'DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道'

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簡單說一下我個人,90年老玩家,比老LGD五個選手年齡都大一點,2003年開始接觸電腦競技遊戲,當時西安二臺有個節目叫《遊戲俱樂部》,週六周天下午6點分別播放《魔獸爭霸3》和《CS》兩款遊戲的比賽視頻,耳濡目染之下給家門口話吧(估計現在有些孩子都不知道是什麼)的老闆推薦了,老闆買來了兩款遊戲以及《死亡陰影》的盜版光盤,安裝之後每天下午放學以後開始了和話吧老闆對於遊戲的探索。

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簡單說一下我個人,90年老玩家,比老LGD五個選手年齡都大一點,2003年開始接觸電腦競技遊戲,當時西安二臺有個節目叫《遊戲俱樂部》,週六周天下午6點分別播放《魔獸爭霸3》和《CS》兩款遊戲的比賽視頻,耳濡目染之下給家門口話吧(估計現在有些孩子都不知道是什麼)的老闆推薦了,老闆買來了兩款遊戲以及《死亡陰影》的盜版光盤,安裝之後每天下午放學以後開始了和話吧老闆對於遊戲的探索。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來再大一點,由於學習還湊合,家人安排去城裡讀書,每個週末甚至上學期間的晚上就往網吧跑,當時CS在國內已經沒有魔獸熱度高了,每次去了之後也是跟朋友一塊打魔獸,我們俗稱的“造房子”,當時的年代《CS》,《魔獸》,《星際》並稱三大競技遊戲。2006年,人皇SKY於WCG拿下冠軍,我第一次瞭解到原來我們中國的選手這麼強。

往後的日子,去網吧的頻率也更加頻繁,可能是天賦的原因,我的技術卻始終沒有得到多大的提高。後來網吧裡漸漸流行起了RPG地圖,最為著名的要數一張名為《澄海3C》的地圖,於是很長的一段時間裡我和同學們一直在《澄海5.49》裡快樂。

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簡單說一下我個人,90年老玩家,比老LGD五個選手年齡都大一點,2003年開始接觸電腦競技遊戲,當時西安二臺有個節目叫《遊戲俱樂部》,週六周天下午6點分別播放《魔獸爭霸3》和《CS》兩款遊戲的比賽視頻,耳濡目染之下給家門口話吧(估計現在有些孩子都不知道是什麼)的老闆推薦了,老闆買來了兩款遊戲以及《死亡陰影》的盜版光盤,安裝之後每天下午放學以後開始了和話吧老闆對於遊戲的探索。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來再大一點,由於學習還湊合,家人安排去城裡讀書,每個週末甚至上學期間的晚上就往網吧跑,當時CS在國內已經沒有魔獸熱度高了,每次去了之後也是跟朋友一塊打魔獸,我們俗稱的“造房子”,當時的年代《CS》,《魔獸》,《星際》並稱三大競技遊戲。2006年,人皇SKY於WCG拿下冠軍,我第一次瞭解到原來我們中國的選手這麼強。

往後的日子,去網吧的頻率也更加頻繁,可能是天賦的原因,我的技術卻始終沒有得到多大的提高。後來網吧裡漸漸流行起了RPG地圖,最為著名的要數一張名為《澄海3C》的地圖,於是很長的一段時間裡我和同學們一直在《澄海5.49》裡快樂。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

2008年,在《電子體育》頻道上開始出現一款魔獸RPG地圖的比賽,當時的我發現遊戲裡山丘之王永遠都是天神下凡的狀態,惡魔獵手永遠都是大惡魔的狀態,而且遊戲裡玩家之需要操控一個英雄單位,難度比起“造房子”或者《澄海3C》來講要簡單許多,從解說的嘴中我瞭解到這個遊戲叫《DOTA》。

起初接觸dota,完全是因為潮流影響,當時電視上dota的比賽越發的多起來,同學們也想去探索這款遊戲,其實難度也挺大,而且對於新人真的太不友好了,首先是差不多10個商店,然後是裡面繁多的裝備,而且配方和野外商人實在讓人有點摸不到北,可以這樣說,最初的一年多時間,我都在摸索這個遊戲。

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簡單說一下我個人,90年老玩家,比老LGD五個選手年齡都大一點,2003年開始接觸電腦競技遊戲,當時西安二臺有個節目叫《遊戲俱樂部》,週六周天下午6點分別播放《魔獸爭霸3》和《CS》兩款遊戲的比賽視頻,耳濡目染之下給家門口話吧(估計現在有些孩子都不知道是什麼)的老闆推薦了,老闆買來了兩款遊戲以及《死亡陰影》的盜版光盤,安裝之後每天下午放學以後開始了和話吧老闆對於遊戲的探索。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來再大一點,由於學習還湊合,家人安排去城裡讀書,每個週末甚至上學期間的晚上就往網吧跑,當時CS在國內已經沒有魔獸熱度高了,每次去了之後也是跟朋友一塊打魔獸,我們俗稱的“造房子”,當時的年代《CS》,《魔獸》,《星際》並稱三大競技遊戲。2006年,人皇SKY於WCG拿下冠軍,我第一次瞭解到原來我們中國的選手這麼強。

