'被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪'

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

也正是互動指南的推出,TI4的獎金超過了1000W美金。V社在互動指南中添加的玩法和飾品也使得DOTA2玩家每年都"沉浸其中"。

其實現在許多遊戲都在借鑑DOTA2互動指南這個模式,但都沒有取得像DOTA2這樣的好成績,主要的原因是他們不理解互動指南的核心,DOTA2小本子的核心是互動而不是飾品。通過互動指南提升玩家對賽事的關注度與參與度,使玩家能通過互動指南獲得TI賽事的參與感和熱情,最終達成V社想要的遊戲文化。

至於什麼是DOTA2的遊戲文化,可能你現在已經工作或者AFK很久,每年TI來了,都會或多或少衝個60元普通本子,支持一下賽事,這就是遊戲文化。

互動指南的成功同樣也得益於它所服務的對象TI。

TI——電競史上最成功的電競賽事

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

也正是互動指南的推出,TI4的獎金超過了1000W美金。V社在互動指南中添加的玩法和飾品也使得DOTA2玩家每年都"沉浸其中"。

其實現在許多遊戲都在借鑑DOTA2互動指南這個模式,但都沒有取得像DOTA2這樣的好成績,主要的原因是他們不理解互動指南的核心,DOTA2小本子的核心是互動而不是飾品。通過互動指南提升玩家對賽事的關注度與參與度,使玩家能通過互動指南獲得TI賽事的參與感和熱情,最終達成V社想要的遊戲文化。

至於什麼是DOTA2的遊戲文化,可能你現在已經工作或者AFK很久,每年TI來了,都會或多或少衝個60元普通本子,支持一下賽事,這就是遊戲文化。

互動指南的成功同樣也得益於它所服務的對象TI。

TI——電競史上最成功的電競賽事

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

2011年,網吧火爆的Dota1逐漸走下神壇,取而代之的是還在內測的LOL以及歐美流行的HON。Dota2早在2009年時就開始開發,只是當時DOTA1比賽正盛,國內鮮有人問津。2011年8月初,Valve在德國科隆舉辦了第一個大型DOTA2比賽——Ti1。當然比賽遠遠不能狗吸引人的眼球,最令玩家矚目的高達100萬美元的賽事獎金。正是通過TI1,玩家們接觸到DOTA2,越來越多的DOTA1玩家或其他遊戲玩家瞭解到DOTA2。

之後的TI都吸引著全世界的眼球,V社舉辦的TI也越來越好。越來越好的賽事機制,花樣翻新的現場觀戰體驗以及你完全猜不到的小彩蛋都使TI賺足了眼球,當然遊戲本身的魅力也是使得每年TI賽事時DOTA2的觀眾霸佔各大直播平臺。

TI6WINGS的奪冠,TI7液體敗者組1穿7,TI8LGD含恨,可能我們會忘記某一年發生了什麼事,但是不會忘記每一年TI冠軍是誰,誰站在了TI的制高點,誰又最終功敗垂成。

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

也正是互動指南的推出,TI4的獎金超過了1000W美金。V社在互動指南中添加的玩法和飾品也使得DOTA2玩家每年都"沉浸其中"。

其實現在許多遊戲都在借鑑DOTA2互動指南這個模式,但都沒有取得像DOTA2這樣的好成績,主要的原因是他們不理解互動指南的核心,DOTA2小本子的核心是互動而不是飾品。通過互動指南提升玩家對賽事的關注度與參與度,使玩家能通過互動指南獲得TI賽事的參與感和熱情,最終達成V社想要的遊戲文化。

至於什麼是DOTA2的遊戲文化,可能你現在已經工作或者AFK很久,每年TI來了,都會或多或少衝個60元普通本子,支持一下賽事,這就是遊戲文化。

互動指南的成功同樣也得益於它所服務的對象TI。

TI——電競史上最成功的電競賽事

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

2011年,網吧火爆的Dota1逐漸走下神壇,取而代之的是還在內測的LOL以及歐美流行的HON。Dota2早在2009年時就開始開發,只是當時DOTA1比賽正盛,國內鮮有人問津。2011年8月初,Valve在德國科隆舉辦了第一個大型DOTA2比賽——Ti1。當然比賽遠遠不能狗吸引人的眼球,最令玩家矚目的高達100萬美元的賽事獎金。正是通過TI1,玩家們接觸到DOTA2,越來越多的DOTA1玩家或其他遊戲玩家瞭解到DOTA2。

