'元氣騎士:2.2版本電弧手裡劍進階玩法,傷害不俗但缺點依舊明顯'

Qyuanqiqishi 狂戰士 武器 日本 元氣 十方玩遊戲 2019-08-06
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元氣騎士出涼屋,飄然凌虛觀十方。hillo,又到十方時間了,今天要說的是電弧手裡劍,它的命運可以說是命運多舛,幾經改變,幾經摧殘。手裡劍是一種投擲類暗器,寓意藏在手裡的短劍,在成本上,手裡劍成本低廉受到日本忍者歡迎,日本室町時代的末期,手裡劍開始大行其道。在1962年的時代劇《隱祕劍士》中出現的忍者道具,這時才正式搬上日本的舞臺。

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元氣騎士:2.2版本電弧手裡劍進階玩法,傷害不俗但缺點依舊明顯

作為一名優秀的玩家,不會因為涼屋開發商的墮落而墮落,所以重現這把武器的昔日榮光當然是我們的責任。在經過我有一次肝熬之後,果然這把武器沒有讓我失望。

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元氣騎士出涼屋,飄然凌虛觀十方。hillo,又到十方時間了,今天要說的是電弧手裡劍,它的命運可以說是命運多舛,幾經改變,幾經摧殘。手裡劍是一種投擲類暗器,寓意藏在手裡的短劍,在成本上,手裡劍成本低廉受到日本忍者歡迎,日本室町時代的末期,手裡劍開始大行其道。在1962年的時代劇《隱祕劍士》中出現的忍者道具,這時才正式搬上日本的舞臺。

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元氣騎士:2.2版本電弧手裡劍進階玩法,傷害不俗但缺點依舊明顯

首次嘗試狂戰士加上狂戰士雕像,在經過短暫的興奮後,馬上就以失敗告終,在傷害上可以達到疊加傷害543,一二村boss幾乎沒有還手之力,在我的一個蓄力加快技能,短CD下,要多慘就多慘,只是我的藍耗速度也是堪稱恐怖。

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作為一名優秀的玩家,不會因為涼屋開發商的墮落而墮落,所以重現這把武器的昔日榮光當然是我們的責任。在經過我有一次肝熬之後,果然這把武器沒有讓我失望。

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首次嘗試狂戰士加上狂戰士雕像,在經過短暫的興奮後,馬上就以失敗告終,在傷害上可以達到疊加傷害543,一二村boss幾乎沒有還手之力,在我的一個蓄力加快技能,短CD下,要多慘就多慘,只是我的藍耗速度也是堪稱恐怖。

元氣騎士:2.2版本電弧手裡劍進階玩法,傷害不俗但缺點依舊明顯

即使在能量+2,能量寶石情況下,也顯得很不足,所以在第二關與第三關上,表現差強人意,可以用糟糕來形容!主要是表現在兩點上,一點是糟糕的環境,一點是boss隱身技能的出現,一兩次肝不死只有長使英雄淚滿襟了。狂戰士蓄能後按一下可以發出兩個電弧旋轉攻擊,輻射寬度一個到五個怪物,經過改良的蓄能加快冷卻加快後,幾乎沒有空隙的間發。

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即使在能量+2,能量寶石情況下,也顯得很不足,所以在第二關與第三關上,表現差強人意,可以用糟糕來形容!主要是表現在兩點上,一點是糟糕的環境,一點是boss隱身技能的出現,一兩次肝不死只有長使英雄淚滿襟了。狂戰士蓄能後按一下可以發出兩個電弧旋轉攻擊,輻射寬度一個到五個怪物,經過改良的蓄能加快冷卻加快後,幾乎沒有空隙的間發。

元氣騎士:2.2版本電弧手裡劍進階玩法,傷害不俗但缺點依舊明顯

當然,經過多次實驗後,沒有狂戰士雕像,電弧手裡劍配置後表現依然不俗,果然是沒有真正的朽木,只有不懂用的人啊。雖然他的bug補上了,按暫停鍵讓boss不停的掉血,但對於萌新來說,手裡劍在門口開啟時,放出手裡劍可以提前一秒大範圍的清除門口的陷阱,也是不錯的好處,這是其他武器很多做到的;還有一點非常好用,穿牆術,這也是不可多得好技能,對於萌新來說,保護自己比什麼都重要,可以讓自己躲在牆壁後面遙控全局!

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即使在能量+2,能量寶石情況下,也顯得很不足,所以在第二關與第三關上,表現差強人意,可以用糟糕來形容!主要是表現在兩點上,一點是糟糕的環境,一點是boss隱身技能的出現,一兩次肝不死只有長使英雄淚滿襟了。狂戰士蓄能後按一下可以發出兩個電弧旋轉攻擊,輻射寬度一個到五個怪物,經過改良的蓄能加快冷卻加快後,幾乎沒有空隙的間發。

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當然,經過多次實驗後,沒有狂戰士雕像,電弧手裡劍配置後表現依然不俗,果然是沒有真正的朽木,只有不懂用的人啊。雖然他的bug補上了,按暫停鍵讓boss不停的掉血,但對於萌新來說,手裡劍在門口開啟時,放出手裡劍可以提前一秒大範圍的清除門口的陷阱,也是不錯的好處,這是其他武器很多做到的;還有一點非常好用,穿牆術,這也是不可多得好技能,對於萌新來說,保護自己比什麼都重要,可以讓自己躲在牆壁後面遙控全局!

