近期網易推出了一堆高端吃雞類手遊例如:孤島先鋒、堡壘前線,簡直就可以說是批量生產,我也享受了一大波視覺盛宴,不過近期玩了一款炒雞棒的吃雞類手遊--量子特攻。 從之前steam的絕地求生到現代模擬特種兵的和平精英再到現在未來科技的量子特攻逐漸體現了廣大策劃的腦洞,下面我來介紹一下這款體驗性極棒的量子特攻。
近期網易推出了一堆高端吃雞類手遊例如:孤島先鋒、堡壘前線,簡直就可以說是批量生產,我也享受了一大波視覺盛宴,不過近期玩了一款炒雞棒的吃雞類手遊--量子特攻。 從之前steam的絕地求生到現代模擬特種兵的和平精英再到現在未來科技的量子特攻逐漸體現了廣大策劃的腦洞,下面我來介紹一下這款體驗性極棒的量子特攻。
我們先來跟和平精英作一個對比系列:(前)和平精英vs(後)量子特攻
取名之前的人物設定:單純的選擇性vs自由的捏臉
進遊戲跳傘的一瞬間:大眾化的跳傘vs含科技的飛行器
遇到地形障礙的時候:繞著從低坡走vs自由任意的攀爬
高處遇到敵人的時候:跳下來扣大半血vs自由啟動滑翔和任意方向翻滾
近期網易推出了一堆高端吃雞類手遊例如:孤島先鋒、堡壘前線,簡直就可以說是批量生產,我也享受了一大波視覺盛宴,不過近期玩了一款炒雞棒的吃雞類手遊--量子特攻。 從之前steam的絕地求生到現代模擬特種兵的和平精英再到現在未來科技的量子特攻逐漸體現了廣大策劃的腦洞,下面我來介紹一下這款體驗性極棒的量子特攻。
我們先來跟和平精英作一個對比系列:(前)和平精英vs(後)量子特攻
取名之前的人物設定:單純的選擇性vs自由的捏臉
進遊戲跳傘的一瞬間:大眾化的跳傘vs含科技的飛行器
遇到地形障礙的時候:繞著從低坡走vs自由任意的攀爬
高處遇到敵人的時候:跳下來扣大半血vs自由啟動滑翔和任意方向翻滾
炒雞疼的毒藥來臨時:盲目尋找車輛vs自由使用機僕造摩托車進入安全區
當血量不夠用的時候:盲目尋找醫療包vs自由使用機僕造治療儀
當打架卻倒地的時候:只能趴著等隊友vs自由使用機僕造急救儀秒扶隊友
當跟敵人對槍的時候:跟敵人拼槍法vs利用瞭望塔等一系列機僕技能不光對槍法還秀操作
當看到小汽車的時候:小轎車和裝甲車vs可加超級氮氣的跑車和加巨大扭力的裝甲車
近期網易推出了一堆高端吃雞類手遊例如:孤島先鋒、堡壘前線,簡直就可以說是批量生產,我也享受了一大波視覺盛宴,不過近期玩了一款炒雞棒的吃雞類手遊--量子特攻。 從之前steam的絕地求生到現代模擬特種兵的和平精英再到現在未來科技的量子特攻逐漸體現了廣大策劃的腦洞,下面我來介紹一下這款體驗性極棒的量子特攻。
我們先來跟和平精英作一個對比系列:(前)和平精英vs(後)量子特攻
取名之前的人物設定:單純的選擇性vs自由的捏臉
進遊戲跳傘的一瞬間:大眾化的跳傘vs含科技的飛行器
遇到地形障礙的時候:繞著從低坡走vs自由任意的攀爬
高處遇到敵人的時候:跳下來扣大半血vs自由啟動滑翔和任意方向翻滾
炒雞疼的毒藥來臨時:盲目尋找車輛vs自由使用機僕造摩托車進入安全區
當血量不夠用的時候:盲目尋找醫療包vs自由使用機僕造治療儀
當打架卻倒地的時候:只能趴著等隊友vs自由使用機僕造急救儀秒扶隊友
當跟敵人對槍的時候:跟敵人拼槍法vs利用瞭望塔等一系列機僕技能不光對槍法還秀操作
當看到小汽車的時候:小轎車和裝甲車vs可加超級氮氣的跑車和加巨大扭力的裝甲車
當你使用狙擊槍時候:單純的單發狙擊槍vs連發狙擊槍和單發狙擊槍