之後的TI都吸引著全世界的眼球,V社舉辦的TI也越來越好。越來越好的賽事機制,花樣翻新的現場觀戰體驗以及你完全猜不到的小彩蛋都使TI賺足了眼球,當然遊戲本身的魅力也是使得每年TI賽事時DOTA2的觀眾霸佔各大直播平臺。

TI6WINGS的奪冠,TI7液體敗者組1穿7,TI8LGD含恨,可能我們會忘記某一年發生了什麼事,但是不會忘記每一年TI冠軍是誰,誰站在了TI的制高點,誰又最終功敗垂成。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

成功賽事的背後不僅僅是V社的努力,更是玩家自己本身對於遊戲的熱愛!

DOTA1 DOTA2一脈相承 玩家社區氛圍濃郁

遊戲的主體一直是玩家,DOTA1能從萬千WAR3 RPG地圖中脫穎而出正式因為玩家社區的優良氛圍,玩家可以及時和冰蛙聯繫,也可以在玩家社區中闡述自己對遊戲的理解,這都是讓DOTA走上正軌必不可少的東西。

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

也正是互動指南的推出,TI4的獎金超過了1000W美金。V社在互動指南中添加的玩法和飾品也使得DOTA2玩家每年都"沉浸其中"。

其實現在許多遊戲都在借鑑DOTA2互動指南這個模式,但都沒有取得像DOTA2這樣的好成績,主要的原因是他們不理解互動指南的核心,DOTA2小本子的核心是互動而不是飾品。通過互動指南提升玩家對賽事的關注度與參與度,使玩家能通過互動指南獲得TI賽事的參與感和熱情,最終達成V社想要的遊戲文化。

至於什麼是DOTA2的遊戲文化,可能你現在已經工作或者AFK很久,每年TI來了,都會或多或少衝個60元普通本子,支持一下賽事,這就是遊戲文化。

互動指南的成功同樣也得益於它所服務的對象TI。

TI——電競史上最成功的電競賽事

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

2011年,網吧火爆的Dota1逐漸走下神壇,取而代之的是還在內測的LOL以及歐美流行的HON。Dota2早在2009年時就開始開發,只是當時DOTA1比賽正盛,國內鮮有人問津。2011年8月初,Valve在德國科隆舉辦了第一個大型DOTA2比賽——Ti1。當然比賽遠遠不能狗吸引人的眼球,最令玩家矚目的高達100萬美元的賽事獎金。正是通過TI1,玩家們接觸到DOTA2,越來越多的DOTA1玩家或其他遊戲玩家瞭解到DOTA2。

之後的TI都吸引著全世界的眼球,V社舉辦的TI也越來越好。越來越好的賽事機制,花樣翻新的現場觀戰體驗以及你完全猜不到的小彩蛋都使TI賺足了眼球,當然遊戲本身的魅力也是使得每年TI賽事時DOTA2的觀眾霸佔各大直播平臺。

TI6WINGS的奪冠,TI7液體敗者組1穿7,TI8LGD含恨,可能我們會忘記某一年發生了什麼事,但是不會忘記每一年TI冠軍是誰,誰站在了TI的制高點,誰又最終功敗垂成。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

成功賽事的背後不僅僅是V社的努力,更是玩家自己本身對於遊戲的熱愛!

DOTA1 DOTA2一脈相承 玩家社區氛圍濃郁

遊戲的主體一直是玩家,DOTA1能從萬千WAR3 RPG地圖中脫穎而出正式因為玩家社區的優良氛圍,玩家可以及時和冰蛙聯繫,也可以在玩家社區中闡述自己對遊戲的理解,這都是讓DOTA走上正軌必不可少的東西。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

V社也同樣知道玩家社區的重要性,通過STEAM平臺玩家可以更多的參與到遊戲建設。最簡單的就是像創意工坊,市場等等DOTA2社區內的豐富內容,為DOTA2提供了源源不斷的活力。

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

也正是互動指南的推出,TI4的獎金超過了1000W美金。V社在互動指南中添加的玩法和飾品也使得DOTA2玩家每年都"沉浸其中"。

其實現在許多遊戲都在借鑑DOTA2互動指南這個模式,但都沒有取得像DOTA2這樣的好成績,主要的原因是他們不理解互動指南的核心,DOTA2小本子的核心是互動而不是飾品。通過互動指南提升玩家對賽事的關注度與參與度,使玩家能通過互動指南獲得TI賽事的參與感和熱情,最終達成V社想要的遊戲文化。

