'80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C'

HDMI GPU 英偉達 筆記本電腦 有態度的土豆 2019-07-15
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80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

近日,視頻電子標準協會( VESA )發佈了全新的 DisplayPort 2.0(以下簡稱 DP 2.0) 標準。這是繼2016年 DisplayPort 1.4版本之後的又一次重要升級。在HDMI接口已經被大眾接受並習慣使用的今天,DP 2.0 標準是否能重新奪回一些份額呢? 讓我們先來看看它的表現吧。

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80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

近日,視頻電子標準協會( VESA )發佈了全新的 DisplayPort 2.0(以下簡稱 DP 2.0) 標準。這是繼2016年 DisplayPort 1.4版本之後的又一次重要升級。在HDMI接口已經被大眾接受並習慣使用的今天,DP 2.0 標準是否能重新奪回一些份額呢? 讓我們先來看看它的表現吧。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

一、80Gbps的超大帶寬

在此之前, VESA 發佈的DP 1.1、1.2、1.3/1.4的理論帶寬分別為為10.8Gbps、21.6Gbps、32.4Gbps,再加上傳輸實際效率只有80%左右。因此難以滿足即將到來的6K、8K顯示器的高分辨率,色深和刷新率的要求。

而此次DP 2.0標準將理論帶寬一舉提升至80Gbps,並且採用了全新的128/132b編碼機制。將實際效率提升到97%左右,實際有效傳輸帶寬達到了77.4Gbps,比上一代的 DP1.3/1.4提升了三倍之多。 並且這個帶寬值也遠遠超過了HDMI 2.1的48Gbps。

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80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

近日,視頻電子標準協會( VESA )發佈了全新的 DisplayPort 2.0(以下簡稱 DP 2.0) 標準。這是繼2016年 DisplayPort 1.4版本之後的又一次重要升級。在HDMI接口已經被大眾接受並習慣使用的今天,DP 2.0 標準是否能重新奪回一些份額呢? 讓我們先來看看它的表現吧。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

一、80Gbps的超大帶寬

在此之前, VESA 發佈的DP 1.1、1.2、1.3/1.4的理論帶寬分別為為10.8Gbps、21.6Gbps、32.4Gbps,再加上傳輸實際效率只有80%左右。因此難以滿足即將到來的6K、8K顯示器的高分辨率,色深和刷新率的要求。

而此次DP 2.0標準將理論帶寬一舉提升至80Gbps,並且採用了全新的128/132b編碼機制。將實際效率提升到97%左右,實際有效傳輸帶寬達到了77.4Gbps,比上一代的 DP1.3/1.4提升了三倍之多。 並且這個帶寬值也遠遠超過了HDMI 2.1的48Gbps。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

擁有了如此大的帶寬,單個DP 2.0在顯示器連接方面額表現是怪獸級的。不僅能讓設備同時連接兩個 120Hz 的 8K 顯示器,又或者是連接一個 16K 顯示器。並且給用戶提供了豐富的顯示器組合:

單顯示器最大支持:

1 個 16K(15360×8460)顯示器 @60Hz 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

1 個 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

雙顯示器模式:

可同時連接8K(7680×4320)顯示器 @ 120Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接兩個 4K(3840×2160)顯示器 @ 144Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

三重顯示器模式:

同時連接 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接三個 4K(3840×2160)顯示器 @ 90Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(無壓縮)

從支持規格中可以看出,DP 2.0不僅支持了高至 16K(15360×8460)分辨率,也增加了對高刷新率屏幕的支持。DP 2.0標準不僅可以用在超大屏顯示器的出輸出上,同時支持高刷新率也為VR/AR顯示提供了標準接口。

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近日,視頻電子標準協會( VESA )發佈了全新的 DisplayPort 2.0(以下簡稱 DP 2.0) 標準。這是繼2016年 DisplayPort 1.4版本之後的又一次重要升級。在HDMI接口已經被大眾接受並習慣使用的今天,DP 2.0 標準是否能重新奪回一些份額呢? 讓我們先來看看它的表現吧。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

一、80Gbps的超大帶寬

在此之前, VESA 發佈的DP 1.1、1.2、1.3/1.4的理論帶寬分別為為10.8Gbps、21.6Gbps、32.4Gbps,再加上傳輸實際效率只有80%左右。因此難以滿足即將到來的6K、8K顯示器的高分辨率,色深和刷新率的要求。

