'崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來'

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在你面前的是感電女王,十萬伏特充電寶,友情收割者,猶大の堅實的盟友,鬼角製造商,重裝衣櫃19☆, 取我重磁暴斬來!


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崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

3.4版本上線實裝了超限武器【重磁暴·斬】,極大補足了雷電女王的鬼鎧在現有版本下欠缺或是存在較大缺陷的機制,同時極大提升了攻擊面板,雷電女王的鬼鎧輸出能力得到了大幅度提升。

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角色定位簡要分析與評價

異能屬性雷電元素角色,擁有超強的雷系輔助能力,充電能力和不俗的持續作戰能力。

優點:

超強力的充能隊長技

非常靈活,閃避基本不打亂輸出節奏

廉價的感電能夠有效放大敵人受到的雷電元素傷害

缺點:

對專屬裝備十分依賴。

技能特性與輸出手法簡要分析

鬼鎧在目前版本能在多環境下作為輔助角色使用,裝備【重磁暴·斬】後在迪拉克之海以及量子奇點中是十分優秀的輸出角色。

裝備重磁暴時建議輸出流程:


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3.4版本上線實裝了超限武器【重磁暴·斬】,極大補足了雷電女王的鬼鎧在現有版本下欠缺或是存在較大缺陷的機制,同時極大提升了攻擊面板,雷電女王的鬼鎧輸出能力得到了大幅度提升。

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優點:

超強力的充能隊長技

非常靈活,閃避基本不打亂輸出節奏

廉價的感電能夠有效放大敵人受到的雷電元素傷害

缺點:

對專屬裝備十分依賴。

技能特性與輸出手法簡要分析

鬼鎧在目前版本能在多環境下作為輔助角色使用,裝備【重磁暴·斬】後在迪拉克之海以及量子奇點中是十分優秀的輸出角色。

裝備重磁暴時建議輸出流程:


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1、熾翎打3格以上神通,使用極限閃避/必殺技/太虛之握主動觸發增幅山吹QTE聚怪;

2、觸發鬼鎧QTE的情況可以使用熾翎BBB或者AABBB打SP包或續神通等到不再觸發鬼鎧QTE(山吹QTE這種情況下一般能夠繼續響應);

3、增幅山吹打上虛弱效果;

4、切換鬼鎧立即使用武器主動,短按即可接分支,打三套(9圈)分支;

5、切換回熾翎從1流程開始循環。

PS:鬼鎧切換回熾翎後立即開必殺可以在鬼鎧冷卻結束之前砸地,此時一定不會觸發鬼鎧QTE,更快開始下一波循環。


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3.4版本上線實裝了超限武器【重磁暴·斬】,極大補足了雷電女王的鬼鎧在現有版本下欠缺或是存在較大缺陷的機制,同時極大提升了攻擊面板,雷電女王的鬼鎧輸出能力得到了大幅度提升。

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角色定位簡要分析與評價

異能屬性雷電元素角色,擁有超強的雷系輔助能力,充電能力和不俗的持續作戰能力。

優點:

超強力的充能隊長技

非常靈活,閃避基本不打亂輸出節奏

廉價的感電能夠有效放大敵人受到的雷電元素傷害

缺點:

對專屬裝備十分依賴。

技能特性與輸出手法簡要分析

鬼鎧在目前版本能在多環境下作為輔助角色使用,裝備【重磁暴·斬】後在迪拉克之海以及量子奇點中是十分優秀的輸出角色。

裝備重磁暴時建議輸出流程:


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1、熾翎打3格以上神通,使用極限閃避/必殺技/太虛之握主動觸發增幅山吹QTE聚怪;

2、觸發鬼鎧QTE的情況可以使用熾翎BBB或者AABBB打SP包或續神通等到不再觸發鬼鎧QTE(山吹QTE這種情況下一般能夠繼續響應);

3、增幅山吹打上虛弱效果;

4、切換鬼鎧立即使用武器主動,短按即可接分支,打三套(9圈)分支;

5、切換回熾翎從1流程開始循環。

PS:鬼鎧切換回熾翎後立即開必殺可以在鬼鎧冷卻結束之前砸地,此時一定不會觸發鬼鎧QTE,更快開始下一波循環。


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鬼鎧qte沒有觸發

普攻與分支:

一輪完整的普攻總共造成7連擊,完整命中1個敵人恢復約6點SP。

在點滿普攻子技能【雷刃】後,完整一套普攻能夠附加200%雷電元素傷害,但【雷刃】的附加傷害為間接傷害,不能受到【青龍結界】與隊長技能【百鬼夜行】的傷害增加,所以鬼鎧普攻的雷傷實際上較為低下,傷害完全依賴於分支攻擊。

在點滿普攻子技能【斷魂斬】後,普攻有概率給敵人附加感電,這個感電效果不會被【免疫】等詞綴所免疫或減少,可以被時空效果延長時間,在時空中感電的計時速度減少到原來的1/10。同時普攻最後一擊在打到第一個沒有被感電的敵人時必定能夠為其附加感電,在作為輔助使用時,往往可以趁敵人即將出來時先空揮前幾下,最後一擊命中敵人直接感電換上主力輸出。

擁有【重磁暴·斬】時可以通過武器主動100%打上【斷魂斬】的感電效果。

一輪分支攻擊能夠造成320%的雷電元素傷害,但不能獲取SP。

在解鎖分支子技能【雷電雙斬】後,極限閃避可以直接接上分支攻擊,同時分支攻擊能夠連打兩輪,SS級解鎖【雷電暴斬】後,分支攻擊可以連打三輪,但解鎖【雷電暴斬】之後,鬼鎧的分支攻擊結束銜接普通攻擊會比原先稍微慢一些,所以解鎖【雷電暴斬】的收益沒有理論上那麼高。

被動技能:

鬼鎧的加傷被動【青龍結界】可以算是全遊戲中最強力的加傷被動之一,但鬼鎧自身技能無法觸發這個加傷,往往在需要鬼鎧作為輸出時,會帶上能夠幫忙掛上冰凍或減速的聖痕或隊友,例如裝備【莫奈】套裝,同時因為【青龍結界】全傷害加成極高,配裝會更加傾向選擇元素傷害。

SS解鎖【雷霆枷鎖】之後,分支攻擊每一擊都有低概率附加【斷魂斬】的感電,單次概率只有8%,但由於分支攻擊次數較多,解鎖【雷電暴斬】後,一輪分支打全就有63%的概率掛上感電了,SS後作為主輸出的話幾乎不需要依靠普攻進行感電了。