當槍械需要各類配件:各種倍鏡增加盲目性vs可以通過彈夾和核心提高槍械屬性
打架打不過準備逃跑:盲目逃竄不知何去何從vs自由建造飛行器和摩托車逃跑
各類槍械的多樣性上:傳統的步槍,狙擊槍,衝鋒槍vs(含以上)還有重武器和手炮系列
兩款遊戲的戰術性上:可剛槍可苟vs秀身法不再靠苟著吃雞
兩款遊戲的排行榜上:單純的一些段位榜槍械榜vs各種款式的排行榜
近期網易推出了一堆高端吃雞類手遊例如:孤島先鋒、堡壘前線,簡直就可以說是批量生產,我也享受了一大波視覺盛宴,不過近期玩了一款炒雞棒的吃雞類手遊--量子特攻。 從之前steam的絕地求生到現代模擬特種兵的和平精英再到現在未來科技的量子特攻逐漸體現了廣大策劃的腦洞,下面我來介紹一下這款體驗性極棒的量子特攻。
我們先來跟和平精英作一個對比系列:(前)和平精英vs(後)量子特攻
取名之前的人物設定:單純的選擇性vs自由的捏臉
進遊戲跳傘的一瞬間:大眾化的跳傘vs含科技的飛行器
遇到地形障礙的時候:繞著從低坡走vs自由任意的攀爬
高處遇到敵人的時候:跳下來扣大半血vs自由啟動滑翔和任意方向翻滾
炒雞疼的毒藥來臨時:盲目尋找車輛vs自由使用機僕造摩托車進入安全區
當血量不夠用的時候:盲目尋找醫療包vs自由使用機僕造治療儀
當打架卻倒地的時候:只能趴著等隊友vs自由使用機僕造急救儀秒扶隊友
當跟敵人對槍的時候:跟敵人拼槍法vs利用瞭望塔等一系列機僕技能不光對槍法還秀操作
當看到小汽車的時候:小轎車和裝甲車vs可加超級氮氣的跑車和加巨大扭力的裝甲車
當你使用狙擊槍時候:單純的單發狙擊槍vs連發狙擊槍和單發狙擊槍
當槍械需要各類配件:各種倍鏡增加盲目性vs可以通過彈夾和核心提高槍械屬性
打架打不過準備逃跑:盲目逃竄不知何去何從vs自由建造飛行器和摩托車逃跑
各類槍械的多樣性上:傳統的步槍,狙擊槍,衝鋒槍vs(含以上)還有重武器和手炮系列
兩款遊戲的戰術性上:可剛槍可苟vs秀身法不再靠苟著吃雞
兩款遊戲的排行榜上:單純的一些段位榜槍械榜vs各種款式的排行榜
經過以上至少15種對比,突出了量子特攻一個最大的特點:自由!不在受到地域的限制也不再有單純的對槍,這是量子特攻對未來科技的展望,當你仔細看看對比你會發現這些東西都很高科技,都遠遠超過我們現代化軍事科技的水平,這就是遊戲的腦洞,這就是遊戲的體驗玩法。
近期網易推出了一堆高端吃雞類手遊例如:孤島先鋒、堡壘前線,簡直就可以說是批量生產,我也享受了一大波視覺盛宴,不過近期玩了一款炒雞棒的吃雞類手遊--量子特攻。 從之前steam的絕地求生到現代模擬特種兵的和平精英再到現在未來科技的量子特攻逐漸體現了廣大策劃的腦洞,下面我來介紹一下這款體驗性極棒的量子特攻。
我們先來跟和平精英作一個對比系列:(前)和平精英vs(後)量子特攻
取名之前的人物設定:單純的選擇性vs自由的捏臉
進遊戲跳傘的一瞬間:大眾化的跳傘vs含科技的飛行器
遇到地形障礙的時候:繞著從低坡走vs自由任意的攀爬
高處遇到敵人的時候:跳下來扣大半血vs自由啟動滑翔和任意方向翻滾
炒雞疼的毒藥來臨時:盲目尋找車輛vs自由使用機僕造摩托車進入安全區
當血量不夠用的時候:盲目尋找醫療包vs自由使用機僕造治療儀
當打架卻倒地的時候:只能趴著等隊友vs自由使用機僕造急救儀秒扶隊友
當跟敵人對槍的時候:跟敵人拼槍法vs利用瞭望塔等一系列機僕技能不光對槍法還秀操作
當看到小汽車的時候:小轎車和裝甲車vs可加超級氮氣的跑車和加巨大扭力的裝甲車
