'元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?'

Qyuanqiqishi 元氣 武器 英雄聯盟吧精選 2019-08-04
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遊俠是遊戲內一個操作上線非常高的角色,本身雖然屬性不佳但是靈活度頗高,憑藉久戰成名的“翻滾”神技,可以幫助高玩們無傷通關吊炸天,甚至做到全程手刀過關。那麼,具備如此強大神級的遊俠,值不值得將“翻滾”替換為“居合斬”呢?

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遊俠是遊戲內一個操作上線非常高的角色,本身雖然屬性不佳但是靈活度頗高,憑藉久戰成名的“翻滾”神技,可以幫助高玩們無傷通關吊炸天,甚至做到全程手刀過關。那麼,具備如此強大神級的遊俠,值不值得將“翻滾”替換為“居合斬”呢?

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

比起翻滾技能,雖然居合斬具備相當長距離的移動能力,並且擁有傷害能力,但是其有著一個致命的缺點,就是蓄力時間太長,無法應對長時間的作戰需求,早期推出的時候雖然有著三重蓄力,但是對於屬性薄弱,沒有防禦手段的遊俠來說無疑於飲鴆止渴,短時間的爆發,難以應對血量恐怖的精英BOSS。此外,居合斬的行進路線是不可控的,同樣很容易讓我們陷入非常尷尬的境地。

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遊俠是遊戲內一個操作上線非常高的角色,本身雖然屬性不佳但是靈活度頗高,憑藉久戰成名的“翻滾”神技,可以幫助高玩們無傷通關吊炸天,甚至做到全程手刀過關。那麼,具備如此強大神級的遊俠,值不值得將“翻滾”替換為“居合斬”呢?

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

比起翻滾技能,雖然居合斬具備相當長距離的移動能力,並且擁有傷害能力,但是其有著一個致命的缺點,就是蓄力時間太長,無法應對長時間的作戰需求,早期推出的時候雖然有著三重蓄力,但是對於屬性薄弱,沒有防禦手段的遊俠來說無疑於飲鴆止渴,短時間的爆發,難以應對血量恐怖的精英BOSS。此外,居合斬的行進路線是不可控的,同樣很容易讓我們陷入非常尷尬的境地。

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

確實,比起可以為我們提供長時間防護的“翻滾”技能,偏向於進攻性的居合斬貌似並不適用於屬性值薄弱的遊俠,以至於官方不得不在推出新版本之後,對技能迅速進行了增強,添加一層額外疊加狀態,以及0.5S的冷卻時間縮短。初期的居合斬無論是從強度還是適用性上來說,都不盡如人意,比起可以將冷卻時間限制在02S的翻滾來說,遜色很多。

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遊俠是遊戲內一個操作上線非常高的角色,本身雖然屬性不佳但是靈活度頗高,憑藉久戰成名的“翻滾”神技,可以幫助高玩們無傷通關吊炸天,甚至做到全程手刀過關。那麼,具備如此強大神級的遊俠,值不值得將“翻滾”替換為“居合斬”呢?

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

比起翻滾技能,雖然居合斬具備相當長距離的移動能力,並且擁有傷害能力,但是其有著一個致命的缺點,就是蓄力時間太長,無法應對長時間的作戰需求,早期推出的時候雖然有著三重蓄力,但是對於屬性薄弱,沒有防禦手段的遊俠來說無疑於飲鴆止渴,短時間的爆發,難以應對血量恐怖的精英BOSS。此外,居合斬的行進路線是不可控的,同樣很容易讓我們陷入非常尷尬的境地。

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

確實,比起可以為我們提供長時間防護的“翻滾”技能,偏向於進攻性的居合斬貌似並不適用於屬性值薄弱的遊俠,以至於官方不得不在推出新版本之後,對技能迅速進行了增強,添加一層額外疊加狀態,以及0.5S的冷卻時間縮短。初期的居合斬無論是從強度還是適用性上來說,都不盡如人意,比起可以將冷卻時間限制在02S的翻滾來說,遜色很多。

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

不過,隨著補丁的實裝,目前的居合斬冷卻時間得到了大幅縮短,高達四層的最大疊加層數使得我們能夠來回三次進行爆發,清理小人海,很多玩家實測,居合斬目前完全有能力替代翻滾,幫助玩家完成手刀通關吊炸天模式的壯舉。得到冷卻縮短增益以及額外疊加層數的居合斬在實戰中能夠被更加頻繁地使用出來,加上其自瞄特性,完全可以幫助我們輕鬆應對吊炸天模式的精英怪,要知道這個模式小怪比BOSS難纏很多,比起可以清怪的居合斬,翻滾技能對於我們的技術要求更高,玩家的精力消耗也會更大。

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遊俠是遊戲內一個操作上線非常高的角色,本身雖然屬性不佳但是靈活度頗高,憑藉久戰成名的“翻滾”神技,可以幫助高玩們無傷通關吊炸天,甚至做到全程手刀過關。那麼,具備如此強大神級的遊俠,值不值得將“翻滾”替換為“居合斬”呢?

