玩百里守約用二技能輸出還是用平A傷害高?網友:最討厭瞄來瞄去

Dota 網遊 遊戲 文化人莊某 2019-01-03

今天我們來聊一聊,大家玩守約時用二技能進行輸出還是平a呢?

玩百里守約用二技能輸出還是用平A傷害高?網友:最討厭瞄來瞄去

首先,這英雄是一個很強的英雄,但是英雄本身不太接近射手節奏,所以射手控玩家可能會玩不來這個英雄。

大多數人目前對於百里是有偏見的,尤其當隊友選一個百里的時候,總覺得沒什麼用,打不出傷害,那麼我這裡來推薦一個比較適合新手的新思路。

要想打出傷害,肯定要先理解英雄,先來看被動,簡單的理解就是刀刀傷害翻倍,但是攻速降低,不能暴擊。假如有人玩dota,我可以講一個例子來說守約是什麼,就是16級三級大招的還具有遠程能力的小小。

玩百里守約用二技能輸出還是用平A傷害高?網友:最討厭瞄來瞄去

玩過omg模式(自由組合技能模式)dota玩家會知道這個多恐怖。所以,百里這英雄的傷害,不應該完全由二技能打出來,那麼你傷害就會炒雞低,團戰變得可由可無,雖然2技能有超高的傷害,但是百里的核心,還是平a,而且是貼臉站樁平a。

為什麼是站樁貼臉平a?來看二技能,你看二技能有超高的傷害,但是需要瞄準,不瞄準結果是什麼?會射歪啊!

玩百里守約用二技能輸出還是用平A傷害高?網友:最討厭瞄來瞄去

但是瞄準有什麼用?也就是為了射中而已,瞄準本身不增加傷害。所以貼臉情況,其實是可以保證2技能100%命中的,而且瞬間釋放,三發貼臉2技能可以打出成噸的傷害。

加上被動站樁增加破甲,在百里有一定裝備基礎的情況,可以1v1站擼絕大多數英雄。一技能就不多說了,主要是視野控制並增加自己其他技能的傷害,所以團戰過程中一定要保證戰場有一技能的加成了。

補充一下,如果打野,一級最好先加一技能,儘量讓一個裝置輻射三個藍區野怪,增加打野速度。

玩百里守約用二技能輸出還是用平A傷害高?網友:最討厭瞄來瞄去

說一下裝備思路,核心前三件,攻速打野刀,攻速鞋,末世。為什麼是這三件呢?因為只有這三件是不加暴擊屬性但是加攻速的,因為百里被動不能暴擊,但是有剛需攻速這三件就成了必然的選擇。(當然攻速符文夠的情況,我推薦穿影忍鞋子)第四件暗影戰斧是為了破甲並提供減cd效果,主要是降低2技能子彈的生成周期,破軍可以換破甲弓。

召喚師技能就是狂暴或閃現了了,找到時機開狂暴切入輸出。你會知道什麼叫平a就能秒天秒地秒宇宙。

玩百里守約用二技能輸出還是用平A傷害高?網友:最討厭瞄來瞄去

至於閃現可以增加容錯率。 所以這套裝備方案難度在於三技能大招的使用。抓人的時候,可以反向使用,成為一個突進技能,儘量做到躲掉技能(這個技能有霸體,可以躲技能)並拉近於法師射手的距離。

團戰需要通過這個技能打出傷害的同時調整位置,躲過對方一部分技能,並找到最舒服是戰擼地點,瘋狂平a,如果前方有人堆在一起,不要瞄準隨便射緣分2技能,主要是還是平a為主,傷害打完了對面有逃跑的殘血再用瞄準收割。

這套出裝的打發會大大提升百里在一場比賽中的輸出,一般30%以上輸出佔比,如果是carry局,甚至能達到英雄傷害40%以上,但是由於貼臉打法更吃時機把控能力,玩刺客玩的好的朋友,利用好被動的隱身切入,以刺客角度理解百里這個新英雄,才是我提供這思路的精髓。

玩百里守約用二技能輸出還是用平A傷害高?網友:最討厭瞄來瞄去

當然,這不是完美打法,貼臉就更危險,所以可能有更高的陣亡率,不過好處是這種百里比較少見,一般刺客會忍不住過了跟你貼臉硬剛的時候,能在他預料外,硬剛反殺之。

最後說一下,反殺刺客的關鍵是什麼?是一技能的開視野。知道對方來了,先手平a打殘,對方近身之後,3拉開距離,如果不死,等他再近身2送走他。如果想跑,好好瞄準的2也能送他走。當他決定來單抓你的時候,他已經死了。

玩百里守約用二技能輸出還是用平A傷害高?網友:最討厭瞄來瞄去

覺得這篇文章對您有幫助的朋友

歡迎收藏與分享

記得點點關注

我每天都會有更新文章哦(´-ω-`)

相關推薦

推薦中...