G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

釜山國際會展中心將承辦G-Star至2020年

數據顯示,2016年度的G-star總計有來自全球35個國家的653個企業參展,共計219267人次入場,為1885人提供了就業機會,合計達成了126項交易。預計今年,這些數據都還將穩步增長。

一個更為清晰的對比是,2017年的ChinaJoy總計參展人次接近34萬,但不能忽略的是,CJ的場地規模和展臺數量幾乎是G-Star的4~5倍,考慮到韓國並不算是一個人口大國,G-Star的火爆程度由此可見一斑。

在本屆G-Star期間,還發生了一件比較不幸的的事,那就是距釜山市咫尺之遙的浦項市發生了5.5級的地震,因此,韓國教育部甚至將原定於16日舉行的高考推遲了一週。據G-Star主辦人員透露,原本這些參加完高考的學生將成為本屆展會的主力觀眾群體,但是這個突發事件很可能會帶來消極的影響。然而這種擔憂並沒有成為現實,展會現場依然呈現出人山人海的景象,尤其是18和19日兩個休息日,場館內的聲浪更是達到了鼎沸的巔峰。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

釜山國際會展中心將承辦G-Star至2020年

數據顯示,2016年度的G-star總計有來自全球35個國家的653個企業參展,共計219267人次入場,為1885人提供了就業機會,合計達成了126項交易。預計今年,這些數據都還將穩步增長。

一個更為清晰的對比是,2017年的ChinaJoy總計參展人次接近34萬,但不能忽略的是,CJ的場地規模和展臺數量幾乎是G-Star的4~5倍,考慮到韓國並不算是一個人口大國,G-Star的火爆程度由此可見一斑。

在本屆G-Star期間,還發生了一件比較不幸的的事,那就是距釜山市咫尺之遙的浦項市發生了5.5級的地震,因此,韓國教育部甚至將原定於16日舉行的高考推遲了一週。據G-Star主辦人員透露,原本這些參加完高考的學生將成為本屆展會的主力觀眾群體,但是這個突發事件很可能會帶來消極的影響。然而這種擔憂並沒有成為現實,展會現場依然呈現出人山人海的景象,尤其是18和19日兩個休息日,場館內的聲浪更是達到了鼎沸的巔峰。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

Nexon展臺參與試玩的玩家可謂絡繹不絕

眾所周知,韓國的遊戲產業起步相對較早,諸如《劍靈》《DNF》《泡泡卡丁車》等國內玩家耳熟能詳的眾多經典產品都出自韓國的遊戲開發商之手。然而,在最近幾年,韓國遊戲產業的增長步伐開始放緩,2014年,其市場規模接近93億美元,而在2016年,這個數字為95億美元,幾乎是一種停滯狀態,相比中國在2016年突破250億,躍居全球市場份額第一的成績,似乎韓國人對於遊戲不再那麼感冒了。

但是仔細分析不難看出,韓國的遊戲產業產值依然維持在了頂尖級別的水準,增速放緩恰恰也反映出了整個市場的趨於理性和成熟。

釜山G-star遊戲展執行委員長、釜山信息產業振興院院長徐太乾表示,G-Star創辦的初衷就是為全球熱愛遊戲的朋友搭建交流互通的橋樑,推動全球遊戲產業的進步,其終極目標就是躋身世界三大遊戲展,而這個Top3並不完全由廠商數量,觀眾人數等常規數據來考量,主辦方更為看重的是,能夠通過G-Star的平臺,促進更多跨國甚至跨界的貿易合作。這也正和G-Star的全稱Game Show & Trading, All-Round所傳遞的信息不謀而合。除了Show,更核心的在於Trade,並且是All-Round範圍。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

釜山國際會展中心將承辦G-Star至2020年

數據顯示,2016年度的G-star總計有來自全球35個國家的653個企業參展,共計219267人次入場,為1885人提供了就業機會,合計達成了126項交易。預計今年,這些數據都還將穩步增長。

一個更為清晰的對比是,2017年的ChinaJoy總計參展人次接近34萬,但不能忽略的是,CJ的場地規模和展臺數量幾乎是G-Star的4~5倍,考慮到韓國並不算是一個人口大國,G-Star的火爆程度由此可見一斑。

在本屆G-Star期間,還發生了一件比較不幸的的事,那就是距釜山市咫尺之遙的浦項市發生了5.5級的地震,因此,韓國教育部甚至將原定於16日舉行的高考推遲了一週。據G-Star主辦人員透露,原本這些參加完高考的學生將成為本屆展會的主力觀眾群體,但是這個突發事件很可能會帶來消極的影響。然而這種擔憂並沒有成為現實,展會現場依然呈現出人山人海的景象,尤其是18和19日兩個休息日,場館內的聲浪更是達到了鼎沸的巔峰。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

Nexon展臺參與試玩的玩家可謂絡繹不絕

眾所周知,韓國的遊戲產業起步相對較早,諸如《劍靈》《DNF》《泡泡卡丁車》等國內玩家耳熟能詳的眾多經典產品都出自韓國的遊戲開發商之手。然而,在最近幾年,韓國遊戲產業的增長步伐開始放緩,2014年,其市場規模接近93億美元,而在2016年,這個數字為95億美元,幾乎是一種停滯狀態,相比中國在2016年突破250億,躍居全球市場份額第一的成績,似乎韓國人對於遊戲不再那麼感冒了。

但是仔細分析不難看出,韓國的遊戲產業產值依然維持在了頂尖級別的水準,增速放緩恰恰也反映出了整個市場的趨於理性和成熟。

釜山G-star遊戲展執行委員長、釜山信息產業振興院院長徐太乾表示,G-Star創辦的初衷就是為全球熱愛遊戲的朋友搭建交流互通的橋樑,推動全球遊戲產業的進步,其終極目標就是躋身世界三大遊戲展,而這個Top3並不完全由廠商數量,觀眾人數等常規數據來考量,主辦方更為看重的是,能夠通過G-Star的平臺,促進更多跨國甚至跨界的貿易合作。這也正和G-Star的全稱Game Show & Trading, All-Round所傳遞的信息不謀而合。除了Show,更核心的在於Trade,並且是All-Round範圍。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左六為徐太乾院長

《絕地求生》引爆的電競新熱點

近年來,隨著電競產業的蓬勃發展,越來越多的電競賽事選擇了和遊戲展會進行融合,而對於電競產業起步最早,發展最為規範化的韓國而言,這種融合就更加顯得水到渠成。

實際上,在G-Star的舞臺上,除了進行《絕地求生》亞洲邀請賽,還舉行了WEGL等其他電競賽事,只不過《絕地求生》在2017年太過閃耀,所以有些掩蓋了傳統電競項目的光芒。

值得一提的是,這也是既科隆遊戲展之後,《絕地求生》專項賽事第二次落戶大型遊戲展會,而這一次的比賽舞臺上,我們依然發現了中國選手的身影。

不同於在科隆時的鎩羽而歸,此番的國手們可謂賽出了自己的風格和水平,由YY知名主播A+領銜的iFTY戰隊和由前英雄聯盟項目著名中單GodV所在的4AM戰隊在最後一日的混排模式中分別斬獲冠亞軍,將6000萬韓元(約合38萬人民幣)和4000萬韓元(約合24萬人民幣)收入囊中。這同時也是中國戰隊在該項目中首次在國際賽場上問鼎。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

釜山國際會展中心將承辦G-Star至2020年

數據顯示,2016年度的G-star總計有來自全球35個國家的653個企業參展,共計219267人次入場,為1885人提供了就業機會,合計達成了126項交易。預計今年,這些數據都還將穩步增長。

一個更為清晰的對比是,2017年的ChinaJoy總計參展人次接近34萬,但不能忽略的是,CJ的場地規模和展臺數量幾乎是G-Star的4~5倍,考慮到韓國並不算是一個人口大國,G-Star的火爆程度由此可見一斑。

在本屆G-Star期間,還發生了一件比較不幸的的事,那就是距釜山市咫尺之遙的浦項市發生了5.5級的地震,因此,韓國教育部甚至將原定於16日舉行的高考推遲了一週。據G-Star主辦人員透露,原本這些參加完高考的學生將成為本屆展會的主力觀眾群體,但是這個突發事件很可能會帶來消極的影響。然而這種擔憂並沒有成為現實,展會現場依然呈現出人山人海的景象,尤其是18和19日兩個休息日,場館內的聲浪更是達到了鼎沸的巔峰。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

