'航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類'

Qhanghaiwangranshaoyizhi 海賊王 遊戲兵長霧夏菌 2019-08-26
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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,小馬哥的強勢毋庸置疑,單點輸出超強,可以稱之為目前最完美的輸出位。而小馬哥的強勢點,就在於他變身後的額外屬傷。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,小馬哥的強勢毋庸置疑,單點輸出超強,可以稱之為目前最完美的輸出位。而小馬哥的強勢點,就在於他變身後的額外屬傷。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

之前提到過,小馬哥因為這個額外屬傷的原因,一個2+3的技能,相當於別人4+5的技能傷害。輸出自然高出別人一大截。然而,這個額外屬傷的傷害係數是多少?還有小馬哥的常規2+3+5的搭配,到底該怎麼釋放?這一回合就來了解一下。

額外屬傷

通過計算,小馬哥的2魂玉重蹴與3魂玉迅爪,額外屬傷係數都是約為156.8%,就是1000的攻擊,打出來大概1568的額外屬傷。所以這裡就知道了,2魂玉的小技能是特別划算的。而5魂玉的猛突,額外屬傷是106.8%,無論是打單個還是打直線,都是這個係數,與狀態天龍的增傷無關。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,小馬哥的強勢毋庸置疑,單點輸出超強,可以稱之為目前最完美的輸出位。而小馬哥的強勢點,就在於他變身後的額外屬傷。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

之前提到過,小馬哥因為這個額外屬傷的原因,一個2+3的技能,相當於別人4+5的技能傷害。輸出自然高出別人一大截。然而,這個額外屬傷的傷害係數是多少?還有小馬哥的常規2+3+5的搭配,到底該怎麼釋放?這一回合就來了解一下。

額外屬傷

通過計算,小馬哥的2魂玉重蹴與3魂玉迅爪,額外屬傷係數都是約為156.8%,就是1000的攻擊,打出來大概1568的額外屬傷。所以這裡就知道了,2魂玉的小技能是特別划算的。而5魂玉的猛突,額外屬傷是106.8%,無論是打單個還是打直線,都是這個係數,與狀態天龍的增傷無關。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

此外其他的單體技能,額外的屬傷係數也都是156.8%,而全體技能則是大概48.4%,因此理論上說,如果打單點傷害,是儘量選用低魂玉的小技能,打出來的傷害更加划算。可惜馬爾高只有一個2魂玉小技能,否則2+2+3的搭配才是最大化的單點輸出。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,小馬哥的強勢毋庸置疑,單點輸出超強,可以稱之為目前最完美的輸出位。而小馬哥的強勢點,就在於他變身後的額外屬傷。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

之前提到過,小馬哥因為這個額外屬傷的原因,一個2+3的技能,相當於別人4+5的技能傷害。輸出自然高出別人一大截。然而,這個額外屬傷的傷害係數是多少?還有小馬哥的常規2+3+5的搭配,到底該怎麼釋放?這一回合就來了解一下。

額外屬傷

通過計算,小馬哥的2魂玉重蹴與3魂玉迅爪,額外屬傷係數都是約為156.8%,就是1000的攻擊,打出來大概1568的額外屬傷。所以這裡就知道了,2魂玉的小技能是特別划算的。而5魂玉的猛突,額外屬傷是106.8%,無論是打單個還是打直線,都是這個係數,與狀態天龍的增傷無關。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

此外其他的單體技能,額外的屬傷係數也都是156.8%,而全體技能則是大概48.4%,因此理論上說,如果打單點傷害,是儘量選用低魂玉的小技能,打出來的傷害更加划算。可惜馬爾高只有一個2魂玉小技能,否則2+2+3的搭配才是最大化的單點輸出。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

技能釋放問題

一個很奇葩的機制,如果只攻擊單個目標。上面我們給出了2魂玉與3魂玉單體技能,額外屬傷係數都是156.8%,而算上技能本身的係數可以得到:100%+150%+156.8%+156.8%=563.6%,而咱們常用的5魂玉猛突,傷害係數只有:204%+106.8%+100%(天龍單體增傷)=410.8%