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

比起翻滾技能,雖然居合斬具備相當長距離的移動能力,並且擁有傷害能力,但是其有著一個致命的缺點,就是蓄力時間太長,無法應對長時間的作戰需求,早期推出的時候雖然有著三重蓄力,但是對於屬性薄弱,沒有防禦手段的遊俠來說無疑於飲鴆止渴,短時間的爆發,難以應對血量恐怖的精英BOSS。此外,居合斬的行進路線是不可控的,同樣很容易讓我們陷入非常尷尬的境地。

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

確實,比起可以為我們提供長時間防護的“翻滾”技能,偏向於進攻性的居合斬貌似並不適用於屬性值薄弱的遊俠,以至於官方不得不在推出新版本之後,對技能迅速進行了增強,添加一層額外疊加狀態,以及0.5S的冷卻時間縮短。初期的居合斬無論是從強度還是適用性上來說,都不盡如人意,比起可以將冷卻時間限制在02S的翻滾來說,遜色很多。

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

不過,隨著補丁的實裝,目前的居合斬冷卻時間得到了大幅縮短,高達四層的最大疊加層數使得我們能夠來回三次進行爆發,清理小人海,很多玩家實測,居合斬目前完全有能力替代翻滾,幫助玩家完成手刀通關吊炸天模式的壯舉。得到冷卻縮短增益以及額外疊加層數的居合斬在實戰中能夠被更加頻繁地使用出來,加上其自瞄特性,完全可以幫助我們輕鬆應對吊炸天模式的精英怪,要知道這個模式小怪比BOSS難纏很多,比起可以清怪的居合斬,翻滾技能對於我們的技術要求更高,玩家的精力消耗也會更大。

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

即便不是進行手刀通關吊炸天的挑戰,現版本的居合斬也有著足夠的發揮空間,本身就具備定向突擊能力,搭配可以蓄力長時間空氣斬的“絞肉機”,相當於一個戰場絞肉機,無腦清場通關。總的來說,居合斬有著翻滾沒有的清理人海的優勢,具備更強的進攻性與武器的聯動性,在地牢中的表現並不弱勢。

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遊俠是遊戲內一個操作上線非常高的角色,本身雖然屬性不佳但是靈活度頗高,憑藉久戰成名的“翻滾”神技,可以幫助高玩們無傷通關吊炸天,甚至做到全程手刀過關。那麼,具備如此強大神級的遊俠,值不值得將“翻滾”替換為“居合斬”呢?

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

比起翻滾技能,雖然居合斬具備相當長距離的移動能力,並且擁有傷害能力,但是其有著一個致命的缺點,就是蓄力時間太長,無法應對長時間的作戰需求,早期推出的時候雖然有著三重蓄力,但是對於屬性薄弱,沒有防禦手段的遊俠來說無疑於飲鴆止渴,短時間的爆發,難以應對血量恐怖的精英BOSS。此外,居合斬的行進路線是不可控的,同樣很容易讓我們陷入非常尷尬的境地。

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

確實,比起可以為我們提供長時間防護的“翻滾”技能,偏向於進攻性的居合斬貌似並不適用於屬性值薄弱的遊俠,以至於官方不得不在推出新版本之後,對技能迅速進行了增強,添加一層額外疊加狀態,以及0.5S的冷卻時間縮短。初期的居合斬無論是從強度還是適用性上來說,都不盡如人意,比起可以將冷卻時間限制在02S的翻滾來說,遜色很多。

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

不過,隨著補丁的實裝,目前的居合斬冷卻時間得到了大幅縮短,高達四層的最大疊加層數使得我們能夠來回三次進行爆發,清理小人海,很多玩家實測,居合斬目前完全有能力替代翻滾,幫助玩家完成手刀通關吊炸天模式的壯舉。得到冷卻縮短增益以及額外疊加層數的居合斬在實戰中能夠被更加頻繁地使用出來,加上其自瞄特性,完全可以幫助我們輕鬆應對吊炸天模式的精英怪,要知道這個模式小怪比BOSS難纏很多,比起可以清怪的居合斬,翻滾技能對於我們的技術要求更高,玩家的精力消耗也會更大。

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

即便不是進行手刀通關吊炸天的挑戰,現版本的居合斬也有著足夠的發揮空間,本身就具備定向突擊能力,搭配可以蓄力長時間空氣斬的“絞肉機”,相當於一個戰場絞肉機,無腦清場通關。總的來說,居合斬有著翻滾沒有的清理人海的優勢,具備更強的進攻性與武器的聯動性,在地牢中的表現並不弱勢。

元氣騎士:能翻滾無傷通吊炸天的遊俠 值不值換二技能居合斬?

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