往後的日子,去網吧的頻率也更加頻繁,可能是天賦的原因,我的技術卻始終沒有得到多大的提高。後來網吧裡漸漸流行起了RPG地圖,最為著名的要數一張名為《澄海3C》的地圖,於是很長的一段時間裡我和同學們一直在《澄海5.49》裡快樂。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

2008年,在《電子體育》頻道上開始出現一款魔獸RPG地圖的比賽,當時的我發現遊戲裡山丘之王永遠都是天神下凡的狀態,惡魔獵手永遠都是大惡魔的狀態,而且遊戲裡玩家之需要操控一個英雄單位,難度比起“造房子”或者《澄海3C》來講要簡單許多,從解說的嘴中我瞭解到這個遊戲叫《DOTA》。

起初接觸dota,完全是因為潮流影響,當時電視上dota的比賽越發的多起來,同學們也想去探索這款遊戲,其實難度也挺大,而且對於新人真的太不友好了,首先是差不多10個商店,然後是裡面繁多的裝備,而且配方和野外商人實在讓人有點摸不到北,可以這樣說,最初的一年多時間,我都在摸索這個遊戲。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來的時代,可以稱之為“dota黃金時代”,當時以87-90年大學生為主的玩家開始佔據了整個網吧整個互聯網,全世界都在打DOTA,大家5人一齊,一瓶可樂,一桶泡麵,一天時間全部沉浸在dota中。男生的魅力,dota水平排第一,三分跳投只能排第二。隨著那批大學生畢業步入社會,忙於工作,宿舍的好基友流散全國各地,dota的熱度彷彿在慢慢消散。

2011年,騰訊引入了“dota原班人馬製作”的《英雄聯盟》,這一部分我就不講了,大家其實都明白。其實2012年的時候我就聽同學說過,做《半條命》的那個遊戲公司正在開發《dota2》,還是冰蛙參與設計的,當時的DOTA其實已經屬於一種半死不活的狀態了,我就沒想著去嘗試《dota2》,直到2013年夏天,《dota2》公測,舊時的朋友上線拉攏著下載了下來。對於《dota2》的最初印象————“這是什麼狗屁模型?”(在現在來看暴雪的模型設計還是最好的)對於dota2的適應,我大概又用了一年時間,這一年裡,以前那些線上的朋友是真的一個都不剩全部AFK了,我也是出於打發時間用MACbook頂著70多度的CPU,開著最低特效廝殺著,守衛著寒冰王座和生命樹。

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簡單說一下我個人,90年老玩家,比老LGD五個選手年齡都大一點,2003年開始接觸電腦競技遊戲,當時西安二臺有個節目叫《遊戲俱樂部》,週六周天下午6點分別播放《魔獸爭霸3》和《CS》兩款遊戲的比賽視頻,耳濡目染之下給家門口話吧(估計現在有些孩子都不知道是什麼)的老闆推薦了,老闆買來了兩款遊戲以及《死亡陰影》的盜版光盤,安裝之後每天下午放學以後開始了和話吧老闆對於遊戲的探索。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來再大一點,由於學習還湊合,家人安排去城裡讀書,每個週末甚至上學期間的晚上就往網吧跑,當時CS在國內已經沒有魔獸熱度高了,每次去了之後也是跟朋友一塊打魔獸,我們俗稱的“造房子”,當時的年代《CS》,《魔獸》,《星際》並稱三大競技遊戲。2006年,人皇SKY於WCG拿下冠軍,我第一次瞭解到原來我們中國的選手這麼強。

往後的日子,去網吧的頻率也更加頻繁,可能是天賦的原因,我的技術卻始終沒有得到多大的提高。後來網吧裡漸漸流行起了RPG地圖,最為著名的要數一張名為《澄海3C》的地圖,於是很長的一段時間裡我和同學們一直在《澄海5.49》裡快樂。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

2008年,在《電子體育》頻道上開始出現一款魔獸RPG地圖的比賽,當時的我發現遊戲裡山丘之王永遠都是天神下凡的狀態,惡魔獵手永遠都是大惡魔的狀態,而且遊戲裡玩家之需要操控一個英雄單位,難度比起“造房子”或者《澄海3C》來講要簡單許多,從解說的嘴中我瞭解到這個遊戲叫《DOTA》。