而此次DP 2.0標準將理論帶寬一舉提升至80Gbps,並且採用了全新的128/132b編碼機制。將實際效率提升到97%左右,實際有效傳輸帶寬達到了77.4Gbps,比上一代的 DP1.3/1.4提升了三倍之多。 並且這個帶寬值也遠遠超過了HDMI 2.1的48Gbps。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

擁有了如此大的帶寬,單個DP 2.0在顯示器連接方面額表現是怪獸級的。不僅能讓設備同時連接兩個 120Hz 的 8K 顯示器,又或者是連接一個 16K 顯示器。並且給用戶提供了豐富的顯示器組合:

單顯示器最大支持:

1 個 16K(15360×8460)顯示器 @60Hz 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

1 個 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

雙顯示器模式:

可同時連接8K(7680×4320)顯示器 @ 120Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接兩個 4K(3840×2160)顯示器 @ 144Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

三重顯示器模式:

同時連接 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接三個 4K(3840×2160)顯示器 @ 90Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(無壓縮)

從支持規格中可以看出,DP 2.0不僅支持了高至 16K(15360×8460)分辨率,也增加了對高刷新率屏幕的支持。DP 2.0標準不僅可以用在超大屏顯示器的出輸出上,同時支持高刷新率也為VR/AR顯示提供了標準接口。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

當前有部分VR顯示器已經採用了VR行業標準—— VritualLink規範。並且能夠實現用單條數據線來實現VR顯示器與顯卡GPU直連。英偉達已經在GeForce RTX顯卡上支持了VritualLink技術規範。但目前無論是顯卡還是VR顯示器都支持的是DP1.4標準的。如果未來對這一規範做一次全面升級“VritualLink2.0”,玩家可以將多個VR顯示器連接到一個顯卡上,實現“多人高清VR遊戲”。這樣遊戲場景還是頗值得期待的。

二、多樣化的接口

VESA給DP 2.0提供了兩種物理接口標準,一是原有的DP接口保持不變,並且向下兼容。二是採用USB-C接口(DP Alt模式)

的方式,並將內部的物理層全部換成了雷電3(雷電3接口已於前不久開放了免費授權)。

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近日,視頻電子標準協會( VESA )發佈了全新的 DisplayPort 2.0(以下簡稱 DP 2.0) 標準。這是繼2016年 DisplayPort 1.4版本之後的又一次重要升級。在HDMI接口已經被大眾接受並習慣使用的今天,DP 2.0 標準是否能重新奪回一些份額呢? 讓我們先來看看它的表現吧。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

一、80Gbps的超大帶寬

在此之前, VESA 發佈的DP 1.1、1.2、1.3/1.4的理論帶寬分別為為10.8Gbps、21.6Gbps、32.4Gbps,再加上傳輸實際效率只有80%左右。因此難以滿足即將到來的6K、8K顯示器的高分辨率,色深和刷新率的要求。

而此次DP 2.0標準將理論帶寬一舉提升至80Gbps,並且採用了全新的128/132b編碼機制。將實際效率提升到97%左右,實際有效傳輸帶寬達到了77.4Gbps,比上一代的 DP1.3/1.4提升了三倍之多。 並且這個帶寬值也遠遠超過了HDMI 2.1的48Gbps。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

擁有了如此大的帶寬,單個DP 2.0在顯示器連接方面額表現是怪獸級的。不僅能讓設備同時連接兩個 120Hz 的 8K 顯示器,又或者是連接一個 16K 顯示器。並且給用戶提供了豐富的顯示器組合:

單顯示器最大支持:

1 個 16K(15360×8460)顯示器 @60Hz 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

1 個 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

雙顯示器模式:

可同時連接8K(7680×4320)顯示器 @ 120Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接兩個 4K(3840×2160)顯示器 @ 144Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

三重顯示器模式:

同時連接 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接三個 4K(3840×2160)顯示器 @ 90Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(無壓縮)

從支持規格中可以看出,DP 2.0不僅支持了高至 16K(15360×8460)分辨率,也增加了對高刷新率屏幕的支持。DP 2.0標準不僅可以用在超大屏顯示器的出輸出上,同時支持高刷新率也為VR/AR顯示提供了標準接口。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