至於什麼是DOTA2的遊戲文化,可能你現在已經工作或者AFK很久,每年TI來了,都會或多或少衝個60元普通本子,支持一下賽事,這就是遊戲文化。

互動指南的成功同樣也得益於它所服務的對象TI。

TI——電競史上最成功的電競賽事

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

2011年,網吧火爆的Dota1逐漸走下神壇,取而代之的是還在內測的LOL以及歐美流行的HON。Dota2早在2009年時就開始開發,只是當時DOTA1比賽正盛,國內鮮有人問津。2011年8月初,Valve在德國科隆舉辦了第一個大型DOTA2比賽——Ti1。當然比賽遠遠不能狗吸引人的眼球,最令玩家矚目的高達100萬美元的賽事獎金。正是通過TI1,玩家們接觸到DOTA2,越來越多的DOTA1玩家或其他遊戲玩家瞭解到DOTA2。

之後的TI都吸引著全世界的眼球,V社舉辦的TI也越來越好。越來越好的賽事機制,花樣翻新的現場觀戰體驗以及你完全猜不到的小彩蛋都使TI賺足了眼球,當然遊戲本身的魅力也是使得每年TI賽事時DOTA2的觀眾霸佔各大直播平臺。

TI6WINGS的奪冠,TI7液體敗者組1穿7,TI8LGD含恨,可能我們會忘記某一年發生了什麼事,但是不會忘記每一年TI冠軍是誰,誰站在了TI的制高點,誰又最終功敗垂成。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

成功賽事的背後不僅僅是V社的努力,更是玩家自己本身對於遊戲的熱愛!

DOTA1 DOTA2一脈相承 玩家社區氛圍濃郁

遊戲的主體一直是玩家,DOTA1能從萬千WAR3 RPG地圖中脫穎而出正式因為玩家社區的優良氛圍,玩家可以及時和冰蛙聯繫,也可以在玩家社區中闡述自己對遊戲的理解,這都是讓DOTA走上正軌必不可少的東西。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

V社也同樣知道玩家社區的重要性,通過STEAM平臺玩家可以更多的參與到遊戲建設。最簡單的就是像創意工坊,市場等等DOTA2社區內的豐富內容,為DOTA2提供了源源不斷的活力。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

你可以在玩家社區為DOTA2今後發展做出建議,也可以投票選出你喜歡的飾品,讓玩家們在遊戲中不再是消費者,更多的則是參與者。

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

也正是互動指南的推出,TI4的獎金超過了1000W美金。V社在互動指南中添加的玩法和飾品也使得DOTA2玩家每年都"沉浸其中"。

其實現在許多遊戲都在借鑑DOTA2互動指南這個模式,但都沒有取得像DOTA2這樣的好成績,主要的原因是他們不理解互動指南的核心,DOTA2小本子的核心是互動而不是飾品。通過互動指南提升玩家對賽事的關注度與參與度,使玩家能通過互動指南獲得TI賽事的參與感和熱情,最終達成V社想要的遊戲文化。

至於什麼是DOTA2的遊戲文化,可能你現在已經工作或者AFK很久,每年TI來了,都會或多或少衝個60元普通本子,支持一下賽事,這就是遊戲文化。

互動指南的成功同樣也得益於它所服務的對象TI。

TI——電競史上最成功的電競賽事

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

2011年,網吧火爆的Dota1逐漸走下神壇,取而代之的是還在內測的LOL以及歐美流行的HON。Dota2早在2009年時就開始開發,只是當時DOTA1比賽正盛,國內鮮有人問津。2011年8月初,Valve在德國科隆舉辦了第一個大型DOTA2比賽——Ti1。當然比賽遠遠不能狗吸引人的眼球,最令玩家矚目的高達100萬美元的賽事獎金。正是通過TI1,玩家們接觸到DOTA2,越來越多的DOTA1玩家或其他遊戲玩家瞭解到DOTA2。

之後的TI都吸引著全世界的眼球,V社舉辦的TI也越來越好。越來越好的賽事機制,花樣翻新的現場觀戰體驗以及你完全猜不到的小彩蛋都使TI賺足了眼球,當然遊戲本身的魅力也是使得每年TI賽事時DOTA2的觀眾霸佔各大直播平臺。

TI6WINGS的奪冠,TI7液體敗者組1穿7,TI8LGD含恨,可能我們會忘記某一年發生了什麼事,但是不會忘記每一年TI冠軍是誰,誰站在了TI的制高點,誰又最終功敗垂成。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

成功賽事的背後不僅僅是V社的努力,更是玩家自己本身對於遊戲的熱愛!