Nexon展臺參與試玩的玩家可謂絡繹不絕

眾所周知,韓國的遊戲產業起步相對較早,諸如《劍靈》《DNF》《泡泡卡丁車》等國內玩家耳熟能詳的眾多經典產品都出自韓國的遊戲開發商之手。然而,在最近幾年,韓國遊戲產業的增長步伐開始放緩,2014年,其市場規模接近93億美元,而在2016年,這個數字為95億美元,幾乎是一種停滯狀態,相比中國在2016年突破250億,躍居全球市場份額第一的成績,似乎韓國人對於遊戲不再那麼感冒了。

但是仔細分析不難看出,韓國的遊戲產業產值依然維持在了頂尖級別的水準,增速放緩恰恰也反映出了整個市場的趨於理性和成熟。

釜山G-star遊戲展執行委員長、釜山信息產業振興院院長徐太乾表示,G-Star創辦的初衷就是為全球熱愛遊戲的朋友搭建交流互通的橋樑,推動全球遊戲產業的進步,其終極目標就是躋身世界三大遊戲展,而這個Top3並不完全由廠商數量,觀眾人數等常規數據來考量,主辦方更為看重的是,能夠通過G-Star的平臺,促進更多跨國甚至跨界的貿易合作。這也正和G-Star的全稱Game Show & Trading, All-Round所傳遞的信息不謀而合。除了Show,更核心的在於Trade,並且是All-Round範圍。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左六為徐太乾院長

《絕地求生》引爆的電競新熱點

近年來,隨著電競產業的蓬勃發展,越來越多的電競賽事選擇了和遊戲展會進行融合,而對於電競產業起步最早,發展最為規範化的韓國而言,這種融合就更加顯得水到渠成。

實際上,在G-Star的舞臺上,除了進行《絕地求生》亞洲邀請賽,還舉行了WEGL等其他電競賽事,只不過《絕地求生》在2017年太過閃耀,所以有些掩蓋了傳統電競項目的光芒。

值得一提的是,這也是既科隆遊戲展之後,《絕地求生》專項賽事第二次落戶大型遊戲展會,而這一次的比賽舞臺上,我們依然發現了中國選手的身影。

不同於在科隆時的鎩羽而歸,此番的國手們可謂賽出了自己的風格和水平,由YY知名主播A+領銜的iFTY戰隊和由前英雄聯盟項目著名中單GodV所在的4AM戰隊在最後一日的混排模式中分別斬獲冠亞軍,將6000萬韓元(約合38萬人民幣)和4000萬韓元(約合24萬人民幣)收入囊中。這同時也是中國戰隊在該項目中首次在國際賽場上問鼎。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左二為GodV,右二為A+

高額的獎金進一步刺激老玩家,精彩的賽事持續拉動新用戶,這恐怕也正是《絕地求生》開發商藍洞所喜聞樂見的。

然而《絕地求生》這款產品所帶來的深遠意義,可能是藍洞始料未及的。在RTS、MOBA、FPS等傳統電競遊戲類型已經形成思維定式的時候,《絕地求生》橫空出世,定義了一種全新的概念,在更為專業的專有名詞誕生之前,甚至大部分行業人士將類似玩法和模式的遊戲都稱為絕地求生類遊戲。

在電子競技加入奧運會大家庭即將成為現實的今天,所有的電競從業者依然懷著有些忐忑的心情在審視這項新興的運動。儘管在觀眾規模上,部分電競賽事甚至已經可以和世界盃、NBA等相提並論,然而這項運動和足球籃球最大的差別就在於——後二者永遠都是圍著那個球在轉,而電子競技則無可避免的要面臨產品更迭所引發的時代變革。

《絕地求生》的火爆則徹底打消了這種疑慮,仔細回溯過去20年電競產業的發展,我們發現一個有趣的規律:當CS遲暮時,War3站了出來,當War3衰亡時,DOTA和LoL接過了班,而當MOBA類遊戲審美疲勞的時候,絕地求生又應運而生。時移世易,造成這種現象的綜合因素很複雜,但至少我們確確實實看到了電子競技可持續以及健康發展的希望。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

釜山國際會展中心將承辦G-Star至2020年

數據顯示,2016年度的G-star總計有來自全球35個國家的653個企業參展,共計219267人次入場,為1885人提供了就業機會,合計達成了126項交易。預計今年,這些數據都還將穩步增長。

一個更為清晰的對比是,2017年的ChinaJoy總計參展人次接近34萬,但不能忽略的是,CJ的場地規模和展臺數量幾乎是G-Star的4~5倍,考慮到韓國並不算是一個人口大國,G-Star的火爆程度由此可見一斑。

在本屆G-Star期間,還發生了一件比較不幸的的事,那就是距釜山市咫尺之遙的浦項市發生了5.5級的地震,因此,韓國教育部甚至將原定於16日舉行的高考推遲了一週。據G-Star主辦人員透露,原本這些參加完高考的學生將成為本屆展會的主力觀眾群體,但是這個突發事件很可能會帶來消極的影響。然而這種擔憂並沒有成為現實,展會現場依然呈現出人山人海的景象,尤其是18和19日兩個休息日,場館內的聲浪更是達到了鼎沸的巔峰。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

Nexon展臺參與試玩的玩家可謂絡繹不絕

眾所周知,韓國的遊戲產業起步相對較早,諸如《劍靈》《DNF》《泡泡卡丁車》等國內玩家耳熟能詳的眾多經典產品都出自韓國的遊戲開發商之手。然而,在最近幾年,韓國遊戲產業的增長步伐開始放緩,2014年,其市場規模接近93億美元,而在2016年,這個數字為95億美元,幾乎是一種停滯狀態,相比中國在2016年突破250億,躍居全球市場份額第一的成績,似乎韓國人對於遊戲不再那麼感冒了。

但是仔細分析不難看出,韓國的遊戲產業產值依然維持在了頂尖級別的水準,增速放緩恰恰也反映出了整個市場的趨於理性和成熟。

釜山G-star遊戲展執行委員長、釜山信息產業振興院院長徐太乾表示,G-Star創辦的初衷就是為全球熱愛遊戲的朋友搭建交流互通的橋樑,推動全球遊戲產業的進步,其終極目標就是躋身世界三大遊戲展,而這個Top3並不完全由廠商數量,觀眾人數等常規數據來考量,主辦方更為看重的是,能夠通過G-Star的平臺,促進更多跨國甚至跨界的貿易合作。這也正和G-Star的全稱Game Show & Trading, All-Round所傳遞的信息不謀而合。除了Show,更核心的在於Trade,並且是All-Round範圍。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左六為徐太乾院長

《絕地求生》引爆的電競新熱點

近年來,隨著電競產業的蓬勃發展,越來越多的電競賽事選擇了和遊戲展會進行融合,而對於電競產業起步最早,發展最為規範化的韓國而言,這種融合就更加顯得水到渠成。

實際上,在G-Star的舞臺上,除了進行《絕地求生》亞洲邀請賽,還舉行了WEGL等其他電競賽事,只不過《絕地求生》在2017年太過閃耀,所以有些掩蓋了傳統電競項目的光芒。

值得一提的是,這也是既科隆遊戲展之後,《絕地求生》專項賽事第二次落戶大型遊戲展會,而這一次的比賽舞臺上,我們依然發現了中國選手的身影。

不同於在科隆時的鎩羽而歸,此番的國手們可謂賽出了自己的風格和水平,由YY知名主播A+領銜的iFTY戰隊和由前英雄聯盟項目著名中單GodV所在的4AM戰隊在最後一日的混排模式中分別斬獲冠亞軍,將6000萬韓元(約合38萬人民幣)和4000萬韓元(約合24萬人民幣)收入囊中。這同時也是中國戰隊在該項目中首次在國際賽場上問鼎。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左二為GodV,右二為A+

高額的獎金進一步刺激老玩家,精彩的賽事持續拉動新用戶,這恐怕也正是《絕地求生》開發商藍洞所喜聞樂見的。

然而《絕地求生》這款產品所帶來的深遠意義,可能是藍洞始料未及的。在RTS、MOBA、FPS等傳統電競遊戲類型已經形成思維定式的時候,《絕地求生》橫空出世,定義了一種全新的概念,在更為專業的專有名詞誕生之前,甚至大部分行業人士將類似玩法和模式的遊戲都稱為絕地求生類遊戲。

