'部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識'

Qbuluochongtu 建築 電龍 一壺濁酒和水 2019-08-30
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你有沒有想過《部落衝突》中的問題與冷知識,在你知道的情況下,就是常識了麼?

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你有沒有想過《部落衝突》中的問題與冷知識,在你知道的情況下,就是常識了麼?

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

1、十二本大本營在未被激活前是建築物,不會受到“攻擊防禦塔兵種”的鎖定。12本大本營除了受到攻擊時被激活外,你給大本營來1瓶“地震法術”也可以激活它,並且在村莊摧毀到達51%的時候,大本的電塔會自動開啟。

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你有沒有想過《部落衝突》中的問題與冷知識,在你知道的情況下,就是常識了麼?

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

1、十二本大本營在未被激活前是建築物,不會受到“攻擊防禦塔兵種”的鎖定。12本大本營除了受到攻擊時被激活外,你給大本營來1瓶“地震法術”也可以激活它,並且在村莊摧毀到達51%的時候,大本的電塔會自動開啟。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

12本的大本營在遭到電龍的攻擊時候,一次閃電會受到雙倍的傷害,原因在於電龍即把大本營看做建築物,也看做防禦塔,所以它就需要承受2倍的傷害。

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你有沒有想過《部落衝突》中的問題與冷知識,在你知道的情況下,就是常識了麼?

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

1、十二本大本營在未被激活前是建築物,不會受到“攻擊防禦塔兵種”的鎖定。12本大本營除了受到攻擊時被激活外,你給大本營來1瓶“地震法術”也可以激活它,並且在村莊摧毀到達51%的時候,大本的電塔會自動開啟。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

12本的大本營在遭到電龍的攻擊時候,一次閃電會受到雙倍的傷害,原因在於電龍即把大本營看做建築物,也看做防禦塔,所以它就需要承受2倍的傷害。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

2、在攻堅別人村莊的時候,忘記了自己帶的是什麼援兵,怎麼辦?可以長按援兵的圖標,它就會顯示從援兵的數量與類型。

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你有沒有想過《部落衝突》中的問題與冷知識,在你知道的情況下,就是常識了麼?

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

1、十二本大本營在未被激活前是建築物,不會受到“攻擊防禦塔兵種”的鎖定。12本大本營除了受到攻擊時被激活外,你給大本營來1瓶“地震法術”也可以激活它,並且在村莊摧毀到達51%的時候,大本的電塔會自動開啟。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

12本的大本營在遭到電龍的攻擊時候,一次閃電會受到雙倍的傷害,原因在於電龍即把大本營看做建築物,也看做防禦塔,所以它就需要承受2倍的傷害。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

2、在攻堅別人村莊的時候,忘記了自己帶的是什麼援兵,怎麼辦?可以長按援兵的圖標,它就會顯示從援兵的數量與類型。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

3、2瓶毒藥法術一起扔效果可以疊加嗎?當然不能,我們知道毒藥法術的傷害是由小變多的,但是在毒藥法術效果快結束的時候,再放另一瓶毒藥法術上去,會直接延續最大傷害。

還有就是守家的龍寶寶,如果遇到“毒藥法術”,龍寶寶的狂暴效果就沒了。

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部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

1、十二本大本營在未被激活前是建築物,不會受到“攻擊防禦塔兵種”的鎖定。12本大本營除了受到攻擊時被激活外,你給大本營來1瓶“地震法術”也可以激活它,並且在村莊摧毀到達51%的時候,大本的電塔會自動開啟。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

12本的大本營在遭到電龍的攻擊時候,一次閃電會受到雙倍的傷害,原因在於電龍即把大本營看做建築物,也看做防禦塔,所以它就需要承受2倍的傷害。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

2、在攻堅別人村莊的時候,忘記了自己帶的是什麼援兵,怎麼辦?可以長按援兵的圖標,它就會顯示從援兵的數量與類型。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

3、2瓶毒藥法術一起扔效果可以疊加嗎?當然不能,我們知道毒藥法術的傷害是由小變多的,但是在毒藥法術效果快結束的時候,再放另一瓶毒藥法術上去,會直接延續最大傷害。

還有就是守家的龍寶寶,如果遇到“毒藥法術”,龍寶寶的狂暴效果就沒了。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

4、週年慶障礙物和寶石箱是可以在村莊任何地方生長。我們知道障礙物在建築物外1格的地方才會生長,但是週年慶障礙物和寶石箱,哪怕你的城牆只留下2格子的空隙,它也有機率生長出來。

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部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

1、十二本大本營在未被激活前是建築物,不會受到“攻擊防禦塔兵種”的鎖定。12本大本營除了受到攻擊時被激活外,你給大本營來1瓶“地震法術”也可以激活它,並且在村莊摧毀到達51%的時候,大本的電塔會自動開啟。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

