暗黑破壞神——認識法師的能量護盾

Mana 路易·威登 物理 遊戲 暗黑2達人 2018-11-28

其實這次是第三次發關於能量護盾和心靈傳動的文章,因為太多人質疑我為何推薦點滿這兩個技能,下面再來一次詳細解釋。

「能量護盾」(Energy Shield,以下簡稱 ES)能吸去打在你身上的傷害,ES 的等級越高,吸收的傷害越多,上限是 Lv 40 的 ES,能吸收 95% 的傷害,換言之,只有 5% 的傷害能穿過 ES,但不是打在你身上!如果裝配得好,有可能完全沒有傷害打到你!

但 ES 亦有缺點,不是所有傷害也能吸收,毒系傷害、流血(撕裂傷口)、壓碎性打擊…等都是不被 ES 所吸收。

此外,ES 吸收傷害亦要付出代價,假如沒練滿 20 點「心靈傳動」(Telekinesis,以下簡稱 TK ),ES 一下子便會大幅燃燒你的法力,那怕你有 3000+ 法力,一隻電鬼的一條電柱,足以令你法力見底。就算練滿 20 點 TK,也不代表一勞永逸,你還要很龐大的法力庫存量,才能有效維持你的 ES。

練了 20 點 TK 後,能盾每吸收 1 點傷害,燒去 0.75 點法力;如果沒練 TK,能盾每吸收 1 點傷害,燒去 2 點法力。

暗黑破壞神——認識法師的能量護盾

能量護盾

有些人誤以為只要能量護盾不被打掉,法力庫存量多少沒有多大關係,其實是一種誤解。法力庫存量直接影響你的回法速度基數,如果 max 法力不高,就算你有「眼光」(Insight) 的 700+% 回法速度,也因為基數低,回法不足,藍球不能常滿,不能常滿代表有「入不敷出」的危機。

現在看看傷害是怎樣打在你身上:

(1)傷害先受 PvP 1/6 的傷害懲罰

(2)剩下來的傷害被「ES」吸收,被吸收的傷害燒去你的法力

(3)剩下來的傷害被身上的「傷害減少 XX」(Damage Reduced By XX) 或「魔法傷害減少 XX」(Magic Damage Reduced By XX) 無條件吸收(此處的魔法傷害等同元素傷害)

(4)剩下來的傷害被身上的抗性隔去,包括魔法、火、冰、電、毒和物理抗性

(5)剩下來的傷害被身上的「XX% 吸收傷害」(XXXXX Absorb XX%)所吸收,被吸收部份轉作治療,如鬼火戒的吸電

(6)剩下來的傷害被身上的「X 點吸收傷害」(+XX XXXXX Absorb),如雷神腰的吸電,被吸收部份轉作治療

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雷神腰帶

(7)剩下來的傷害計算「XX% 的傷害轉法力」(XX% Damage Taken Goes to Mana)

(8)剩下來的傷害實際打在你身上

假設怪物有 400 電傷害擊中你,而你的電抗是 -50%,身上穿了一件 35/13 的海蛇皮 (Skin of the Vipermagi),戴了一隻 20% 鬼火戒 (Wisp Projector)、一條雷神腰 (Thundergod's Vigor),Lv 40 ES,練滿了 20 點 TK,看看實際上有多少傷害打在你身上:

(1)不適用

(2)ES 吸去 95% 傷害(吸走 380 點傷害,燒去 285 點法力)

(3)剩下 20 點電傷,蛇皮隔走 13 點傷害

(4)剩下 7 點電傷,-50% 電抗,電傷變成 10.5(向上整除變成 11)

(5)剩下 11 點電傷,20% 鬼火吸收 2 點電傷,治療 2 點傷害

(6)電傷剩下 9 點,雷神全吸收 9 點,治療 9 點傷害

(7)不適用(沒有受傷)

(8)實際電傷沒有,因為沒傷,補血的 11 點也沒用

假如只有 35/13 的蛇皮,沒有其它裝備,在 -50% 電抗下,實際受傷是 11 點。假如你的回血量每秒超過 11,則面對一隻每秒給你輸出 400 電傷的怪物,你是完全不損血!

從上面的算式可以看出,在 95% 的 ES 下,一切的抗性、減傷、吸傷也是微不足道,就算是負抗或中了傷害加深也沒關係,反而真正有幫助的是在第3層的「減少傷害 XX」或「減少魔法傷害 XX」。

又看看下面物理傷害的例子,今次換上一件 20/20 的鬥士禍根(The Gladiator's Bane),假設物理傷害是 400。

(1)不適用

(2)ES 吸去 95% 傷害(吸走 380 點傷害,燒去 285 點法力)

(3)剩下 20 點傷害將全部被鬥士禍根隔走

暗黑破壞神——認識法師的能量護盾

DR

所以掉血的基本都是極少的物理傷害,也就是大家說的DR,但是如果全身DR最夠多,衣服帽子鑲上12號符文(符文12號的屬性是減少DR7點),在加上別的裝備湊一些DR,那麼剩下的5%的物理傷害基本減少到忽略不計。

假如你的回法量每秒超過 300,則面對一隻每秒給你輸出 400 傷害的怪物,你是完全不損血、不損法!

