20萬到7萬,《刀塔霸業》玩家持續下滑,難道要涼了?
Hello,大家好。在前不久的自走棋大戰中,V社也推出了自己的自走棋《刀塔霸業》,在公測後就熱度不減,很快遊戲峰值玩家數就突破20萬,穩定居於Steam活...
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
遊戲界都說“V社出品,必屬精品”,事實也是如此,Valve在二十年來的每款遊戲都堪稱經典。
然而最近幾年G胖偷懶,這次憋了五年只做出了一款遊戲——刀牌《Artifact》(離上一部遊戲5年了啊),這不剛發售兩個月,竟然已經處於涼涼邊緣了.....
刀牌《Artifact》在發售兩個月內,玩家流失嚴重,跑了九成之多,目前在線人數僅有7000人,說不準哪天就連匹配都找不到人了!
說來很可惜,這部遊戲曾被V社寄予厚望,五年磨一劍,無論是三路線的設定,還是卡牌機制系統,都獨樹一幟。
再加上《Dota》系列龐大的用戶群體(遊戲的世界觀和《Dota》是同一個),完全有和《爐石傳說》正面對剛的實力!
但小弟覺得,遊戲的運營還是缺了點,氪金系統相比國內卡牌遊戲有過之而無不及,何況《Artifact》還是個付費買斷遊戲!
V社這是繼承了了國產遊戲的傳統了嗎?付費買斷+氪金系統這一個組合技打出來,讓不少DOTA老玩家對這款遊戲望而卻步,一手好牌打爛了!
當然,V社的實力擺在那,在意識到問題之後,小弟有理由相信V社是在沉默中醞釀解決方案。
況且,今年刀牌《Artifact》的手遊版本也會上線(如果V社自己打臉跳票那也沒辦法),應該不至於再犯如此錯誤,否則也沒有什麼上線的必要了。
小弟嘎綠共:貪心不足蛇吞象,G胖你可長點心吧!對了馬上快過年了......
一個正經問題:你看好刀牌《Artifact》後續的運營嗎?