'DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%'

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8月2日,在由Cocoa China與Dapp Review 共同主辦的全球區塊鏈遊戲生態大會(GBGEC)上,DAppReview CEO 牛鳳軒發表了《從數據和行業看2019年DApp發展展望》的演講,他從數據出發,分享了當前他對DApp行業的觀察。

他表示:目前三大區塊鏈遊戲公鏈仍為ETH、EOS、TRON,,其中EOS與TRON上的DApp以博彩為主,以太坊則更加多元化,與此同時,新一代公鏈如IOST、NEO也仍然在DApp上進行發力。

大部分的DApp生命週期很短,目前生命週期超過兩個月的DApp僅僅佔比30%,只有解決真正需求的DApp才能留存。

平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,雖然群體不大,但這個群體的付費能力很強,少量重度用戶佔據了絕大多數的交易額,且已經形成了一定的生態。

此外,牛鳳軒指出,當前菠菜類DApp是最賺錢的DApp,它存在5點特徵:1、投入產出比高(開發成本低,回報高);2、玩家心理為賭徒+投機;3、競爭激烈,僅頭部DApp贏利;4、安全問題頻發;5、需要創新的玩法和分紅機制才可能勝出。

他還表示,目前DApp仍然存在一定挑戰,如不好玩、玩家存在很強的投機心理、用戶門檻高、開發工具難用等。但未來隨著道具標準的趨近完善、開發工具的逐漸成熟,尤其是爆款的誕生,DApp市場將存在無限機會。

以下為牛鳳軒演講原文:

過去一年包括今年上半年市場的變化,從區塊鏈的遊戲,從數據看一下DApp市場。

這裡想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎麼做一個好的區塊鏈遊戲,怎麼做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子裡面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業裡面的先驅者或者說領路人這樣的角色。

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8月2日,在由Cocoa China與Dapp Review 共同主辦的全球區塊鏈遊戲生態大會(GBGEC)上,DAppReview CEO 牛鳳軒發表了《從數據和行業看2019年DApp發展展望》的演講,他從數據出發,分享了當前他對DApp行業的觀察。

他表示:目前三大區塊鏈遊戲公鏈仍為ETH、EOS、TRON,,其中EOS與TRON上的DApp以博彩為主,以太坊則更加多元化,與此同時,新一代公鏈如IOST、NEO也仍然在DApp上進行發力。

大部分的DApp生命週期很短,目前生命週期超過兩個月的DApp僅僅佔比30%,只有解決真正需求的DApp才能留存。

平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,雖然群體不大,但這個群體的付費能力很強,少量重度用戶佔據了絕大多數的交易額,且已經形成了一定的生態。

此外,牛鳳軒指出,當前菠菜類DApp是最賺錢的DApp,它存在5點特徵:1、投入產出比高(開發成本低,回報高);2、玩家心理為賭徒+投機;3、競爭激烈,僅頭部DApp贏利;4、安全問題頻發;5、需要創新的玩法和分紅機制才可能勝出。

他還表示,目前DApp仍然存在一定挑戰,如不好玩、玩家存在很強的投機心理、用戶門檻高、開發工具難用等。但未來隨著道具標準的趨近完善、開發工具的逐漸成熟,尤其是爆款的誕生,DApp市場將存在無限機會。

以下為牛鳳軒演講原文:

過去一年包括今年上半年市場的變化,從區塊鏈的遊戲,從數據看一下DApp市場。

這裡想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎麼做一個好的區塊鏈遊戲,怎麼做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子裡面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業裡面的先驅者或者說領路人這樣的角色。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括遊戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。

目前主流的還是以太坊(ETH),波場(TRON),EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp佈局,這裡麵包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。

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8月2日,在由Cocoa China與Dapp Review 共同主辦的全球區塊鏈遊戲生態大會(GBGEC)上,DAppReview CEO 牛鳳軒發表了《從數據和行業看2019年DApp發展展望》的演講,他從數據出發,分享了當前他對DApp行業的觀察。