DOTA1 DOTA2一脈相承 玩家社區氛圍濃郁

遊戲的主體一直是玩家,DOTA1能從萬千WAR3 RPG地圖中脫穎而出正式因為玩家社區的優良氛圍,玩家可以及時和冰蛙聯繫,也可以在玩家社區中闡述自己對遊戲的理解,這都是讓DOTA走上正軌必不可少的東西。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

V社也同樣知道玩家社區的重要性,通過STEAM平臺玩家可以更多的參與到遊戲建設。最簡單的就是像創意工坊,市場等等DOTA2社區內的豐富內容,為DOTA2提供了源源不斷的活力。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

你可以在玩家社區為DOTA2今後發展做出建議,也可以投票選出你喜歡的飾品,讓玩家們在遊戲中不再是消費者,更多的則是參與者。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

個人覺得V社建立玩家社區最成功的的地方還是遊廊。遊廊和WAR3的RPG地圖類似,玩家可以玩到DOTA遊戲以外的其他遊戲,就像之前的東方夢符祭或是之後的自走棋都是得益於DOTA2遊廊。也正是V社玩家社區的建立使DOTA2一直坐穩著STEAM在線人數一哥的寶座。

99%的人希望1%的人實現夢想——信仰2

對於我為什麼會熱愛這款遊戲,我自己也不清楚,我身邊的朋友也不理解。一款遊戲而已,談什麼信仰,可是圍繞著DOTA發生的人和事又給我了不一樣的感動。

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

也正是互動指南的推出,TI4的獎金超過了1000W美金。V社在互動指南中添加的玩法和飾品也使得DOTA2玩家每年都"沉浸其中"。

其實現在許多遊戲都在借鑑DOTA2互動指南這個模式,但都沒有取得像DOTA2這樣的好成績,主要的原因是他們不理解互動指南的核心,DOTA2小本子的核心是互動而不是飾品。通過互動指南提升玩家對賽事的關注度與參與度,使玩家能通過互動指南獲得TI賽事的參與感和熱情,最終達成V社想要的遊戲文化。

至於什麼是DOTA2的遊戲文化,可能你現在已經工作或者AFK很久,每年TI來了,都會或多或少衝個60元普通本子,支持一下賽事,這就是遊戲文化。

互動指南的成功同樣也得益於它所服務的對象TI。

TI——電競史上最成功的電競賽事

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

2011年,網吧火爆的Dota1逐漸走下神壇,取而代之的是還在內測的LOL以及歐美流行的HON。Dota2早在2009年時就開始開發,只是當時DOTA1比賽正盛,國內鮮有人問津。2011年8月初,Valve在德國科隆舉辦了第一個大型DOTA2比賽——Ti1。當然比賽遠遠不能狗吸引人的眼球,最令玩家矚目的高達100萬美元的賽事獎金。正是通過TI1,玩家們接觸到DOTA2,越來越多的DOTA1玩家或其他遊戲玩家瞭解到DOTA2。

之後的TI都吸引著全世界的眼球,V社舉辦的TI也越來越好。越來越好的賽事機制,花樣翻新的現場觀戰體驗以及你完全猜不到的小彩蛋都使TI賺足了眼球,當然遊戲本身的魅力也是使得每年TI賽事時DOTA2的觀眾霸佔各大直播平臺。

TI6WINGS的奪冠,TI7液體敗者組1穿7,TI8LGD含恨,可能我們會忘記某一年發生了什麼事,但是不會忘記每一年TI冠軍是誰,誰站在了TI的制高點,誰又最終功敗垂成。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

成功賽事的背後不僅僅是V社的努力,更是玩家自己本身對於遊戲的熱愛!