鬼鎧的輸出方式較為單一,幾乎只有分支攻擊,極限閃避後可以立刻打出分支攻擊使其非常的靈活。必殺技在高連擊情況下最後一擊有較為可觀的雷傷,在較為危險的情況下可以開啟必殺技規避傷害並打出一定的傷害。

打好鬼鎧的輸出主要只需要在意幾點,保持敵人身上的感電狀態,以及需要注意閃避與打出分支攻擊即可。

裝備選擇

武器:

1、輔助向:

目前鬼鎧主流是作為輔助使用,武器主要用到【雷切】,在更加需要集中爆發時可以選擇【雨後誓言】,鬼鎧的【斷魂斬】感電能夠提高敵人受到的雷電元素傷害,雷切主動技能可以提供雷電元素傷害並提供打擊次數,能夠很好的幫助【猶大的誓約】觸發聖光標記傷害,也能很好的幫助【影騎士·月輪】觸發被動【牙】的高額傷害。

2、輸出向:

【重磁暴·斬】

3.4版本之後【重磁暴·斬】是鬼鎧最適合的輸出武器,沒有之一。

其補足了鬼鎧感電範圍小、不穩定的缺點,進一步提升了雷電元素傷害加成、提供了穩定的麻痺效果、自身全傷害減免、抗打斷提升效果。

在潮溼天氣迪拉克之海環境下鬼鎧有著極大優勢。

聖痕:

1、輔助向:

輔助向的鬼鎧可選裝備較多

▲ 葉採章套裝:作為元素輔助最常用的裝備,有效的提供加傷,往往只使用兩件,可以搭配【齊格飛中】減少雷切CD,或者配【牛頓下】進一步提升主輸出的爆發。

清涼夏日套裝(水球套):攜帶上中才有加傷效果,作為葉彩章上中的低配版本。

▲ 愛德文哈勃-上:攻擊必定能夠帶來冰凍效果,能夠觸發誓約QTE。

▲ 特斯拉樂隊-中:在後臺常駐加雷傷,往往在給月輪當輔助時攜帶。

▲ 奧吉爾-上:在後臺常駐加元素傷害。

▲ 齊格飛-中:往往在需要隊伍連續打多波爆發的情況下帶。

▲ 牛頓-下:進一步提升主輸出爆發傷害。

▲ 長光-中:聯機時配合雷傷隊使用。

▲ 暴食-上:提升隊友傷害。

2、輸出向:

輸出向則目前選擇較少

上位:莎士比亞-上 長光-上

中位:蒼玄-中 長光-中

下位:豔后-下 特斯拉樂隊-下

以及莫奈套裝

首選一套莫奈,莫奈套裝不僅僅提供高額加傷,還能夠為鬼鎧提供範圍減速與生命恢復能力,綜合能力遠勝其他搭配。

喜歡核爆感覺的朋友可以使用莎士比亞(上)+蒼玄(中)+豔后(下)的搭配,輔以增幅山吹使用碎星者提供減速、配合重磁暴·斬武器主動能夠輕易打出高額傷害。

常用陣容搭配

作為輔助:

鬼鎧銀狼誓約:BOSS戰常用隊伍,記憶戰場在高級區頂配中往往將銀狼換為鬼角聖女,目前迪拉克之海中BOSS難度較高無法一套秒殺時銀狼會比聖女更好用一些,終極區記憶戰場相對於高級區而言更接近高難度深淵環境同理。擁有重磁暴則使得鬼鎧提供感電的手段變得更為穩定,同時受到重磁暴武器加成,能夠擁有更高的雷電易傷倍率(重磁暴額外25%雷電易傷,持續12秒)。

簡易手法:銀狼丟出百手主動控制BOSS,鬼鎧普攻打出感電開啟雷切(也可以先鬼鎧後銀狼),切換至誓約釋放猶大主動普攻連續觸發猶大被動傷害。

作為輸出:

【參考配置一】-用於深淵

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3.4版本上線實裝了超限武器【重磁暴·斬】,極大補足了雷電女王的鬼鎧在現有版本下欠缺或是存在較大缺陷的機制,同時極大提升了攻擊面板,雷電女王的鬼鎧輸出能力得到了大幅度提升。

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角色定位簡要分析與評價

異能屬性雷電元素角色,擁有超強的雷系輔助能力,充電能力和不俗的持續作戰能力。

優點:

超強力的充能隊長技

非常靈活,閃避基本不打亂輸出節奏

廉價的感電能夠有效放大敵人受到的雷電元素傷害

缺點:

對專屬裝備十分依賴。

技能特性與輸出手法簡要分析

鬼鎧在目前版本能在多環境下作為輔助角色使用,裝備【重磁暴·斬】後在迪拉克之海以及量子奇點中是十分優秀的輸出角色。

裝備重磁暴時建議輸出流程:


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1、熾翎打3格以上神通,使用極限閃避/必殺技/太虛之握主動觸發增幅山吹QTE聚怪;

2、觸發鬼鎧QTE的情況可以使用熾翎BBB或者AABBB打SP包或續神通等到不再觸發鬼鎧QTE(山吹QTE這種情況下一般能夠繼續響應);

3、增幅山吹打上虛弱效果;

4、切換鬼鎧立即使用武器主動,短按即可接分支,打三套(9圈)分支;

5、切換回熾翎從1流程開始循環。

PS:鬼鎧切換回熾翎後立即開必殺可以在鬼鎧冷卻結束之前砸地,此時一定不會觸發鬼鎧QTE,更快開始下一波循環。


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鬼鎧qte沒有觸發

普攻與分支:

一輪完整的普攻總共造成7連擊,完整命中1個敵人恢復約6點SP。

在點滿普攻子技能【雷刃】後,完整一套普攻能夠附加200%雷電元素傷害,但【雷刃】的附加傷害為間接傷害,不能受到【青龍結界】與隊長技能【百鬼夜行】的傷害增加,所以鬼鎧普攻的雷傷實際上較為低下,傷害完全依賴於分支攻擊。

在點滿普攻子技能【斷魂斬】後,普攻有概率給敵人附加感電,這個感電效果不會被【免疫】等詞綴所免疫或減少,可以被時空效果延長時間,在時空中感電的計時速度減少到原來的1/10。同時普攻最後一擊在打到第一個沒有被感電的敵人時必定能夠為其附加感電,在作為輔助使用時,往往可以趁敵人即將出來時先空揮前幾下,最後一擊命中敵人直接感電換上主力輸出。