元氣騎士:2.2版本電弧手裡劍進階玩法,傷害不俗但缺點依舊明顯

至於寶石,可以選擇能量寶石,劇毒寶石等都無礙。

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即使在能量+2,能量寶石情況下,也顯得很不足,所以在第二關與第三關上,表現差強人意,可以用糟糕來形容!主要是表現在兩點上,一點是糟糕的環境,一點是boss隱身技能的出現,一兩次肝不死只有長使英雄淚滿襟了。狂戰士蓄能後按一下可以發出兩個電弧旋轉攻擊,輻射寬度一個到五個怪物,經過改良的蓄能加快冷卻加快後,幾乎沒有空隙的間發。

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至於寶石,可以選擇能量寶石,劇毒寶石等都無礙。

元氣騎士:2.2版本電弧手裡劍進階玩法,傷害不俗但缺點依舊明顯

電弧手裡劍的基本屬性是持續,指數的疊加傷害,電弧傷害,可以持續的給到boss傷害,只要攻速上上來了,理論上可以看到萬劍齊發,也就是說最後一顆手裡劍發出的時候,第一顆手裡劍依然在發揮著它的餘暉,所以它的疊加傷害是指數攀升的。滿配公式,元素暴擊,精準,蓄能加快,冷卻加快,防火防毒防冰凍。

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元氣騎士出涼屋,飄然凌虛觀十方。hillo,又到十方時間了,今天要說的是電弧手裡劍,它的命運可以說是命運多舛,幾經改變,幾經摧殘。手裡劍是一種投擲類暗器,寓意藏在手裡的短劍,在成本上,手裡劍成本低廉受到日本忍者歡迎,日本室町時代的末期,手裡劍開始大行其道。在1962年的時代劇《隱祕劍士》中出現的忍者道具,這時才正式搬上日本的舞臺。

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即使在能量+2,能量寶石情況下,也顯得很不足,所以在第二關與第三關上,表現差強人意,可以用糟糕來形容!主要是表現在兩點上,一點是糟糕的環境,一點是boss隱身技能的出現,一兩次肝不死只有長使英雄淚滿襟了。狂戰士蓄能後按一下可以發出兩個電弧旋轉攻擊,輻射寬度一個到五個怪物,經過改良的蓄能加快冷卻加快後,幾乎沒有空隙的間發。

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當然,經過多次實驗後,沒有狂戰士雕像,電弧手裡劍配置後表現依然不俗,果然是沒有真正的朽木,只有不懂用的人啊。雖然他的bug補上了,按暫停鍵讓boss不停的掉血,但對於萌新來說,手裡劍在門口開啟時,放出手裡劍可以提前一秒大範圍的清除門口的陷阱,也是不錯的好處,這是其他武器很多做到的;還有一點非常好用,穿牆術,這也是不可多得好技能,對於萌新來說,保護自己比什麼都重要,可以讓自己躲在牆壁後面遙控全局!

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至於寶石,可以選擇能量寶石,劇毒寶石等都無礙。

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電弧手裡劍的基本屬性是持續,指數的疊加傷害,電弧傷害,可以持續的給到boss傷害,只要攻速上上來了,理論上可以看到萬劍齊發,也就是說最後一顆手裡劍發出的時候,第一顆手裡劍依然在發揮著它的餘暉,所以它的疊加傷害是指數攀升的。滿配公式,元素暴擊,精準,蓄能加快,冷卻加快,防火防毒防冰凍。

元氣騎士:2.2版本電弧手裡劍進階玩法,傷害不俗但缺點依舊明顯

這裡最重要的還是蓄能加快,冷卻加快,雖然電弧手裡劍並非是蓄能武器,但加快蓄能無疑可以增加疊加傷害,在打小怪打boss時的最關鍵元素。

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電弧手裡劍的基本屬性是持續,指數的疊加傷害,電弧傷害,可以持續的給到boss傷害,只要攻速上上來了,理論上可以看到萬劍齊發,也就是說最後一顆手裡劍發出的時候,第一顆手裡劍依然在發揮著它的餘暉,所以它的疊加傷害是指數攀升的。滿配公式,元素暴擊,精準,蓄能加快,冷卻加快,防火防毒防冰凍。

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這裡最重要的還是蓄能加快,冷卻加快,雖然電弧手裡劍並非是蓄能武器,但加快蓄能無疑可以增加疊加傷害,在打小怪打boss時的最關鍵元素。

元氣騎士:2.2版本電弧手裡劍進階玩法,傷害不俗但缺點依舊明顯

3點的基礎傷害卻能疊加傷害幾百點,不能不說電弧手裡劍玩得好依然是神器般的存在啊。好了,今天就到這裡了。如果大家遇到有更好的玩法歡迎下方留言哦!

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