據說是足球迷的福音:《FIFA 18》成又一天才之作

FIFA 足球 瓜迪奧拉 C羅 界面新聞 界面新聞 2017-10-01

“你是在打遊戲還是在看真正的足球比賽?”一個簡單的問題,但它卻能從側面反映出《FIFA18》的優秀之處。《FIFA》系列的最新作前所未有地接近了真實比賽。

過去的十年中,《Fifa》在足球遊戲界獨佔鰲頭,而最新作的出現,將會讓他們繼續保持強勢,甚至將會鞏固“世界第一足球遊戲”的地位。從你進入遊戲啟動畫面開始,看到封面人物C羅,你就該認識到這是一款多麼出色的遊戲了。

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我還記得第一次玩這個遊戲的時候,攝像機晃過伯納烏球場的上空,畫面一轉,來到了球場上,這時候一個朋友碰巧來到了我的房間,驚訝地詢問我:“這難道不是真實比賽嗎?”我的回答是:“不,這是電子遊戲。”不過兩者已經很接近了。

玩《FIFA18》的時候,就感覺真實地置身於喧鬧的球場中,觀看一場皇馬對陣馬競的德比大戰,正是從那時起,我便認為遊戲和現實的分界已經模糊。

過去的一年中,EA在遊戲畫面上投入了大量的精力。遊戲著重描繪了球場的氣氛,同時球場上每一個人都看起來栩栩如生。

製作組肯定革新過了遊戲的燈光系統,這一嶄新的系統令球場上的一切看起來都像現實世界一樣。某些轉播鏡頭選取的角度和現實世界中超級盃的一樣,球員的臉,身體,移動和動作也和現實世界一模一樣。

每當你打入一粒精彩的進球,遊戲中會和現實球場一樣,亮起一片閃光燈,贏得球迷的聲浪支持。球場氛圍比前幾作表現得更棒,球迷們會湧上前同球員們一起慶祝互動,這些球場氛圍表現遠遠地超出了玩家預期。

相對於絕佳的球場氛圍,遊戲的操作也更為出色了。過去幾年中,對於《FIFA》系列操作的一大批評在於,如果玩家用幾個特定的打法,那麼遊戲會變得很簡單。要完全複製現實世界中球隊打法是非常困難的。

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打個比方來說,在瓜迪奧拉的調教下,曼城更仰仗於短傳和突破,這是瓜迪奧拉的足球哲學。但是在《FIFA》的前幾作中,打長傳和高空球往往更有效率,因此那些用更適合遊戲打法的玩家會表現得更為出色,而那些想用地面球滲透複製曼城打法的玩家,則會一定程度上失去優勢。

而在新作中,因為某些新元素的加入,要想複製現實球隊的打法也成為了可能。而一旦玩家運用這些打法完成了進球,成就感和滿足感也會倍增。

真實球員動作也是遊戲的一大特點,EA運用了全新的動作捕捉技術來還原球員,這也使得本作的球員動作比以往更為出色。儘管這聽起來有些匪夷所思,但這些技術的引進,毫無疑問會讓球員更為精準地依照玩家意願進行移動。

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當遊戲中門迪攔截住一個高質量的直傳,並且進行攻守轉換的時候,給玩家的感覺就像是遊戲就是如此設計的,不僅如此,C羅表現得就像玩家期待的那樣,用小碎步帶球突破,步伐真實得就像現實世界中的一樣。

薩內在邊路不僅有突破,還有可能給中鋒來一腳高質量的傳中。EA認識到在上一作中,傳中的作用被低估了,所以他們對其進行了加強。現在,球員自己進行閃轉騰挪,創造帶球空間的可能性也加強了,新作在帶球上也進行了強化。

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新作中的所有動作都是以幀為單位進行變化的,這就意味著玩家可以像梅西一樣在行進中思考,隨時隨地改變進攻和防守策略。玩家能像真正的球員一樣,在球場上靈動飛舞,改變比賽進程。

遊戲中還加入了快速換人系統,全新的轉播視角和人聲鼎沸的球場,這一切都讓遊戲的體驗變得更為出色。

除此之外,其他遊戲模式也得到了加強。生涯模式更接近現實生活,玩家有機會在滾動的新聞欄裡面看到自己扮演的角色獲得“本月最佳球員”獎項,滿足感十足。

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對於資深玩家不可或缺的UT模式(Ultimate Team,終極隊伍模式)在加入歷史球員和全新的Squad Battle模式以後,也變得更加耐玩了。每日任務也能讓玩家保持遊玩的熱度。

不過哪怕拋開這些模式,只談論遊戲本身,都已經物超所值了。你一定經歷過這樣的下午:和某個小夥伴拿起手柄,玩上一個下午的時間。《FIFA 18》能讓你的體驗更棒,相信我,絕對物超所值。

就像去年一樣,EA又做到了,《FIFA 18》就是現在最好的足球遊戲,毫無懸念。

(翻譯:趙挪亞)

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