DOTA1 DOTA2一脈相承 玩家社區氛圍濃郁

遊戲的主體一直是玩家,DOTA1能從萬千WAR3 RPG地圖中脫穎而出正式因為玩家社區的優良氛圍,玩家可以及時和冰蛙聯繫,也可以在玩家社區中闡述自己對遊戲的理解,這都是讓DOTA走上正軌必不可少的東西。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

V社也同樣知道玩家社區的重要性,通過STEAM平臺玩家可以更多的參與到遊戲建設。最簡單的就是像創意工坊,市場等等DOTA2社區內的豐富內容,為DOTA2提供了源源不斷的活力。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

你可以在玩家社區為DOTA2今後發展做出建議,也可以投票選出你喜歡的飾品,讓玩家們在遊戲中不再是消費者,更多的則是參與者。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

個人覺得V社建立玩家社區最成功的的地方還是遊廊。遊廊和WAR3的RPG地圖類似,玩家可以玩到DOTA遊戲以外的其他遊戲,就像之前的東方夢符祭或是之後的自走棋都是得益於DOTA2遊廊。也正是V社玩家社區的建立使DOTA2一直坐穩著STEAM在線人數一哥的寶座。

99%的人希望1%的人實現夢想——信仰2

對於我為什麼會熱愛這款遊戲,我自己也不清楚,我身邊的朋友也不理解。一款遊戲而已,談什麼信仰,可是圍繞著DOTA發生的人和事又給我了不一樣的感動。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

DOTA並僅僅可以為我們帶來一人殘血,四張TP的感動,更能讓我們在脫離虛擬世界的現實生活中體會到溫情。不同國家,沒有絲毫關係的人,只因為DOTA,幫助小女孩完成了一個曾經爸爸答應給自己的承諾。

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

也正是互動指南的推出,TI4的獎金超過了1000W美金。V社在互動指南中添加的玩法和飾品也使得DOTA2玩家每年都"沉浸其中"。

其實現在許多遊戲都在借鑑DOTA2互動指南這個模式,但都沒有取得像DOTA2這樣的好成績,主要的原因是他們不理解互動指南的核心,DOTA2小本子的核心是互動而不是飾品。通過互動指南提升玩家對賽事的關注度與參與度,使玩家能通過互動指南獲得TI賽事的參與感和熱情,最終達成V社想要的遊戲文化。

至於什麼是DOTA2的遊戲文化,可能你現在已經工作或者AFK很久,每年TI來了,都會或多或少衝個60元普通本子,支持一下賽事,這就是遊戲文化。

互動指南的成功同樣也得益於它所服務的對象TI。

TI——電競史上最成功的電競賽事

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

2011年,網吧火爆的Dota1逐漸走下神壇,取而代之的是還在內測的LOL以及歐美流行的HON。Dota2早在2009年時就開始開發,只是當時DOTA1比賽正盛,國內鮮有人問津。2011年8月初,Valve在德國科隆舉辦了第一個大型DOTA2比賽——Ti1。當然比賽遠遠不能狗吸引人的眼球,最令玩家矚目的高達100萬美元的賽事獎金。正是通過TI1,玩家們接觸到DOTA2,越來越多的DOTA1玩家或其他遊戲玩家瞭解到DOTA2。

之後的TI都吸引著全世界的眼球,V社舉辦的TI也越來越好。越來越好的賽事機制,花樣翻新的現場觀戰體驗以及你完全猜不到的小彩蛋都使TI賺足了眼球,當然遊戲本身的魅力也是使得每年TI賽事時DOTA2的觀眾霸佔各大直播平臺。

TI6WINGS的奪冠,TI7液體敗者組1穿7,TI8LGD含恨,可能我們會忘記某一年發生了什麼事,但是不會忘記每一年TI冠軍是誰,誰站在了TI的制高點,誰又最終功敗垂成。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

成功賽事的背後不僅僅是V社的努力,更是玩家自己本身對於遊戲的熱愛!