在電子競技加入奧運會大家庭即將成為現實的今天,所有的電競從業者依然懷著有些忐忑的心情在審視這項新興的運動。儘管在觀眾規模上,部分電競賽事甚至已經可以和世界盃、NBA等相提並論,然而這項運動和足球籃球最大的差別就在於——後二者永遠都是圍著那個球在轉,而電子競技則無可避免的要面臨產品更迭所引發的時代變革。

《絕地求生》的火爆則徹底打消了這種疑慮,仔細回溯過去20年電競產業的發展,我們發現一個有趣的規律:當CS遲暮時,War3站了出來,當War3衰亡時,DOTA和LoL接過了班,而當MOBA類遊戲審美疲勞的時候,絕地求生又應運而生。時移世易,造成這種現象的綜合因素很複雜,但至少我們確確實實看到了電子競技可持續以及健康發展的希望。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

藍洞的展臺以《絕地求生》亞洲邀請賽為主打元素

當然,在藍洞分掉第一口蛋糕之後,這片細分化類型市場還遠沒有飽和,所以無論在PC端還是移動端,我們都看到了大量絕地求生類產品的湧現。在中國,網易、小米和騰訊在相隔不到一個月之內紛紛佈下了自己的棋子,可以預見,隨著更多大廠的助力,這個類型很可能在未來5~10年內成為主導電子競技的一個項目。

G-Star上的中國元素為何越來越少?

G-Star對於中國的遊戲廠商而言,並不是一個很陌生的展示舞臺。一來,從地理位置上講,中韓兩國為近鄰,自然擁有很多便利因素;二來這兩個國家的遊戲產業在全球都佔據舉足輕重的地位,相互之間的交流可以更好的推動全行業的進步。

然而,在近幾年,無論是國內的廠商還是媒體,對於G-Star的關注熱情都不高。

遙想幾年之前,西山居、完美、盛大等國內的一線廠商都曾經在G-Star上留下過自己的印跡,然而在今年,整個ToC場館中,沒有任何一家中國的廠商。

盛大雖然迎來了自己的產品大年,帶著近十款遊戲過來宣傳,但也僅僅是在ToB館偏安一隅。而騰訊即使和Nexon達成了重磅合作,甚至後者將《天涯明月刀》的巨幅海報懸於BEXCO最醒目的地方,但前者所重點宣傳的確是其針對《王者榮耀》而力推的Gvoice服務。反倒是臺灣的幾家小型開發團隊,更為重視G-Star這個大舞臺。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

釜山國際會展中心將承辦G-Star至2020年

數據顯示,2016年度的G-star總計有來自全球35個國家的653個企業參展,共計219267人次入場,為1885人提供了就業機會,合計達成了126項交易。預計今年,這些數據都還將穩步增長。

一個更為清晰的對比是,2017年的ChinaJoy總計參展人次接近34萬,但不能忽略的是,CJ的場地規模和展臺數量幾乎是G-Star的4~5倍,考慮到韓國並不算是一個人口大國,G-Star的火爆程度由此可見一斑。

在本屆G-Star期間,還發生了一件比較不幸的的事,那就是距釜山市咫尺之遙的浦項市發生了5.5級的地震,因此,韓國教育部甚至將原定於16日舉行的高考推遲了一週。據G-Star主辦人員透露,原本這些參加完高考的學生將成為本屆展會的主力觀眾群體,但是這個突發事件很可能會帶來消極的影響。然而這種擔憂並沒有成為現實,展會現場依然呈現出人山人海的景象,尤其是18和19日兩個休息日,場館內的聲浪更是達到了鼎沸的巔峰。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

Nexon展臺參與試玩的玩家可謂絡繹不絕

眾所周知,韓國的遊戲產業起步相對較早,諸如《劍靈》《DNF》《泡泡卡丁車》等國內玩家耳熟能詳的眾多經典產品都出自韓國的遊戲開發商之手。然而,在最近幾年,韓國遊戲產業的增長步伐開始放緩,2014年,其市場規模接近93億美元,而在2016年,這個數字為95億美元,幾乎是一種停滯狀態,相比中國在2016年突破250億,躍居全球市場份額第一的成績,似乎韓國人對於遊戲不再那麼感冒了。

但是仔細分析不難看出,韓國的遊戲產業產值依然維持在了頂尖級別的水準,增速放緩恰恰也反映出了整個市場的趨於理性和成熟。

釜山G-star遊戲展執行委員長、釜山信息產業振興院院長徐太乾表示,G-Star創辦的初衷就是為全球熱愛遊戲的朋友搭建交流互通的橋樑,推動全球遊戲產業的進步,其終極目標就是躋身世界三大遊戲展,而這個Top3並不完全由廠商數量,觀眾人數等常規數據來考量,主辦方更為看重的是,能夠通過G-Star的平臺,促進更多跨國甚至跨界的貿易合作。這也正和G-Star的全稱Game Show & Trading, All-Round所傳遞的信息不謀而合。除了Show,更核心的在於Trade,並且是All-Round範圍。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左六為徐太乾院長

《絕地求生》引爆的電競新熱點

近年來,隨著電競產業的蓬勃發展,越來越多的電競賽事選擇了和遊戲展會進行融合,而對於電競產業起步最早,發展最為規範化的韓國而言,這種融合就更加顯得水到渠成。

實際上,在G-Star的舞臺上,除了進行《絕地求生》亞洲邀請賽,還舉行了WEGL等其他電競賽事,只不過《絕地求生》在2017年太過閃耀,所以有些掩蓋了傳統電競項目的光芒。

值得一提的是,這也是既科隆遊戲展之後,《絕地求生》專項賽事第二次落戶大型遊戲展會,而這一次的比賽舞臺上,我們依然發現了中國選手的身影。

不同於在科隆時的鎩羽而歸,此番的國手們可謂賽出了自己的風格和水平,由YY知名主播A+領銜的iFTY戰隊和由前英雄聯盟項目著名中單GodV所在的4AM戰隊在最後一日的混排模式中分別斬獲冠亞軍,將6000萬韓元(約合38萬人民幣)和4000萬韓元(約合24萬人民幣)收入囊中。這同時也是中國戰隊在該項目中首次在國際賽場上問鼎。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左二為GodV,右二為A+

高額的獎金進一步刺激老玩家,精彩的賽事持續拉動新用戶,這恐怕也正是《絕地求生》開發商藍洞所喜聞樂見的。

然而《絕地求生》這款產品所帶來的深遠意義,可能是藍洞始料未及的。在RTS、MOBA、FPS等傳統電競遊戲類型已經形成思維定式的時候,《絕地求生》橫空出世,定義了一種全新的概念,在更為專業的專有名詞誕生之前,甚至大部分行業人士將類似玩法和模式的遊戲都稱為絕地求生類遊戲。

在電子競技加入奧運會大家庭即將成為現實的今天,所有的電競從業者依然懷著有些忐忑的心情在審視這項新興的運動。儘管在觀眾規模上,部分電競賽事甚至已經可以和世界盃、NBA等相提並論,然而這項運動和足球籃球最大的差別就在於——後二者永遠都是圍著那個球在轉,而電子競技則無可避免的要面臨產品更迭所引發的時代變革。

《絕地求生》的火爆則徹底打消了這種疑慮,仔細回溯過去20年電競產業的發展,我們發現一個有趣的規律:當CS遲暮時,War3站了出來,當War3衰亡時,DOTA和LoL接過了班,而當MOBA類遊戲審美疲勞的時候,絕地求生又應運而生。時移世易,造成這種現象的綜合因素很複雜,但至少我們確確實實看到了電子競技可持續以及健康發展的希望。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

藍洞的展臺以《絕地求生》亞洲邀請賽為主打元素

當然,在藍洞分掉第一口蛋糕之後,這片細分化類型市場還遠沒有飽和,所以無論在PC端還是移動端,我們都看到了大量絕地求生類產品的湧現。在中國,網易、小米和騰訊在相隔不到一個月之內紛紛佈下了自己的棋子,可以預見,隨著更多大廠的助力,這個類型很可能在未來5~10年內成為主導電子競技的一個項目。

G-Star上的中國元素為何越來越少?