擁有【重磁暴·斬】時可以通過武器主動100%打上【斷魂斬】的感電效果。

一輪分支攻擊能夠造成320%的雷電元素傷害,但不能獲取SP。

在解鎖分支子技能【雷電雙斬】後,極限閃避可以直接接上分支攻擊,同時分支攻擊能夠連打兩輪,SS級解鎖【雷電暴斬】後,分支攻擊可以連打三輪,但解鎖【雷電暴斬】之後,鬼鎧的分支攻擊結束銜接普通攻擊會比原先稍微慢一些,所以解鎖【雷電暴斬】的收益沒有理論上那麼高。

被動技能:

鬼鎧的加傷被動【青龍結界】可以算是全遊戲中最強力的加傷被動之一,但鬼鎧自身技能無法觸發這個加傷,往往在需要鬼鎧作為輸出時,會帶上能夠幫忙掛上冰凍或減速的聖痕或隊友,例如裝備【莫奈】套裝,同時因為【青龍結界】全傷害加成極高,配裝會更加傾向選擇元素傷害。

SS解鎖【雷霆枷鎖】之後,分支攻擊每一擊都有低概率附加【斷魂斬】的感電,單次概率只有8%,但由於分支攻擊次數較多,解鎖【雷電暴斬】後,一輪分支打全就有63%的概率掛上感電了,SS後作為主輸出的話幾乎不需要依靠普攻進行感電了。

鬼鎧的輸出方式較為單一,幾乎只有分支攻擊,極限閃避後可以立刻打出分支攻擊使其非常的靈活。必殺技在高連擊情況下最後一擊有較為可觀的雷傷,在較為危險的情況下可以開啟必殺技規避傷害並打出一定的傷害。

打好鬼鎧的輸出主要只需要在意幾點,保持敵人身上的感電狀態,以及需要注意閃避與打出分支攻擊即可。

裝備選擇

武器:

1、輔助向:

目前鬼鎧主流是作為輔助使用,武器主要用到【雷切】,在更加需要集中爆發時可以選擇【雨後誓言】,鬼鎧的【斷魂斬】感電能夠提高敵人受到的雷電元素傷害,雷切主動技能可以提供雷電元素傷害並提供打擊次數,能夠很好的幫助【猶大的誓約】觸發聖光標記傷害,也能很好的幫助【影騎士·月輪】觸發被動【牙】的高額傷害。

2、輸出向:

【重磁暴·斬】

3.4版本之後【重磁暴·斬】是鬼鎧最適合的輸出武器,沒有之一。

其補足了鬼鎧感電範圍小、不穩定的缺點,進一步提升了雷電元素傷害加成、提供了穩定的麻痺效果、自身全傷害減免、抗打斷提升效果。

在潮溼天氣迪拉克之海環境下鬼鎧有著極大優勢。

聖痕:

1、輔助向:

輔助向的鬼鎧可選裝備較多

▲ 葉採章套裝:作為元素輔助最常用的裝備,有效的提供加傷,往往只使用兩件,可以搭配【齊格飛中】減少雷切CD,或者配【牛頓下】進一步提升主輸出的爆發。

清涼夏日套裝(水球套):攜帶上中才有加傷效果,作為葉彩章上中的低配版本。

▲ 愛德文哈勃-上:攻擊必定能夠帶來冰凍效果,能夠觸發誓約QTE。

▲ 特斯拉樂隊-中:在後臺常駐加雷傷,往往在給月輪當輔助時攜帶。

▲ 奧吉爾-上:在後臺常駐加元素傷害。

▲ 齊格飛-中:往往在需要隊伍連續打多波爆發的情況下帶。

▲ 牛頓-下:進一步提升主輸出爆發傷害。

▲ 長光-中:聯機時配合雷傷隊使用。

▲ 暴食-上:提升隊友傷害。

2、輸出向:

輸出向則目前選擇較少

上位:莎士比亞-上 長光-上

中位:蒼玄-中 長光-中

下位:豔后-下 特斯拉樂隊-下

以及莫奈套裝

首選一套莫奈,莫奈套裝不僅僅提供高額加傷,還能夠為鬼鎧提供範圍減速與生命恢復能力,綜合能力遠勝其他搭配。

喜歡核爆感覺的朋友可以使用莎士比亞(上)+蒼玄(中)+豔后(下)的搭配,輔以增幅山吹使用碎星者提供減速、配合重磁暴·斬武器主動能夠輕易打出高額傷害。

常用陣容搭配

作為輔助:

鬼鎧銀狼誓約:BOSS戰常用隊伍,記憶戰場在高級區頂配中往往將銀狼換為鬼角聖女,目前迪拉克之海中BOSS難度較高無法一套秒殺時銀狼會比聖女更好用一些,終極區記憶戰場相對於高級區而言更接近高難度深淵環境同理。擁有重磁暴則使得鬼鎧提供感電的手段變得更為穩定,同時受到重磁暴武器加成,能夠擁有更高的雷電易傷倍率(重磁暴額外25%雷電易傷,持續12秒)。

簡易手法:銀狼丟出百手主動控制BOSS,鬼鎧普攻打出感電開啟雷切(也可以先鬼鎧後銀狼),切換至誓約釋放猶大主動普攻連續觸發猶大被動傷害。

作為輸出:

【參考配置一】-用於深淵

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熾翎在場上打神通,通過極限閃避觸發彗星驅動QTE聚怪,使用不蓄力的普攻打上虛弱,鬼鎧下場立刻使用武器主動群體感電,連打三套(9圈)分支可以完美受到葉採章立場加成。打完之後立即換人準備下一波循環即可。

需要注意的是鬼鎧QTE十分影響輸出(丟人QTE),因此熾翎應儘量避免使用時雨燕(包括AAABB以及閃B),或是稍作等待再切換增幅山吹使得鬼鎧出場時不觸發QTE。

即便是面對量子怪物也能打上減速,十分好用。

面對比較皮的以及攻擊節奏很奇怪難以極限閃避的怪物,熾翎可以選用樂師(上)、齊格飛/德麗莎·起源(中)、樂師(下)配上太虛之握通過武器主動觸發山吹QTE,操作更為輕鬆方便於掌控戰鬥節奏,不需要依靠熾翎的極限閃避和SP消耗較大的必殺技。

本陣容也存在著一些缺陷,鬼鎧爆發能力比較一般,輸出流程較長不能被重磁暴的控制範圍完全覆蓋,山吹QTE聚怪能力有限,必殺技又會觸發鬼鎧丟人QTE,因此有時需要在聚怪和打輸出流程之間做一些取捨,不過面對非精英怪基本一波輸出就能將其擊殺,留下的是精英怪,對普通群怪就盯著最肉的精英打,連線怪沒能聚怪成功時就盯著不被剋制的打或者已經聚在一起的兩隻打。

推薦使用仿猶大輔助破盾,因為沒有被破盾的敵人受到的麻痺時間會縮短。

陣容實戰可參照後續提供的視頻。

【參考配置二】-次選-用於深淵

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在你面前的是感電女王,十萬伏特充電寶,友情收割者,猶大の堅實的盟友,鬼角製造商,重裝衣櫃19☆, 取我重磁暴斬來!