當前有部分VR顯示器已經採用了VR行業標準—— VritualLink規範。並且能夠實現用單條數據線來實現VR顯示器與顯卡GPU直連。英偉達已經在GeForce RTX顯卡上支持了VritualLink技術規範。但目前無論是顯卡還是VR顯示器都支持的是DP1.4標準的。如果未來對這一規範做一次全面升級“VritualLink2.0”,玩家可以將多個VR顯示器連接到一個顯卡上,實現“多人高清VR遊戲”。這樣遊戲場景還是頗值得期待的。

二、多樣化的接口

VESA給DP 2.0提供了兩種物理接口標準,一是原有的DP接口保持不變,並且向下兼容。二是採用USB-C接口(DP Alt模式)

的方式,並將內部的物理層全部換成了雷電3(雷電3接口已於前不久開放了免費授權)。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

由於雷電3內部有四個20Gbps的通道,採用雙向全雙工機制。輸入輸出帶寬均為40Gbps。而DP接口是純視頻輸出接口,並不需要輸入。所以將其改成了四個通道一致對外,因此獲得了80Gbps的總帶寬。如此正好符合了DP 2.0的帶寬標準。

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近日,視頻電子標準協會( VESA )發佈了全新的 DisplayPort 2.0(以下簡稱 DP 2.0) 標準。這是繼2016年 DisplayPort 1.4版本之後的又一次重要升級。在HDMI接口已經被大眾接受並習慣使用的今天,DP 2.0 標準是否能重新奪回一些份額呢? 讓我們先來看看它的表現吧。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

一、80Gbps的超大帶寬

在此之前, VESA 發佈的DP 1.1、1.2、1.3/1.4的理論帶寬分別為為10.8Gbps、21.6Gbps、32.4Gbps,再加上傳輸實際效率只有80%左右。因此難以滿足即將到來的6K、8K顯示器的高分辨率,色深和刷新率的要求。

而此次DP 2.0標準將理論帶寬一舉提升至80Gbps,並且採用了全新的128/132b編碼機制。將實際效率提升到97%左右,實際有效傳輸帶寬達到了77.4Gbps,比上一代的 DP1.3/1.4提升了三倍之多。 並且這個帶寬值也遠遠超過了HDMI 2.1的48Gbps。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

擁有了如此大的帶寬,單個DP 2.0在顯示器連接方面額表現是怪獸級的。不僅能讓設備同時連接兩個 120Hz 的 8K 顯示器,又或者是連接一個 16K 顯示器。並且給用戶提供了豐富的顯示器組合:

單顯示器最大支持:

1 個 16K(15360×8460)顯示器 @60Hz 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

1 個 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

雙顯示器模式:

可同時連接8K(7680×4320)顯示器 @ 120Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接兩個 4K(3840×2160)顯示器 @ 144Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

三重顯示器模式:

同時連接 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接三個 4K(3840×2160)顯示器 @ 90Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(無壓縮)

從支持規格中可以看出,DP 2.0不僅支持了高至 16K(15360×8460)分辨率,也增加了對高刷新率屏幕的支持。DP 2.0標準不僅可以用在超大屏顯示器的出輸出上,同時支持高刷新率也為VR/AR顯示提供了標準接口。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

當前有部分VR顯示器已經採用了VR行業標準—— VritualLink規範。並且能夠實現用單條數據線來實現VR顯示器與顯卡GPU直連。英偉達已經在GeForce RTX顯卡上支持了VritualLink技術規範。但目前無論是顯卡還是VR顯示器都支持的是DP1.4標準的。如果未來對這一規範做一次全面升級“VritualLink2.0”,玩家可以將多個VR顯示器連接到一個顯卡上,實現“多人高清VR遊戲”。這樣遊戲場景還是頗值得期待的。

二、多樣化的接口

VESA給DP 2.0提供了兩種物理接口標準,一是原有的DP接口保持不變,並且向下兼容。二是採用USB-C接口(DP Alt模式)

的方式,並將內部的物理層全部換成了雷電3(雷電3接口已於前不久開放了免費授權)。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

由於雷電3內部有四個20Gbps的通道,採用雙向全雙工機制。輸入輸出帶寬均為40Gbps。而DP接口是純視頻輸出接口,並不需要輸入。所以將其改成了四個通道一致對外,因此獲得了80Gbps的總帶寬。如此正好符合了DP 2.0的帶寬標準。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

