修建區塊鏈+遊戲高速路 GCS遊戲鏈落地區塊鏈公有鏈

GCS遊戲鏈 獨家專訪 Linda 2018-07-24
導讀:極易,極速,極穩,極信,所代表的“四極”是GCS遊戲鏈秉持的經營理念。

導讀:極易,極速,極穩,極信,所代表的“四極”是GCS遊戲鏈秉持的經營理念。

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凌連偉:GCS遊戲鏈發起人,區塊鏈創業者、獨立遊戲製作人,DodoSmart 休閒遊戲公司創始人,中國最早的區塊鏈遊戲探索者,比特幣信徒。

GCS遊戲鏈對標EOS 打造遊戲產業公有鏈

GCS遊戲鏈同EOS一樣,都基於石墨烯框架研發區塊鏈,創始人凌連偉在接受金色財經專訪時稱,GCS遊戲鏈是一個去中心化的交易撮合機制的交易所,與石墨烯框架有著高度適配性。

基於GCS發行的區塊鏈資產可以錨定遊戲鏈,做成交易對模式,不會產生空氣幣;另外,在石墨烯框架基礎上,遊戲鏈團隊將區塊擴容至8M,遊戲數據可以在鏈上高效運行。

凌連偉說,GCS遊戲鏈的理論峰值已經達到十萬級,可以滿足目前遊戲項目的數據支持。具體而言,遊戲數據的複雜性要遠遠高於交易數據,不僅僅是數據的交割,更涉及結構化的數據分析。

舉例來說,遊戲內的虛擬道具可能包含各種屬性,如攻擊、防禦、耐久、暴擊率等,這樣的一組數據可以稱之為結構化數據。GCS遊戲鏈要將這種結構化的數據寫入區塊之中,並且提供了接口,可以做鏈上的小型數據庫,能夠支撐廠商往區塊鏈裡“放裝備,放代幣”。

在談到前段時間大火的以太坊養貓遊戲時,凌連偉認為以太貓等同類應用不應劃分為遊戲的範疇,它更像是一種承載著投資價值的分佈式應用,而且也因以太坊的吞吐量太低而造成交易擁堵,礦工費飛漲等弊端。

遊戲產業鏈應公平分配 GCS遊戲鏈要為遊戲產業增值

單一分佈式存儲,解決了遊戲數據不會被隨意篡改,其中的核心是保證遊戲用戶的資產安全,包括遊戲用戶的虛擬道具的安全性和虛擬資產的安全性。

GCS遊戲鏈主要解決了兩個問題:遊戲聯盟搭建和改造遊戲方式。由於遊戲項目更新換代的頻率非常快,在遊戲項目的尾期如何保證玩家雙重資產的生命力和安全性是GCS遊戲鏈的重點推進方向。它給出的解決方案是,在不同遊戲項目之間建立起聯盟合作的形式,以代幣支付遊戲用戶和資產轉移的成本,GCS遊戲鏈系統中的交易對也可以解決轉移的問題,是一個多方共贏的方式。

第二,遊戲鏈還可以基於其框架將遊戲資產價值化。傳統的遊戲產業價值鏈,從遊戲的開發商,遊戲的製作團隊,它需要一個渠道,把這個遊戲推送到玩家用戶上,這個產業鏈在推送過程中,渠道佔了很大的部分。

遊戲鏈通過區塊鏈底層技術,以及代幣體系,讓它的開發者直接面對到遊戲的玩家客戶,在遊戲鏈平臺上。原有的遊戲渠道可以彼此友好共存,同時也能解決一部分與玩家端對端的關係,把中間環節消解一部分,還會保留一部分,這就是一種重構的概念。

凌連偉說,消解的那一部分,通過價值釋放給所有參與方,使玩家和開發者能得到更好的收益。GCS遊戲鏈提出的重構價值鏈,“是消解一部分,共享一部分,創造一部分”的理念。

他進一步說,現有遊戲產業鏈中間商所佔比例過於龐大,八成甚至九成的收益都由渠道方所佔據,通過區塊鏈將遊戲產業鏈中的各部分重新分配,讓價值創造者獲得更多價值。

區塊鏈+遊戲的模式創建了一個真正能讓遊戲數據發揮價值的通道,通過區塊數據擴容,使數據能在區塊鏈上跑起來,GCS遊戲鏈致力於成為全球第一家實現區塊鏈+遊戲的公有鏈,凌連偉認為這是風口集聚下的空前機遇。

據悉,GCS的主鏈已經上線平穩運行了一段時間,並推出了專用錢包,應用接口已經可以在平臺中找到。同時,GCS還開發了一個區塊鏈遊戲容器,可以用來對接很多中小型的頁遊和端遊。凌連偉說,遊戲鏈已經為這些項目提供了接口服務,項目方只需要簡單的修改一些代碼,就可以進行遊戲數據鏈上遷移。

GCS遊戲鏈還開發了一個去中心化的遊戲裝備交易所,凌連偉認為自己已經走在了遊戲行業應用前端,壓力與動力同在。凌連偉將GCS遊戲鏈比喻為遊戲行業搭建的一條高速公路,搭建好後上面可以跑各種廠商的車輛,遊戲鏈的定位是區塊鏈基礎設施提供商。

據悉,以上容器功能將和GCS錢包、遊戲商店、道具交易市場等功能綁定,其面向用戶的形式為一款BOX.WIN超級遊戲盒。該盒子由軟件及硬件構成,作為GCS孵化的鏈上首個應用,是GCS生態的遊戲入口——集Game CDN 、Game Store和多功能積分“挖礦”獎勵於一體,並提供分發、推廣、留存、社區、貢獻變現於一體的區塊鏈遊戲強大發行渠道。其硬件設備提供去中心、分佈式泛遊CDN網絡,為遊戲提供P2P下載支持、素材緩存和加速通道;同時可組成虛擬專用網絡,為即時遊戲提供競技平臺。目前該硬件為已上線預售。

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本文來源: 金色財經 / 責任編輯:邸卉我要糾錯
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