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3.4版本上線實裝了超限武器【重磁暴·斬】,極大補足了雷電女王的鬼鎧在現有版本下欠缺或是存在較大缺陷的機制,同時極大提升了攻擊面板,雷電女王的鬼鎧輸出能力得到了大幅度提升。

崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

角色定位簡要分析與評價

異能屬性雷電元素角色,擁有超強的雷系輔助能力,充電能力和不俗的持續作戰能力。

優點:

超強力的充能隊長技

非常靈活,閃避基本不打亂輸出節奏

廉價的感電能夠有效放大敵人受到的雷電元素傷害

缺點:

對專屬裝備十分依賴。

技能特性與輸出手法簡要分析

鬼鎧在目前版本能在多環境下作為輔助角色使用,裝備【重磁暴·斬】後在迪拉克之海以及量子奇點中是十分優秀的輸出角色。

裝備重磁暴時建議輸出流程:


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1、熾翎打3格以上神通,使用極限閃避/必殺技/太虛之握主動觸發增幅山吹QTE聚怪;

2、觸發鬼鎧QTE的情況可以使用熾翎BBB或者AABBB打SP包或續神通等到不再觸發鬼鎧QTE(山吹QTE這種情況下一般能夠繼續響應);

3、增幅山吹打上虛弱效果;

4、切換鬼鎧立即使用武器主動,短按即可接分支,打三套(9圈)分支;

5、切換回熾翎從1流程開始循環。

PS:鬼鎧切換回熾翎後立即開必殺可以在鬼鎧冷卻結束之前砸地,此時一定不會觸發鬼鎧QTE,更快開始下一波循環。


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鬼鎧qte沒有觸發

普攻與分支:

一輪完整的普攻總共造成7連擊,完整命中1個敵人恢復約6點SP。

在點滿普攻子技能【雷刃】後,完整一套普攻能夠附加200%雷電元素傷害,但【雷刃】的附加傷害為間接傷害,不能受到【青龍結界】與隊長技能【百鬼夜行】的傷害增加,所以鬼鎧普攻的雷傷實際上較為低下,傷害完全依賴於分支攻擊。

在點滿普攻子技能【斷魂斬】後,普攻有概率給敵人附加感電,這個感電效果不會被【免疫】等詞綴所免疫或減少,可以被時空效果延長時間,在時空中感電的計時速度減少到原來的1/10。同時普攻最後一擊在打到第一個沒有被感電的敵人時必定能夠為其附加感電,在作為輔助使用時,往往可以趁敵人即將出來時先空揮前幾下,最後一擊命中敵人直接感電換上主力輸出。

擁有【重磁暴·斬】時可以通過武器主動100%打上【斷魂斬】的感電效果。

一輪分支攻擊能夠造成320%的雷電元素傷害,但不能獲取SP。

在解鎖分支子技能【雷電雙斬】後,極限閃避可以直接接上分支攻擊,同時分支攻擊能夠連打兩輪,SS級解鎖【雷電暴斬】後,分支攻擊可以連打三輪,但解鎖【雷電暴斬】之後,鬼鎧的分支攻擊結束銜接普通攻擊會比原先稍微慢一些,所以解鎖【雷電暴斬】的收益沒有理論上那麼高。

被動技能:

鬼鎧的加傷被動【青龍結界】可以算是全遊戲中最強力的加傷被動之一,但鬼鎧自身技能無法觸發這個加傷,往往在需要鬼鎧作為輸出時,會帶上能夠幫忙掛上冰凍或減速的聖痕或隊友,例如裝備【莫奈】套裝,同時因為【青龍結界】全傷害加成極高,配裝會更加傾向選擇元素傷害。

SS解鎖【雷霆枷鎖】之後,分支攻擊每一擊都有低概率附加【斷魂斬】的感電,單次概率只有8%,但由於分支攻擊次數較多,解鎖【雷電暴斬】後,一輪分支打全就有63%的概率掛上感電了,SS後作為主輸出的話幾乎不需要依靠普攻進行感電了。

鬼鎧的輸出方式較為單一,幾乎只有分支攻擊,極限閃避後可以立刻打出分支攻擊使其非常的靈活。必殺技在高連擊情況下最後一擊有較為可觀的雷傷,在較為危險的情況下可以開啟必殺技規避傷害並打出一定的傷害。

打好鬼鎧的輸出主要只需要在意幾點,保持敵人身上的感電狀態,以及需要注意閃避與打出分支攻擊即可。

裝備選擇

武器:

1、輔助向:

目前鬼鎧主流是作為輔助使用,武器主要用到【雷切】,在更加需要集中爆發時可以選擇【雨後誓言】,鬼鎧的【斷魂斬】感電能夠提高敵人受到的雷電元素傷害,雷切主動技能可以提供雷電元素傷害並提供打擊次數,能夠很好的幫助【猶大的誓約】觸發聖光標記傷害,也能很好的幫助【影騎士·月輪】觸發被動【牙】的高額傷害。

2、輸出向:

【重磁暴·斬】

3.4版本之後【重磁暴·斬】是鬼鎧最適合的輸出武器,沒有之一。

其補足了鬼鎧感電範圍小、不穩定的缺點,進一步提升了雷電元素傷害加成、提供了穩定的麻痺效果、自身全傷害減免、抗打斷提升效果。

在潮溼天氣迪拉克之海環境下鬼鎧有著極大優勢。

聖痕:

1、輔助向:

輔助向的鬼鎧可選裝備較多

▲ 葉採章套裝:作為元素輔助最常用的裝備,有效的提供加傷,往往只使用兩件,可以搭配【齊格飛中】減少雷切CD,或者配【牛頓下】進一步提升主輸出的爆發。

清涼夏日套裝(水球套):攜帶上中才有加傷效果,作為葉彩章上中的低配版本。

▲ 愛德文哈勃-上:攻擊必定能夠帶來冰凍效果,能夠觸發誓約QTE。

▲ 特斯拉樂隊-中:在後臺常駐加雷傷,往往在給月輪當輔助時攜帶。

▲ 奧吉爾-上:在後臺常駐加元素傷害。

▲ 齊格飛-中:往往在需要隊伍連續打多波爆發的情況下帶。

▲ 牛頓-下:進一步提升主輸出爆發傷害。

▲ 長光-中:聯機時配合雷傷隊使用。

▲ 暴食-上:提升隊友傷害。

2、輸出向:

輸出向則目前選擇較少

上位:莎士比亞-上 長光-上

中位:蒼玄-中 長光-中

下位:豔后-下 特斯拉樂隊-下

以及莫奈套裝

首選一套莫奈,莫奈套裝不僅僅提供高額加傷,還能夠為鬼鎧提供範圍減速與生命恢復能力,綜合能力遠勝其他搭配。

喜歡核爆感覺的朋友可以使用莎士比亞(上)+蒼玄(中)+豔后(下)的搭配,輔以增幅山吹使用碎星者提供減速、配合重磁暴·斬武器主動能夠輕易打出高額傷害。

常用陣容搭配

作為輔助:

鬼鎧銀狼誓約:BOSS戰常用隊伍,記憶戰場在高級區頂配中往往將銀狼換為鬼角聖女,目前迪拉克之海中BOSS難度較高無法一套秒殺時銀狼會比聖女更好用一些,終極區記憶戰場相對於高級區而言更接近高難度深淵環境同理。擁有重磁暴則使得鬼鎧提供感電的手段變得更為穩定,同時受到重磁暴武器加成,能夠擁有更高的雷電易傷倍率(重磁暴額外25%雷電易傷,持續12秒)。

簡易手法:銀狼丟出百手主動控制BOSS,鬼鎧普攻打出感電開啟雷切(也可以先鬼鎧後銀狼),切換至誓約釋放猶大主動普攻連續觸發猶大被動傷害。

作為輸出:

【參考配置一】-用於深淵

崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

熾翎在場上打神通,通過極限閃避觸發彗星驅動QTE聚怪,使用不蓄力的普攻打上虛弱,鬼鎧下場立刻使用武器主動群體感電,連打三套(9圈)分支可以完美受到葉採章立場加成。打完之後立即換人準備下一波循環即可。

需要注意的是鬼鎧QTE十分影響輸出(丟人QTE),因此熾翎應儘量避免使用時雨燕(包括AAABB以及閃B),或是稍作等待再切換增幅山吹使得鬼鎧出場時不觸發QTE。

即便是面對量子怪物也能打上減速,十分好用。

面對比較皮的以及攻擊節奏很奇怪難以極限閃避的怪物,熾翎可以選用樂師(上)、齊格飛/德麗莎·起源(中)、樂師(下)配上太虛之握通過武器主動觸發山吹QTE,操作更為輕鬆方便於掌控戰鬥節奏,不需要依靠熾翎的極限閃避和SP消耗較大的必殺技。

本陣容也存在著一些缺陷,鬼鎧爆發能力比較一般,輸出流程較長不能被重磁暴的控制範圍完全覆蓋,山吹QTE聚怪能力有限,必殺技又會觸發鬼鎧丟人QTE,因此有時需要在聚怪和打輸出流程之間做一些取捨,不過面對非精英怪基本一波輸出就能將其擊殺,留下的是精英怪,對普通群怪就盯著最肉的精英打,連線怪沒能聚怪成功時就盯著不被剋制的打或者已經聚在一起的兩隻打。

推薦使用仿猶大輔助破盾,因為沒有被破盾的敵人受到的麻痺時間會縮短。

陣容實戰可參照後續提供的視頻。

【參考配置二】-次選-用於深淵

崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

相對於第一種配裝來說持續輸出能力下降許多,但是有著更強的爆發能力。攻擊帶護盾的敵人的情況,第二波分支開始時麻痺效果就會解除,也依賴碎星者主動給減速效果,受限於碎星者的武器CD問題,使得這套配裝總體輸出能力不及第一套。

而攻擊不帶護盾的敵人前兩撥分支能吃到麻痺加成,量子怪物能吃減速但是進入坍縮態之前不能吃麻痺,也限制了這套配裝的發揮。

流程可以照搬第一套配裝,不過需要使用碎星者主動觸發減速。

因此相對於第一套配裝來說這套配裝僅作為次選,同樣需要注意避免觸發鬼鎧的QTE問題。




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崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來



崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來


崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來


崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來




在你面前的是感電女王,十萬伏特充電寶,友情收割者,猶大の堅實的盟友,鬼角製造商,重裝衣櫃19☆, 取我重磁暴斬來!


崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

3.4版本上線實裝了超限武器【重磁暴·斬】,極大補足了雷電女王的鬼鎧在現有版本下欠缺或是存在較大缺陷的機制,同時極大提升了攻擊面板,雷電女王的鬼鎧輸出能力得到了大幅度提升。

崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

角色定位簡要分析與評價

異能屬性雷電元素角色,擁有超強的雷系輔助能力,充電能力和不俗的持續作戰能力。

優點:

超強力的充能隊長技

非常靈活,閃避基本不打亂輸出節奏

廉價的感電能夠有效放大敵人受到的雷電元素傷害

缺點:

對專屬裝備十分依賴。

技能特性與輸出手法簡要分析

鬼鎧在目前版本能在多環境下作為輔助角色使用,裝備【重磁暴·斬】後在迪拉克之海以及量子奇點中是十分優秀的輸出角色。

裝備重磁暴時建議輸出流程:


崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來


1、熾翎打3格以上神通,使用極限閃避/必殺技/太虛之握主動觸發增幅山吹QTE聚怪;

2、觸發鬼鎧QTE的情況可以使用熾翎BBB或者AABBB打SP包或續神通等到不再觸發鬼鎧QTE(山吹QTE這種情況下一般能夠繼續響應);

3、增幅山吹打上虛弱效果;

4、切換鬼鎧立即使用武器主動,短按即可接分支,打三套(9圈)分支;

5、切換回熾翎從1流程開始循環。

PS:鬼鎧切換回熾翎後立即開必殺可以在鬼鎧冷卻結束之前砸地,此時一定不會觸發鬼鎧QTE,更快開始下一波循環。


崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來


鬼鎧qte沒有觸發

普攻與分支:

一輪完整的普攻總共造成7連擊,完整命中1個敵人恢復約6點SP。

在點滿普攻子技能【雷刃】後,完整一套普攻能夠附加200%雷電元素傷害,但【雷刃】的附加傷害為間接傷害,不能受到【青龍結界】與隊長技能【百鬼夜行】的傷害增加,所以鬼鎧普攻的雷傷實際上較為低下,傷害完全依賴於分支攻擊。

