三慄三鬥,沈夢溪,KPL100%出場率 不動聲色的隱藏BOSS

Qwangzherongyao 三慄三鬥 2019-03-31
三慄三鬥,沈夢溪,KPL100%出場率 不動聲色的隱藏BOSS

一、前言:

1、英雄名稱:沈夢溪

2、英雄強度:T?級-法師英雄—中路英雄

3、英雄定位:傷害輸出,gank型法系英雄

4、三鬥短評:機動性超強,進攻性超強的法師英雄

5、一句話推薦:來看看最近KPL中沈夢溪的使用情況:

3月6日 —— QGhappy.Mojo,Hero.久誠,BA.小劍;

3月7日 —— eStarPro.Cat,RNGM.星宇,JC青浪,

3月8日 —— TS.詩酒,EDGM浪浪;

3月9日 —— BA.小劍,WE.DogRan,RNGM.星宇,GK.青楓;

3月10日 —— VG.笑,TOPM.心醉,eStarPro.Cat

沈夢溪在第一週KPL大場出場率為100%,分別由以上選手選用,比賽這麼重要的場合,不強鬼才選他咧

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二、基礎屬性:

沈夢溪的初始屬性和其他法師區別不大,初始移速並沒有優勢,但是滿級後的血量在法師中屬於比較高的,一定程度上保證了他的生存能力

三、技能分析:

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1、被動技能,暴躁節奏

① 傷害加成。命中被點燃敵人除了造成普攻傷害以外,會附加一個法術傷害,換句話說普攻變為了兩段傷害;而且二段的法術傷害屬於小範圍的AOE傷害

② 減速效果。被點燃的敵人移速降低20%持續3秒,逃命追擊可以一用

③ 視野效果。被點燃敵人將暴露視野,藉助超遠的技能施法距離來探草叢

PS:

a、被動決定了沈夢溪技能+普攻的攻擊模式

b、儘量保持敵方身上的點燃效果

c、通常來說應多利用普攻來清理兵線,節省炸彈

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2、一技能,喵咪炸彈

① 提供傷害。這是沈夢溪最直接的傷害技能,正常情況下一技能為非指向性技能,施放需要預判,提供一段傷害;當使用二技能點燃自己的情況下一技能變為指向性技能,可以選擇目標,並提供兩段傷害

② 擊退效果。自燃狀態下的一技能具有擊退效果。這是沈夢溪核心的控制技能,我們可以稱之為“指向性控制”,縱觀整個峽谷,擁有指向性控制技能的英雄屈指可數。比方宮本大招,張良大招,米萊狄大招,東皇大招,妲己二技能……這個控制往往可以化解刺客對沈夢溪的進攻,擊退靠近自己的敵人,為逃生爭取時間(防禦向),這個擊退效果也具有很強的進攻性,用於打斷敵方技能,阻止敵人逃跑,進而對其進行消耗和擊殺(進攻向)

PS:

a、自燃狀態下,利用最近的A敵人作為跳板,讓一技能二段傷害擊殺A敵人身後殘血的B敵人是可遇不可求的騷操作

b、蓄力時間只和投擲距離有關和傷害高低無關

c、團戰前請存夠炸彈

d、自燃狀態下的一技能是收割利器

(怎麼解讀體驗服的改動:個人認為是一次強化,需要更好的預判操作且懂得精打細算(戰前儲備足夠炸彈),改動使得沈夢溪瞬間爆發能力增強,被動普攻依然可以作為傷害補充。另外在出裝上聖盃可能不再適用)

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3、二技能,正常操作

① 提供加速和位移。和打野一姐娜可露露的大招同類效果做個對比你就知道這個技能有多強了。沈夢溪瞬間提高100%移速(露露提高50%),5秒衰減至0(露露6秒衰減),5秒後向面朝方向彈射一段距離(露露可手動位移一段距離),看起來各有優劣對嗎?但要知道沈夢溪可是一個法師。這個技能使得沈夢溪擁有強大的快速支援以及遇險時擺脫的能力

② 提供傷害。彈射那一下對路徑敵人造成直接傷害,這個傷害比一技能還高一點

③ 提供控制。彈射那一下對路徑上的敵人還會造成眩暈,結合剛才自燃狀態下的一技能,將會打出一個控制鏈。這使得沈夢溪在肉搏時也有一戰之力

④ 冷卻時間根據已燃燒時間增加。舉個例子說明,當二技能為一級時,開啟後立即取消,二技能的重置冷卻時間只有6秒左右;二技能開啟後不手動取消直至彈射出去,二技能的重置冷卻變為最大冷卻時間12秒

PS:

a、二技能的彈射位移,類似蘇烈二技能衝鋒,被控制後仍可以觸發

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b、利用好自燃狀態下的一技能擊退和二技能彈射眩暈打出傷害和控制鏈

c、二技能彈射可以穿牆,但是較厚的牆體無法穿過

d、開啟二技能無法使用大招和輝月

e、看好沈夢溪頭上的二技能進度條,將加速效果理解為三個階段即超快加速→中等加速→彈射,考慮好三個階段分別在戰鬥中怎樣使用

(怎麼解讀體驗服的改動:依然要考驗的是玩家的精打細算的能力,有炸彈儲備則能夠使用該技能,所以請學會儲備足夠炸彈)

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4、三技能:綜合爆款

① 提供直接傷害。總共提供了三個傷害,一是首次爆炸的傷害,二是2秒的持續傷害,三是分裂炸彈的二次爆炸傷害。第一個傷害最高,第二、三個分別只相當於第一個傷害的一半。

