視界:新賽制下DOTA2的發展與Valve的野心

Dota 維爾福 英雄聯盟 網球 易競技 易競技 2017-09-27

導讀

“重在參與”這是現代奧林匹克之父皮埃爾·德·顧拜旦男爵在演說中廣為人知的名言,但在DOTA2的世界裡這句話更像勝者對於失敗者的“嘲諷”。

劃掉(DOTA2的野心和Valve結合會打造怎樣的電競是所有玩家所期待的。)

當Valve宣佈在德國科隆舉辦DOTA2表演賽(TI的雛形,也就是TI1),並且願意拿出一百萬美元做為冠軍獎金的時候,電競歷史的車輪已然開始走向正軌。那些最初只抱著一腔熱血與理想為之奮鬥至今的電競選手們終於迎來了最大的轉折與機遇,而所有玩家都被動或主動的成為了其參與者和見證者。

在TI之前,沒有人會相信玩遊戲可以成為百萬富翁,正如《Free to play》中的玩家一樣,從最開始的“騙局?”到確認消息真實後的“難道我們堅持這麼多年的夢想終於有了回報?”。Valve用實際行動告訴所有人:“是的,這是值得的。”而這一切的起點就是IceFrog與Valve合作開發的《DOTA2》。

視界:新賽制下DOTA2的發展與Valve的野心

(沒錯,這是個免費遊戲)

以如今的眼光來看,雖然第一屆TI有著糟糕的賽制,慘淡的線下賽事環境等種種問題,但其影響力是毋庸置疑的,畢竟百萬美元獎金、Valve這個金字招牌的噱頭足夠響亮。當然,從第二屆以及之後的舉辦地換到總部所在的西雅圖來看,Valve也注意到了這些問題。

視界:新賽制下DOTA2的發展與Valve的野心

(TI1:一切的起點)

如果說TI1是開創了電競比賽高獎金的起點,那麼TI4就是打破電競對於大眾認知的一年,也是TI系列真正開始騰飛的一屆,不僅千萬美元獎金開啟了破紀錄之旅,更是讓整個TI系列在執行、製作、舞美、觀戰體驗等各方面有了巨大的提升,真正成為能夠與體育賽事比肩的競技賽事活動。

視界:新賽制下DOTA2的發展與Valve的野心

(TI4:蛻變的開始)

而與TI相輔相成的勇士令狀(俗稱小本子)的出現更是一個天才開創性的想法,從TI3的嘗試,到TI4的完善,小本子這個創意是完整鋪建在DOTA2的佈局、野心和遊戲體系上的。以如今的框架看,DOTA2雖然依然有可提升的地方,但已遠非其他各種同類可以比擬。VR、社交、製作(RPG、創意工坊)、直播、市場、門票、小本子,各種戰役任務還有龐大的亞文化,你會發現DOTA2的客戶端你其實可以做非常多的事情,遠超過如今任何一款網遊的標準。

開放,自由,功能完善,自成體系。

小本子幾乎是完整的把它自身的各種元素貫穿整合起來,可以說Valve創造了一個特定的生態圈,而新賽制就是“生態圈”的行為規範。需要說明的是,如果沒有相對應的體系支撐,照搬並不一定會有效果。

視界:新賽制下DOTA2的發展與Valve的野心

(TI3互動指南)

新賽制:更進一步的嘗試

Valve目前已經正式公佈了DOTA2的新賽制名:DOTA職業巡迴賽。

新賽制是TI自2011年舉辦以來最大規模的一次改革,完全重構了整個DOTA2的賽事體系,新政對刀塔圈生態鏈上的各個環節:選手、俱樂部、主辦方、聯盟、Valve等,產生了一系列的影響。

新賽制Valve採用贊助形式將11個Major和16個Minor賽事交予第三方舉辦,配合TI積分邀請規則的方式,既保證了賽事規模,又掌握了賽事的所有權。新政對選手的保護更是達到了前所未有的高度,曾經被聯盟除名的戰隊,現在也能自由參加Valve的官方賽事。

