'GC19:《嗜血邊緣》試玩屏攝 11分鐘4V4酷炫對戰'

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Ninja Theory被微軟收購後推出的第一款新作《嗜血邊緣》,老實說並不是很多玩家所期待的一款遊戲。儘管本作顯然已經開發了很久,但這家開發商最為人稱讚的還是他們的單機動作遊戲。或許《嗜血邊緣》並不是系列老粉絲所期待的,不過如果你看了下面這個演示,你會不會被它吸引呢。

《嗜血邊緣》科隆展試玩屏攝:

微軟在今年的科隆展上提供了《嗜血邊緣》的試玩。國外玩家帶來了這款遊戲的屏攝版本演示,時長11分鐘。

《嗜血邊緣》是款結合第三人稱動作格鬥與4v4多人團隊在線對戰遊戲。遊戲強調快速卻充滿策略的戰鬥系統,玩家可以瞬間冷凍敵手、控制心靈、駕馭飛彈、釋放電能吉他力量。遊戲將會依照競技中的技巧、時間點與團隊合作給予獎勵機制。

相比《守望先鋒》,《嗜血邊緣》採用的是第三人稱視角,而且主要是以近戰為主(而不是射擊),相比之下更接近MOBA的模式。

遊戲的每個角色都有各自的技能,陣亡的時候會在復活點復活。玩法也比較多樣,包括“佔點”的玩法,在限定時間內佔領ABC三點,佔點多的一方獲得加分,時間截止時分數高的獲勝。

對於《嗜血邊緣》,有小道消息稱在被微軟收購之前Ninja Theory已經在開發了。當時《嗜血邊緣》和《地獄之刃》在2014年分成了兩個團隊開發,《嗜血邊緣》是大團隊負責,而《地獄之刃》是小團隊,業內人士透露《嗜血邊緣》並不是微軟強迫他們開發成在線多人,而是Ninja Theory自己想要製作。

《嗜血邊緣》支持Xbox Play Anywhere,登陸Xbox One和Windows 10 PC。

視頻截圖:

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相比《守望先鋒》,《嗜血邊緣》採用的是第三人稱視角,而且主要是以近戰為主(而不是射擊),相比之下更接近MOBA的模式。

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對於《嗜血邊緣》,有小道消息稱在被微軟收購之前Ninja Theory已經在開發了。當時《嗜血邊緣》和《地獄之刃》在2014年分成了兩個團隊開發,《嗜血邊緣》是大團隊負責,而《地獄之刃》是小團隊,業內人士透露《嗜血邊緣》並不是微軟強迫他們開發成在線多人,而是Ninja Theory自己想要製作。

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