PS:

a、三技能中央不會受到二次爆炸的傷害

b、和一技能相同蓄力時間只和投擲距離有關和傷害高低無關

c、三技能在後期對於敵方前排英雄傷害不夠高,好在有超遠施法距離,讓我們能夠越過前排去消耗或者擊殺敵方的後排C位

Tips:

① 建議加點主一副二,有大點大

② 一技能具有很遠的施法距離,個人推薦將原來的一技能鍵位和二技能鍵位對調,讓一技能有足夠的施法空間

③ 並沒有固定連招,視情況使用技能,注意技能期間銜接普攻

四、出裝和銘文分析:

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1、銘文:

10狩獵,10心眼,10夢魘

雖然有被動的存在,但是由於普攻容易讓沈夢溪身處危險區域,除非有良好的輸出空間和特殊情況,我們還是以技能輸出為主,普攻為輔。藍色可以換三個貪婪,讓其具備一些恢復能力

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2、出裝

參考圖中第一、第二套。第三套為系統推薦出裝

a、關於鞋子:只能說冷卻對於沈夢溪來說太重要了,尤其是他50秒一枚的大招炸彈更是需要冷卻鞋的支撐,所以不主張穿其他的鞋子

b、關於最後一件裝備:除開復活甲不說,如果輸出空間良好,最後一件可以做出賢者之書以求傷害最大化,對面刺客強行鍼對的情況下,做出輝月或熾熱支配者

c、關於順序:鎧沈夢溪對於移速有一定需求,個人建議優先做出迴響之杖再來做痛苦面具

d、關於第二套裝備:其實區別就是聖盃了,聖盃除了解決沈夢溪回藍以外,還解決了回血問題。利用好這個功能,沈夢溪前中期不用回家補給,節省下來的時間用來發育和支援。採用第二套出裝則藍色銘文不需要攜帶貪婪,如果打後期想提高傷害或者保命再把聖盃換成賢者之書輝月之類的

五、召喚師技能:

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1、召喚師技能:閃現/

推薦帶閃現,用於追殺和逃命

六、陣容搭配:

1、下路:射手/戰邊

實戰中沈夢溪並不容易被突臉強殺,輔助更多精力可以放在保護其他C位,所以下路會推薦射手和強邊

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2、打野:具有控制及生存較好的打野

沈夢溪能夠很好地配合打野進行gank,這裡推薦主流的打野英雄

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3、輔助:坦克和其他

沈夢溪容易被控制後一套帶走。反制的辦法一是解控,二是續命,三是反控,當然也可以選擇主動出擊。輔助位需要根據敵我陣容來搭配,推薦傳統的坦克和強勢的功能型輔助

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4、上路:坦克及戰士

沈夢溪傷害並非高爆發型且控制能力有限。推薦具有傷害和控制的上單英雄進行補充

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七、實戰打法:

使用沈夢溪應該打出快速支援和傾略性,適合更為“激進”的玩家使用

1、前期:由於被動和炸彈儲存機制的存在,沈夢溪在前期就有著不俗的戰鬥能力。大膽配合野輔入侵敵方野區是不錯的選擇。如果是和平發育,可以儘快清線去嘗試偷熊或者前往邊路支援。清理兵線注意節省技能,保存至少一到兩枚炸彈,到達兩級時利用二技能加快遊戲節奏,前往邊路支援或者野區騷擾

2、中期:比賽到中期,沈夢溪應該關注全圖局勢,做好全圖支援。合理配合野輔,為gank增加成功率。有收割的機會就快速趕往那裡,利用二技能彈射在消耗或者收割完畢後迅速撤出危險區域。當然了,中路兵線需要處理好,原則上不利用大招來清兵線,但遇到敵方組團強壓中塔,可以考慮使用大招瓦解敵方的凶狠進攻。最好在團戰前存好兩枚大招炸彈。進入團戰後,利用大招炸彈的超遠視角觀察並對敵方後排進行消耗或者擊殺,大招能同時炸到更多的敵人當然最好的

3、後期:到了後期。和其他法師不同的是,沈夢溪可以利用高機動性幫助團隊運營好兵線,甚至有時候擔任危險的“單帶”角色。不過關鍵團戰一定要優先參團,團戰中沈夢溪的兩枚大招炸彈非常關鍵,如果在團戰中一枚大招炸彈沒有命中任何敵人,可以說是不小的失誤,需要引起重視,團戰利用走位和大招優先消耗敵方後排血量

4、賽後指標:沈夢溪怎麼樣的指標才算是合格呢?三鬥認為如下:

對英雄傷害:不低於20%,承受英雄傷害:不高於15%,參團率:不低於50%,經濟佔比:全隊前三

這裡重點考量的是對英雄傷害和參團率還有承傷比例,三項數據都達標的沈夢溪在本場比賽中的表現就不會差了

八、觀察:

精彩瞬間一:2019年3月17日KPL春季賽常規賽Hero.久競對陣RNG.M比賽第二場,比賽進行到24分35秒,兩隊在大龍坑展開團戰,沈夢溪抓住機會一個大招炸彈炸到三人,敵方孫尚香和墨子空血倒地

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精彩瞬間二:3月22日KPL春季常規賽中,比賽進行到2分13秒,兩支隊伍在小龍坑附近發生團戰,沈夢溪閃現加二技能爆炸位移躲過一劫,孤注一擲的敵方李白終被反殺

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九、結尾:

英雄的解析上面已經說的差不多了。文章還有很多需要改進的地方,希望大家多多探討、關注、點贊

原創和優質是三斗的發文原則,請多多支持,謝謝大家了

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