G-Star對於中國的遊戲廠商而言,並不是一個很陌生的展示舞臺。一來,從地理位置上講,中韓兩國為近鄰,自然擁有很多便利因素;二來這兩個國家的遊戲產業在全球都佔據舉足輕重的地位,相互之間的交流可以更好的推動全行業的進步。

然而,在近幾年,無論是國內的廠商還是媒體,對於G-Star的關注熱情都不高。

遙想幾年之前,西山居、完美、盛大等國內的一線廠商都曾經在G-Star上留下過自己的印跡,然而在今年,整個ToC場館中,沒有任何一家中國的廠商。

盛大雖然迎來了自己的產品大年,帶著近十款遊戲過來宣傳,但也僅僅是在ToB館偏安一隅。而騰訊即使和Nexon達成了重磅合作,甚至後者將《天涯明月刀》的巨幅海報懸於BEXCO最醒目的地方,但前者所重點宣傳的確是其針對《王者榮耀》而力推的Gvoice服務。反倒是臺灣的幾家小型開發團隊,更為重視G-Star這個大舞臺。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

BEXCO主入口處懸掛著巨幅的天刀海報

拋開政治因素,筆者認為這其中的原因不外乎如下幾點。第一,韓國作為比較發達的遊戲市場,用戶成本早已飈至比較高的水平;第二,韓國的端遊和手遊,其產品品質與國內的精品遊戲不相上下,外來的和尚很難唸的動當地的經;第三,國內寡頭勢頭加劇,騰訊網易不急於也沒必要在這個階段開疆拓土,而其他大廠則忙於夾縫求生,無暇將觸角伸向鄰國。

儘管很多客觀因素造成了如今的現狀,但是從長遠角度來說,跨國之間的互通還是非常有必要的。本屆展會期間,很多同行的外國記者就表現出了對於中國市場的濃厚興趣,不停的像筆者打探各路信息,而在這個過程中,我也發現了很多信息不對稱的地方。相信隨著中國遊戲產業的繼續成熟,終有一天,我們將在G-Star上看到更多的中國元素。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

釜山國際會展中心將承辦G-Star至2020年

數據顯示,2016年度的G-star總計有來自全球35個國家的653個企業參展,共計219267人次入場,為1885人提供了就業機會,合計達成了126項交易。預計今年,這些數據都還將穩步增長。

一個更為清晰的對比是,2017年的ChinaJoy總計參展人次接近34萬,但不能忽略的是,CJ的場地規模和展臺數量幾乎是G-Star的4~5倍,考慮到韓國並不算是一個人口大國,G-Star的火爆程度由此可見一斑。

在本屆G-Star期間,還發生了一件比較不幸的的事,那就是距釜山市咫尺之遙的浦項市發生了5.5級的地震,因此,韓國教育部甚至將原定於16日舉行的高考推遲了一週。據G-Star主辦人員透露,原本這些參加完高考的學生將成為本屆展會的主力觀眾群體,但是這個突發事件很可能會帶來消極的影響。然而這種擔憂並沒有成為現實,展會現場依然呈現出人山人海的景象,尤其是18和19日兩個休息日,場館內的聲浪更是達到了鼎沸的巔峰。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

Nexon展臺參與試玩的玩家可謂絡繹不絕

眾所周知,韓國的遊戲產業起步相對較早,諸如《劍靈》《DNF》《泡泡卡丁車》等國內玩家耳熟能詳的眾多經典產品都出自韓國的遊戲開發商之手。然而,在最近幾年,韓國遊戲產業的增長步伐開始放緩,2014年,其市場規模接近93億美元,而在2016年,這個數字為95億美元,幾乎是一種停滯狀態,相比中國在2016年突破250億,躍居全球市場份額第一的成績,似乎韓國人對於遊戲不再那麼感冒了。

但是仔細分析不難看出,韓國的遊戲產業產值依然維持在了頂尖級別的水準,增速放緩恰恰也反映出了整個市場的趨於理性和成熟。

釜山G-star遊戲展執行委員長、釜山信息產業振興院院長徐太乾表示,G-Star創辦的初衷就是為全球熱愛遊戲的朋友搭建交流互通的橋樑,推動全球遊戲產業的進步,其終極目標就是躋身世界三大遊戲展,而這個Top3並不完全由廠商數量,觀眾人數等常規數據來考量,主辦方更為看重的是,能夠通過G-Star的平臺,促進更多跨國甚至跨界的貿易合作。這也正和G-Star的全稱Game Show & Trading, All-Round所傳遞的信息不謀而合。除了Show,更核心的在於Trade,並且是All-Round範圍。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左六為徐太乾院長

《絕地求生》引爆的電競新熱點

近年來,隨著電競產業的蓬勃發展,越來越多的電競賽事選擇了和遊戲展會進行融合,而對於電競產業起步最早,發展最為規範化的韓國而言,這種融合就更加顯得水到渠成。

實際上,在G-Star的舞臺上,除了進行《絕地求生》亞洲邀請賽,還舉行了WEGL等其他電競賽事,只不過《絕地求生》在2017年太過閃耀,所以有些掩蓋了傳統電競項目的光芒。

值得一提的是,這也是既科隆遊戲展之後,《絕地求生》專項賽事第二次落戶大型遊戲展會,而這一次的比賽舞臺上,我們依然發現了中國選手的身影。

不同於在科隆時的鎩羽而歸,此番的國手們可謂賽出了自己的風格和水平,由YY知名主播A+領銜的iFTY戰隊和由前英雄聯盟項目著名中單GodV所在的4AM戰隊在最後一日的混排模式中分別斬獲冠亞軍,將6000萬韓元(約合38萬人民幣)和4000萬韓元(約合24萬人民幣)收入囊中。這同時也是中國戰隊在該項目中首次在國際賽場上問鼎。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左二為GodV,右二為A+

高額的獎金進一步刺激老玩家,精彩的賽事持續拉動新用戶,這恐怕也正是《絕地求生》開發商藍洞所喜聞樂見的。

然而《絕地求生》這款產品所帶來的深遠意義,可能是藍洞始料未及的。在RTS、MOBA、FPS等傳統電競遊戲類型已經形成思維定式的時候,《絕地求生》橫空出世,定義了一種全新的概念,在更為專業的專有名詞誕生之前,甚至大部分行業人士將類似玩法和模式的遊戲都稱為絕地求生類遊戲。

在電子競技加入奧運會大家庭即將成為現實的今天,所有的電競從業者依然懷著有些忐忑的心情在審視這項新興的運動。儘管在觀眾規模上,部分電競賽事甚至已經可以和世界盃、NBA等相提並論,然而這項運動和足球籃球最大的差別就在於——後二者永遠都是圍著那個球在轉,而電子競技則無可避免的要面臨產品更迭所引發的時代變革。

《絕地求生》的火爆則徹底打消了這種疑慮,仔細回溯過去20年電競產業的發展,我們發現一個有趣的規律:當CS遲暮時,War3站了出來,當War3衰亡時,DOTA和LoL接過了班,而當MOBA類遊戲審美疲勞的時候,絕地求生又應運而生。時移世易,造成這種現象的綜合因素很複雜,但至少我們確確實實看到了電子競技可持續以及健康發展的希望。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

藍洞的展臺以《絕地求生》亞洲邀請賽為主打元素

當然,在藍洞分掉第一口蛋糕之後,這片細分化類型市場還遠沒有飽和,所以無論在PC端還是移動端,我們都看到了大量絕地求生類產品的湧現。在中國,網易、小米和騰訊在相隔不到一個月之內紛紛佈下了自己的棋子,可以預見,隨著更多大廠的助力,這個類型很可能在未來5~10年內成為主導電子競技的一個項目。

G-Star上的中國元素為何越來越少?

