Dota與LOL的恩怨情仇,兩者哪個更火

Dota 英雄聯盟 騰訊 冰蛙 Dota 2 星際爭霸 四木遊戲說 2019-07-02

Dota與LOL作為當下世界聞名的moba類遊戲,這兩款遊戲雖然經常被玩家拿來做比較。在國內,不管從遊戲玩家群體還是普及範圍,可以看出LOL明顯是領先於Dota的。

Dota與LOL的恩怨情仇,兩者哪個更火

Dota的歷史由來已久,最早在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是Dota類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的Dota正統版本都是在這種遊戲模式上不斷完善的。

一共經歷了三位設計者,分別是風帳的名字,羊刀的名字和現在的Icefrog,可以說風靡全球的一款多人即時對戰自定義地圖。而LOL則比較年輕,始於2010年。 時間的長度上Dota超過LOL一大截。

Dota與LOL的恩怨情仇,兩者哪個更火

最初的矛盾很簡單,LOL的人物模型,技能設定,物品合成,甚至地圖本身,都無處不體現出它跟Dota的極大相似性,作為專注於Dota許多年的玩家們猛地看見這款遊戲,自然會因為覺得這是一款類Dota的,有抄襲嫌疑的山寨遊戲(雖然LOL的出身並不山寨,但是大部分Dota玩家都在心裡會有這種不屑的感覺)。加上LOL的中國代理是騰訊公司(騰訊以什麼出名我相信你們都知道),這種山寨的感覺更加的強烈。

Dota與LOL的恩怨情仇,兩者哪個更火

LOL本身入門容易,畫面較為Q版,操作也沒有dota複雜(比如沒有反補),甚至很多時候比較難創造奇蹟(比如低等級越塔殺人全身而退,繞視野反Gank等等),操作簡單,戰術單一,適合新玩家,加上騰訊用戶做基礎,在這樣的背景下LOL開始一發不可收拾,迅速佔據了廣大的對戰類遊戲市場,玩家人數更是數倍於Dota玩家。

Dota與LOL的恩怨情仇,兩者哪個更火

Dota在遊戲機制上很,毋庸置疑,確實比LOL更復雜,需要掌握的細節和操作要比LOL複雜的多,地圖也更大,更復雜。容錯率比LOL也高一些。Dota是一個更注重策略的遊戲,多為忠實老玩家,入手門檻較高,很少有新鮮血液加入。然後加上一些80後還轉型lol了,使得dota2的玩家確實越來越少了。

LOL則相反,操作簡單,易吸引新玩家。加上騰訊代理,讓用戶基數大增。但小學生也同時增加不少。

要比兩者誰更火,真的不好說。Dota在中國不敵LOL,不代表在其他國家就不行,國外許多玩家還是很喜歡Dota的。

以上僅僅只是個人對遊戲的看法,歡迎各位發表不同的觀點。

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