DOTA1 DOTA2一脈相承 玩家社區氛圍濃郁

遊戲的主體一直是玩家,DOTA1能從萬千WAR3 RPG地圖中脫穎而出正式因為玩家社區的優良氛圍,玩家可以及時和冰蛙聯繫,也可以在玩家社區中闡述自己對遊戲的理解,這都是讓DOTA走上正軌必不可少的東西。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

V社也同樣知道玩家社區的重要性,通過STEAM平臺玩家可以更多的參與到遊戲建設。最簡單的就是像創意工坊,市場等等DOTA2社區內的豐富內容,為DOTA2提供了源源不斷的活力。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

你可以在玩家社區為DOTA2今後發展做出建議,也可以投票選出你喜歡的飾品,讓玩家們在遊戲中不再是消費者,更多的則是參與者。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

個人覺得V社建立玩家社區最成功的的地方還是遊廊。遊廊和WAR3的RPG地圖類似,玩家可以玩到DOTA遊戲以外的其他遊戲,就像之前的東方夢符祭或是之後的自走棋都是得益於DOTA2遊廊。也正是V社玩家社區的建立使DOTA2一直坐穩著STEAM在線人數一哥的寶座。

99%的人希望1%的人實現夢想——信仰2

對於我為什麼會熱愛這款遊戲,我自己也不清楚,我身邊的朋友也不理解。一款遊戲而已,談什麼信仰,可是圍繞著DOTA發生的人和事又給我了不一樣的感動。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

DOTA並僅僅可以為我們帶來一人殘血,四張TP的感動,更能讓我們在脫離虛擬世界的現實生活中體會到溫情。不同國家,沒有絲毫關係的人,只因為DOTA,幫助小女孩完成了一個曾經爸爸答應給自己的承諾。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

還記得2016年WINGS奪冠,貼吧論壇最多的一句話就是解釋為什麼TI獎金這麼高"99%的人希望1%的人實現夢想"。也正因為如此,"支持一下DOTA2"成為很多AFK玩家在TI時買本子的理由。

"

7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

也正是互動指南的推出,TI4的獎金超過了1000W美金。V社在互動指南中添加的玩法和飾品也使得DOTA2玩家每年都"沉浸其中"。

其實現在許多遊戲都在借鑑DOTA2互動指南這個模式,但都沒有取得像DOTA2這樣的好成績,主要的原因是他們不理解互動指南的核心,DOTA2小本子的核心是互動而不是飾品。通過互動指南提升玩家對賽事的關注度與參與度,使玩家能通過互動指南獲得TI賽事的參與感和熱情,最終達成V社想要的遊戲文化。

至於什麼是DOTA2的遊戲文化,可能你現在已經工作或者AFK很久,每年TI來了,都會或多或少衝個60元普通本子,支持一下賽事,這就是遊戲文化。

互動指南的成功同樣也得益於它所服務的對象TI。

TI——電競史上最成功的電競賽事

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2011年,網吧火爆的Dota1逐漸走下神壇,取而代之的是還在內測的LOL以及歐美流行的HON。Dota2早在2009年時就開始開發,只是當時DOTA1比賽正盛,國內鮮有人問津。2011年8月初,Valve在德國科隆舉辦了第一個大型DOTA2比賽——Ti1。當然比賽遠遠不能狗吸引人的眼球,最令玩家矚目的高達100萬美元的賽事獎金。正是通過TI1,玩家們接觸到DOTA2,越來越多的DOTA1玩家或其他遊戲玩家瞭解到DOTA2。

之後的TI都吸引著全世界的眼球,V社舉辦的TI也越來越好。越來越好的賽事機制,花樣翻新的現場觀戰體驗以及你完全猜不到的小彩蛋都使TI賺足了眼球,當然遊戲本身的魅力也是使得每年TI賽事時DOTA2的觀眾霸佔各大直播平臺。

TI6WINGS的奪冠,TI7液體敗者組1穿7,TI8LGD含恨,可能我們會忘記某一年發生了什麼事,但是不會忘記每一年TI冠軍是誰,誰站在了TI的制高點,誰又最終功敗垂成。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

成功賽事的背後不僅僅是V社的努力,更是玩家自己本身對於遊戲的熱愛!

DOTA1 DOTA2一脈相承 玩家社區氛圍濃郁

遊戲的主體一直是玩家,DOTA1能從萬千WAR3 RPG地圖中脫穎而出正式因為玩家社區的優良氛圍,玩家可以及時和冰蛙聯繫,也可以在玩家社區中闡述自己對遊戲的理解,這都是讓DOTA走上正軌必不可少的東西。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

V社也同樣知道玩家社區的重要性,通過STEAM平臺玩家可以更多的參與到遊戲建設。最簡單的就是像創意工坊,市場等等DOTA2社區內的豐富內容,為DOTA2提供了源源不斷的活力。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