G-Star對於中國的遊戲廠商而言,並不是一個很陌生的展示舞臺。一來,從地理位置上講,中韓兩國為近鄰,自然擁有很多便利因素;二來這兩個國家的遊戲產業在全球都佔據舉足輕重的地位,相互之間的交流可以更好的推動全行業的進步。

然而,在近幾年,無論是國內的廠商還是媒體,對於G-Star的關注熱情都不高。

遙想幾年之前,西山居、完美、盛大等國內的一線廠商都曾經在G-Star上留下過自己的印跡,然而在今年,整個ToC場館中,沒有任何一家中國的廠商。

盛大雖然迎來了自己的產品大年,帶著近十款遊戲過來宣傳,但也僅僅是在ToB館偏安一隅。而騰訊即使和Nexon達成了重磅合作,甚至後者將《天涯明月刀》的巨幅海報懸於BEXCO最醒目的地方,但前者所重點宣傳的確是其針對《王者榮耀》而力推的Gvoice服務。反倒是臺灣的幾家小型開發團隊,更為重視G-Star這個大舞臺。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

BEXCO主入口處懸掛著巨幅的天刀海報

拋開政治因素,筆者認為這其中的原因不外乎如下幾點。第一,韓國作為比較發達的遊戲市場,用戶成本早已飈至比較高的水平;第二,韓國的端遊和手遊,其產品品質與國內的精品遊戲不相上下,外來的和尚很難唸的動當地的經;第三,國內寡頭勢頭加劇,騰訊網易不急於也沒必要在這個階段開疆拓土,而其他大廠則忙於夾縫求生,無暇將觸角伸向鄰國。

儘管很多客觀因素造成了如今的現狀,但是從長遠角度來說,跨國之間的互通還是非常有必要的。本屆展會期間,很多同行的外國記者就表現出了對於中國市場的濃厚興趣,不停的像筆者打探各路信息,而在這個過程中,我也發現了很多信息不對稱的地方。相信隨著中國遊戲產業的繼續成熟,終有一天,我們將在G-Star上看到更多的中國元素。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

盛大是為數不多的堅持連續參加G-Star展會的中國廠商

除了G-Star,釜山還有這些星光閃耀

前文曾提到G-Star的品牌由來,在這其中,韓國文化觀光部和韓國文化振興院起到了決定性的作用,而從這兩個政府機關的名稱不難看出,韓國對於G-Star的寄託顯然不侷限於一次遊戲人的大聚會,而希望將其打造成一張城市名片,同時和釜山的旅遊產業掛鉤,從而進行全方位的文化輸出和形象宣傳。

如今來看,將G-Star遷至釜山舉辦,著實是一個明智之舉。

作為大韓民國的第二大城市,釜山不僅擁有國際化大都會的繁華,更飽含著深厚的歷史底蘊。在釜山市地標,龍頭山的釜山塔腳下,巍然佇立著大韓民族英雄李舜臣的雕像。在中國的明朝年間,李舜臣將軍曾經以12艘軍艦力退日本倭寇的百餘戰船,史稱鳴樑大捷,是為世界海戰史上最著名的以少勝多的戰役。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

釜山國際會展中心將承辦G-Star至2020年

數據顯示,2016年度的G-star總計有來自全球35個國家的653個企業參展,共計219267人次入場,為1885人提供了就業機會,合計達成了126項交易。預計今年,這些數據都還將穩步增長。

一個更為清晰的對比是,2017年的ChinaJoy總計參展人次接近34萬,但不能忽略的是,CJ的場地規模和展臺數量幾乎是G-Star的4~5倍,考慮到韓國並不算是一個人口大國,G-Star的火爆程度由此可見一斑。

在本屆G-Star期間,還發生了一件比較不幸的的事,那就是距釜山市咫尺之遙的浦項市發生了5.5級的地震,因此,韓國教育部甚至將原定於16日舉行的高考推遲了一週。據G-Star主辦人員透露,原本這些參加完高考的學生將成為本屆展會的主力觀眾群體,但是這個突發事件很可能會帶來消極的影響。然而這種擔憂並沒有成為現實,展會現場依然呈現出人山人海的景象,尤其是18和19日兩個休息日,場館內的聲浪更是達到了鼎沸的巔峰。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

Nexon展臺參與試玩的玩家可謂絡繹不絕

眾所周知,韓國的遊戲產業起步相對較早,諸如《劍靈》《DNF》《泡泡卡丁車》等國內玩家耳熟能詳的眾多經典產品都出自韓國的遊戲開發商之手。然而,在最近幾年,韓國遊戲產業的增長步伐開始放緩,2014年,其市場規模接近93億美元,而在2016年,這個數字為95億美元,幾乎是一種停滯狀態,相比中國在2016年突破250億,躍居全球市場份額第一的成績,似乎韓國人對於遊戲不再那麼感冒了。

但是仔細分析不難看出,韓國的遊戲產業產值依然維持在了頂尖級別的水準,增速放緩恰恰也反映出了整個市場的趨於理性和成熟。

釜山G-star遊戲展執行委員長、釜山信息產業振興院院長徐太乾表示,G-Star創辦的初衷就是為全球熱愛遊戲的朋友搭建交流互通的橋樑,推動全球遊戲產業的進步,其終極目標就是躋身世界三大遊戲展,而這個Top3並不完全由廠商數量,觀眾人數等常規數據來考量,主辦方更為看重的是,能夠通過G-Star的平臺,促進更多跨國甚至跨界的貿易合作。這也正和G-Star的全稱Game Show & Trading, All-Round所傳遞的信息不謀而合。除了Show,更核心的在於Trade,並且是All-Round範圍。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左六為徐太乾院長

《絕地求生》引爆的電競新熱點

近年來,隨著電競產業的蓬勃發展,越來越多的電競賽事選擇了和遊戲展會進行融合,而對於電競產業起步最早,發展最為規範化的韓國而言,這種融合就更加顯得水到渠成。

實際上,在G-Star的舞臺上,除了進行《絕地求生》亞洲邀請賽,還舉行了WEGL等其他電競賽事,只不過《絕地求生》在2017年太過閃耀,所以有些掩蓋了傳統電競項目的光芒。

值得一提的是,這也是既科隆遊戲展之後,《絕地求生》專項賽事第二次落戶大型遊戲展會,而這一次的比賽舞臺上,我們依然發現了中國選手的身影。

不同於在科隆時的鎩羽而歸,此番的國手們可謂賽出了自己的風格和水平,由YY知名主播A+領銜的iFTY戰隊和由前英雄聯盟項目著名中單GodV所在的4AM戰隊在最後一日的混排模式中分別斬獲冠亞軍,將6000萬韓元(約合38萬人民幣)和4000萬韓元(約合24萬人民幣)收入囊中。這同時也是中國戰隊在該項目中首次在國際賽場上問鼎。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左二為GodV,右二為A+

高額的獎金進一步刺激老玩家,精彩的賽事持續拉動新用戶,這恐怕也正是《絕地求生》開發商藍洞所喜聞樂見的。

然而《絕地求生》這款產品所帶來的深遠意義,可能是藍洞始料未及的。在RTS、MOBA、FPS等傳統電競遊戲類型已經形成思維定式的時候,《絕地求生》橫空出世,定義了一種全新的概念,在更為專業的專有名詞誕生之前,甚至大部分行業人士將類似玩法和模式的遊戲都稱為絕地求生類遊戲。

在電子競技加入奧運會大家庭即將成為現實的今天,所有的電競從業者依然懷著有些忐忑的心情在審視這項新興的運動。儘管在觀眾規模上,部分電競賽事甚至已經可以和世界盃、NBA等相提並論,然而這項運動和足球籃球最大的差別就在於——後二者永遠都是圍著那個球在轉,而電子競技則無可避免的要面臨產品更迭所引發的時代變革。

《絕地求生》的火爆則徹底打消了這種疑慮,仔細回溯過去20年電競產業的發展,我們發現一個有趣的規律:當CS遲暮時,War3站了出來,當War3衰亡時,DOTA和LoL接過了班,而當MOBA類遊戲審美疲勞的時候,絕地求生又應運而生。時移世易,造成這種現象的綜合因素很複雜,但至少我們確確實實看到了電子競技可持續以及健康發展的希望。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

藍洞的展臺以《絕地求生》亞洲邀請賽為主打元素

當然,在藍洞分掉第一口蛋糕之後,這片細分化類型市場還遠沒有飽和,所以無論在PC端還是移動端,我們都看到了大量絕地求生類產品的湧現。在中國,網易、小米和騰訊在相隔不到一個月之內紛紛佈下了自己的棋子,可以預見,隨著更多大廠的助力,這個類型很可能在未來5~10年內成為主導電子競技的一個項目。

G-Star上的中國元素為何越來越少?

