DOTA兵器譜——蝴蝶:蝴蝶振翅,捲起風暴

Dota 蝴蝶 武器 冰蛙 物理 歷史 Dota基 2019-07-11

“蝴蝶振翅,捲起風暴”

DOTA無疑是一款偉大的遊戲,而它的偉大,很重要的一點,便是極為成功的裝備系統設計。花樣百出的裝備和物品成就了DOTA,而DOTA又何嘗沒有成就它們?十幾年過去,如今DOTA當中那些經典的裝備,早已經成為眾多玩家心目中難以割捨的一部分,甚至是一種嶄新的遊戲亞文化。或許武器和英雄不同,沒有那些曲折離奇的背景故事和炫酷的皮膚至寶,沒法第一時間憑感官刺激引起我們的共鳴,但是它們默默的存在在那裡,不曾離去。而我們都知道,若它們像那些現實中的兵器一樣刻有銘文,那它們一定早已鐫刻上了DOTA的精神。

DOTA兵器譜——蝴蝶:蝴蝶振翅,捲起風暴

DOTA當中,有所謂“屬性裝”的說法,提供大量力量、敏捷或智力的神裝,典型代表便是蝴蝶、龍心、冰眼等等,在DOTA中是大巧不工紮實強力的代名詞,相比吹推綠隱跳這類雜技裝備,它們價格昂貴,也沒有什麼花裡胡哨的主動技能,欠缺了幾分靈性;但是,它們才是你能贏下一局遊戲最大的物質基礎,幾行乾癟癟的數字,在大部分時候,作用反而更大。今天我們就先來聊一聊第一件——蝴蝶。

物品信息:蝴蝶

DOTA兵器譜——蝴蝶:蝴蝶振翅,捲起風暴

與其他閃避效果為非線性疊加。

+ 35敏捷

+ 25攻擊力

+ 35%閃避

+ 30攻擊速度

只有最強大最老練的戰士才能攜帶蝴蝶,但它也提供無可比擬的戰鬥靈活力作為回報。

蝴蝶加入遊戲的時間很早,早在冰蛙還未接手DOTA的時候,在5.XX版本,也就是羊刀時代,蝴蝶就已經加入DOTA裝備商店了。

版本重要更新歷史:

6.42

圖紙的價格從1400增加到1800(總價格從5950增加到6350)

敏捷加成從25點增加到30點

攻擊力加成從25點增加到30點

攻擊速度加成從25點增加到30點

閃避機率從25%增加到30%

6.49

鷹歌弓的價格從3400降低到3300(總價格從6350降低到6250)

6.50

短棍的價格從1150降低到900(總價格從6250降低到6000)

6.60

現在需要閃避護符,取代一個價格為1800的圖紙(總價格仍然為6000)

6.73

閃避機率從30%增加到35%

6.79

閃避現在遞減疊加,而不是機率最高的覆蓋其他的

6.82

增加一個主動技能

振翅:

犧牲閃避效果,獲得短暫的額外移動速度

移動速度加成: 20%

持續時間: 8

冷卻時間: 35

注意: 持續時間內只有蝴蝶的閃避會被禁用

6.84

價格:

鷹歌弓的價格從3300降低到3200

短棍的價格從900降低到875

總價格從6000降低到5875

振翅

移動速度加成從20%增加到25%

持續時間從8秒降低到6秒

攻擊力加成從30點降低到25點

6.86

振翅

移動速度加成從25%增加到35%

持續時間從6秒降低到4秒

6.87

閃避護符的價格從1800降低到1700(總價格從5875降低到5775)

振翅的冷卻從35秒降低到25秒

6.88

敏捷加成從30點增加到35點

7.00

閃避護符的價格從1700降低到1450(總價格從5775降低到5525)

7.07

振翅

主動使用時不再禁用來自蝴蝶的閃避

持續時間從4秒降低到2秒

7.07d

攻擊力加成從30點降低到25點

7.17

閃避護符的價格從1450降低到1400(總價格從5525降低到5475)