你可以在玩家社區為DOTA2今後發展做出建議,也可以投票選出你喜歡的飾品,讓玩家們在遊戲中不再是消費者,更多的則是參與者。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

個人覺得V社建立玩家社區最成功的的地方還是遊廊。遊廊和WAR3的RPG地圖類似,玩家可以玩到DOTA遊戲以外的其他遊戲,就像之前的東方夢符祭或是之後的自走棋都是得益於DOTA2遊廊。也正是V社玩家社區的建立使DOTA2一直坐穩著STEAM在線人數一哥的寶座。

99%的人希望1%的人實現夢想——信仰2

對於我為什麼會熱愛這款遊戲,我自己也不清楚,我身邊的朋友也不理解。一款遊戲而已,談什麼信仰,可是圍繞著DOTA發生的人和事又給我了不一樣的感動。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

DOTA並僅僅可以為我們帶來一人殘血,四張TP的感動,更能讓我們在脫離虛擬世界的現實生活中體會到溫情。不同國家,沒有絲毫關係的人,只因為DOTA,幫助小女孩完成了一個曾經爸爸答應給自己的承諾。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

還記得2016年WINGS奪冠,貼吧論壇最多的一句話就是解釋為什麼TI獎金這麼高"99%的人希望1%的人實現夢想"。也正因為如此,"支持一下DOTA2"成為很多AFK玩家在TI時買本子的理由。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

對於我來說DOTA成為我的"信仰",是因為他正為我丈量青春的工具,我還記得剛上高一,IG成為了TI2冠軍,還記得當時從同學的大眾網絡報記住了430的名字,也讓我結識了一起打DOTA的朋友。高中畢業我們一起在網吧看完Newbee奪冠,一起為Hao感動,同樣也為Sylar感到惋惜。大學時,每年我都會和學校裡DOTA群的夥伴一起去線下觀戰TI,一起當著嘴強王者,一起評論著選手的操作。是DOTA2讓我獲得了了天南地北的友情,也正是DOTA2讓我們這些老朋友即使多年不見,也能夠在相遇時有話可說,也可以讓我們再一起找回曾經網吧五連坐的回憶。這樣的DOTA2,叫做信仰,也不為過。

小結

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7月21日,TI9總獎金池突破3000W美金,DOTA2又一次打破了之前自己創造的電競賽事最高獎金紀錄,當初被人調侃Dead game過氣遊戲的DOTA2任然是去世界數一數二的電競遊戲。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

每年5月份都會有一群人盼望著他們口中小本子的出現,每年7,8月份都會有一群人像入了魔一樣口中不停的唸叨不朽二不朽三...這就是TI獎金能如此高的關鍵——互動指南。

玩家獲得TI賽事參與感的門票 互動指南(勇士令狀)

TI賽事獎金屢破紀錄,最關鍵的就是V社推出的互動指南。從TI4開始,V社第一次引入了互動指南這個概念,通過預測獲得積分,最終可以依靠等級兌換自己想要的飾品,同時玩家在互動指南上花的錢的25%會增加到TI獎池裡。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

也正是互動指南的推出,TI4的獎金超過了1000W美金。V社在互動指南中添加的玩法和飾品也使得DOTA2玩家每年都"沉浸其中"。

其實現在許多遊戲都在借鑑DOTA2互動指南這個模式,但都沒有取得像DOTA2這樣的好成績,主要的原因是他們不理解互動指南的核心,DOTA2小本子的核心是互動而不是飾品。通過互動指南提升玩家對賽事的關注度與參與度,使玩家能通過互動指南獲得TI賽事的參與感和熱情,最終達成V社想要的遊戲文化。

至於什麼是DOTA2的遊戲文化,可能你現在已經工作或者AFK很久,每年TI來了,都會或多或少衝個60元普通本子,支持一下賽事,這就是遊戲文化。

互動指南的成功同樣也得益於它所服務的對象TI。

TI——電競史上最成功的電競賽事

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

2011年,網吧火爆的Dota1逐漸走下神壇,取而代之的是還在內測的LOL以及歐美流行的HON。Dota2早在2009年時就開始開發,只是當時DOTA1比賽正盛,國內鮮有人問津。2011年8月初,Valve在德國科隆舉辦了第一個大型DOTA2比賽——Ti1。當然比賽遠遠不能狗吸引人的眼球,最令玩家矚目的高達100萬美元的賽事獎金。正是通過TI1,玩家們接觸到DOTA2,越來越多的DOTA1玩家或其他遊戲玩家瞭解到DOTA2。