因很明顯,如果刷單點傷害,變身後的小技能2+3是完爆一個5魂玉且觸發天龍增傷的猛突。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,小馬哥的強勢毋庸置疑,單點輸出超強,可以稱之為目前最完美的輸出位。而小馬哥的強勢點,就在於他變身後的額外屬傷。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

之前提到過,小馬哥因為這個額外屬傷的原因,一個2+3的技能,相當於別人4+5的技能傷害。輸出自然高出別人一大截。然而,這個額外屬傷的傷害係數是多少?還有小馬哥的常規2+3+5的搭配,到底該怎麼釋放?這一回合就來了解一下。

額外屬傷

通過計算,小馬哥的2魂玉重蹴與3魂玉迅爪,額外屬傷係數都是約為156.8%,就是1000的攻擊,打出來大概1568的額外屬傷。所以這裡就知道了,2魂玉的小技能是特別划算的。而5魂玉的猛突,額外屬傷是106.8%,無論是打單個還是打直線,都是這個係數,與狀態天龍的增傷無關。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

此外其他的單體技能,額外的屬傷係數也都是156.8%,而全體技能則是大概48.4%,因此理論上說,如果打單點傷害,是儘量選用低魂玉的小技能,打出來的傷害更加划算。可惜馬爾高只有一個2魂玉小技能,否則2+2+3的搭配才是最大化的單點輸出。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

技能釋放問題

一個很奇葩的機制,如果只攻擊單個目標。上面我們給出了2魂玉與3魂玉單體技能,額外屬傷係數都是156.8%,而算上技能本身的係數可以得到:100%+150%+156.8%+156.8%=563.6%,而咱們常用的5魂玉猛突,傷害係數只有:204%+106.8%+100%(天龍單體增傷)=410.8%

因很明顯,如果刷單點傷害,變身後的小技能2+3是完爆一個5魂玉且觸發天龍增傷的猛突。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

然而另類的是,如果馬爾高沒有奧義變身,2+3的小技能係數:100%+150%=250%,只有這麼多。而5魂玉的猛突係數則是:170%+100%(單體觸發天龍)=270%,反超了。

因此,刷單點傷害的最佳選擇是,變身前用5魂玉猛突,而變身後選擇2魂玉重蹴+3魂玉迅爪,這才是傷害最大化的輸出方式。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,小馬哥的強勢毋庸置疑,單點輸出超強,可以稱之為目前最完美的輸出位。而小馬哥的強勢點,就在於他變身後的額外屬傷。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

之前提到過,小馬哥因為這個額外屬傷的原因,一個2+3的技能,相當於別人4+5的技能傷害。輸出自然高出別人一大截。然而,這個額外屬傷的傷害係數是多少?還有小馬哥的常規2+3+5的搭配,到底該怎麼釋放?這一回合就來了解一下。

額外屬傷

通過計算,小馬哥的2魂玉重蹴與3魂玉迅爪,額外屬傷係數都是約為156.8%,就是1000的攻擊,打出來大概1568的額外屬傷。所以這裡就知道了,2魂玉的小技能是特別划算的。而5魂玉的猛突,額外屬傷是106.8%,無論是打單個還是打直線,都是這個係數,與狀態天龍的增傷無關。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

此外其他的單體技能,額外的屬傷係數也都是156.8%,而全體技能則是大概48.4%,因此理論上說,如果打單點傷害,是儘量選用低魂玉的小技能,打出來的傷害更加划算。可惜馬爾高只有一個2魂玉小技能,否則2+2+3的搭配才是最大化的單點輸出。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