7.20

不再擁有振翅

縱觀蝴蝶的版本更新歷史,可謂是一部經典的跳樓出血大甩賣,價格從最高點一路下跌,在6.42版本提質提價之後,蝴蝶再未漲過分文,與此同時各項屬性卻依舊如故,DOTA一直以來加快遊戲節奏的修改大方向從中可見一斑。

屬性裝小到樹枝,大到蝴蝶冰眼龍心諸位大件,一個突出的特點便是均衡紮實,攻防兼備,由於DOTA繼承了WAR3的英雄屬性機制,英雄做出主屬性裝備後可以得到攻擊力加成,大部分屬性裝在偏向攻擊/防禦的同時,多少還能兼顧另外一邊。這也成了屬性裝最大的優勢,蝴蝶也不例外。

DOTA兵器譜——蝴蝶:蝴蝶振翅,捲起風暴

從6.42版本全方位屬性上漲之後,蝴蝶就一直是敏捷系物理核心青眼有加的屬性裝,它總共能夠為一位敏捷英雄提供60點攻擊力,65攻擊速度和35%的閃避,還得算上敏捷額外提供的護甲加成,可以說,除了沒有血量加成,蝴蝶各方位的全面加強對於一位敏捷物理核心堪稱完美,稱得上攻防一體。合成之前,單論鷹角弓、短棍和閃避護符,它們都稱不上性價比多高的裝備,但一旦三者相聚為一,蝴蝶出鞘,戰場之上眾人都會為之膽寒。

DOTA當中能稱得上質變的大件不多,但蝴蝶絕對能佔得一席之地。論攻,蝴蝶提供的高額攻擊力不遜於大部分直接增加攻擊力的裝備,同時它還額外提供了高額的攻擊速度;論防,35%閃避在金箍棒還沒有克敵機先的時代,簡直是令對方物理DPS欲哭無淚的存在。在DOTA1當年,頗有新手不熟悉閃避機制,選擇怒出N把蝴蝶,自以為百分百閃避物理免疫所向無敵。

DOTA兵器譜——蝴蝶:蝴蝶振翅,捲起風暴

物理閃避如此強大,蝴蝶配上敵法這樣天生魔抗極高,或是美杜莎這種魔法護盾護體皮糙肉厚的英雄,完全達到了1加1大於2的效果。攻防一體,名不虛傳,6.82版本,蝴蝶還增添了名為“振翅”的主動技能——以暫時犧牲閃避為代價,提供短時間內爆發式的高額移動速度。蝴蝶的確應了我們都熟悉描述蝴蝶效應的那句話:“蝴蝶輕輕的一振翅,在海峽的對岸便掀起一場風暴

不過冰蛙大手一揮,7.20版本大改版,裝備移動速度加成大改,所有鞋類移動速度都改成了百分比加成,順帶的結果就是原本屬於蝴蝶的振翅,被無情砍沒了。可憐的蝴蝶就此折翼,如今它再次回覆成了一件單純的屬性裝,暫時飛不起來了。

說起蝴蝶,在遊戲外,倒也有不少故事可講。DOTA1時期的蝴蝶圖標,大家都相當熟悉,一直沿用下來,在如今的DOTA2裡面依舊可以看到一些當年的影子;想當年蝴蝶的背景描述,可是狂拽酷炫吊炸天......“法師之戰中用魔法鍛造而成卻從未出鞘的寶劍”,光是“從未出鞘”四個字,就足以說明這是一把怎麼樣的神兵利器了。相比之下,DOTA2裡的文字描述就太平淡無奇了一點,實在配不上蝴蝶這樣的神兵,建議V社以後可以完善一下。

DOTA兵器譜——蝴蝶:蝴蝶振翅,捲起風暴

神兵利器配上了一個如此詩意的名字,蝴蝶廣受大家歡迎也就絲毫不令人意外了。在日本人略顯中二的傳統說法中,蝴蝶被看成是“死者”和“靈魂”的象徵,甚至還肩負有“把你也拉到死者世界”的重任,或許正是如此,在DOTA中同樣劍下亡魂無數的它,被賦予了這麼一個華麗的名字吧。

DOTA兵器譜——蝴蝶:蝴蝶振翅,捲起風暴

我們都愛蝴蝶,期待它再次振翅捲起風暴的那一天。

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