起初接觸dota,完全是因為潮流影響,當時電視上dota的比賽越發的多起來,同學們也想去探索這款遊戲,其實難度也挺大,而且對於新人真的太不友好了,首先是差不多10個商店,然後是裡面繁多的裝備,而且配方和野外商人實在讓人有點摸不到北,可以這樣說,最初的一年多時間,我都在摸索這個遊戲。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來的時代,可以稱之為“dota黃金時代”,當時以87-90年大學生為主的玩家開始佔據了整個網吧整個互聯網,全世界都在打DOTA,大家5人一齊,一瓶可樂,一桶泡麵,一天時間全部沉浸在dota中。男生的魅力,dota水平排第一,三分跳投只能排第二。隨著那批大學生畢業步入社會,忙於工作,宿舍的好基友流散全國各地,dota的熱度彷彿在慢慢消散。

2011年,騰訊引入了“dota原班人馬製作”的《英雄聯盟》,這一部分我就不講了,大家其實都明白。其實2012年的時候我就聽同學說過,做《半條命》的那個遊戲公司正在開發《dota2》,還是冰蛙參與設計的,當時的DOTA其實已經屬於一種半死不活的狀態了,我就沒想著去嘗試《dota2》,直到2013年夏天,《dota2》公測,舊時的朋友上線拉攏著下載了下來。對於《dota2》的最初印象————“這是什麼狗屁模型?”(在現在來看暴雪的模型設計還是最好的)對於dota2的適應,我大概又用了一年時間,這一年裡,以前那些線上的朋友是真的一個都不剩全部AFK了,我也是出於打發時間用MACbook頂著70多度的CPU,開著最低特效廝殺著,守衛著寒冰王座和生命樹。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

2014年,newbee奪得TI冠軍,獎金高達500萬美刀。2016年,wings奪得TI冠軍,總獎池超2000萬美刀,這兩個冠軍對我這個普通玩家內心來講,自豪、激動、無以言表。我認為中國dota還是最強的,還是不可戰勝的。中途ti5的cdec以及ti7的newbee折戟決賽,屈居亞軍,在我們普通玩家來看,屬實技不如人,甘拜下風,當時的EG和液體實力確實是要勝於我們中國隊伍的,輸了也在情理之中。

接下來的TI8,TI9的LGD,我分析一下,如果你認為我是黑子的話,你可以選擇不看的,如果我有什麼說的不對的,也歡迎指出來。

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簡單說一下我個人,90年老玩家,比老LGD五個選手年齡都大一點,2003年開始接觸電腦競技遊戲,當時西安二臺有個節目叫《遊戲俱樂部》,週六周天下午6點分別播放《魔獸爭霸3》和《CS》兩款遊戲的比賽視頻,耳濡目染之下給家門口話吧(估計現在有些孩子都不知道是什麼)的老闆推薦了,老闆買來了兩款遊戲以及《死亡陰影》的盜版光盤,安裝之後每天下午放學以後開始了和話吧老闆對於遊戲的探索。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來再大一點,由於學習還湊合,家人安排去城裡讀書,每個週末甚至上學期間的晚上就往網吧跑,當時CS在國內已經沒有魔獸熱度高了,每次去了之後也是跟朋友一塊打魔獸,我們俗稱的“造房子”,當時的年代《CS》,《魔獸》,《星際》並稱三大競技遊戲。2006年,人皇SKY於WCG拿下冠軍,我第一次瞭解到原來我們中國的選手這麼強。

往後的日子,去網吧的頻率也更加頻繁,可能是天賦的原因,我的技術卻始終沒有得到多大的提高。後來網吧裡漸漸流行起了RPG地圖,最為著名的要數一張名為《澄海3C》的地圖,於是很長的一段時間裡我和同學們一直在《澄海5.49》裡快樂。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

2008年,在《電子體育》頻道上開始出現一款魔獸RPG地圖的比賽,當時的我發現遊戲裡山丘之王永遠都是天神下凡的狀態,惡魔獵手永遠都是大惡魔的狀態,而且遊戲裡玩家之需要操控一個英雄單位,難度比起“造房子”或者《澄海3C》來講要簡單許多,從解說的嘴中我瞭解到這個遊戲叫《DOTA》。

起初接觸dota,完全是因為潮流影響,當時電視上dota的比賽越發的多起來,同學們也想去探索這款遊戲,其實難度也挺大,而且對於新人真的太不友好了,首先是差不多10個商店,然後是裡面繁多的裝備,而且配方和野外商人實在讓人有點摸不到北,可以這樣說,最初的一年多時間,我都在摸索這個遊戲。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來的時代,可以稱之為“dota黃金時代”,當時以87-90年大學生為主的玩家開始佔據了整個網吧整個互聯網,全世界都在打DOTA,大家5人一齊,一瓶可樂,一桶泡麵,一天時間全部沉浸在dota中。男生的魅力,dota水平排第一,三分跳投只能排第二。隨著那批大學生畢業步入社會,忙於工作,宿舍的好基友流散全國各地,dota的熱度彷彿在慢慢消散。