採用了USB-C接口和雷電3協議以後,可以讓今後的DP接口變的更小巧。也符合了目前所有接口都向USB-C的主流趨勢。是VESA迎合市場的一種表現。

另外在數據線方面,DP 2.0其實引入了三種不同機制。單通道帶寬分別定為:在10Gbps、13.5Gbps、20Gbps,VESA稱之為“超高比特率”(UHBR/Ultra High Bit Rate),按照帶寬分別稱為:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。

UHBR 10 的原始帶寬為 40Gbps,有效帶寬 38.69Gbps。已經符合傳輸完整的8k信號標準。而UHBR 13.5、UHBR 20 的原始帶寬 54Gbps、80Gbps,有效帶寬 分別為52.22Gbps、77.37Gbps。

不過值得一提的是,以上三種被動線材只能用於極端傳輸距離,(比如筆記本擴展塢之類的,具體距離資料並沒有講清楚,還需實際驗證)長一些就需要用主動線材,需植入相應的控制和放大芯片。

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80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

近日,視頻電子標準協會( VESA )發佈了全新的 DisplayPort 2.0(以下簡稱 DP 2.0) 標準。這是繼2016年 DisplayPort 1.4版本之後的又一次重要升級。在HDMI接口已經被大眾接受並習慣使用的今天,DP 2.0 標準是否能重新奪回一些份額呢? 讓我們先來看看它的表現吧。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

一、80Gbps的超大帶寬

在此之前, VESA 發佈的DP 1.1、1.2、1.3/1.4的理論帶寬分別為為10.8Gbps、21.6Gbps、32.4Gbps,再加上傳輸實際效率只有80%左右。因此難以滿足即將到來的6K、8K顯示器的高分辨率,色深和刷新率的要求。

而此次DP 2.0標準將理論帶寬一舉提升至80Gbps,並且採用了全新的128/132b編碼機制。將實際效率提升到97%左右,實際有效傳輸帶寬達到了77.4Gbps,比上一代的 DP1.3/1.4提升了三倍之多。 並且這個帶寬值也遠遠超過了HDMI 2.1的48Gbps。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

擁有了如此大的帶寬,單個DP 2.0在顯示器連接方面額表現是怪獸級的。不僅能讓設備同時連接兩個 120Hz 的 8K 顯示器,又或者是連接一個 16K 顯示器。並且給用戶提供了豐富的顯示器組合:

單顯示器最大支持:

1 個 16K(15360×8460)顯示器 @60Hz 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

1 個 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

雙顯示器模式:

可同時連接8K(7680×4320)顯示器 @ 120Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接兩個 4K(3840×2160)顯示器 @ 144Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

三重顯示器模式:

同時連接 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接三個 4K(3840×2160)顯示器 @ 90Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(無壓縮)

從支持規格中可以看出,DP 2.0不僅支持了高至 16K(15360×8460)分辨率,也增加了對高刷新率屏幕的支持。DP 2.0標準不僅可以用在超大屏顯示器的出輸出上,同時支持高刷新率也為VR/AR顯示提供了標準接口。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

當前有部分VR顯示器已經採用了VR行業標準—— VritualLink規範。並且能夠實現用單條數據線來實現VR顯示器與顯卡GPU直連。英偉達已經在GeForce RTX顯卡上支持了VritualLink技術規範。但目前無論是顯卡還是VR顯示器都支持的是DP1.4標準的。如果未來對這一規範做一次全面升級“VritualLink2.0”,玩家可以將多個VR顯示器連接到一個顯卡上,實現“多人高清VR遊戲”。這樣遊戲場景還是頗值得期待的。

二、多樣化的接口

VESA給DP 2.0提供了兩種物理接口標準,一是原有的DP接口保持不變,並且向下兼容。二是採用USB-C接口(DP Alt模式)

的方式,並將內部的物理層全部換成了雷電3(雷電3接口已於前不久開放了免費授權)。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

由於雷電3內部有四個20Gbps的通道,採用雙向全雙工機制。輸入輸出帶寬均為40Gbps。而DP接口是純視頻輸出接口,並不需要輸入。所以將其改成了四個通道一致對外,因此獲得了80Gbps的總帶寬。如此正好符合了DP 2.0的帶寬標準。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

