人類打DOTA像蔡徐坤?開放對戰之後OpenAI大殺四方

4月19日,前段時間戰勝世界冠軍OG戰隊的OpenAI在今天中午正式開放,提前預約過的玩家可以與四位好友組隊挑戰OpenAI。​

人類打DOTA像蔡徐坤?開放對戰之後OpenAI大殺四方

​結果並不讓人意外,截至17點,僅有兩支戰隊戰勝OpenAI 。OpenAI以689–2 的戰績和99.7%的可怕勝率告訴大家打敗TI8國際邀請賽冠軍OG戰隊並非偶然。

OpenAI在4月14日與OG戰隊的比賽中,以兩場酣暢淋漓的勝利讓世人驚訝。在去年TI8國際邀請賽上,OpenAI與五位中國老將進行了一次表演賽,雖然AI在比賽前期取得了巨大優勢,但後期運營明顯差於經驗豐富的老將,被翻盤。在那之後大家都覺得這個OpenAI也不過如此。​

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​據OpenAI研究團隊聲稱,他們對OpenAI進行了大幅修改,在與OG戰隊比賽之前的231天,OpenAI進行了不間斷的模擬練習,一天的訓練量相當於人類的一年,換算過來就是231×180=41580年的DOTA訓練。

這種恐怖的訓練量,讓OpenAI實力大增,之前辣眼睛的團戰、在地圖瞎逛、控制技能重合等操作都已消失,還讓OpenAI學會了殘血勾引、幫隊友運送道具等非常“人性化”的操作。​

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​從OpenAI官網的排行榜中,我們可以看到玩家在於OpenAI的比賽中竟然連撐到20分鐘都很難,只有200支隊伍能夠撐過20分鐘,這其中還有很大一部分是重複的隊伍。​

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​今天,騰訊也宣佈和高通、Vivo聯合研究《王者榮耀》AI,欲組建一支名為“SUPEX”的電競戰隊。相信以後還會出現更多的人工智能電競戰隊,以後咱們職業選手會不會集體失業呢?

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