FIFA Online3經理人屬性作用分析

FIFA 足球 遊戲 178遊戲頻道 2017-05-11

FIFA Online3經理人屬性作用分析,經理人戰術板機制詳解,經理人模式是什麼?它就是系統安排的一場電影,對的,它就是電影,這場電影裡,有的是才開始,就被系統設定好結局,例如點球決勝時,對面打飛兩個,你別高興,很可能接下來三個點球,你最穩的三前鋒都會打飛,這是系統早就安排好的。也有系統沒有安排好的,例如單刀的時候,對面GK 出擊,你可能會認為,我在菜鳥階段,手動隨便進。但是若對方GK 有1v1撲單刀隱藏能力,這時候兩方一PK ,系統就判定這一次GK勝,那麼很有可能對面GK撲倒你腳下了,你的前鋒還在帶球不射門,這就是一場電影,整場電影裡面,你的球員和對方的球員無時無刻不在彼此PK,爭頭球的時候,模型和彈跳,強壯等PK ,他屬性高那麼十次高球,他得到六七次,你爭到兩三次。這就是一個機率問題,和現實中比賽一樣,足球教練要做的,就是發揮自己的優勢,增加每一個有利方面的機率。當每一個機率都大了的時候,你獲勝的機率就會大。

經理人機制

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因為這些都是機率,合卡連爆都還會偶爾給你成一手呢,所以這經理人遊戲,沒有絕對的勝利。曾經我和我自己的小號PK調整板子,大號銀卡套當時七八十億,我再用同樣的隊套,同樣的球員三卡,用同樣的站位戰術板,打了十幾把,居然發現大號的勝率是六七成,所以正如我們在遊戲中遇見的一樣。

戰術板不適合你的球員,沒能增加你球員優勢的各項機率,即使幾百億土豪也依然職業,世界徘徊。而我小號兩三億卻能一個賽季上下金星好幾次。上金不是看勝率,而是看連勝。當你各方面機率都提高以後,你就指望運氣 ,指望系統給你臉了,指望像合卡的時候博一手連成一樣了。

很多群友問球員的屬性,但是網上已經有很多資料了,但是你們懶,我也就在這裡說一說他們在經理人中的體現,不需要的朋友可以直接拉到後面看。以下是我看了那麼多資料後的一些個人總結。

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