他表示:目前三大區塊鏈遊戲公鏈仍為ETH、EOS、TRON,,其中EOS與TRON上的DApp以博彩為主,以太坊則更加多元化,與此同時,新一代公鏈如IOST、NEO也仍然在DApp上進行發力。

大部分的DApp生命週期很短,目前生命週期超過兩個月的DApp僅僅佔比30%,只有解決真正需求的DApp才能留存。

平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,雖然群體不大,但這個群體的付費能力很強,少量重度用戶佔據了絕大多數的交易額,且已經形成了一定的生態。

此外,牛鳳軒指出,當前菠菜類DApp是最賺錢的DApp,它存在5點特徵:1、投入產出比高(開發成本低,回報高);2、玩家心理為賭徒+投機;3、競爭激烈,僅頭部DApp贏利;4、安全問題頻發;5、需要創新的玩法和分紅機制才可能勝出。

他還表示,目前DApp仍然存在一定挑戰,如不好玩、玩家存在很強的投機心理、用戶門檻高、開發工具難用等。但未來隨著道具標準的趨近完善、開發工具的逐漸成熟,尤其是爆款的誕生,DApp市場將存在無限機會。

以下為牛鳳軒演講原文:

過去一年包括今年上半年市場的變化,從區塊鏈的遊戲,從數據看一下DApp市場。

這裡想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎麼做一個好的區塊鏈遊戲,怎麼做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子裡面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業裡面的先驅者或者說領路人這樣的角色。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括遊戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。

目前主流的還是以太坊(ETH),波場(TRON),EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp佈局,這裡麵包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

接下來看一下數據,左手邊的圖是品類的分佈,比例最大的是抽獎類,有一定的金融、博彩屬性;第二大是遊戲類,今年上半年有400個活躍DApp。右邊這張圖可以看到平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,這個數字如果跟手遊、端遊或者任何遊戲去比,這個數據其實是微不足道的,一個遊戲上線應用商店或Google Play通過買量優化排名的方式可以獲得幾十萬上百萬的用戶。現在整體的用戶數還是非常小的數字,即便在這20萬里面,還有大量刷量的人在。

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8月2日,在由Cocoa China與Dapp Review 共同主辦的全球區塊鏈遊戲生態大會(GBGEC)上,DAppReview CEO 牛鳳軒發表了《從數據和行業看2019年DApp發展展望》的演講,他從數據出發,分享了當前他對DApp行業的觀察。

他表示:目前三大區塊鏈遊戲公鏈仍為ETH、EOS、TRON,,其中EOS與TRON上的DApp以博彩為主,以太坊則更加多元化,與此同時,新一代公鏈如IOST、NEO也仍然在DApp上進行發力。

大部分的DApp生命週期很短,目前生命週期超過兩個月的DApp僅僅佔比30%,只有解決真正需求的DApp才能留存。

平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,雖然群體不大,但這個群體的付費能力很強,少量重度用戶佔據了絕大多數的交易額,且已經形成了一定的生態。

此外,牛鳳軒指出,當前菠菜類DApp是最賺錢的DApp,它存在5點特徵:1、投入產出比高(開發成本低,回報高);2、玩家心理為賭徒+投機;3、競爭激烈,僅頭部DApp贏利;4、安全問題頻發;5、需要創新的玩法和分紅機制才可能勝出。

他還表示,目前DApp仍然存在一定挑戰,如不好玩、玩家存在很強的投機心理、用戶門檻高、開發工具難用等。但未來隨著道具標準的趨近完善、開發工具的逐漸成熟,尤其是爆款的誕生,DApp市場將存在無限機會。

以下為牛鳳軒演講原文:

過去一年包括今年上半年市場的變化,從區塊鏈的遊戲,從數據看一下DApp市場。

這裡想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎麼做一個好的區塊鏈遊戲,怎麼做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子裡面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業裡面的先驅者或者說領路人這樣的角色。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括遊戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。

目前主流的還是以太坊(ETH),波場(TRON),EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp佈局,這裡麵包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