2011年,騰訊引入了“dota原班人馬製作”的《英雄聯盟》,這一部分我就不講了,大家其實都明白。其實2012年的時候我就聽同學說過,做《半條命》的那個遊戲公司正在開發《dota2》,還是冰蛙參與設計的,當時的DOTA其實已經屬於一種半死不活的狀態了,我就沒想著去嘗試《dota2》,直到2013年夏天,《dota2》公測,舊時的朋友上線拉攏著下載了下來。對於《dota2》的最初印象————“這是什麼狗屁模型?”(在現在來看暴雪的模型設計還是最好的)對於dota2的適應,我大概又用了一年時間,這一年裡,以前那些線上的朋友是真的一個都不剩全部AFK了,我也是出於打發時間用MACbook頂著70多度的CPU,開著最低特效廝殺著,守衛著寒冰王座和生命樹。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

2014年,newbee奪得TI冠軍,獎金高達500萬美刀。2016年,wings奪得TI冠軍,總獎池超2000萬美刀,這兩個冠軍對我這個普通玩家內心來講,自豪、激動、無以言表。我認為中國dota還是最強的,還是不可戰勝的。中途ti5的cdec以及ti7的newbee折戟決賽,屈居亞軍,在我們普通玩家來看,屬實技不如人,甘拜下風,當時的EG和液體實力確實是要勝於我們中國隊伍的,輸了也在情理之中。

接下來的TI8,TI9的LGD,我分析一下,如果你認為我是黑子的話,你可以選擇不看的,如果我有什麼說的不對的,也歡迎指出來。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

比賽可以輸!但是不能這麼輸!

TI8決賽,BO5在OG先下一城的前提下,LGD連扳兩局,手握兩個賽點,當時不論是現場或者屏幕前的粉絲,或者V社的工作人員,甚至LGD和OG選手本人,我相信他們在內心都認為LGD奪冠的機率是大得太多的。第四局開始,LGD基本也掌握這場面上的節奏,maybe賽後採訪說,LGD團滅OG,V社的工作人員甚至已經在抓拍奪冠瞬間了。

然而戲劇就是這麼誕生的,水人衝高死,被反團滅(如果你在這說這個不是關鍵,你可以不用看了),那一瞬間看比賽的我就好像被人捏住了脖子,口水難嚥,果然還是輸掉了那局。第五局的比賽我沒看,因為第四局結束後攝像機給到選手畫面,BO5的賽過就像寫在臉上一樣,熬了一夜,確實有點困了,我卻怎麼都睡不著,心跳頻率出奇的快,我不敢去看直播,因為我怕結果跟我想象的一樣,於是我就拼命的刷新max,期望max“比賽中”三個字產生變化直接去看結果,第五局沒有持續多久”比賽中”就變為”結算中“,我猜想結果肯定跟我想的一致。

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簡單說一下我個人,90年老玩家,比老LGD五個選手年齡都大一點,2003年開始接觸電腦競技遊戲,當時西安二臺有個節目叫《遊戲俱樂部》,週六周天下午6點分別播放《魔獸爭霸3》和《CS》兩款遊戲的比賽視頻,耳濡目染之下給家門口話吧(估計現在有些孩子都不知道是什麼)的老闆推薦了,老闆買來了兩款遊戲以及《死亡陰影》的盜版光盤,安裝之後每天下午放學以後開始了和話吧老闆對於遊戲的探索。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來再大一點,由於學習還湊合,家人安排去城裡讀書,每個週末甚至上學期間的晚上就往網吧跑,當時CS在國內已經沒有魔獸熱度高了,每次去了之後也是跟朋友一塊打魔獸,我們俗稱的“造房子”,當時的年代《CS》,《魔獸》,《星際》並稱三大競技遊戲。2006年,人皇SKY於WCG拿下冠軍,我第一次瞭解到原來我們中國的選手這麼強。

往後的日子,去網吧的頻率也更加頻繁,可能是天賦的原因,我的技術卻始終沒有得到多大的提高。後來網吧裡漸漸流行起了RPG地圖,最為著名的要數一張名為《澄海3C》的地圖,於是很長的一段時間裡我和同學們一直在《澄海5.49》裡快樂。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

2008年,在《電子體育》頻道上開始出現一款魔獸RPG地圖的比賽,當時的我發現遊戲裡山丘之王永遠都是天神下凡的狀態,惡魔獵手永遠都是大惡魔的狀態,而且遊戲裡玩家之需要操控一個英雄單位,難度比起“造房子”或者《澄海3C》來講要簡單許多,從解說的嘴中我瞭解到這個遊戲叫《DOTA》。

