陰陽師:體驗服螢草史詩加強,自動技能可選最良心優化?

Qyinyangshi 網頁遊戲 遊戲攻略社 2019-07-05

螢草作為大多數玩家第一位養的奶媽,自然得到了不少玩家的熱愛,甚至還有不少玩家是用螢草過的魂十、祕聞。而最近體驗服螢草又被加強,並且不再沉迷輸出無法自拔了。

陰陽師:體驗服螢草史詩加強,自動技能可選最良心優化?

首先是螢草的被動,當其受到傷害時,螢草能夠直接恢復15%的生命,並且如果攻擊者的攻擊低於螢草的話,還能降低30%受到的傷害。看到這個改動後的被動,第一個想到的就是魂十的食發鬼怎麼辦,如果按照這個被動來的話,現在的5星食發鬼很難將魂十一層的螢草打到茨木需要的血量範圍內,差不多還要增加30%的傷害才能和現在的情況持平,因此喜歡用食茨玉刷魂十的小夥伴還是乖乖把食發鬼升到6星比較好。

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而最重要的一點加強就是螢草的治癒之光,在這個技能中引入了種子這個Buff,每顆種子能夠增加螢草50%的攻擊力,而開局螢草就能夠自帶兩顆,等同於現在的奶量最起碼是之前的兩倍。而螢草每次使用大招時候還能夠給隊友攜帶種子,有種子的隊友在螢草受到治療時能夠同等治療,也就是說,只要螢草被打,隊友們就能夠一直被治療。分析了一下,椒圖配螢草可能又將會是個新組合。

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當然貌似螢草還偷偷去花鳥卷那拜師了一下,如今螢草的大招不僅第一回合能夠治療,還有持續兩回合的治療,治療量為螢草22%的最大生命。

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當然體服還上線了自動時技能可選的這個機制,簡單的說就是你在開自動時,能夠選定式神用什麼技能。小夥伴們都知道八歧大兔的套環和鴆的大,喜歡用這兩式神的玩家最都知道這些不僅浪費鬼火,鴆還會將之前攢好的毒給清掉,而這個機制的上線就完全避免這樣情況的發生。

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不過還是有個擔憂,我們玩家是不是太懶了?雖然陰陽師這遊戲很肝,但遊戲體驗上還是很不錯的,我們有多久沒有和式神們一起戰鬥了?基本上在櫻餅系統上線後就很少有玩家真正的肝了,之後還出現了櫻餅自動餵食功能,算是真正的徹底解放雙手,能夠去玩耍其他遊戲。猜測再過不久陰陽師或許還會推出掃蕩系統,給體力後直接給御魂,但那時候的陰陽師和十幾年前的頁遊又會有什麼區別呢

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