接下來看一下數據,左手邊的圖是品類的分佈,比例最大的是抽獎類,有一定的金融、博彩屬性;第二大是遊戲類,今年上半年有400個活躍DApp。右邊這張圖可以看到平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,這個數字如果跟手遊、端遊或者任何遊戲去比,這個數據其實是微不足道的,一個遊戲上線應用商店或Google Play通過買量優化排名的方式可以獲得幾十萬上百萬的用戶。現在整體的用戶數還是非常小的數字,即便在這20萬里面,還有大量刷量的人在。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

這個圖反映了今年上半年有多少DApp上線,同時有多少DApp涼掉。平均每個月有大概三四十個DApp新上線,有三十到五十個不再有人使用。

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8月2日,在由Cocoa China與Dapp Review 共同主辦的全球區塊鏈遊戲生態大會(GBGEC)上,DAppReview CEO 牛鳳軒發表了《從數據和行業看2019年DApp發展展望》的演講,他從數據出發,分享了當前他對DApp行業的觀察。

他表示:目前三大區塊鏈遊戲公鏈仍為ETH、EOS、TRON,,其中EOS與TRON上的DApp以博彩為主,以太坊則更加多元化,與此同時,新一代公鏈如IOST、NEO也仍然在DApp上進行發力。

大部分的DApp生命週期很短,目前生命週期超過兩個月的DApp僅僅佔比30%,只有解決真正需求的DApp才能留存。

平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,雖然群體不大,但這個群體的付費能力很強,少量重度用戶佔據了絕大多數的交易額,且已經形成了一定的生態。

此外,牛鳳軒指出,當前菠菜類DApp是最賺錢的DApp,它存在5點特徵:1、投入產出比高(開發成本低,回報高);2、玩家心理為賭徒+投機;3、競爭激烈,僅頭部DApp贏利;4、安全問題頻發;5、需要創新的玩法和分紅機制才可能勝出。

他還表示,目前DApp仍然存在一定挑戰,如不好玩、玩家存在很強的投機心理、用戶門檻高、開發工具難用等。但未來隨著道具標準的趨近完善、開發工具的逐漸成熟,尤其是爆款的誕生,DApp市場將存在無限機會。

以下為牛鳳軒演講原文:

過去一年包括今年上半年市場的變化,從區塊鏈的遊戲,從數據看一下DApp市場。

這裡想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎麼做一個好的區塊鏈遊戲,怎麼做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子裡面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業裡面的先驅者或者說領路人這樣的角色。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括遊戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。

目前主流的還是以太坊(ETH),波場(TRON),EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp佈局,這裡麵包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

接下來看一下數據,左手邊的圖是品類的分佈,比例最大的是抽獎類,有一定的金融、博彩屬性;第二大是遊戲類,今年上半年有400個活躍DApp。右邊這張圖可以看到平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,這個數字如果跟手遊、端遊或者任何遊戲去比,這個數據其實是微不足道的,一個遊戲上線應用商店或Google Play通過買量優化排名的方式可以獲得幾十萬上百萬的用戶。現在整體的用戶數還是非常小的數字,即便在這20萬里面,還有大量刷量的人在。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

這個圖反映了今年上半年有多少DApp上線,同時有多少DApp涼掉。平均每個月有大概三四十個DApp新上線,有三十到五十個不再有人使用。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

大部分DApp生命週期非常短,短到什麼樣的程度?這裡我們做了一些簡單統計,生命週期超過兩個月的DApp,它們只佔到30%,這裡面的核心原因還是:第一,內容本身的質量比較差,大部分的DApp不能滿足用戶需求,很多都是試驗性的,所以在一兩輪熱度以後就沒有了;只有個別真正是解決了一定需求,或者說這個產品有一定自己的玩法,這樣的DApp生命會達到兩個月以上,超過兩個月的DApp許多會活到六個月以上。