G-Star對於中國的遊戲廠商而言,並不是一個很陌生的展示舞臺。一來,從地理位置上講,中韓兩國為近鄰,自然擁有很多便利因素;二來這兩個國家的遊戲產業在全球都佔據舉足輕重的地位,相互之間的交流可以更好的推動全行業的進步。

然而,在近幾年,無論是國內的廠商還是媒體,對於G-Star的關注熱情都不高。

遙想幾年之前,西山居、完美、盛大等國內的一線廠商都曾經在G-Star上留下過自己的印跡,然而在今年,整個ToC場館中,沒有任何一家中國的廠商。

盛大雖然迎來了自己的產品大年,帶著近十款遊戲過來宣傳,但也僅僅是在ToB館偏安一隅。而騰訊即使和Nexon達成了重磅合作,甚至後者將《天涯明月刀》的巨幅海報懸於BEXCO最醒目的地方,但前者所重點宣傳的確是其針對《王者榮耀》而力推的Gvoice服務。反倒是臺灣的幾家小型開發團隊,更為重視G-Star這個大舞臺。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

BEXCO主入口處懸掛著巨幅的天刀海報

拋開政治因素,筆者認為這其中的原因不外乎如下幾點。第一,韓國作為比較發達的遊戲市場,用戶成本早已飈至比較高的水平;第二,韓國的端遊和手遊,其產品品質與國內的精品遊戲不相上下,外來的和尚很難唸的動當地的經;第三,國內寡頭勢頭加劇,騰訊網易不急於也沒必要在這個階段開疆拓土,而其他大廠則忙於夾縫求生,無暇將觸角伸向鄰國。

儘管很多客觀因素造成了如今的現狀,但是從長遠角度來說,跨國之間的互通還是非常有必要的。本屆展會期間,很多同行的外國記者就表現出了對於中國市場的濃厚興趣,不停的像筆者打探各路信息,而在這個過程中,我也發現了很多信息不對稱的地方。相信隨著中國遊戲產業的繼續成熟,終有一天,我們將在G-Star上看到更多的中國元素。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

盛大是為數不多的堅持連續參加G-Star展會的中國廠商

除了G-Star,釜山還有這些星光閃耀

前文曾提到G-Star的品牌由來,在這其中,韓國文化觀光部和韓國文化振興院起到了決定性的作用,而從這兩個政府機關的名稱不難看出,韓國對於G-Star的寄託顯然不侷限於一次遊戲人的大聚會,而希望將其打造成一張城市名片,同時和釜山的旅遊產業掛鉤,從而進行全方位的文化輸出和形象宣傳。

如今來看,將G-Star遷至釜山舉辦,著實是一個明智之舉。

作為大韓民國的第二大城市,釜山不僅擁有國際化大都會的繁華,更飽含著深厚的歷史底蘊。在釜山市地標,龍頭山的釜山塔腳下,巍然佇立著大韓民族英雄李舜臣的雕像。在中國的明朝年間,李舜臣將軍曾經以12艘軍艦力退日本倭寇的百餘戰船,史稱鳴樑大捷,是為世界海戰史上最著名的以少勝多的戰役。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

在韓國,李舜臣是婦孺皆知的民族英雄

順著李舜臣將軍的目光望去,就可以直面吞吐量位居世界第五的現代化貨運港——釜山港。而據釜山港相關工作人員介紹,隨著新港改造工程的實施,截止2010年,釜山港將躋身世界三大港口之列,屆時,其將成為一個集旅遊、美食和中轉航運於一體的綜合化服務基地。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

釜山國際會展中心將承辦G-Star至2020年

數據顯示,2016年度的G-star總計有來自全球35個國家的653個企業參展,共計219267人次入場,為1885人提供了就業機會,合計達成了126項交易。預計今年,這些數據都還將穩步增長。

一個更為清晰的對比是,2017年的ChinaJoy總計參展人次接近34萬,但不能忽略的是,CJ的場地規模和展臺數量幾乎是G-Star的4~5倍,考慮到韓國並不算是一個人口大國,G-Star的火爆程度由此可見一斑。

在本屆G-Star期間,還發生了一件比較不幸的的事,那就是距釜山市咫尺之遙的浦項市發生了5.5級的地震,因此,韓國教育部甚至將原定於16日舉行的高考推遲了一週。據G-Star主辦人員透露,原本這些參加完高考的學生將成為本屆展會的主力觀眾群體,但是這個突發事件很可能會帶來消極的影響。然而這種擔憂並沒有成為現實,展會現場依然呈現出人山人海的景象,尤其是18和19日兩個休息日,場館內的聲浪更是達到了鼎沸的巔峰。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

Nexon展臺參與試玩的玩家可謂絡繹不絕

眾所周知,韓國的遊戲產業起步相對較早,諸如《劍靈》《DNF》《泡泡卡丁車》等國內玩家耳熟能詳的眾多經典產品都出自韓國的遊戲開發商之手。然而,在最近幾年,韓國遊戲產業的增長步伐開始放緩,2014年,其市場規模接近93億美元,而在2016年,這個數字為95億美元,幾乎是一種停滯狀態,相比中國在2016年突破250億,躍居全球市場份額第一的成績,似乎韓國人對於遊戲不再那麼感冒了。

但是仔細分析不難看出,韓國的遊戲產業產值依然維持在了頂尖級別的水準,增速放緩恰恰也反映出了整個市場的趨於理性和成熟。

釜山G-star遊戲展執行委員長、釜山信息產業振興院院長徐太乾表示,G-Star創辦的初衷就是為全球熱愛遊戲的朋友搭建交流互通的橋樑,推動全球遊戲產業的進步,其終極目標就是躋身世界三大遊戲展,而這個Top3並不完全由廠商數量,觀眾人數等常規數據來考量,主辦方更為看重的是,能夠通過G-Star的平臺,促進更多跨國甚至跨界的貿易合作。這也正和G-Star的全稱Game Show & Trading, All-Round所傳遞的信息不謀而合。除了Show,更核心的在於Trade,並且是All-Round範圍。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左六為徐太乾院長

《絕地求生》引爆的電競新熱點

近年來,隨著電競產業的蓬勃發展,越來越多的電競賽事選擇了和遊戲展會進行融合,而對於電競產業起步最早,發展最為規範化的韓國而言,這種融合就更加顯得水到渠成。

實際上,在G-Star的舞臺上,除了進行《絕地求生》亞洲邀請賽,還舉行了WEGL等其他電競賽事,只不過《絕地求生》在2017年太過閃耀,所以有些掩蓋了傳統電競項目的光芒。

值得一提的是,這也是既科隆遊戲展之後,《絕地求生》專項賽事第二次落戶大型遊戲展會,而這一次的比賽舞臺上,我們依然發現了中國選手的身影。

不同於在科隆時的鎩羽而歸,此番的國手們可謂賽出了自己的風格和水平,由YY知名主播A+領銜的iFTY戰隊和由前英雄聯盟項目著名中單GodV所在的4AM戰隊在最後一日的混排模式中分別斬獲冠亞軍,將6000萬韓元(約合38萬人民幣)和4000萬韓元(約合24萬人民幣)收入囊中。這同時也是中國戰隊在該項目中首次在國際賽場上問鼎。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左二為GodV,右二為A+

高額的獎金進一步刺激老玩家,精彩的賽事持續拉動新用戶,這恐怕也正是《絕地求生》開發商藍洞所喜聞樂見的。

然而《絕地求生》這款產品所帶來的深遠意義,可能是藍洞始料未及的。在RTS、MOBA、FPS等傳統電競遊戲類型已經形成思維定式的時候,《絕地求生》橫空出世,定義了一種全新的概念,在更為專業的專有名詞誕生之前,甚至大部分行業人士將類似玩法和模式的遊戲都稱為絕地求生類遊戲。

在電子競技加入奧運會大家庭即將成為現實的今天,所有的電競從業者依然懷著有些忐忑的心情在審視這項新興的運動。儘管在觀眾規模上,部分電競賽事甚至已經可以和世界盃、NBA等相提並論,然而這項運動和足球籃球最大的差別就在於——後二者永遠都是圍著那個球在轉,而電子競技則無可避免的要面臨產品更迭所引發的時代變革。

《絕地求生》的火爆則徹底打消了這種疑慮,仔細回溯過去20年電競產業的發展,我們發現一個有趣的規律:當CS遲暮時,War3站了出來,當War3衰亡時,DOTA和LoL接過了班,而當MOBA類遊戲審美疲勞的時候,絕地求生又應運而生。時移世易,造成這種現象的綜合因素很複雜,但至少我們確確實實看到了電子競技可持續以及健康發展的希望。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

藍洞的展臺以《絕地求生》亞洲邀請賽為主打元素

當然,在藍洞分掉第一口蛋糕之後,這片細分化類型市場還遠沒有飽和,所以無論在PC端還是移動端,我們都看到了大量絕地求生類產品的湧現。在中國,網易、小米和騰訊在相隔不到一個月之內紛紛佈下了自己的棋子,可以預見,隨著更多大廠的助力,這個類型很可能在未來5~10年內成為主導電子競技的一個項目。

G-Star上的中國元素為何越來越少?