技能釋放問題

一個很奇葩的機制,如果只攻擊單個目標。上面我們給出了2魂玉與3魂玉單體技能,額外屬傷係數都是156.8%,而算上技能本身的係數可以得到:100%+150%+156.8%+156.8%=563.6%,而咱們常用的5魂玉猛突,傷害係數只有:204%+106.8%+100%(天龍單體增傷)=410.8%

因很明顯,如果刷單點傷害,變身後的小技能2+3是完爆一個5魂玉且觸發天龍增傷的猛突。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

然而另類的是,如果馬爾高沒有奧義變身,2+3的小技能係數:100%+150%=250%,只有這麼多。而5魂玉的猛突係數則是:170%+100%(單體觸發天龍)=270%,反超了。

因此,刷單點傷害的最佳選擇是,變身前用5魂玉猛突,而變身後選擇2魂玉重蹴+3魂玉迅爪,這才是傷害最大化的輸出方式。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

菌說

總結一下上面所說的內容,第一個就是額外屬傷係數,單體技能無論魂玉消耗的多寡,都是約為156.8%,而直線技能的額外屬傷係數約為106.8%,全體技能額外屬傷係數約為48.4%,有興趣的玩家可以自己再去計算一下。如有錯誤,歡迎指出。

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在遊戲中,小馬哥的強勢毋庸置疑,單點輸出超強,可以稱之為目前最完美的輸出位。而小馬哥的強勢點,就在於他變身後的額外屬傷。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

之前提到過,小馬哥因為這個額外屬傷的原因,一個2+3的技能,相當於別人4+5的技能傷害。輸出自然高出別人一大截。然而,這個額外屬傷的傷害係數是多少?還有小馬哥的常規2+3+5的搭配,到底該怎麼釋放?這一回合就來了解一下。

額外屬傷

通過計算,小馬哥的2魂玉重蹴與3魂玉迅爪,額外屬傷係數都是約為156.8%,就是1000的攻擊,打出來大概1568的額外屬傷。所以這裡就知道了,2魂玉的小技能是特別划算的。而5魂玉的猛突,額外屬傷是106.8%,無論是打單個還是打直線,都是這個係數,與狀態天龍的增傷無關。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

此外其他的單體技能,額外的屬傷係數也都是156.8%,而全體技能則是大概48.4%,因此理論上說,如果打單點傷害,是儘量選用低魂玉的小技能,打出來的傷害更加划算。可惜馬爾高只有一個2魂玉小技能,否則2+2+3的搭配才是最大化的單點輸出。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

技能釋放問題

一個很奇葩的機制,如果只攻擊單個目標。上面我們給出了2魂玉與3魂玉單體技能,額外屬傷係數都是156.8%,而算上技能本身的係數可以得到:100%+150%+156.8%+156.8%=563.6%,而咱們常用的5魂玉猛突,傷害係數只有:204%+106.8%+100%(天龍單體增傷)=410.8%

因很明顯,如果刷單點傷害,變身後的小技能2+3是完爆一個5魂玉且觸發天龍增傷的猛突。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

然而另類的是,如果馬爾高沒有奧義變身,2+3的小技能係數:100%+150%=250%,只有這麼多。而5魂玉的猛突係數則是:170%+100%(單體觸發天龍)=270%,反超了。

因此,刷單點傷害的最佳選擇是,變身前用5魂玉猛突,而變身後選擇2魂玉重蹴+3魂玉迅爪,這才是傷害最大化的輸出方式。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

菌說

總結一下上面所說的內容,第一個就是額外屬傷係數,單體技能無論魂玉消耗的多寡,都是約為156.8%,而直線技能的額外屬傷係數約為106.8%,全體技能額外屬傷係數約為48.4%,有興趣的玩家可以自己再去計算一下。如有錯誤,歡迎指出。

航海王燃燒意志:別樣的計傷機制,馬爾高的傷害係數有點另類

第二個就是技能釋放的問題,刷單點傷害,未變身前,5魂玉猛突傷害更高,而變身後,2+3的搭配傷害更高。

好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~~

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