起初接觸dota,完全是因為潮流影響,當時電視上dota的比賽越發的多起來,同學們也想去探索這款遊戲,其實難度也挺大,而且對於新人真的太不友好了,首先是差不多10個商店,然後是裡面繁多的裝備,而且配方和野外商人實在讓人有點摸不到北,可以這樣說,最初的一年多時間,我都在摸索這個遊戲。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來的時代,可以稱之為“dota黃金時代”,當時以87-90年大學生為主的玩家開始佔據了整個網吧整個互聯網,全世界都在打DOTA,大家5人一齊,一瓶可樂,一桶泡麵,一天時間全部沉浸在dota中。男生的魅力,dota水平排第一,三分跳投只能排第二。隨著那批大學生畢業步入社會,忙於工作,宿舍的好基友流散全國各地,dota的熱度彷彿在慢慢消散。

2011年,騰訊引入了“dota原班人馬製作”的《英雄聯盟》,這一部分我就不講了,大家其實都明白。其實2012年的時候我就聽同學說過,做《半條命》的那個遊戲公司正在開發《dota2》,還是冰蛙參與設計的,當時的DOTA其實已經屬於一種半死不活的狀態了,我就沒想著去嘗試《dota2》,直到2013年夏天,《dota2》公測,舊時的朋友上線拉攏著下載了下來。對於《dota2》的最初印象————“這是什麼狗屁模型?”(在現在來看暴雪的模型設計還是最好的)對於dota2的適應,我大概又用了一年時間,這一年裡,以前那些線上的朋友是真的一個都不剩全部AFK了,我也是出於打發時間用MACbook頂著70多度的CPU,開著最低特效廝殺著,守衛著寒冰王座和生命樹。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

2014年,newbee奪得TI冠軍,獎金高達500萬美刀。2016年,wings奪得TI冠軍,總獎池超2000萬美刀,這兩個冠軍對我這個普通玩家內心來講,自豪、激動、無以言表。我認為中國dota還是最強的,還是不可戰勝的。中途ti5的cdec以及ti7的newbee折戟決賽,屈居亞軍,在我們普通玩家來看,屬實技不如人,甘拜下風,當時的EG和液體實力確實是要勝於我們中國隊伍的,輸了也在情理之中。

接下來的TI8,TI9的LGD,我分析一下,如果你認為我是黑子的話,你可以選擇不看的,如果我有什麼說的不對的,也歡迎指出來。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

比賽可以輸!但是不能這麼輸!

TI8決賽,BO5在OG先下一城的前提下,LGD連扳兩局,手握兩個賽點,當時不論是現場或者屏幕前的粉絲,或者V社的工作人員,甚至LGD和OG選手本人,我相信他們在內心都認為LGD奪冠的機率是大得太多的。第四局開始,LGD基本也掌握這場面上的節奏,maybe賽後採訪說,LGD團滅OG,V社的工作人員甚至已經在抓拍奪冠瞬間了。

然而戲劇就是這麼誕生的,水人衝高死,被反團滅(如果你在這說這個不是關鍵,你可以不用看了),那一瞬間看比賽的我就好像被人捏住了脖子,口水難嚥,果然還是輸掉了那局。第五局的比賽我沒看,因為第四局結束後攝像機給到選手畫面,BO5的賽過就像寫在臉上一樣,熬了一夜,確實有點困了,我卻怎麼都睡不著,心跳頻率出奇的快,我不敢去看直播,因為我怕結果跟我想象的一樣,於是我就拼命的刷新max,期望max“比賽中”三個字產生變化直接去看結果,第五局沒有持續多久”比賽中”就變為”結算中“,我猜想結果肯定跟我想的一致。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

果然,再次刷新,LGD2:3OG,這次我是真的失眠了,知道我是什麼感受嗎?這個比喻可能不太恰當,我先道歉,但是我還是要說出來,那種感覺就像AME左手拎著你的衣領,右手握著一坨屎,然後拼命的往你的嘴裡塞,還一直喊著”給我吃!“三個字。我知道我這樣的說法對AME個人來講不公平,失利的責任不能往他一個人身上扔,但是這個就是我當時最真實的感受。

後來的日子我不知道自閉了了多久,或許三個月或許更久,我真的沒辦法想象自己會因為一個跟自己其實沒有多大關係的遊戲比賽而自閉起來,那一段時間就是怎麼都高興不起來,怕DOTA,dota2啟動器我當真3個月沒有碰一下,這在我接觸dota這款遊戲以來是從來沒有發生過的,可是現在就這麼真實的出現了。再後來等我重新開啟dota2之後我卻再也不願意去面對LGD,那真的是一段陰影了。

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簡單說一下我個人,90年老玩家,比老LGD五個選手年齡都大一點,2003年開始接觸電腦競技遊戲,當時西安二臺有個節目叫《遊戲俱樂部》,週六周天下午6點分別播放《魔獸爭霸3》和《CS》兩款遊戲的比賽視頻,耳濡目染之下給家門口話吧(估計現在有些孩子都不知道是什麼)的老闆推薦了,老闆買來了兩款遊戲以及《死亡陰影》的盜版光盤,安裝之後每天下午放學以後開始了和話吧老闆對於遊戲的探索。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來再大一點,由於學習還湊合,家人安排去城裡讀書,每個週末甚至上學期間的晚上就往網吧跑,當時CS在國內已經沒有魔獸熱度高了,每次去了之後也是跟朋友一塊打魔獸,我們俗稱的“造房子”,當時的年代《CS》,《魔獸》,《星際》並稱三大競技遊戲。2006年,人皇SKY於WCG拿下冠軍,我第一次瞭解到原來我們中國的選手這麼強。