採用了USB-C接口和雷電3協議以後,可以讓今後的DP接口變的更小巧。也符合了目前所有接口都向USB-C的主流趨勢。是VESA迎合市場的一種表現。

另外在數據線方面,DP 2.0其實引入了三種不同機制。單通道帶寬分別定為:在10Gbps、13.5Gbps、20Gbps,VESA稱之為“超高比特率”(UHBR/Ultra High Bit Rate),按照帶寬分別稱為:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。

UHBR 10 的原始帶寬為 40Gbps,有效帶寬 38.69Gbps。已經符合傳輸完整的8k信號標準。而UHBR 13.5、UHBR 20 的原始帶寬 54Gbps、80Gbps,有效帶寬 分別為52.22Gbps、77.37Gbps。

不過值得一提的是,以上三種被動線材只能用於極端傳輸距離,(比如筆記本擴展塢之類的,具體距離資料並沒有講清楚,還需實際驗證)長一些就需要用主動線材,需植入相應的控制和放大芯片。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

VESA 預計首批基於 DP 2.0 的零售產品將在 2020 年晚些時候問世。介於標準是在6月底發佈的,所以這個出貨速度還是相當快速的。

三、DP標準短期內難以撼動HDMI

2008年時DisplayPort攜2K分辨率亮相,被不少用戶寄予厚望——相比當時的HDMI已在1080P分辨率上原地踏步多年,不少人認為DisplayPort會在將來取代HDMI。

然而十多年時間過去了,HDMI接口依舊是消費市場的絕對主力。而DisplayPort接口在大眾消費者的心中並沒有太多位置。雖然每一代的DisplayPort在接口性能上都壓著同期的HDMI接口。可以說DisplayPort是推動近十年接口標準發展的“重要功臣”。

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80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

近日,視頻電子標準協會( VESA )發佈了全新的 DisplayPort 2.0(以下簡稱 DP 2.0) 標準。這是繼2016年 DisplayPort 1.4版本之後的又一次重要升級。在HDMI接口已經被大眾接受並習慣使用的今天,DP 2.0 標準是否能重新奪回一些份額呢? 讓我們先來看看它的表現吧。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

一、80Gbps的超大帶寬

在此之前, VESA 發佈的DP 1.1、1.2、1.3/1.4的理論帶寬分別為為10.8Gbps、21.6Gbps、32.4Gbps,再加上傳輸實際效率只有80%左右。因此難以滿足即將到來的6K、8K顯示器的高分辨率,色深和刷新率的要求。

而此次DP 2.0標準將理論帶寬一舉提升至80Gbps,並且採用了全新的128/132b編碼機制。將實際效率提升到97%左右,實際有效傳輸帶寬達到了77.4Gbps,比上一代的 DP1.3/1.4提升了三倍之多。 並且這個帶寬值也遠遠超過了HDMI 2.1的48Gbps。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

擁有了如此大的帶寬,單個DP 2.0在顯示器連接方面額表現是怪獸級的。不僅能讓設備同時連接兩個 120Hz 的 8K 顯示器,又或者是連接一個 16K 顯示器。並且給用戶提供了豐富的顯示器組合:

單顯示器最大支持:

1 個 16K(15360×8460)顯示器 @60Hz 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

1 個 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

雙顯示器模式:

可同時連接8K(7680×4320)顯示器 @ 120Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接兩個 4K(3840×2160)顯示器 @ 144Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

三重顯示器模式:

同時連接 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接三個 4K(3840×2160)顯示器 @ 90Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(無壓縮)

從支持規格中可以看出,DP 2.0不僅支持了高至 16K(15360×8460)分辨率,也增加了對高刷新率屏幕的支持。DP 2.0標準不僅可以用在超大屏顯示器的出輸出上,同時支持高刷新率也為VR/AR顯示提供了標準接口。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

當前有部分VR顯示器已經採用了VR行業標準—— VritualLink規範。並且能夠實現用單條數據線來實現VR顯示器與顯卡GPU直連。英偉達已經在GeForce RTX顯卡上支持了VritualLink技術規範。但目前無論是顯卡還是VR顯示器都支持的是DP1.4標準的。如果未來對這一規範做一次全面升級“VritualLink2.0”,玩家可以將多個VR顯示器連接到一個顯卡上,實現“多人高清VR遊戲”。這樣遊戲場景還是頗值得期待的。