12本的大本營在遭到電龍的攻擊時候,一次閃電會受到雙倍的傷害,原因在於電龍即把大本營看做建築物,也看做防禦塔,所以它就需要承受2倍的傷害。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

2、在攻堅別人村莊的時候,忘記了自己帶的是什麼援兵,怎麼辦?可以長按援兵的圖標,它就會顯示從援兵的數量與類型。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

3、2瓶毒藥法術一起扔效果可以疊加嗎?當然不能,我們知道毒藥法術的傷害是由小變多的,但是在毒藥法術效果快結束的時候,再放另一瓶毒藥法術上去,會直接延續最大傷害。

還有就是守家的龍寶寶,如果遇到“毒藥法術”,龍寶寶的狂暴效果就沒了。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

4、週年慶障礙物和寶石箱是可以在村莊任何地方生長。我們知道障礙物在建築物外1格的地方才會生長,但是週年慶障礙物和寶石箱,哪怕你的城牆只留下2格子的空隙,它也有機率生長出來。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

5、村莊中沒有給出英雄王座的生命值數據,但是女王和蠻王的都是250,相當於一個建築小屋的生命值。

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1、十二本大本營在未被激活前是建築物,不會受到“攻擊防禦塔兵種”的鎖定。12本大本營除了受到攻擊時被激活外,你給大本營來1瓶“地震法術”也可以激活它,並且在村莊摧毀到達51%的時候,大本的電塔會自動開啟。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

12本的大本營在遭到電龍的攻擊時候,一次閃電會受到雙倍的傷害,原因在於電龍即把大本營看做建築物,也看做防禦塔,所以它就需要承受2倍的傷害。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

2、在攻堅別人村莊的時候,忘記了自己帶的是什麼援兵,怎麼辦?可以長按援兵的圖標,它就會顯示從援兵的數量與類型。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

3、2瓶毒藥法術一起扔效果可以疊加嗎?當然不能,我們知道毒藥法術的傷害是由小變多的,但是在毒藥法術效果快結束的時候,再放另一瓶毒藥法術上去,會直接延續最大傷害。

還有就是守家的龍寶寶,如果遇到“毒藥法術”,龍寶寶的狂暴效果就沒了。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

4、週年慶障礙物和寶石箱是可以在村莊任何地方生長。我們知道障礙物在建築物外1格的地方才會生長,但是週年慶障礙物和寶石箱,哪怕你的城牆只留下2格子的空隙,它也有機率生長出來。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

5、村莊中沒有給出英雄王座的生命值數據,但是女王和蠻王的都是250,相當於一個建築小屋的生命值。

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6、《部落衝突》系統在維護的時候,會暫停你正在加速的建築,當維護結束後可以手動開啟,是不是覺得非常的優化。

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1、十二本大本營在未被激活前是建築物,不會受到“攻擊防禦塔兵種”的鎖定。12本大本營除了受到攻擊時被激活外,你給大本營來1瓶“地震法術”也可以激活它,並且在村莊摧毀到達51%的時候,大本的電塔會自動開啟。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

12本的大本營在遭到電龍的攻擊時候,一次閃電會受到雙倍的傷害,原因在於電龍即把大本營看做建築物,也看做防禦塔,所以它就需要承受2倍的傷害。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

2、在攻堅別人村莊的時候,忘記了自己帶的是什麼援兵,怎麼辦?可以長按援兵的圖標,它就會顯示從援兵的數量與類型。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

3、2瓶毒藥法術一起扔效果可以疊加嗎?當然不能,我們知道毒藥法術的傷害是由小變多的,但是在毒藥法術效果快結束的時候,再放另一瓶毒藥法術上去,會直接延續最大傷害。

還有就是守家的龍寶寶,如果遇到“毒藥法術”,龍寶寶的狂暴效果就沒了。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

4、週年慶障礙物和寶石箱是可以在村莊任何地方生長。我們知道障礙物在建築物外1格的地方才會生長,但是週年慶障礙物和寶石箱,哪怕你的城牆只留下2格子的空隙,它也有機率生長出來。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

5、村莊中沒有給出英雄王座的生命值數據,但是女王和蠻王的都是250,相當於一個建築小屋的生命值。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

6、《部落衝突》系統在維護的時候,會暫停你正在加速的建築,當維護結束後可以手動開啟,是不是覺得非常的優化。

部落衝突:這7個問題隨著版本,既沒有變成冷知識,也沒成為常識

7、關於好奇寶寶想測試的問題:如果在部落戰只剩下幾十秒便結束的時候,獲得的星星算不算數?

答案是算數的,在你攻堅部落戰時,倒計時會在卡在0秒,直到你分出勝負為止,但是在30秒以下便結束部落戰的時間內,是禁止你再攻堅部落戰的。

這村莊7個有趣的問題、冷知識,首領你瞭解多少呢?

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