說到用戶,雖然這個生態圈子很小,但是這個用戶群體他們的付費能力很強,而且這個群體已經形成了小生態,包括我們和我們的競品也會進行DApp數據的排行,有一些人會對自己的網站做一些優化,說白了就是刷用戶量和交易量,嘗試讓自己的產品排到儘可能高的位置。

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8月2日,在由Cocoa China與Dapp Review 共同主辦的全球區塊鏈遊戲生態大會(GBGEC)上,DAppReview CEO 牛鳳軒發表了《從數據和行業看2019年DApp發展展望》的演講,他從數據出發,分享了當前他對DApp行業的觀察。

他表示:目前三大區塊鏈遊戲公鏈仍為ETH、EOS、TRON,,其中EOS與TRON上的DApp以博彩為主,以太坊則更加多元化,與此同時,新一代公鏈如IOST、NEO也仍然在DApp上進行發力。

大部分的DApp生命週期很短,目前生命週期超過兩個月的DApp僅僅佔比30%,只有解決真正需求的DApp才能留存。

平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,雖然群體不大,但這個群體的付費能力很強,少量重度用戶佔據了絕大多數的交易額,且已經形成了一定的生態。

此外,牛鳳軒指出,當前菠菜類DApp是最賺錢的DApp,它存在5點特徵:1、投入產出比高(開發成本低,回報高);2、玩家心理為賭徒+投機;3、競爭激烈,僅頭部DApp贏利;4、安全問題頻發;5、需要創新的玩法和分紅機制才可能勝出。

他還表示,目前DApp仍然存在一定挑戰,如不好玩、玩家存在很強的投機心理、用戶門檻高、開發工具難用等。但未來隨著道具標準的趨近完善、開發工具的逐漸成熟,尤其是爆款的誕生,DApp市場將存在無限機會。

以下為牛鳳軒演講原文:

過去一年包括今年上半年市場的變化,從區塊鏈的遊戲,從數據看一下DApp市場。

這裡想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎麼做一個好的區塊鏈遊戲,怎麼做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子裡面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業裡面的先驅者或者說領路人這樣的角色。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括遊戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。

目前主流的還是以太坊(ETH),波場(TRON),EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp佈局,這裡麵包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

接下來看一下數據,左手邊的圖是品類的分佈,比例最大的是抽獎類,有一定的金融、博彩屬性;第二大是遊戲類,今年上半年有400個活躍DApp。右邊這張圖可以看到平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,這個數字如果跟手遊、端遊或者任何遊戲去比,這個數據其實是微不足道的,一個遊戲上線應用商店或Google Play通過買量優化排名的方式可以獲得幾十萬上百萬的用戶。現在整體的用戶數還是非常小的數字,即便在這20萬里面,還有大量刷量的人在。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

這個圖反映了今年上半年有多少DApp上線,同時有多少DApp涼掉。平均每個月有大概三四十個DApp新上線,有三十到五十個不再有人使用。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

大部分DApp生命週期非常短,短到什麼樣的程度?這裡我們做了一些簡單統計,生命週期超過兩個月的DApp,它們只佔到30%,這裡面的核心原因還是:第一,內容本身的質量比較差,大部分的DApp不能滿足用戶需求,很多都是試驗性的,所以在一兩輪熱度以後就沒有了;只有個別真正是解決了一定需求,或者說這個產品有一定自己的玩法,這樣的DApp生命會達到兩個月以上,超過兩個月的DApp許多會活到六個月以上。

說到用戶,雖然這個生態圈子很小,但是這個用戶群體他們的付費能力很強,而且這個群體已經形成了小生態,包括我們和我們的競品也會進行DApp數據的排行,有一些人會對自己的網站做一些優化,說白了就是刷用戶量和交易量,嘗試讓自己的產品排到儘可能高的位置。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

剛剛我們說每天有20萬的地址的活躍,我們把這些水分稍微擠一下,發現每一條鏈上活躍用戶在4-8千左右。雖然用戶量非常小,但是付費能力非常強。

舉一個例子,去年比較出名的卡牌遊戲(Gods Unchained),這裡面平均每個用戶地址的消費金額差不多是兩個以太坊,按照今天的價格來算也是三四千人民幣。我們想一下,一般的遊戲其實你人均付費達到10-20元已經很高了。區塊鏈不一樣,人均消費達到幾百、一千,這其實是一個很可怕的事情,大家花幣體驗跟花錢不一樣。