二、多樣化的接口

VESA給DP 2.0提供了兩種物理接口標準,一是原有的DP接口保持不變,並且向下兼容。二是採用USB-C接口(DP Alt模式)

的方式,並將內部的物理層全部換成了雷電3(雷電3接口已於前不久開放了免費授權)。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

由於雷電3內部有四個20Gbps的通道,採用雙向全雙工機制。輸入輸出帶寬均為40Gbps。而DP接口是純視頻輸出接口,並不需要輸入。所以將其改成了四個通道一致對外,因此獲得了80Gbps的總帶寬。如此正好符合了DP 2.0的帶寬標準。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

採用了USB-C接口和雷電3協議以後,可以讓今後的DP接口變的更小巧。也符合了目前所有接口都向USB-C的主流趨勢。是VESA迎合市場的一種表現。

另外在數據線方面,DP 2.0其實引入了三種不同機制。單通道帶寬分別定為:在10Gbps、13.5Gbps、20Gbps,VESA稱之為“超高比特率”(UHBR/Ultra High Bit Rate),按照帶寬分別稱為:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。

UHBR 10 的原始帶寬為 40Gbps,有效帶寬 38.69Gbps。已經符合傳輸完整的8k信號標準。而UHBR 13.5、UHBR 20 的原始帶寬 54Gbps、80Gbps,有效帶寬 分別為52.22Gbps、77.37Gbps。

不過值得一提的是,以上三種被動線材只能用於極端傳輸距離,(比如筆記本擴展塢之類的,具體距離資料並沒有講清楚,還需實際驗證)長一些就需要用主動線材,需植入相應的控制和放大芯片。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

VESA 預計首批基於 DP 2.0 的零售產品將在 2020 年晚些時候問世。介於標準是在6月底發佈的,所以這個出貨速度還是相當快速的。

三、DP標準短期內難以撼動HDMI

2008年時DisplayPort攜2K分辨率亮相,被不少用戶寄予厚望——相比當時的HDMI已在1080P分辨率上原地踏步多年,不少人認為DisplayPort會在將來取代HDMI。

然而十多年時間過去了,HDMI接口依舊是消費市場的絕對主力。而DisplayPort接口在大眾消費者的心中並沒有太多位置。雖然每一代的DisplayPort在接口性能上都壓著同期的HDMI接口。可以說DisplayPort是推動近十年接口標準發展的“重要功臣”。

80Gbps帶寬!DisplayPort 2.0 發佈,融合雷電3支持USB-C

雖然性能優秀且從始至終都是免費授權,但DisplayPort始終沒能敵過HDMI。主要原因還是在於HDMI的組織發起者包括各大消費電子產品製造商(索尼、日立、松下,飛利浦、東芝等等)他們憑藉自己的產品線優勢將HDMI接口普及在電視機、智能終端、機頂盒、遊戲主機等眾多平臺上,消費者相對接觸的機會更多一些,更容易熟悉它。而DisplayPort卻被限制在PC領域中,且只出現在一些中高端顯卡和顯示器上。所以也註定了其只能成為小眾接口的局面。

雖然DisplayPort2.0發佈性能又碾壓了HDMI2.1,但從整個生態鏈來看 HDMI無論從個生產商終端都要成熟很多。從消費者的角度來看,在設備上最常看到的高清接口還是HDMI,且相似規格HDMI線材的價格也比較低廉。所以它依然是今後幾年內視頻接口的主流。

但DisplayPort的轉機也就在接下來幾年中,隨著5G網絡和固網千兆寬帶的普及。8K視頻,120刷新率、AR/VR這些概念會被越來越多的消費者熟悉。當HDMI的48Gbps無法滿足人們的需求的時候。DisplayPort 2.0 的機會就來了。

相比之下DP2.0更需要大數據傳輸技術和設備的更快速普及,這樣才能依靠時間差來打一個翻身戰。而HDMI接口自然也不會坐以待斃,通過更新換代獲得更高的帶寬和換成更方便統一的USB-C接口。才是繼續統領市場的“殺手鐗”。

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