在點滿普攻子技能【斷魂斬】後,普攻有概率給敵人附加感電,這個感電效果不會被【免疫】等詞綴所免疫或減少,可以被時空效果延長時間,在時空中感電的計時速度減少到原來的1/10。同時普攻最後一擊在打到第一個沒有被感電的敵人時必定能夠為其附加感電,在作為輔助使用時,往往可以趁敵人即將出來時先空揮前幾下,最後一擊命中敵人直接感電換上主力輸出。

擁有【重磁暴·斬】時可以通過武器主動100%打上【斷魂斬】的感電效果。

一輪分支攻擊能夠造成320%的雷電元素傷害,但不能獲取SP。

在解鎖分支子技能【雷電雙斬】後,極限閃避可以直接接上分支攻擊,同時分支攻擊能夠連打兩輪,SS級解鎖【雷電暴斬】後,分支攻擊可以連打三輪,但解鎖【雷電暴斬】之後,鬼鎧的分支攻擊結束銜接普通攻擊會比原先稍微慢一些,所以解鎖【雷電暴斬】的收益沒有理論上那麼高。

被動技能:

鬼鎧的加傷被動【青龍結界】可以算是全遊戲中最強力的加傷被動之一,但鬼鎧自身技能無法觸發這個加傷,往往在需要鬼鎧作為輸出時,會帶上能夠幫忙掛上冰凍或減速的聖痕或隊友,例如裝備【莫奈】套裝,同時因為【青龍結界】全傷害加成極高,配裝會更加傾向選擇元素傷害。

SS解鎖【雷霆枷鎖】之後,分支攻擊每一擊都有低概率附加【斷魂斬】的感電,單次概率只有8%,但由於分支攻擊次數較多,解鎖【雷電暴斬】後,一輪分支打全就有63%的概率掛上感電了,SS後作為主輸出的話幾乎不需要依靠普攻進行感電了。

鬼鎧的輸出方式較為單一,幾乎只有分支攻擊,極限閃避後可以立刻打出分支攻擊使其非常的靈活。必殺技在高連擊情況下最後一擊有較為可觀的雷傷,在較為危險的情況下可以開啟必殺技規避傷害並打出一定的傷害。

打好鬼鎧的輸出主要只需要在意幾點,保持敵人身上的感電狀態,以及需要注意閃避與打出分支攻擊即可。

裝備選擇

武器:

1、輔助向:

目前鬼鎧主流是作為輔助使用,武器主要用到【雷切】,在更加需要集中爆發時可以選擇【雨後誓言】,鬼鎧的【斷魂斬】感電能夠提高敵人受到的雷電元素傷害,雷切主動技能可以提供雷電元素傷害並提供打擊次數,能夠很好的幫助【猶大的誓約】觸發聖光標記傷害,也能很好的幫助【影騎士·月輪】觸發被動【牙】的高額傷害。

2、輸出向:

【重磁暴·斬】

3.4版本之後【重磁暴·斬】是鬼鎧最適合的輸出武器,沒有之一。

其補足了鬼鎧感電範圍小、不穩定的缺點,進一步提升了雷電元素傷害加成、提供了穩定的麻痺效果、自身全傷害減免、抗打斷提升效果。

在潮溼天氣迪拉克之海環境下鬼鎧有著極大優勢。

聖痕:

1、輔助向:

輔助向的鬼鎧可選裝備較多

▲ 葉採章套裝:作為元素輔助最常用的裝備,有效的提供加傷,往往只使用兩件,可以搭配【齊格飛中】減少雷切CD,或者配【牛頓下】進一步提升主輸出的爆發。

清涼夏日套裝(水球套):攜帶上中才有加傷效果,作為葉彩章上中的低配版本。

▲ 愛德文哈勃-上:攻擊必定能夠帶來冰凍效果,能夠觸發誓約QTE。

▲ 特斯拉樂隊-中:在後臺常駐加雷傷,往往在給月輪當輔助時攜帶。

▲ 奧吉爾-上:在後臺常駐加元素傷害。

▲ 齊格飛-中:往往在需要隊伍連續打多波爆發的情況下帶。

▲ 牛頓-下:進一步提升主輸出爆發傷害。

▲ 長光-中:聯機時配合雷傷隊使用。

▲ 暴食-上:提升隊友傷害。

2、輸出向:

輸出向則目前選擇較少

上位:莎士比亞-上 長光-上

中位:蒼玄-中 長光-中

下位:豔后-下 特斯拉樂隊-下

以及莫奈套裝

首選一套莫奈,莫奈套裝不僅僅提供高額加傷,還能夠為鬼鎧提供範圍減速與生命恢復能力,綜合能力遠勝其他搭配。

喜歡核爆感覺的朋友可以使用莎士比亞(上)+蒼玄(中)+豔后(下)的搭配,輔以增幅山吹使用碎星者提供減速、配合重磁暴·斬武器主動能夠輕易打出高額傷害。

常用陣容搭配

作為輔助:

鬼鎧銀狼誓約:BOSS戰常用隊伍,記憶戰場在高級區頂配中往往將銀狼換為鬼角聖女,目前迪拉克之海中BOSS難度較高無法一套秒殺時銀狼會比聖女更好用一些,終極區記憶戰場相對於高級區而言更接近高難度深淵環境同理。擁有重磁暴則使得鬼鎧提供感電的手段變得更為穩定,同時受到重磁暴武器加成,能夠擁有更高的雷電易傷倍率(重磁暴額外25%雷電易傷,持續12秒)。

簡易手法:銀狼丟出百手主動控制BOSS,鬼鎧普攻打出感電開啟雷切(也可以先鬼鎧後銀狼),切換至誓約釋放猶大主動普攻連續觸發猶大被動傷害。

作為輸出:

【參考配置一】-用於深淵

崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

熾翎在場上打神通,通過極限閃避觸發彗星驅動QTE聚怪,使用不蓄力的普攻打上虛弱,鬼鎧下場立刻使用武器主動群體感電,連打三套(9圈)分支可以完美受到葉採章立場加成。打完之後立即換人準備下一波循環即可。

需要注意的是鬼鎧QTE十分影響輸出(丟人QTE),因此熾翎應儘量避免使用時雨燕(包括AAABB以及閃B),或是稍作等待再切換增幅山吹使得鬼鎧出場時不觸發QTE。

即便是面對量子怪物也能打上減速,十分好用。

面對比較皮的以及攻擊節奏很奇怪難以極限閃避的怪物,熾翎可以選用樂師(上)、齊格飛/德麗莎·起源(中)、樂師(下)配上太虛之握通過武器主動觸發山吹QTE,操作更為輕鬆方便於掌控戰鬥節奏,不需要依靠熾翎的極限閃避和SP消耗較大的必殺技。