往後的日子,去網吧的頻率也更加頻繁,可能是天賦的原因,我的技術卻始終沒有得到多大的提高。後來網吧裡漸漸流行起了RPG地圖,最為著名的要數一張名為《澄海3C》的地圖,於是很長的一段時間裡我和同學們一直在《澄海5.49》裡快樂。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

2008年,在《電子體育》頻道上開始出現一款魔獸RPG地圖的比賽,當時的我發現遊戲裡山丘之王永遠都是天神下凡的狀態,惡魔獵手永遠都是大惡魔的狀態,而且遊戲裡玩家之需要操控一個英雄單位,難度比起“造房子”或者《澄海3C》來講要簡單許多,從解說的嘴中我瞭解到這個遊戲叫《DOTA》。

起初接觸dota,完全是因為潮流影響,當時電視上dota的比賽越發的多起來,同學們也想去探索這款遊戲,其實難度也挺大,而且對於新人真的太不友好了,首先是差不多10個商店,然後是裡面繁多的裝備,而且配方和野外商人實在讓人有點摸不到北,可以這樣說,最初的一年多時間,我都在摸索這個遊戲。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

後來的時代,可以稱之為“dota黃金時代”,當時以87-90年大學生為主的玩家開始佔據了整個網吧整個互聯網,全世界都在打DOTA,大家5人一齊,一瓶可樂,一桶泡麵,一天時間全部沉浸在dota中。男生的魅力,dota水平排第一,三分跳投只能排第二。隨著那批大學生畢業步入社會,忙於工作,宿舍的好基友流散全國各地,dota的熱度彷彿在慢慢消散。

2011年,騰訊引入了“dota原班人馬製作”的《英雄聯盟》,這一部分我就不講了,大家其實都明白。其實2012年的時候我就聽同學說過,做《半條命》的那個遊戲公司正在開發《dota2》,還是冰蛙參與設計的,當時的DOTA其實已經屬於一種半死不活的狀態了,我就沒想著去嘗試《dota2》,直到2013年夏天,《dota2》公測,舊時的朋友上線拉攏著下載了下來。對於《dota2》的最初印象————“這是什麼狗屁模型?”(在現在來看暴雪的模型設計還是最好的)對於dota2的適應,我大概又用了一年時間,這一年裡,以前那些線上的朋友是真的一個都不剩全部AFK了,我也是出於打發時間用MACbook頂著70多度的CPU,開著最低特效廝殺著,守衛著寒冰王座和生命樹。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

2014年,newbee奪得TI冠軍,獎金高達500萬美刀。2016年,wings奪得TI冠軍,總獎池超2000萬美刀,這兩個冠軍對我這個普通玩家內心來講,自豪、激動、無以言表。我認為中國dota還是最強的,還是不可戰勝的。中途ti5的cdec以及ti7的newbee折戟決賽,屈居亞軍,在我們普通玩家來看,屬實技不如人,甘拜下風,當時的EG和液體實力確實是要勝於我們中國隊伍的,輸了也在情理之中。

接下來的TI8,TI9的LGD,我分析一下,如果你認為我是黑子的話,你可以選擇不看的,如果我有什麼說的不對的,也歡迎指出來。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

比賽可以輸!但是不能這麼輸!

TI8決賽,BO5在OG先下一城的前提下,LGD連扳兩局,手握兩個賽點,當時不論是現場或者屏幕前的粉絲,或者V社的工作人員,甚至LGD和OG選手本人,我相信他們在內心都認為LGD奪冠的機率是大得太多的。第四局開始,LGD基本也掌握這場面上的節奏,maybe賽後採訪說,LGD團滅OG,V社的工作人員甚至已經在抓拍奪冠瞬間了。

然而戲劇就是這麼誕生的,水人衝高死,被反團滅(如果你在這說這個不是關鍵,你可以不用看了),那一瞬間看比賽的我就好像被人捏住了脖子,口水難嚥,果然還是輸掉了那局。第五局的比賽我沒看,因為第四局結束後攝像機給到選手畫面,BO5的賽過就像寫在臉上一樣,熬了一夜,確實有點困了,我卻怎麼都睡不著,心跳頻率出奇的快,我不敢去看直播,因為我怕結果跟我想象的一樣,於是我就拼命的刷新max,期望max“比賽中”三個字產生變化直接去看結果,第五局沒有持續多久”比賽中”就變為”結算中“,我猜想結果肯定跟我想的一致。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