每秒回法量的公式如下:[ ] 內的數字向下整除

25 * [[256 * Max Mana / (3000)] * (%Mana Regen/100 + 1)] / 256

上圖 Lv 88 的法師 BO 後 Max Mana 是 3127,傭兵的武器「眼光」Lv 17 冥思 (Meditation) 的回法量是 700%,法師自己的 Lv 13 「暖氣」(Warmth) 的回法量是 174%,合共 874%。

總回法量是每秒 252.93。

因此,凡是走「能量護盾」路線的法師,必須同時具備下列三項屬性才可萬無一失,否則都有欠完整:

(1)連裝備後有 Lv 40 的 ES

(2)投資 20 點 TK

(3)超過 3,000 Max Mana(法力值)

不要想著「萬一被打掉 ES 如何生存的問題」,這是不切實際的。如果控制得好或有足夠的危機感,在一般情況下,ES 是很難被打掉。

在一般怪面前,ES 差不多等同無敵,唯獨碰上下列三種情況,必須小心應付:

(1)碰上「燃燒法力」的怪物

殺怪時,雖然新星是須要靠近怪物,但千萬不要直接 TP 到怪群中央,應該養成習慣,TP 到怪群外圍邊緣緊記:「常飛」可保持你的警覺性和增加危機意識。

在怪群外圍開始攻擊,讓怪物乖乖地自動送死:

被燒法不能直接打掉你的 ES!法力變 0 也不會立即解除 ES!

只有法力變 0 後,你的 ES 再受任何攻擊,才會被解除!

在上面的例子,我的法師每秒鐘回法超過 250,每 frame 回法 10 點以上,換言之任何單一的燒法怪物,也不能打掉我的 ES!除非有 2 只以上同時間攻擊我。但由於沒有足夠的法力讓 ES 吸收傷害,因此被燒法後仍然有一定的危險。

再看上面的例子,我只需要 300 法力,便可捱下 400 的傷害,我每秒回法超過 250,換言之,只要不被包圍,燒法怪並不可怕,我被燒法後仍然有足夠時間飛走,邊飛邊回法,又可喝水,不一會法力又補滿了。

假如碰上的燒法怪是近戰型,根本完全不用理會,依照我TP 怪群外圍的習慣,有時你殺了它亦不知它是否燒法!碰上遠攻型的燒法怪,更要速戰速決,儘快 TP 到它身旁殺之,很多時來不及燒法已經死了。

因此,「遠攻型 + 超單系(你練的什麼系法師)免 + 燒法」的怪物才要認真對付。

(2)碰上毒傷

由於 ES 不能擋掉毒傷,加上血量少,中毒是有一定很危險的。所以我在腰帶裡,必定有一行解毒藥。不過請放心,不是想象中的壞。根據我的經驗,只有極少數異常毒的怪物能令我的血下降;其餘大部份的毒,有「雙祈禱」在背後撐腰,就算中毒,血亦不會少!

對付第 5 關老尼那一層的墓蛇,只要用飛的方法,不要在地上跑,也是不會輕易死的。但橫過或迎面跑向毒標槍的毒霧時,必死無疑!

我相信大家一定知道墓蛇的毒有多利害 。所以裝備搭配帶毒緩效果很重要。

暗黑破壞神——認識法師的能量護盾

毒緩鞋子

(3)碰上「血詛咒」(Blood Mana)

整個遊戲裡,就只有巴爾 (Baal) 和地獄妖婦 (Succubi) 會施展「血詛咒」,中了「血詛咒」後,當你施展任何需要法力的技能,也會扣去同等的血,直到血量跌至 1 點為止。「血詛咒」不會殺死你,血跌至 1 點後自動解除。很奇怪,無論你還有多少法力,當血跌至 1 點時,你聽到的音效是說你沒有 Mana,不是沒有血,跟著「血詛咒」便會自動解除。

上述怪物施展「血詛咒」必須同時滿足下列三個條件:

(1)在怪物的索敵範圍內發現它的敵人(即是你、傭兵、召喚物、隊友…等等)

(2)怪物的其中一名敵人是 Max Mana > Max HP (法力量大於血量)

(3)怪物與上述敵人之間有較遠的距離

因此當附近有巴爾或地獄妖婦時,不要猶疑,應該儘速接近並殺之!地獄妖婦的生命很少,很容易秒。當你靠近巴爾時,它是不會施展「血詛咒」的。,放心靠近他擼吧。

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