舉一個直觀的例子,今年展會上有一個手辦非常漂亮,賣399美金,一個400美金的東西,我覺得2000塊錢特別貴,但我一想400美金不到兩個以太坊,而我去年玩加密貓花了不下5個以太坊。所以我發現很多玩DApp的用戶都陷入這樣的困境,在花代幣的時候跟花法幣時的體驗感覺是不一樣的。

我個人是玩手遊且很少充值的用戶,我花錢9.9美金買一個道具會覺得貴,但是我一算,這才不到兩個EOS,兩個EOS能幹嘛?在區塊鏈遊戲裡啥也幹不了,頂多是一個門票。你會發現使用加密貨幣的玩家,付費的感覺是不太一樣的。

話題說遠了,我們回到數據。我們看到,這20萬的用戶中,這裡面重度用戶產生的交易額非常大,只玩過一個以太坊的DApp用戶佔比達到80%多,貢獻的交易額只有0.02%,玩過超過十個的,用戶數只佔百分之零點零幾,但是貢獻額超過了80%甚至90%。是貢獻交易額的群體。

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8月2日,在由Cocoa China與Dapp Review 共同主辦的全球區塊鏈遊戲生態大會(GBGEC)上,DAppReview CEO 牛鳳軒發表了《從數據和行業看2019年DApp發展展望》的演講,他從數據出發,分享了當前他對DApp行業的觀察。

他表示:目前三大區塊鏈遊戲公鏈仍為ETH、EOS、TRON,,其中EOS與TRON上的DApp以博彩為主,以太坊則更加多元化,與此同時,新一代公鏈如IOST、NEO也仍然在DApp上進行發力。

大部分的DApp生命週期很短,目前生命週期超過兩個月的DApp僅僅佔比30%,只有解決真正需求的DApp才能留存。

平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,雖然群體不大,但這個群體的付費能力很強,少量重度用戶佔據了絕大多數的交易額,且已經形成了一定的生態。

此外,牛鳳軒指出,當前菠菜類DApp是最賺錢的DApp,它存在5點特徵:1、投入產出比高(開發成本低,回報高);2、玩家心理為賭徒+投機;3、競爭激烈,僅頭部DApp贏利;4、安全問題頻發;5、需要創新的玩法和分紅機制才可能勝出。

他還表示,目前DApp仍然存在一定挑戰,如不好玩、玩家存在很強的投機心理、用戶門檻高、開發工具難用等。但未來隨著道具標準的趨近完善、開發工具的逐漸成熟,尤其是爆款的誕生,DApp市場將存在無限機會。

以下為牛鳳軒演講原文:

過去一年包括今年上半年市場的變化,從區塊鏈的遊戲,從數據看一下DApp市場。

這裡想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎麼做一個好的區塊鏈遊戲,怎麼做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子裡面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業裡面的先驅者或者說領路人這樣的角色。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括遊戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。

目前主流的還是以太坊(ETH),波場(TRON),EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp佈局,這裡麵包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

接下來看一下數據,左手邊的圖是品類的分佈,比例最大的是抽獎類,有一定的金融、博彩屬性;第二大是遊戲類,今年上半年有400個活躍DApp。右邊這張圖可以看到平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,這個數字如果跟手遊、端遊或者任何遊戲去比,這個數據其實是微不足道的,一個遊戲上線應用商店或Google Play通過買量優化排名的方式可以獲得幾十萬上百萬的用戶。現在整體的用戶數還是非常小的數字,即便在這20萬里面,還有大量刷量的人在。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

這個圖反映了今年上半年有多少DApp上線,同時有多少DApp涼掉。平均每個月有大概三四十個DApp新上線,有三十到五十個不再有人使用。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