果然,再次刷新,LGD2:3OG,這次我是真的失眠了,知道我是什麼感受嗎?這個比喻可能不太恰當,我先道歉,但是我還是要說出來,那種感覺就像AME左手拎著你的衣領,右手握著一坨屎,然後拼命的往你的嘴裡塞,還一直喊著”給我吃!“三個字。我知道我這樣的說法對AME個人來講不公平,失利的責任不能往他一個人身上扔,但是這個就是我當時最真實的感受。

後來的日子我不知道自閉了了多久,或許三個月或許更久,我真的沒辦法想象自己會因為一個跟自己其實沒有多大關係的遊戲比賽而自閉起來,那一段時間就是怎麼都高興不起來,怕DOTA,dota2啟動器我當真3個月沒有碰一下,這在我接觸dota這款遊戲以來是從來沒有發生過的,可是現在就這麼真實的出現了。再後來等我重新開啟dota2之後我卻再也不願意去面對LGD,那真的是一段陰影了。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

TI9,出現隊伍中中國隊四隻,KG,RNG,LGD,VG。小組賽打完,我記得OB眾人以zhou為首評價KG:不配贏! 這個說法我認為對於KG或者任何打入TI的對於來說都是不公平的,他們能進入決賽是憑自己的實力打進的,你憑什麼說別人不配贏?決賽日,難以想象最後站著的還是LGD,這或許真的就是宿命吧,LGD擁有了一雪前恥的機會。

當今天打液體第二把,大優勢上高,小狗被秒,買活隨後maybe陣亡的那一刻,熟悉的感覺又來了,死三個沒買活,我知道LGDti9又結束了。我把zhou評價KG的話轉述給LGD:不配贏! 古人說:知恥而後勇。我能接受決賽沒有中國隊,真的可以接受,但是不使用這種方式噁心人。

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簡單說一下我個人,90年老玩家,比老LGD五個選手年齡都大一點,2003年開始接觸電腦競技遊戲,當時西安二臺有個節目叫《遊戲俱樂部》,週六周天下午6點分別播放《魔獸爭霸3》和《CS》兩款遊戲的比賽視頻,耳濡目染之下給家門口話吧(估計現在有些孩子都不知道是什麼)的老闆推薦了,老闆買來了兩款遊戲以及《死亡陰影》的盜版光盤,安裝之後每天下午放學以後開始了和話吧老闆對於遊戲的探索。

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後來再大一點,由於學習還湊合,家人安排去城裡讀書,每個週末甚至上學期間的晚上就往網吧跑,當時CS在國內已經沒有魔獸熱度高了,每次去了之後也是跟朋友一塊打魔獸,我們俗稱的“造房子”,當時的年代《CS》,《魔獸》,《星際》並稱三大競技遊戲。2006年,人皇SKY於WCG拿下冠軍,我第一次瞭解到原來我們中國的選手這麼強。

往後的日子,去網吧的頻率也更加頻繁,可能是天賦的原因,我的技術卻始終沒有得到多大的提高。後來網吧裡漸漸流行起了RPG地圖,最為著名的要數一張名為《澄海3C》的地圖,於是很長的一段時間裡我和同學們一直在《澄海5.49》裡快樂。

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2008年,在《電子體育》頻道上開始出現一款魔獸RPG地圖的比賽,當時的我發現遊戲裡山丘之王永遠都是天神下凡的狀態,惡魔獵手永遠都是大惡魔的狀態,而且遊戲裡玩家之需要操控一個英雄單位,難度比起“造房子”或者《澄海3C》來講要簡單許多,從解說的嘴中我瞭解到這個遊戲叫《DOTA》。

起初接觸dota,完全是因為潮流影響,當時電視上dota的比賽越發的多起來,同學們也想去探索這款遊戲,其實難度也挺大,而且對於新人真的太不友好了,首先是差不多10個商店,然後是裡面繁多的裝備,而且配方和野外商人實在讓人有點摸不到北,可以這樣說,最初的一年多時間,我都在摸索這個遊戲。

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後來的時代,可以稱之為“dota黃金時代”,當時以87-90年大學生為主的玩家開始佔據了整個網吧整個互聯網,全世界都在打DOTA,大家5人一齊,一瓶可樂,一桶泡麵,一天時間全部沉浸在dota中。男生的魅力,dota水平排第一,三分跳投只能排第二。隨著那批大學生畢業步入社會,忙於工作,宿舍的好基友流散全國各地,dota的熱度彷彿在慢慢消散。