本陣容也存在著一些缺陷,鬼鎧爆發能力比較一般,輸出流程較長不能被重磁暴的控制範圍完全覆蓋,山吹QTE聚怪能力有限,必殺技又會觸發鬼鎧丟人QTE,因此有時需要在聚怪和打輸出流程之間做一些取捨,不過面對非精英怪基本一波輸出就能將其擊殺,留下的是精英怪,對普通群怪就盯著最肉的精英打,連線怪沒能聚怪成功時就盯著不被剋制的打或者已經聚在一起的兩隻打。

推薦使用仿猶大輔助破盾,因為沒有被破盾的敵人受到的麻痺時間會縮短。

陣容實戰可參照後續提供的視頻。

【參考配置二】-次選-用於深淵

崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

相對於第一種配裝來說持續輸出能力下降許多,但是有著更強的爆發能力。攻擊帶護盾的敵人的情況,第二波分支開始時麻痺效果就會解除,也依賴碎星者主動給減速效果,受限於碎星者的武器CD問題,使得這套配裝總體輸出能力不及第一套。

而攻擊不帶護盾的敵人前兩撥分支能吃到麻痺加成,量子怪物能吃減速但是進入坍縮態之前不能吃麻痺,也限制了這套配裝的發揮。

流程可以照搬第一套配裝,不過需要使用碎星者主動觸發減速。

因此相對於第一套配裝來說這套配裝僅作為次選,同樣需要注意避免觸發鬼鎧的QTE問題。




崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來



讓螃蟹來得更猛烈一些吧,失誤挺多,不過打紅蓮輸出已經很充足,有很高的容錯率。

前半16層量子普通群聚,3分06秒後19層連線怪。點擊閱讀原文前往b站觀看原視頻。

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崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來




在你面前的是感電女王,十萬伏特充電寶,友情收割者,猶大の堅實的盟友,鬼角製造商,重裝衣櫃19☆, 取我重磁暴斬來!


崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

3.4版本上線實裝了超限武器【重磁暴·斬】,極大補足了雷電女王的鬼鎧在現有版本下欠缺或是存在較大缺陷的機制,同時極大提升了攻擊面板,雷電女王的鬼鎧輸出能力得到了大幅度提升。

崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

角色定位簡要分析與評價

異能屬性雷電元素角色,擁有超強的雷系輔助能力,充電能力和不俗的持續作戰能力。

優點:

超強力的充能隊長技

非常靈活,閃避基本不打亂輸出節奏

廉價的感電能夠有效放大敵人受到的雷電元素傷害

缺點:

對專屬裝備十分依賴。

技能特性與輸出手法簡要分析

鬼鎧在目前版本能在多環境下作為輔助角色使用,裝備【重磁暴·斬】後在迪拉克之海以及量子奇點中是十分優秀的輸出角色。

裝備重磁暴時建議輸出流程:


崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來


1、熾翎打3格以上神通,使用極限閃避/必殺技/太虛之握主動觸發增幅山吹QTE聚怪;

2、觸發鬼鎧QTE的情況可以使用熾翎BBB或者AABBB打SP包或續神通等到不再觸發鬼鎧QTE(山吹QTE這種情況下一般能夠繼續響應);

3、增幅山吹打上虛弱效果;

4、切換鬼鎧立即使用武器主動,短按即可接分支,打三套(9圈)分支;

5、切換回熾翎從1流程開始循環。

PS:鬼鎧切換回熾翎後立即開必殺可以在鬼鎧冷卻結束之前砸地,此時一定不會觸發鬼鎧QTE,更快開始下一波循環。


崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來


鬼鎧qte沒有觸發

普攻與分支:

一輪完整的普攻總共造成7連擊,完整命中1個敵人恢復約6點SP。

在點滿普攻子技能【雷刃】後,完整一套普攻能夠附加200%雷電元素傷害,但【雷刃】的附加傷害為間接傷害,不能受到【青龍結界】與隊長技能【百鬼夜行】的傷害增加,所以鬼鎧普攻的雷傷實際上較為低下,傷害完全依賴於分支攻擊。

在點滿普攻子技能【斷魂斬】後,普攻有概率給敵人附加感電,這個感電效果不會被【免疫】等詞綴所免疫或減少,可以被時空效果延長時間,在時空中感電的計時速度減少到原來的1/10。同時普攻最後一擊在打到第一個沒有被感電的敵人時必定能夠為其附加感電,在作為輔助使用時,往往可以趁敵人即將出來時先空揮前幾下,最後一擊命中敵人直接感電換上主力輸出。

擁有【重磁暴·斬】時可以通過武器主動100%打上【斷魂斬】的感電效果。

一輪分支攻擊能夠造成320%的雷電元素傷害,但不能獲取SP。

在解鎖分支子技能【雷電雙斬】後,極限閃避可以直接接上分支攻擊,同時分支攻擊能夠連打兩輪,SS級解鎖【雷電暴斬】後,分支攻擊可以連打三輪,但解鎖【雷電暴斬】之後,鬼鎧的分支攻擊結束銜接普通攻擊會比原先稍微慢一些,所以解鎖【雷電暴斬】的收益沒有理論上那麼高。

被動技能:

鬼鎧的加傷被動【青龍結界】可以算是全遊戲中最強力的加傷被動之一,但鬼鎧自身技能無法觸發這個加傷,往往在需要鬼鎧作為輸出時,會帶上能夠幫忙掛上冰凍或減速的聖痕或隊友,例如裝備【莫奈】套裝,同時因為【青龍結界】全傷害加成極高,配裝會更加傾向選擇元素傷害。

SS解鎖【雷霆枷鎖】之後,分支攻擊每一擊都有低概率附加【斷魂斬】的感電,單次概率只有8%,但由於分支攻擊次數較多,解鎖【雷電暴斬】後,一輪分支打全就有63%的概率掛上感電了,SS後作為主輸出的話幾乎不需要依靠普攻進行感電了。

鬼鎧的輸出方式較為單一,幾乎只有分支攻擊,極限閃避後可以立刻打出分支攻擊使其非常的靈活。必殺技在高連擊情況下最後一擊有較為可觀的雷傷,在較為危險的情況下可以開啟必殺技規避傷害並打出一定的傷害。