大部分DApp生命週期非常短,短到什麼樣的程度?這裡我們做了一些簡單統計,生命週期超過兩個月的DApp,它們只佔到30%,這裡面的核心原因還是:第一,內容本身的質量比較差,大部分的DApp不能滿足用戶需求,很多都是試驗性的,所以在一兩輪熱度以後就沒有了;只有個別真正是解決了一定需求,或者說這個產品有一定自己的玩法,這樣的DApp生命會達到兩個月以上,超過兩個月的DApp許多會活到六個月以上。

說到用戶,雖然這個生態圈子很小,但是這個用戶群體他們的付費能力很強,而且這個群體已經形成了小生態,包括我們和我們的競品也會進行DApp數據的排行,有一些人會對自己的網站做一些優化,說白了就是刷用戶量和交易量,嘗試讓自己的產品排到儘可能高的位置。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

剛剛我們說每天有20萬的地址的活躍,我們把這些水分稍微擠一下,發現每一條鏈上活躍用戶在4-8千左右。雖然用戶量非常小,但是付費能力非常強。

舉一個例子,去年比較出名的卡牌遊戲(Gods Unchained),這裡面平均每個用戶地址的消費金額差不多是兩個以太坊,按照今天的價格來算也是三四千人民幣。我們想一下,一般的遊戲其實你人均付費達到10-20元已經很高了。區塊鏈不一樣,人均消費達到幾百、一千,這其實是一個很可怕的事情,大家花幣體驗跟花錢不一樣。

舉一個直觀的例子,今年展會上有一個手辦非常漂亮,賣399美金,一個400美金的東西,我覺得2000塊錢特別貴,但我一想400美金不到兩個以太坊,而我去年玩加密貓花了不下5個以太坊。所以我發現很多玩DApp的用戶都陷入這樣的困境,在花代幣的時候跟花法幣時的體驗感覺是不一樣的。

我個人是玩手遊且很少充值的用戶,我花錢9.9美金買一個道具會覺得貴,但是我一算,這才不到兩個EOS,兩個EOS能幹嘛?在區塊鏈遊戲裡啥也幹不了,頂多是一個門票。你會發現使用加密貨幣的玩家,付費的感覺是不太一樣的。

話題說遠了,我們回到數據。我們看到,這20萬的用戶中,這裡面重度用戶產生的交易額非常大,只玩過一個以太坊的DApp用戶佔比達到80%多,貢獻的交易額只有0.02%,玩過超過十個的,用戶數只佔百分之零點零幾,但是貢獻額超過了80%甚至90%。是貢獻交易額的群體。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

這是現狀,我們作為數據的第三方,我們還是把最真實的情況反映給大家,目前來看,交易額高的Dapp名字許多是跟博彩屬性有關的,這些博彩類的吸引到幣圈的。

總結一下博彩類Dapp:第一投入產出比高,開發成本低,有潛在的高回報;第二,玩家心理,大多是投機和有一定的賭徒心理;第三,競爭激烈,僅頭部DApp能夠收回成本。

我們看一下游戲類的DApp,從去年到今年有一個很大的進化:去年我們看到是賣一個NFT,賣完就結束了,而這一年的時間從沒有玩法到進化到有較複雜的邏輯;從粗糙美術、沒有動效到有相對精緻的美術,動效;從無遊戲性變成可玩性逐漸增強;從純網頁變成有原生H5、APP。

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8月2日,在由Cocoa China與Dapp Review 共同主辦的全球區塊鏈遊戲生態大會(GBGEC)上,DAppReview CEO 牛鳳軒發表了《從數據和行業看2019年DApp發展展望》的演講,他從數據出發,分享了當前他對DApp行業的觀察。

他表示:目前三大區塊鏈遊戲公鏈仍為ETH、EOS、TRON,,其中EOS與TRON上的DApp以博彩為主,以太坊則更加多元化,與此同時,新一代公鏈如IOST、NEO也仍然在DApp上進行發力。

