元氣騎士:5種全新模式,如果選擇其一加入遊戲,你會選擇哪個?

Qyuanqiqishi FPS遊戲 武器 元氣 十方玩遊戲 2019-06-12

​嗨,各位小夥伴們大家好,這裡是檸檬,涼屋會定期的將元氣騎士更新,那麼在沒有更新內容的這一階段我們該做什麼?我們一起來看看各位玩家的設想,這些小想法,就是創意與腦洞的證明。

1.躲避子彈的元氣訓練場


元氣騎士:5種全新模式,如果選擇其一加入遊戲,你會選擇哪個?


遊戲中密集的彈幕與走位是令很多玩家頭痛的問題,玩家設想了一種在FPS遊戲中才會出現的訓練場模式,玩家可以自由選擇面對的怪物種類及數量,出生自選武器與配件,練習走位,熟悉怪物的子彈彈道,這個功能一經推出必定會被網友玩壞,滿配織網者對戰覆蓋屏幕的小怪,你的手機還好嗎?

2.無盡模式


元氣騎士:5種全新模式,如果選擇其一加入遊戲,你會選擇哪個?


之前在與小夥伴們閒聊的時候談到了無盡模式,很多玩家抱怨關卡太少,還沒有開始就已經結束了,大神玩家甚至開始嫌棄屌炸天太簡單,希望可以推出一個無盡模式,與經典模式相反,可以一直闖關直到生命的終結,但是問題來了,普通玩家通關一次經典模式都要二十分鐘,無盡模式會不會將這款“休閒”遊戲變得更肝?

3.分支選擇


元氣騎士:5種全新模式,如果選擇其一加入遊戲,你會選擇哪個?


目前遊戲中有三種地圖開局,雪山,森林,與彩蛋兔地圖,後續還會有火山,毒氣等地形,但是地圖切換的概率和方向都是隨機的,導致我們很多天賦點了用不到,那麼是否可以出現一個功能,讓我們自由選擇下一次的三大關卡地形作為之前通關的獎勵呢,這個想法好像不錯,畢竟沒有人願意面對祖藍的彈幕,pass!

4.重置挑戰因子


元氣騎士:5種全新模式,如果選擇其一加入遊戲,你會選擇哪個?


遊戲中的挑戰因子完全看涼屋的安排,而聯機模式中也是隨機的挑戰因子,很多情況下得到了非常快樂的因子(例如雙倍射速無限藍),但卻因為負面的因子(護盾不回覆,只有一滴血)而被錘爆,不如給玩家一個二次挑戰的機會,每天的挑戰任務如果太過困難可以投擲一次骰子,刷新當天的挑戰因子,給萌新玩家一點機會。

5.角色挑戰

·刺客模式

負面因子:敵人移速加快,敵人彈道速度加快,不可使用遠程武器

中性因子:敵人血量更低,但攻擊力增加等等

正面因子:持近戰武器時移速+1,近戰武器攻擊,攻速,暴擊增進20%等等


元氣騎士:5種全新模式,如果選擇其一加入遊戲,你會選擇哪個?


·遊俠模式

負面因子:敵人血量增加,自身血量減少

中性因子:攻速變慢但暴擊傷害增加

正面因子:所有武器暴擊率加10


元氣騎士:5種全新模式,如果選擇其一加入遊戲,你會選擇哪個?


以上只是元氣玩家的設想,但各位玩家的腦洞還真是大呢,想出了很多有趣的東西,如果無盡模式真的被開發出來了,那必定又會掀起一波元氣熱潮,好了今天就說到這裡吧, 我們下次再見咯。

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