打好鬼鎧的輸出主要只需要在意幾點,保持敵人身上的感電狀態,以及需要注意閃避與打出分支攻擊即可。

裝備選擇

武器:

1、輔助向:

目前鬼鎧主流是作為輔助使用,武器主要用到【雷切】,在更加需要集中爆發時可以選擇【雨後誓言】,鬼鎧的【斷魂斬】感電能夠提高敵人受到的雷電元素傷害,雷切主動技能可以提供雷電元素傷害並提供打擊次數,能夠很好的幫助【猶大的誓約】觸發聖光標記傷害,也能很好的幫助【影騎士·月輪】觸發被動【牙】的高額傷害。

2、輸出向:

【重磁暴·斬】

3.4版本之後【重磁暴·斬】是鬼鎧最適合的輸出武器,沒有之一。

其補足了鬼鎧感電範圍小、不穩定的缺點,進一步提升了雷電元素傷害加成、提供了穩定的麻痺效果、自身全傷害減免、抗打斷提升效果。

在潮溼天氣迪拉克之海環境下鬼鎧有著極大優勢。

聖痕:

1、輔助向:

輔助向的鬼鎧可選裝備較多

▲ 葉採章套裝:作為元素輔助最常用的裝備,有效的提供加傷,往往只使用兩件,可以搭配【齊格飛中】減少雷切CD,或者配【牛頓下】進一步提升主輸出的爆發。

清涼夏日套裝(水球套):攜帶上中才有加傷效果,作為葉彩章上中的低配版本。

▲ 愛德文哈勃-上:攻擊必定能夠帶來冰凍效果,能夠觸發誓約QTE。

▲ 特斯拉樂隊-中:在後臺常駐加雷傷,往往在給月輪當輔助時攜帶。

▲ 奧吉爾-上:在後臺常駐加元素傷害。

▲ 齊格飛-中:往往在需要隊伍連續打多波爆發的情況下帶。

▲ 牛頓-下:進一步提升主輸出爆發傷害。

▲ 長光-中:聯機時配合雷傷隊使用。

▲ 暴食-上:提升隊友傷害。

2、輸出向:

輸出向則目前選擇較少

上位:莎士比亞-上 長光-上

中位:蒼玄-中 長光-中

下位:豔后-下 特斯拉樂隊-下

以及莫奈套裝

首選一套莫奈,莫奈套裝不僅僅提供高額加傷,還能夠為鬼鎧提供範圍減速與生命恢復能力,綜合能力遠勝其他搭配。

喜歡核爆感覺的朋友可以使用莎士比亞(上)+蒼玄(中)+豔后(下)的搭配,輔以增幅山吹使用碎星者提供減速、配合重磁暴·斬武器主動能夠輕易打出高額傷害。

常用陣容搭配

作為輔助:

鬼鎧銀狼誓約:BOSS戰常用隊伍,記憶戰場在高級區頂配中往往將銀狼換為鬼角聖女,目前迪拉克之海中BOSS難度較高無法一套秒殺時銀狼會比聖女更好用一些,終極區記憶戰場相對於高級區而言更接近高難度深淵環境同理。擁有重磁暴則使得鬼鎧提供感電的手段變得更為穩定,同時受到重磁暴武器加成,能夠擁有更高的雷電易傷倍率(重磁暴額外25%雷電易傷,持續12秒)。

簡易手法:銀狼丟出百手主動控制BOSS,鬼鎧普攻打出感電開啟雷切(也可以先鬼鎧後銀狼),切換至誓約釋放猶大主動普攻連續觸發猶大被動傷害。

作為輸出:

【參考配置一】-用於深淵

崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

熾翎在場上打神通,通過極限閃避觸發彗星驅動QTE聚怪,使用不蓄力的普攻打上虛弱,鬼鎧下場立刻使用武器主動群體感電,連打三套(9圈)分支可以完美受到葉採章立場加成。打完之後立即換人準備下一波循環即可。

需要注意的是鬼鎧QTE十分影響輸出(丟人QTE),因此熾翎應儘量避免使用時雨燕(包括AAABB以及閃B),或是稍作等待再切換增幅山吹使得鬼鎧出場時不觸發QTE。

即便是面對量子怪物也能打上減速,十分好用。

面對比較皮的以及攻擊節奏很奇怪難以極限閃避的怪物,熾翎可以選用樂師(上)、齊格飛/德麗莎·起源(中)、樂師(下)配上太虛之握通過武器主動觸發山吹QTE,操作更為輕鬆方便於掌控戰鬥節奏,不需要依靠熾翎的極限閃避和SP消耗較大的必殺技。

本陣容也存在著一些缺陷,鬼鎧爆發能力比較一般,輸出流程較長不能被重磁暴的控制範圍完全覆蓋,山吹QTE聚怪能力有限,必殺技又會觸發鬼鎧丟人QTE,因此有時需要在聚怪和打輸出流程之間做一些取捨,不過面對非精英怪基本一波輸出就能將其擊殺,留下的是精英怪,對普通群怪就盯著最肉的精英打,連線怪沒能聚怪成功時就盯著不被剋制的打或者已經聚在一起的兩隻打。

推薦使用仿猶大輔助破盾,因為沒有被破盾的敵人受到的麻痺時間會縮短。

陣容實戰可參照後續提供的視頻。

【參考配置二】-次選-用於深淵

崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來

相對於第一種配裝來說持續輸出能力下降許多,但是有著更強的爆發能力。攻擊帶護盾的敵人的情況,第二波分支開始時麻痺效果就會解除,也依賴碎星者主動給減速效果,受限於碎星者的武器CD問題,使得這套配裝總體輸出能力不及第一套。

而攻擊不帶護盾的敵人前兩撥分支能吃到麻痺加成,量子怪物能吃減速但是進入坍縮態之前不能吃麻痺,也限制了這套配裝的發揮。

流程可以照搬第一套配裝,不過需要使用碎星者主動觸發減速。

因此相對於第一套配裝來說這套配裝僅作為次選,同樣需要注意避免觸發鬼鎧的QTE問題。




崩壞3:鬼鎧攻略,天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來



讓螃蟹來得更猛烈一些吧,失誤挺多,不過打紅蓮輸出已經很充足,有很高的容錯率。

前半16層量子普通群聚,3分06秒後19層連線怪。點擊閱讀原文前往b站觀看原視頻。

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一人血書加強鬼鎧QTE,太丟人了,要是沒這個QTE就能吹個痛快了。沒有重磁暴的鬼鎧是不完整的,3.4開放了磁暴斬的合成,喜歡鬼鎧的務必刷上一把。

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