大部分的DApp生命週期很短,目前生命週期超過兩個月的DApp僅僅佔比30%,只有解決真正需求的DApp才能留存。

平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,雖然群體不大,但這個群體的付費能力很強,少量重度用戶佔據了絕大多數的交易額,且已經形成了一定的生態。

此外,牛鳳軒指出,當前菠菜類DApp是最賺錢的DApp,它存在5點特徵:1、投入產出比高(開發成本低,回報高);2、玩家心理為賭徒+投機;3、競爭激烈,僅頭部DApp贏利;4、安全問題頻發;5、需要創新的玩法和分紅機制才可能勝出。

他還表示,目前DApp仍然存在一定挑戰,如不好玩、玩家存在很強的投機心理、用戶門檻高、開發工具難用等。但未來隨著道具標準的趨近完善、開發工具的逐漸成熟,尤其是爆款的誕生,DApp市場將存在無限機會。

以下為牛鳳軒演講原文:

過去一年包括今年上半年市場的變化,從區塊鏈的遊戲,從數據看一下DApp市場。

這裡想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎麼做一個好的區塊鏈遊戲,怎麼做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子裡面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業裡面的先驅者或者說領路人這樣的角色。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括遊戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。

目前主流的還是以太坊(ETH),波場(TRON),EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp佈局,這裡麵包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

接下來看一下數據,左手邊的圖是品類的分佈,比例最大的是抽獎類,有一定的金融、博彩屬性;第二大是遊戲類,今年上半年有400個活躍DApp。右邊這張圖可以看到平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,這個數字如果跟手遊、端遊或者任何遊戲去比,這個數據其實是微不足道的,一個遊戲上線應用商店或Google Play通過買量優化排名的方式可以獲得幾十萬上百萬的用戶。現在整體的用戶數還是非常小的數字,即便在這20萬里面,還有大量刷量的人在。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

這個圖反映了今年上半年有多少DApp上線,同時有多少DApp涼掉。平均每個月有大概三四十個DApp新上線,有三十到五十個不再有人使用。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

大部分DApp生命週期非常短,短到什麼樣的程度?這裡我們做了一些簡單統計,生命週期超過兩個月的DApp,它們只佔到30%,這裡面的核心原因還是:第一,內容本身的質量比較差,大部分的DApp不能滿足用戶需求,很多都是試驗性的,所以在一兩輪熱度以後就沒有了;只有個別真正是解決了一定需求,或者說這個產品有一定自己的玩法,這樣的DApp生命會達到兩個月以上,超過兩個月的DApp許多會活到六個月以上。

說到用戶,雖然這個生態圈子很小,但是這個用戶群體他們的付費能力很強,而且這個群體已經形成了小生態,包括我們和我們的競品也會進行DApp數據的排行,有一些人會對自己的網站做一些優化,說白了就是刷用戶量和交易量,嘗試讓自己的產品排到儘可能高的位置。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

剛剛我們說每天有20萬的地址的活躍,我們把這些水分稍微擠一下,發現每一條鏈上活躍用戶在4-8千左右。雖然用戶量非常小,但是付費能力非常強。

舉一個例子,去年比較出名的卡牌遊戲(Gods Unchained),這裡面平均每個用戶地址的消費金額差不多是兩個以太坊,按照今天的價格來算也是三四千人民幣。我們想一下,一般的遊戲其實你人均付費達到10-20元已經很高了。區塊鏈不一樣,人均消費達到幾百、一千,這其實是一個很可怕的事情,大家花幣體驗跟花錢不一樣。

舉一個直觀的例子,今年展會上有一個手辦非常漂亮,賣399美金,一個400美金的東西,我覺得2000塊錢特別貴,但我一想400美金不到兩個以太坊,而我去年玩加密貓花了不下5個以太坊。所以我發現很多玩DApp的用戶都陷入這樣的困境,在花代幣的時候跟花法幣時的體驗感覺是不一樣的。

我個人是玩手遊且很少充值的用戶,我花錢9.9美金買一個道具會覺得貴,但是我一算,這才不到兩個EOS,兩個EOS能幹嘛?在區塊鏈遊戲裡啥也幹不了,頂多是一個門票。你會發現使用加密貨幣的玩家,付費的感覺是不太一樣的。

