

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▲玩遊戲的代價就是在家好好做作業

當然了,那時候的他還沒想到做遊戲,而僅僅想講一個感人的故事。

在 90 年代,遊戲幾乎和「黃賭毒」同為一類,被家長唾棄,陳星漢覺得自己可以做動畫,除了遊戲,日本動畫也讓他獲得感動。

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▲陳星漢大學寢室裡掛著《最終幻想VIII》的海報

像宮崎駿的作品,或者是《攻殼機動隊》那樣比較成熟、黑暗一點的動漫,都能引發陳星漢的思考。在上海交通大學畢業後,他選擇出國留學,到了美國南加州大學電影電視學院攻讀電影歷史。

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▲宮崎駿

通過電影歷史,陳星漢知道了一個新興、稀罕的媒體是怎樣普及、發展完善的,遊戲也一樣。

畢業後,陳星漢的老師告訴他的學生,你們已經是這個行業的專家了,要領導這個行業。但怎麼領導這個行業?陳星漢想:

我從學校學了這麼多知識,如果我還是依葫蘆畫瓢做跟別人一樣的事,那太浪費我的教育了。

他不希望模仿別人的作品,同時也想開拓新的領域。畢業後陳星漢選擇進入遊戲圈,曾在 Maxis 公司供職,並跟隨歐美最頂尖的遊戲製作人威爾·萊特開發了神作《孢子》。

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▲神作《孢子》

在製作遊戲的過程中,他發現當時市面上的遊戲給人的情感體驗,基本都是一種非常高壓、非常刺激的感覺,比如戰略遊戲,就是作為一個將軍指揮很多士兵坦克在戰場上殺戮。

他希望能打破遊戲過去的固有形象,給人一種治癒,放鬆,迴歸自然的感覺。於是他和朋友創立了遊戲公司「 ThatGameCompany 」。

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因為大部分遊戲都是為了年輕人設計的,這些年輕人經常會受到束縛,比如在學校會被老師管,在家會被家長管,因此遊戲開發者希望給他們獲取自由的方式,讓他們感受到可以改變世界,成為英雄的快感。

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「這個行業很偏科,很不健康。」陳星漢在一次採訪中表示。

在他學習的電影歷史中,他發現電影分類是通過情感分類的,其實遊戲也一樣,動作類、冒險類都能一一對應,浪漫或者喜劇幾乎都沒有,家庭題材的都很少有。

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於是在他的作品中,存在大量的治癒、明亮、自然的元素,並且把操控最簡化,加上索尼的幫助,一下子讓人記住了陳星漢這個想法獨特的中國遊戲製作人。

《風之旅人》背後的故事

陳星漢的作品一直給人一種恬靜舒適的禪意,或者宗教哲思,但根據他自己的說法,事實上他並非因為有什麼崇高的宗教價值想通過遊戲來表達。

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▲充滿禪意的《風之旅人》

還是拿大獲好評的《風之旅人》來說,在陳星漢眼裡,製作過程是非常平淡的。《風之旅人》的動機,其實來源於陳星漢的生活。

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當時的他在國外讀書,工作很忙,難免感到孤獨,只能靠一些網絡遊戲排遣。雖然在遊戲中認識很多人,但大家都忙著打怪分寶物升級,哪有時間和他進行深層次的交流。

尤其在格鬥遊戲裡,兩個強者玩家相遇,總希望比劃一下看看誰更強,一旦有比較的想法,就很難會產生情感上的相連。

甚至在開發《風之旅人》的過程中,開發人員都會因為好玩或者其他目的將陳星漢操控的人物害死。這讓陳星漢一度非常沮喪。

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而陳星漢希望的,是一個浪漫的世界:

我和另外一個人手牽手,在一個非常巨大的未知的世界中前行,互相依靠。

在一次和幼兒心理學家的交流中,陳星漢學到了一個道理:嬰兒用調羹敲桌子,大人肯定會過去告訴他這樣不對,而事實是嬰兒並不知道對與錯,只知道用調羹敲桌子大人會過來跟他講話,於是就敲得更賣勁。因為這個反饋是更大的。

後來,陳星漢在做《風之旅人》的時候,將人物廝殺的反饋降到最小,而把互相幫助的反饋放到最大。

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所以在《風之旅人》裡面,當玩家想要通過推對方的話,就會得不到任何反饋,反而當雙方角色靠的特別近,就會自動得到「寶藏」,有了「寶藏」就能飛起來。

到遊戲最後,大家都特別喜歡緊貼對方,相互幫助,在遊戲裡共同前行。

再加上他從電影專業學來的戲劇性表現手法和精緻的遊戲畫面,一些老人和幾乎不玩遊戲的女生都願意去玩《風之旅人》。

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Geek君有話說

當陳星漢從上海鋼筋混凝土森林去到農村時,發現世界上還有很多美好的東西是和平時所見不一樣的,他想把這個自然捕捉下來跟家裡人分享,於是有了《花》;當他看到遊戲普遍存在的廝殺更讓人孤獨時,便做出了《風之旅人》這種治癒人心的作品。

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他在《一人一世界》裡說的,電影的歷史超過了一百年,遊戲才不過三四十年,電影可以成為陪伴人類終生的娛樂媒介,遊戲也可以帶來新鮮而有價值的情感衝擊。

或許陳星漢就和他喜歡的宮崎駿一樣,有濃烈的浪漫主義情懷吧。

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