當你使用狙擊槍時候:單純的單發狙擊槍vs連發狙擊槍和單發狙擊槍
當槍械需要各類配件:各種倍鏡增加盲目性vs可以通過彈夾和核心提高槍械屬性
打架打不過準備逃跑:盲目逃竄不知何去何從vs自由建造飛行器和摩托車逃跑
各類槍械的多樣性上:傳統的步槍,狙擊槍,衝鋒槍vs(含以上)還有重武器和手炮系列
兩款遊戲的戰術性上:可剛槍可苟vs秀身法不再靠苟著吃雞
兩款遊戲的排行榜上:單純的一些段位榜槍械榜vs各種款式的排行榜
經過以上至少15種對比,突出了量子特攻一個最大的特點:自由!不在受到地域的限制也不再有單純的對槍,這是量子特攻對未來科技的展望,當你仔細看看對比你會發現這些東西都很高科技,都遠遠超過我們現代化軍事科技的水平,這就是遊戲的腦洞,這就是遊戲的體驗玩法。
在跟和平精英進行第16次的對比,被敵人打死和平精英就成盒了,但是量子特攻可以去復活隊友這就變相增加了遊戲給玩家帶來的體驗感,我可以不落地成盒!我就有信心玩下去,不再會心態爆炸,“一死了之”心態爆炸“卸載遊戲“的想法就沒有了。
近期網易推出了一堆高端吃雞類手遊例如:孤島先鋒、堡壘前線,簡直就可以說是批量生產,我也享受了一大波視覺盛宴,不過近期玩了一款炒雞棒的吃雞類手遊--量子特攻。 從之前steam的絕地求生到現代模擬特種兵的和平精英再到現在未來科技的量子特攻逐漸體現了廣大策劃的腦洞,下面我來介紹一下這款體驗性極棒的量子特攻。
我們先來跟和平精英作一個對比系列:(前)和平精英vs(後)量子特攻
取名之前的人物設定:單純的選擇性vs自由的捏臉
進遊戲跳傘的一瞬間:大眾化的跳傘vs含科技的飛行器
遇到地形障礙的時候:繞著從低坡走vs自由任意的攀爬
高處遇到敵人的時候:跳下來扣大半血vs自由啟動滑翔和任意方向翻滾
炒雞疼的毒藥來臨時:盲目尋找車輛vs自由使用機僕造摩托車進入安全區
當血量不夠用的時候:盲目尋找醫療包vs自由使用機僕造治療儀
當打架卻倒地的時候:只能趴著等隊友vs自由使用機僕造急救儀秒扶隊友
當跟敵人對槍的時候:跟敵人拼槍法vs利用瞭望塔等一系列機僕技能不光對槍法還秀操作
當看到小汽車的時候:小轎車和裝甲車vs可加超級氮氣的跑車和加巨大扭力的裝甲車
當你使用狙擊槍時候:單純的單發狙擊槍vs連發狙擊槍和單發狙擊槍
當槍械需要各類配件:各種倍鏡增加盲目性vs可以通過彈夾和核心提高槍械屬性
打架打不過準備逃跑:盲目逃竄不知何去何從vs自由建造飛行器和摩托車逃跑
各類槍械的多樣性上:傳統的步槍,狙擊槍,衝鋒槍vs(含以上)還有重武器和手炮系列
兩款遊戲的戰術性上:可剛槍可苟vs秀身法不再靠苟著吃雞
兩款遊戲的排行榜上:單純的一些段位榜槍械榜vs各種款式的排行榜
經過以上至少15種對比,突出了量子特攻一個最大的特點:自由!不在受到地域的限制也不再有單純的對槍,這是量子特攻對未來科技的展望,當你仔細看看對比你會發現這些東西都很高科技,都遠遠超過我們現代化軍事科技的水平,這就是遊戲的腦洞,這就是遊戲的體驗玩法。
在跟和平精英進行第16次的對比,被敵人打死和平精英就成盒了,但是量子特攻可以去復活隊友這就變相增加了遊戲給玩家帶來的體驗感,我可以不落地成盒!我就有信心玩下去,不再會心態爆炸,“一死了之”心態爆炸“卸載遊戲“的想法就沒有了。
以上就是量子特攻與和平精英不同之處,雖然同屬吃雞類的遊戲。但明顯量子特攻的創新程度,開創了吃雞遊戲的另一種新鮮玩法,滿足了絕大多數玩家的需求。對於這樣一款遊戲,大家又是怎麼看呢?