G-Star對於中國的遊戲廠商而言,並不是一個很陌生的展示舞臺。一來,從地理位置上講,中韓兩國為近鄰,自然擁有很多便利因素;二來這兩個國家的遊戲產業在全球都佔據舉足輕重的地位,相互之間的交流可以更好的推動全行業的進步。

然而,在近幾年,無論是國內的廠商還是媒體,對於G-Star的關注熱情都不高。

遙想幾年之前,西山居、完美、盛大等國內的一線廠商都曾經在G-Star上留下過自己的印跡,然而在今年,整個ToC場館中,沒有任何一家中國的廠商。

盛大雖然迎來了自己的產品大年,帶著近十款遊戲過來宣傳,但也僅僅是在ToB館偏安一隅。而騰訊即使和Nexon達成了重磅合作,甚至後者將《天涯明月刀》的巨幅海報懸於BEXCO最醒目的地方,但前者所重點宣傳的確是其針對《王者榮耀》而力推的Gvoice服務。反倒是臺灣的幾家小型開發團隊,更為重視G-Star這個大舞臺。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

BEXCO主入口處懸掛著巨幅的天刀海報

拋開政治因素,筆者認為這其中的原因不外乎如下幾點。第一,韓國作為比較發達的遊戲市場,用戶成本早已飈至比較高的水平;第二,韓國的端遊和手遊,其產品品質與國內的精品遊戲不相上下,外來的和尚很難唸的動當地的經;第三,國內寡頭勢頭加劇,騰訊網易不急於也沒必要在這個階段開疆拓土,而其他大廠則忙於夾縫求生,無暇將觸角伸向鄰國。

儘管很多客觀因素造成了如今的現狀,但是從長遠角度來說,跨國之間的互通還是非常有必要的。本屆展會期間,很多同行的外國記者就表現出了對於中國市場的濃厚興趣,不停的像筆者打探各路信息,而在這個過程中,我也發現了很多信息不對稱的地方。相信隨著中國遊戲產業的繼續成熟,終有一天,我們將在G-Star上看到更多的中國元素。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

盛大是為數不多的堅持連續參加G-Star展會的中國廠商

除了G-Star,釜山還有這些星光閃耀

前文曾提到G-Star的品牌由來,在這其中,韓國文化觀光部和韓國文化振興院起到了決定性的作用,而從這兩個政府機關的名稱不難看出,韓國對於G-Star的寄託顯然不侷限於一次遊戲人的大聚會,而希望將其打造成一張城市名片,同時和釜山的旅遊產業掛鉤,從而進行全方位的文化輸出和形象宣傳。

如今來看,將G-Star遷至釜山舉辦,著實是一個明智之舉。

作為大韓民國的第二大城市,釜山不僅擁有國際化大都會的繁華,更飽含著深厚的歷史底蘊。在釜山市地標,龍頭山的釜山塔腳下,巍然佇立著大韓民族英雄李舜臣的雕像。在中國的明朝年間,李舜臣將軍曾經以12艘軍艦力退日本倭寇的百餘戰船,史稱鳴樑大捷,是為世界海戰史上最著名的以少勝多的戰役。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

在韓國,李舜臣是婦孺皆知的民族英雄

順著李舜臣將軍的目光望去,就可以直面吞吐量位居世界第五的現代化貨運港——釜山港。而據釜山港相關工作人員介紹,隨著新港改造工程的實施,截止2010年,釜山港將躋身世界三大港口之列,屆時,其將成為一個集旅遊、美食和中轉航運於一體的綜合化服務基地。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

而在近幾年,釜山市政府還在力推一項醫療旅遊的計劃。韓國素來以先進的整容技術名聞遐邇,而即便放眼韓國國內,釜山在醫療美容方面也堪稱是絕對領先的水平。據介紹,近年來,來釜山參與醫療旅遊的遊客不斷增多,其中尤以中國和俄羅斯最為突出。

即使是通過後天改造獲得了嬌美的容顏和健碩的身軀,但是吃著札嘎其市場的海鮮,品著古來思的魚糕,漫步在海雲臺的沙灘,依舊可以享受到一種與生俱來的身心愉悅。

對於很多中國朋友來說,一提到釜山,恐怕第一時間聯想起的是去年熱映的喪屍題材電影《釜山行》。而對於關注遊戲熱愛遊戲的朋友而言,近日釜山再次成為了大眾的焦點,因為一年一度的國際性遊戲盛會G-Star遊戲展在這裡隆重舉行。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

G-Star2017啟動儀式

更為吸引眼球的是,作為2017年度當之無愧的現象級遊戲,《絕地求生》也將亞洲邀請賽的舞臺設在了G-Star的現場。這不僅為展會聚攏了更多的人氣,也讓本屆G-Star成為了最受國內媒體所關注的一屆。

G-Star的目標——成為世界前三

G-Star遊戲展雖然目前難以和行業公認的世界三大遊戲展相提並論,但其卻有著不輸他人的悠久歷史,其前身為1995年創辦的韓國遊戲博覽會(簡稱KAMEX),直至2005年,經過韓國文化觀光部以及韓國文化振興院的批准,將其全新包裝,以G-Star(全稱為Game Show & Trading, All-Round)的品牌正式推向全世界,至今已經連續成功舉辦了13屆。

而G-Star和釜山的淵源則始於2009年,伴隨著展會影響力和規模的不斷擴大,G-Star從高陽市轉移到了更為現代化的濱海大都會釜山,而舉世聞名的釜山國際會展中心(簡稱BEXCO)則成為了它的新歸宿。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

釜山國際會展中心將承辦G-Star至2020年

數據顯示,2016年度的G-star總計有來自全球35個國家的653個企業參展,共計219267人次入場,為1885人提供了就業機會,合計達成了126項交易。預計今年,這些數據都還將穩步增長。

一個更為清晰的對比是,2017年的ChinaJoy總計參展人次接近34萬,但不能忽略的是,CJ的場地規模和展臺數量幾乎是G-Star的4~5倍,考慮到韓國並不算是一個人口大國,G-Star的火爆程度由此可見一斑。

在本屆G-Star期間,還發生了一件比較不幸的的事,那就是距釜山市咫尺之遙的浦項市發生了5.5級的地震,因此,韓國教育部甚至將原定於16日舉行的高考推遲了一週。據G-Star主辦人員透露,原本這些參加完高考的學生將成為本屆展會的主力觀眾群體,但是這個突發事件很可能會帶來消極的影響。然而這種擔憂並沒有成為現實,展會現場依然呈現出人山人海的景象,尤其是18和19日兩個休息日,場館內的聲浪更是達到了鼎沸的巔峰。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

Nexon展臺參與試玩的玩家可謂絡繹不絕

眾所周知,韓國的遊戲產業起步相對較早,諸如《劍靈》《DNF》《泡泡卡丁車》等國內玩家耳熟能詳的眾多經典產品都出自韓國的遊戲開發商之手。然而,在最近幾年,韓國遊戲產業的增長步伐開始放緩,2014年,其市場規模接近93億美元,而在2016年,這個數字為95億美元,幾乎是一種停滯狀態,相比中國在2016年突破250億,躍居全球市場份額第一的成績,似乎韓國人對於遊戲不再那麼感冒了。