話題說遠了,我們回到數據。我們看到,這20萬的用戶中,這裡面重度用戶產生的交易額非常大,只玩過一個以太坊的DApp用戶佔比達到80%多,貢獻的交易額只有0.02%,玩過超過十個的,用戶數只佔百分之零點零幾,但是貢獻額超過了80%甚至90%。是貢獻交易額的群體。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

這是現狀,我們作為數據的第三方,我們還是把最真實的情況反映給大家,目前來看,交易額高的Dapp名字許多是跟博彩屬性有關的,這些博彩類的吸引到幣圈的。

總結一下博彩類Dapp:第一投入產出比高,開發成本低,有潛在的高回報;第二,玩家心理,大多是投機和有一定的賭徒心理;第三,競爭激烈,僅頭部DApp能夠收回成本。

我們看一下游戲類的DApp,從去年到今年有一個很大的進化:去年我們看到是賣一個NFT,賣完就結束了,而這一年的時間從沒有玩法到進化到有較複雜的邏輯;從粗糙美術、沒有動效到有相對精緻的美術,動效;從無遊戲性變成可玩性逐漸增強;從純網頁變成有原生H5、APP。

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命週期超過兩個月的DApp僅佔30%

遊戲類DApp面臨很多挑戰。剛才我也說了,大部分的DApp用戶還都是幣圈的用戶,幣圈內的用戶有很強的投機心理。最直觀的例子,有時候你進到一個DApp群裡,有新用戶會直接問這個DApp遊戲我能不能賺錢,能賺錢我就玩一下,要是不能賺錢,那不好意思我玩別的。這個很尷尬,但確實是目前的現狀。

遊戲是消費品,我去遊戲裡面充值花錢獲取到快樂,而不是想賺錢。不可否認的是,區塊鏈遊戲有可能通過經濟設計,使這個遊戲讓部分人賺錢,比如以前的打金工作室可以用低成本的方式獲取高價值的遊戲資產進行銷售。只不過是把獲取利益的方式變得更加透明,讓更多人從消費者變成玩遊戲能獲得一定的利益,但不可能每個人都賺錢,如果每個人都賺錢,那誰來產生這個錢?

內容提供商、遊戲開發者方面,現在用戶門檻很高,裡面有很多需要克服。我過去一年跟大部分開發者交流最多的問題,就是用戶在哪兒,如何變現。這兩個問題是直擊心靈深處的問題,這也是讓開發者非常困惑的問題,我到底是該在幣圈獲取用戶還是嘗試吸引圈外的主流消費者,裡面的點很難選擇。如果面對圈外的,你的可玩性需要做的很高,能跟主流遊戲去PK。

遊戲類真正賺錢的產品很少,但從去年堅持到今年還在做探索的人,非常值得尊敬,他們也是行業探索者。這兩個問題,今天整個座談也好,分享也好,會有更多行業的不同的人,從不同的角度去來幫助大家探索用戶在哪兒和如何變現這樣的問題。

總的來看,遊戲類DApp未來有非常多的機會。

第一,這是各大公鏈DApp佈局的重點方向;

第二,道具標準趨近完善。包括ERC-1155、CoCos-BCX的NHAS 1808、EOS dGoods在內的一系列的標準讓遊戲有更多的工具,可以構建更多有豐富功能、有價值的遊戲道具在區塊鏈上;

第三,開發工具逐漸成熟。

整個市場,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一個可複製的,可以變現的遊戲方式,無論在一些玩法上創新,還是在經濟體制上探索一條道路,這個爆款讓大量的人去進行迭代,進行模仿,產生新一波機會。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通過投機性吸引到幣圈內的這些人。

市場在等待,下一個爆款的誕生。這就是我的分享,DAppRaview是全球最大的DApp平臺,讓大家更好了解用戶,更好了解行業的動態。

這是我的分享。謝謝大家!

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