2011年,騰訊引入了“dota原班人馬製作”的《英雄聯盟》,這一部分我就不講了,大家其實都明白。其實2012年的時候我就聽同學說過,做《半條命》的那個遊戲公司正在開發《dota2》,還是冰蛙參與設計的,當時的DOTA其實已經屬於一種半死不活的狀態了,我就沒想著去嘗試《dota2》,直到2013年夏天,《dota2》公測,舊時的朋友上線拉攏著下載了下來。對於《dota2》的最初印象————“這是什麼狗屁模型?”(在現在來看暴雪的模型設計還是最好的)對於dota2的適應,我大概又用了一年時間,這一年裡,以前那些線上的朋友是真的一個都不剩全部AFK了,我也是出於打發時間用MACbook頂著70多度的CPU,開著最低特效廝殺著,守衛著寒冰王座和生命樹。

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2014年,newbee奪得TI冠軍,獎金高達500萬美刀。2016年,wings奪得TI冠軍,總獎池超2000萬美刀,這兩個冠軍對我這個普通玩家內心來講,自豪、激動、無以言表。我認為中國dota還是最強的,還是不可戰勝的。中途ti5的cdec以及ti7的newbee折戟決賽,屈居亞軍,在我們普通玩家來看,屬實技不如人,甘拜下風,當時的EG和液體實力確實是要勝於我們中國隊伍的,輸了也在情理之中。

接下來的TI8,TI9的LGD,我分析一下,如果你認為我是黑子的話,你可以選擇不看的,如果我有什麼說的不對的,也歡迎指出來。

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比賽可以輸!但是不能這麼輸!

TI8決賽,BO5在OG先下一城的前提下,LGD連扳兩局,手握兩個賽點,當時不論是現場或者屏幕前的粉絲,或者V社的工作人員,甚至LGD和OG選手本人,我相信他們在內心都認為LGD奪冠的機率是大得太多的。第四局開始,LGD基本也掌握這場面上的節奏,maybe賽後採訪說,LGD團滅OG,V社的工作人員甚至已經在抓拍奪冠瞬間了。

然而戲劇就是這麼誕生的,水人衝高死,被反團滅(如果你在這說這個不是關鍵,你可以不用看了),那一瞬間看比賽的我就好像被人捏住了脖子,口水難嚥,果然還是輸掉了那局。第五局的比賽我沒看,因為第四局結束後攝像機給到選手畫面,BO5的賽過就像寫在臉上一樣,熬了一夜,確實有點困了,我卻怎麼都睡不著,心跳頻率出奇的快,我不敢去看直播,因為我怕結果跟我想象的一樣,於是我就拼命的刷新max,期望max“比賽中”三個字產生變化直接去看結果,第五局沒有持續多久”比賽中”就變為”結算中“,我猜想結果肯定跟我想的一致。

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果然,再次刷新,LGD2:3OG,這次我是真的失眠了,知道我是什麼感受嗎?這個比喻可能不太恰當,我先道歉,但是我還是要說出來,那種感覺就像AME左手拎著你的衣領,右手握著一坨屎,然後拼命的往你的嘴裡塞,還一直喊著”給我吃!“三個字。我知道我這樣的說法對AME個人來講不公平,失利的責任不能往他一個人身上扔,但是這個就是我當時最真實的感受。

後來的日子我不知道自閉了了多久,或許三個月或許更久,我真的沒辦法想象自己會因為一個跟自己其實沒有多大關係的遊戲比賽而自閉起來,那一段時間就是怎麼都高興不起來,怕DOTA,dota2啟動器我當真3個月沒有碰一下,這在我接觸dota這款遊戲以來是從來沒有發生過的,可是現在就這麼真實的出現了。再後來等我重新開啟dota2之後我卻再也不願意去面對LGD,那真的是一段陰影了。

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TI9,出現隊伍中中國隊四隻,KG,RNG,LGD,VG。小組賽打完,我記得OB眾人以zhou為首評價KG:不配贏! 這個說法我認為對於KG或者任何打入TI的對於來說都是不公平的,他們能進入決賽是憑自己的實力打進的,你憑什麼說別人不配贏?決賽日,難以想象最後站著的還是LGD,這或許真的就是宿命吧,LGD擁有了一雪前恥的機會。

當今天打液體第二把,大優勢上高,小狗被秒,買活隨後maybe陣亡的那一刻,熟悉的感覺又來了,死三個沒買活,我知道LGDti9又結束了。我把zhou評價KG的話轉述給LGD:不配贏! 古人說:知恥而後勇。我能接受決賽沒有中國隊,真的可以接受,但是不使用這種方式噁心人。

DOTA2:LGD比賽可以輸,但是不能這麼輸,90年老玩家感嘆道

一個號稱傳統強隊,奪冠熱門的隊伍,在ti舞臺生死存亡的關頭一個致命的錯誤會犯兩次?贏?你也配?在寫這些東西之前其實我已經提醒自己理性分析,但你讓我如何理性??還好今年承受度被LGD已經提高了很多了,現在為止還可以,收拾收拾明天還是可以開心上班,但是今天過後中國玩家流失的數字你卻彌補不了。

比賽可以輸!但是不能這麼輸!知恥而後勇,你是真的學不會。

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