但是仔細分析不難看出,韓國的遊戲產業產值依然維持在了頂尖級別的水準,增速放緩恰恰也反映出了整個市場的趨於理性和成熟。

釜山G-star遊戲展執行委員長、釜山信息產業振興院院長徐太乾表示,G-Star創辦的初衷就是為全球熱愛遊戲的朋友搭建交流互通的橋樑,推動全球遊戲產業的進步,其終極目標就是躋身世界三大遊戲展,而這個Top3並不完全由廠商數量,觀眾人數等常規數據來考量,主辦方更為看重的是,能夠通過G-Star的平臺,促進更多跨國甚至跨界的貿易合作。這也正和G-Star的全稱Game Show & Trading, All-Round所傳遞的信息不謀而合。除了Show,更核心的在於Trade,並且是All-Round範圍。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左六為徐太乾院長

《絕地求生》引爆的電競新熱點

近年來,隨著電競產業的蓬勃發展,越來越多的電競賽事選擇了和遊戲展會進行融合,而對於電競產業起步最早,發展最為規範化的韓國而言,這種融合就更加顯得水到渠成。

實際上,在G-Star的舞臺上,除了進行《絕地求生》亞洲邀請賽,還舉行了WEGL等其他電競賽事,只不過《絕地求生》在2017年太過閃耀,所以有些掩蓋了傳統電競項目的光芒。

值得一提的是,這也是既科隆遊戲展之後,《絕地求生》專項賽事第二次落戶大型遊戲展會,而這一次的比賽舞臺上,我們依然發現了中國選手的身影。

不同於在科隆時的鎩羽而歸,此番的國手們可謂賽出了自己的風格和水平,由YY知名主播A+領銜的iFTY戰隊和由前英雄聯盟項目著名中單GodV所在的4AM戰隊在最後一日的混排模式中分別斬獲冠亞軍,將6000萬韓元(約合38萬人民幣)和4000萬韓元(約合24萬人民幣)收入囊中。這同時也是中國戰隊在該項目中首次在國際賽場上問鼎。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

左二為GodV,右二為A+

高額的獎金進一步刺激老玩家,精彩的賽事持續拉動新用戶,這恐怕也正是《絕地求生》開發商藍洞所喜聞樂見的。

然而《絕地求生》這款產品所帶來的深遠意義,可能是藍洞始料未及的。在RTS、MOBA、FPS等傳統電競遊戲類型已經形成思維定式的時候,《絕地求生》橫空出世,定義了一種全新的概念,在更為專業的專有名詞誕生之前,甚至大部分行業人士將類似玩法和模式的遊戲都稱為絕地求生類遊戲。

在電子競技加入奧運會大家庭即將成為現實的今天,所有的電競從業者依然懷著有些忐忑的心情在審視這項新興的運動。儘管在觀眾規模上,部分電競賽事甚至已經可以和世界盃、NBA等相提並論,然而這項運動和足球籃球最大的差別就在於——後二者永遠都是圍著那個球在轉,而電子競技則無可避免的要面臨產品更迭所引發的時代變革。

《絕地求生》的火爆則徹底打消了這種疑慮,仔細回溯過去20年電競產業的發展,我們發現一個有趣的規律:當CS遲暮時,War3站了出來,當War3衰亡時,DOTA和LoL接過了班,而當MOBA類遊戲審美疲勞的時候,絕地求生又應運而生。時移世易,造成這種現象的綜合因素很複雜,但至少我們確確實實看到了電子競技可持續以及健康發展的希望。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

藍洞的展臺以《絕地求生》亞洲邀請賽為主打元素

當然,在藍洞分掉第一口蛋糕之後,這片細分化類型市場還遠沒有飽和,所以無論在PC端還是移動端,我們都看到了大量絕地求生類產品的湧現。在中國,網易、小米和騰訊在相隔不到一個月之內紛紛佈下了自己的棋子,可以預見,隨著更多大廠的助力,這個類型很可能在未來5~10年內成為主導電子競技的一個項目。

G-Star上的中國元素為何越來越少?

G-Star對於中國的遊戲廠商而言,並不是一個很陌生的展示舞臺。一來,從地理位置上講,中韓兩國為近鄰,自然擁有很多便利因素;二來這兩個國家的遊戲產業在全球都佔據舉足輕重的地位,相互之間的交流可以更好的推動全行業的進步。

然而,在近幾年,無論是國內的廠商還是媒體,對於G-Star的關注熱情都不高。

遙想幾年之前,西山居、完美、盛大等國內的一線廠商都曾經在G-Star上留下過自己的印跡,然而在今年,整個ToC場館中,沒有任何一家中國的廠商。

盛大雖然迎來了自己的產品大年,帶著近十款遊戲過來宣傳,但也僅僅是在ToB館偏安一隅。而騰訊即使和Nexon達成了重磅合作,甚至後者將《天涯明月刀》的巨幅海報懸於BEXCO最醒目的地方,但前者所重點宣傳的確是其針對《王者榮耀》而力推的Gvoice服務。反倒是臺灣的幾家小型開發團隊,更為重視G-Star這個大舞臺。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

BEXCO主入口處懸掛著巨幅的天刀海報

拋開政治因素,筆者認為這其中的原因不外乎如下幾點。第一,韓國作為比較發達的遊戲市場,用戶成本早已飈至比較高的水平;第二,韓國的端遊和手遊,其產品品質與國內的精品遊戲不相上下,外來的和尚很難唸的動當地的經;第三,國內寡頭勢頭加劇,騰訊網易不急於也沒必要在這個階段開疆拓土,而其他大廠則忙於夾縫求生,無暇將觸角伸向鄰國。

儘管很多客觀因素造成了如今的現狀,但是從長遠角度來說,跨國之間的互通還是非常有必要的。本屆展會期間,很多同行的外國記者就表現出了對於中國市場的濃厚興趣,不停的像筆者打探各路信息,而在這個過程中,我也發現了很多信息不對稱的地方。相信隨著中國遊戲產業的繼續成熟,終有一天,我們將在G-Star上看到更多的中國元素。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

盛大是為數不多的堅持連續參加G-Star展會的中國廠商

除了G-Star,釜山還有這些星光閃耀

前文曾提到G-Star的品牌由來,在這其中,韓國文化觀光部和韓國文化振興院起到了決定性的作用,而從這兩個政府機關的名稱不難看出,韓國對於G-Star的寄託顯然不侷限於一次遊戲人的大聚會,而希望將其打造成一張城市名片,同時和釜山的旅遊產業掛鉤,從而進行全方位的文化輸出和形象宣傳。

如今來看,將G-Star遷至釜山舉辦,著實是一個明智之舉。

作為大韓民國的第二大城市,釜山不僅擁有國際化大都會的繁華,更飽含著深厚的歷史底蘊。在釜山市地標,龍頭山的釜山塔腳下,巍然佇立著大韓民族英雄李舜臣的雕像。在中國的明朝年間,李舜臣將軍曾經以12艘軍艦力退日本倭寇的百餘戰船,史稱鳴樑大捷,是為世界海戰史上最著名的以少勝多的戰役。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

在韓國,李舜臣是婦孺皆知的民族英雄

順著李舜臣將軍的目光望去,就可以直面吞吐量位居世界第五的現代化貨運港——釜山港。而據釜山港相關工作人員介紹,隨著新港改造工程的實施,截止2010年,釜山港將躋身世界三大港口之列,屆時,其將成為一個集旅遊、美食和中轉航運於一體的綜合化服務基地。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

而在近幾年,釜山市政府還在力推一項醫療旅遊的計劃。韓國素來以先進的整容技術名聞遐邇,而即便放眼韓國國內,釜山在醫療美容方面也堪稱是絕對領先的水平。據介紹,近年來,來釜山參與醫療旅遊的遊客不斷增多,其中尤以中國和俄羅斯最為突出。

即使是通過後天改造獲得了嬌美的容顏和健碩的身軀,但是吃著札嘎其市場的海鮮,品著古來思的魚糕,漫步在海雲臺的沙灘,依舊可以享受到一種與生俱來的身心愉悅。

G-Star的星光 照不全釜山的無盡美好

我們或許因為G-Star而結識了釜山,但G-Star的星光卻只照亮了這座城市的一個轉角。這裡還有更多美好,等待你來親自挖掘