之後的TI都吸引著全世界的眼球,V社舉辦的TI也越來越好。越來越好的賽事機制,花樣翻新的現場觀戰體驗以及你完全猜不到的小彩蛋都使TI賺足了眼球,當然遊戲本身的魅力也是使得每年TI賽事時DOTA2的觀眾霸佔各大直播平臺。

TI6WINGS的奪冠,TI7液體敗者組1穿7,TI8LGD含恨,可能我們會忘記某一年發生了什麼事,但是不會忘記每一年TI冠軍是誰,誰站在了TI的制高點,誰又最終功敗垂成。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

成功賽事的背後不僅僅是V社的努力,更是玩家自己本身對於遊戲的熱愛!

DOTA1 DOTA2一脈相承 玩家社區氛圍濃郁

遊戲的主體一直是玩家,DOTA1能從萬千WAR3 RPG地圖中脫穎而出正式因為玩家社區的優良氛圍,玩家可以及時和冰蛙聯繫,也可以在玩家社區中闡述自己對遊戲的理解,這都是讓DOTA走上正軌必不可少的東西。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

V社也同樣知道玩家社區的重要性,通過STEAM平臺玩家可以更多的參與到遊戲建設。最簡單的就是像創意工坊,市場等等DOTA2社區內的豐富內容,為DOTA2提供了源源不斷的活力。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

你可以在玩家社區為DOTA2今後發展做出建議,也可以投票選出你喜歡的飾品,讓玩家們在遊戲中不再是消費者,更多的則是參與者。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

個人覺得V社建立玩家社區最成功的的地方還是遊廊。遊廊和WAR3的RPG地圖類似,玩家可以玩到DOTA遊戲以外的其他遊戲,就像之前的東方夢符祭或是之後的自走棋都是得益於DOTA2遊廊。也正是V社玩家社區的建立使DOTA2一直坐穩著STEAM在線人數一哥的寶座。

99%的人希望1%的人實現夢想——信仰2

對於我為什麼會熱愛這款遊戲,我自己也不清楚,我身邊的朋友也不理解。一款遊戲而已,談什麼信仰,可是圍繞著DOTA發生的人和事又給我了不一樣的感動。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

DOTA並僅僅可以為我們帶來一人殘血,四張TP的感動,更能讓我們在脫離虛擬世界的現實生活中體會到溫情。不同國家,沒有絲毫關係的人,只因為DOTA,幫助小女孩完成了一個曾經爸爸答應給自己的承諾。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

還記得2016年WINGS奪冠,貼吧論壇最多的一句話就是解釋為什麼TI獎金這麼高"99%的人希望1%的人實現夢想"。也正因為如此,"支持一下DOTA2"成為很多AFK玩家在TI時買本子的理由。

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

對於我來說DOTA成為我的"信仰",是因為他正為我丈量青春的工具,我還記得剛上高一,IG成為了TI2冠軍,還記得當時從同學的大眾網絡報記住了430的名字,也讓我結識了一起打DOTA的朋友。高中畢業我們一起在網吧看完Newbee奪冠,一起為Hao感動,同樣也為Sylar感到惋惜。大學時,每年我都會和學校裡DOTA群的夥伴一起去線下觀戰TI,一起當著嘴強王者,一起評論著選手的操作。是DOTA2讓我獲得了了天南地北的友情,也正是DOTA2讓我們這些老朋友即使多年不見,也能夠在相遇時有話可說,也可以讓我們再一起找回曾經網吧五連坐的回憶。這樣的DOTA2,叫做信仰,也不為過。

小結

被人吐槽Dead Game的遊戲獎金突破3000W美金 DOTA2的成功到底在哪

冰蛙的更新,V社完美的賽事系統,玩家的支持都是DOTA2成功不可或缺的要素。今年也是DOTA2的第九個年頭,TI的獎金池也順利的突破了3000W美金,不知道明年TI10的時候會在哪個城市舉行,也不知道最終的獎金會不會比幾年高。DOTA2毋庸置疑是成功的,想要在成功的路上走下去還有很多路,還是希望冰蛙和V社還能帶給我們更多的驚喜,也希望這個傾注我青春傾注我美好回憶的遊戲能一直走下去,TI9中國隊加油!

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