SteamVR SDK更新:帶來運動平滑、自定義控制器鍵等多項功能

Oculus HTC 虛擬現實 維爾福 Windows 中科矩陣 2018-12-08

Valve已經發布了steamVR SDK的1.1.3版本更新,隨之而來的是一系列期待已久的改進:例如運動平滑,更簡單的Valve自定義控制器鍵,還有其他幾項功能。

“運動平滑”以前可以通過SteamVR beta分支獲得,現在所有HTC Vive用戶都可以默認訪問,這是HTC Vive版本的Oculus異步空間扭曲(ASW)。在使用時,該程序使用先前的幀來在遊戲過程中合成新的幀,讓用戶的計算機開始丟幀時,也能夠更加平滑地運行。

簡單來說,當系統低於90 fps時,運動平滑將幀速率減半至45 fps。這不是萬能的,但計算機性能不足的HTC Vive用戶來說是一個受歡迎的解決方案。

SteamVR SDK更新:帶來運動平滑、自定義控制器鍵等多項功能




就像beta版一樣,用戶可以通過進入“設置”>“視頻”或“設置”>“應用”來選擇是否開啟/關閉它。 Valve的Motion Smoothing技術僅適用於HTC Vive和HTC Vive Pro;Oculus Rift和Windows VR頭顯都有自己的驅動程序專用技術。

另外,“運動平滑”僅適用於目前運行帶有NVIDIA GPU的Windows 10的用戶。該公司尚未表示合適能夠支持AMD顯卡。

第二項更新帶來了更簡單易用的自定義鍵設置。對於經常使用Valve官方支持以外的設備的SteamVR用戶來說,這也是個好消息,它允許用戶為任何控制器映射自定義鍵和按鈕,無論它是否有官方支持。 UI可在“SteamVR”彈出式實用程序窗口的“設備”子菜單下找到。

正如OpenVR更新日誌中所述,SteamVR現在也開始原生支持VR跑步機。根據Valve的Jemery Selan的說法,SteamVR現在讓用戶指定一臺設備可以用作跑步機。

Valve專為開發人員提供的基於Knuckles、Vive Wands和Oculus Touch的骨架追蹤系統也得到了改進。在1.1.3更新中,對上述所有控制器帶來了改進的“空手”運動範圍內的手勢。



11月融資報:VR/AR行業共完成13筆融資 總金額近3億元

本月國內外VR/AR圈總共完成13筆融資,國內共5筆,總融資額超1億元;國外共8筆,總融資額超1900萬美元。

經歷了第三季度的慘淡之後,2018年第四季度VR/AR企業的融資狀況有了一定的好轉,雖然13家企業不算太多,但在資本寒冬的環境下,這樣的數據已經足以讓從業者重拾信心。

從融資企業的類型來看,專注在行業應用領域的企業依然是融資的主力軍,本月有5家獲得新一輪融資,範圍涵蓋教育、醫療、廣告、健身等當下的熱點。AR依然處於發展的早期階段,從硬件到技術類的企業依然受到資本的青睞,本月有4家完成融資。



另外比較出人意料的是,兩家VR頭顯初創公司也在本月完成了融資,考慮到他們都是專注在移動VR領域,這很有可能代表的是現階段資本對於VR一體機市場前景的一種看好。當然,這兩家企業都處於A輪這樣的早期階段,也可能是投他們的VC只是抱著試一試的心態。

另外值得一提的是,數字王國旗下的子公司數字王國空間也在本月完成了獨立的一輪融資,籌備一年多之後,數字王國空間的座椅載具和體驗店都已經陸續上線,VR影院這門生意能否如他們預期般爆發。

焦距流暢變動,Lemnis研發液態透鏡變焦VR頭顯

眼動追蹤是一項重要的技術,許多人認為這是下一代VR硬件中的“必備元素”。但要實現一個與真實別無二致的虛擬世界,這只是解決問題的第一步。視覺輻輳調節衝突是困擾VR的一大難題,而位於新加坡的Lemnis Technologies提出了一種變焦原型,並旨在為頭顯廠商提供相應的硬件與軟件解決方案。

與Oculus早前演示的變焦頭顯原型不同(將眼動追蹤與物理調整焦距的移動顯示器相結合),對於Lemnis“Verifocal”平臺上的最新原型,其採用了基於Alvarez透鏡設計的光學元件。Alvarez是由物理學家路易斯·阿爾瓦雷斯(Luis Alvarez)於60年代發明的光學系統,它結合了兩個可調節透鏡,可以提供各種焦平面。



這同樣需要眼動追蹤,但將顯示器移動調節焦距的任務移到了透鏡本身,令其動態地根據用戶焦點進行調整。據悉,Lemnis已經開發了包含可調節顯示器的原型。

Lemnis Technologies聯合創始人Pierre-Yves Lafont向德國VR媒體VRODO介紹了這個面向商業市場的平臺,他們希望為頭顯廠商提供現成的軟件與硬件解決方案。他們的“Verifocal”VR套件原型可以集成至WMR頭顯之中,而設備看起來相當符合標準的形狀參數。

Lafont表示,全新的Verifocal原型可以根據用戶注視點不斷地移動焦平面,並提供25釐米到無限遠的焦距。他解釋說:“與只有兩個焦平面的Magic Leap(One)相比,我們的設備沒有固定數量的焦平面。結果是焦距可以流暢變動,可以覆蓋整個視覺調節範圍。”

為實現這一目標,他們研發的變焦軟件引擎將分析場景,利用眼動追蹤器輸出和用戶視力參數來估計最佳焦點。接下來,自適應光學系統可以相應地調整焦點並同步校正失真。



當被問及為何選擇探索Alvarez光學元件的時候,Lafont向VRODO解釋說:“就概念上看,移動屏幕很簡單,在機械上它可以在短期內實施。諸如Alvarez透鏡的其他方法可以進一步改善光學質量。對於AR來說,視覺輻輳調節衝突更為關鍵,而液態透鏡十分有前景,而且在這個方向上有很多工作要做。Lemnis的優勢在於,我們的Verifocal平臺可以與所有這些方法協同工作。我們已經具備了將其中任何一個集成到合作伙伴頭顯中的專業知識與流程。”

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