同時高水平的選手如果帶著高積分在Ti前謀求轉會,身價將會更高,而覆蓋全年所有時間段的賽事也讓贊助商的投資不僅僅只侷限於夏季賽事期間。長遠來看,非TI賽事的整體獎金也許比不上有2個300萬Major的時代,但是比賽卻更多更好看了,工資、贊助、簽字費之類也更有議價能力了,Ti的獎金也不會少,而且變得更加重要。

此次DOTA職業巡迴賽參考網球賽制,基本確定了以盃賽賽制為主體從Minor(次錦賽)→Major(特錦賽)→TI(國際邀請賽),對應網球的大師賽→大滿貫→年終總決賽三個賽事階段。

視界:新賽制下DOTA2的發展與Valve的野心

(類似於網球黃金巡迴賽的DOTA職業巡迴賽)

相比網球巡迴賽以獎金劃分的400,000美金、600,000美金、800,000美金和100,0000美金四個級別,DOTA職業巡迴賽採取了相應的三個檔次獎金池:300,000美金(Minor-300積分)、1,000,000美金(Major-1500積分)和1,500,000美金(Major-2250積分)。每項賽事積分為四部分,冠軍戰隊獲得50%的積分,亞軍獲得30%,單敗賽事三四名各獲得10%積分,雙敗賽事第三名獲得15%積分,第四名獲得5%積分。

對於教練可以進入比賽房這條借鑑自CSGO的改動,更加細分了職業戰隊的職能位置,未來可能會出現教練主BP,選手輔助,傳統由隊員擔任BP手的情況將完全退出歷史舞臺。而從此條參考CSGO賽制的改動也能發現Valve的想法:“CSGO Major的聯賽體系和DOTA2巡迴賽的杯賽體系相互借鑑,相互完善。”

視界:新賽制下DOTA2的發展與Valve的野心

(新的賽程比原來更密集)

隨著未來新賽制愈加完善,選手的議價能力大幅提升,很多傳統競技體育才會有的職業也將進駐電競行業,如以前很少有選手重視的職業經紀人將大量出現。如何幫選手和俱樂部討價還價,商討轉會;如何寫撕逼聲明,危機公關時使自己立於更有利的輿論位置;如何保持自己的正面形象,提高自身的曝光及商業價值。

數據的價值將會更高,目前國內很多職業戰隊已經有相應的數據服務機構。數據網站提供的數據不僅對職業戰隊,對於普通玩家的賽後分析都有極強的參考作用。賽事方、選手、戰隊也可以根據數據更直觀準確的瞭解選手、隊伍的實力進行參考。

第三方交易平臺,雖然Valve對外圍和賭博網站一直在加大打擊力度,但對於正規的第三方交易平臺並沒有干涉。Valve官方steam市場也於今年5月3日提高了交易額上限,第三方交易平臺如國外的Opskin雖然需要收取一定的手續費用,但是受到國家法律保護。國內目前比較大的飾品交易平臺IGXE和C5因為機器人封禁等原因,開始轉向正常渠道也收取一定手續費,未來玩家購買飾品的平臺選擇將多樣化。

視界:新賽制下DOTA2的發展與Valve的野心

(受到汽車巨頭奔馳贊助的ESL Major)

傳統行業贊助商的進入,以哈爾濱啤酒和奔馳為例,傳統企業開始佈局電競領域。前者於TI6冠名LGD戰隊,TI7更是贊助國內所有參賽隊伍,一句“一起哈啤”更是傳遍網絡。後者不僅贊助了“英雄聯盟”的S7總決賽,更和ESL合作贊助DOTA2 Major賽事。

傳統行業的入場不僅為俱樂部帶來穩定的收入,對於賽事舉辦方來說同樣擁有極大利好,特別是此次Valve新規放開賽事舉辦方自主控制贊助權的情況下,賽事舉辦方、贊助商、俱樂部各方在框架下都有了更大的操作空間,如夏季TI和不同賽季完全可以提前進行賽季協調。而有了傳統行業的加入,三方都擁有強大實力的相互制約下,電競賽事也會加速規範專業化。

視界:新賽制下DOTA2的發展與Valve的野心

在TI獎金越來越高的背後,Valve憑藉著以DOTA2的TI賽事為核心,Major和Minor為主體,勇士令狀為輔助的體系已經紮根發芽且開始茁壯成長起來,如今TI賽事已然成為電競行業的賽事標杆。

相關推薦

推薦中...