'《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發'

Dota 2 阿多斯 Doom 瑪爾斯 ZBT遊戲社區 2019-08-06
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天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

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天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

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《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

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天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

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天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

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第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

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天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

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天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

總的來說,天怒的強勢首先是對線期壓制力強,中期容易帶動團隊節奏,後期具有秒殺敵方大哥的能力,綜合能力評分較高。

天怒的缺陷

關於缺陷部分也是我們著重要了解的。在常規天梯比賽中,天怒法師不像馬爾斯、天涯墨客之流,可以隨意一手選擇,天怒是一個大脆皮,4個技能都不帶控制,所以在選天怒的時候首先要明確自身的位置,是打2還是打4,如果打2儘量不要1手選擇,當前版本好用的中單英雄太多了,1手天怒很容易被對面針對,後手選擇反而能考慮剋制一手敵方中單;如果是4號位,3號位一定要帶控,如果實在是3號位沒有控制,那麼5號位必須帶控,不然很可能打成0控制陣容,對於這樣的陣容,俗稱"白給"。

此外,選人的時候儘量將陣容選成衝臉陣容,例如白牛、馬爾斯、火貓、流浪等等,都是天怒的好隊友,隊友夠肉、能衝臉,意味著陣型能展開,能打前後拉扯,最少最少要搭配1個前排,否則就別選了,從下面兩張圖可以直觀的感受一下,第一張圖是開黑,招呼隊友選了DOOM和小魚人抓著對面幹,第二張則是早期單排的圖片,隊友瞎選人,一堆弱智英雄被對面十分鐘基地衝沒了,說起來都是淚。

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天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

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天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

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第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

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總的來說,天怒的強勢首先是對線期壓制力強,中期容易帶動團隊節奏,後期具有秒殺敵方大哥的能力,綜合能力評分較高。

天怒的缺陷

關於缺陷部分也是我們著重要了解的。在常規天梯比賽中,天怒法師不像馬爾斯、天涯墨客之流,可以隨意一手選擇,天怒是一個大脆皮,4個技能都不帶控制,所以在選天怒的時候首先要明確自身的位置,是打2還是打4,如果打2儘量不要1手選擇,當前版本好用的中單英雄太多了,1手天怒很容易被對面針對,後手選擇反而能考慮剋制一手敵方中單;如果是4號位,3號位一定要帶控,如果實在是3號位沒有控制,那麼5號位必須帶控,不然很可能打成0控制陣容,對於這樣的陣容,俗稱"白給"。

此外,選人的時候儘量將陣容選成衝臉陣容,例如白牛、馬爾斯、火貓、流浪等等,都是天怒的好隊友,隊友夠肉、能衝臉,意味著陣型能展開,能打前後拉扯,最少最少要搭配1個前排,否則就別選了,從下面兩張圖可以直觀的感受一下,第一張圖是開黑,招呼隊友選了DOOM和小魚人抓著對面幹,第二張則是早期單排的圖片,隊友瞎選人,一堆弱智英雄被對面十分鐘基地衝沒了,說起來都是淚。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

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天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

總的來說,天怒的強勢首先是對線期壓制力強,中期容易帶動團隊節奏,後期具有秒殺敵方大哥的能力,綜合能力評分較高。

天怒的缺陷

關於缺陷部分也是我們著重要了解的。在常規天梯比賽中,天怒法師不像馬爾斯、天涯墨客之流,可以隨意一手選擇,天怒是一個大脆皮,4個技能都不帶控制,所以在選天怒的時候首先要明確自身的位置,是打2還是打4,如果打2儘量不要1手選擇,當前版本好用的中單英雄太多了,1手天怒很容易被對面針對,後手選擇反而能考慮剋制一手敵方中單;如果是4號位,3號位一定要帶控,如果實在是3號位沒有控制,那麼5號位必須帶控,不然很可能打成0控制陣容,對於這樣的陣容,俗稱"白給"。

此外,選人的時候儘量將陣容選成衝臉陣容,例如白牛、馬爾斯、火貓、流浪等等,都是天怒的好隊友,隊友夠肉、能衝臉,意味著陣型能展開,能打前後拉扯,最少最少要搭配1個前排,否則就別選了,從下面兩張圖可以直觀的感受一下,第一張圖是開黑,招呼隊友選了DOOM和小魚人抓著對面幹,第二張則是早期單排的圖片,隊友瞎選人,一堆弱智英雄被對面十分鐘基地衝沒了,說起來都是淚。

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最後,天怒是一個非常典型的個人節奏英雄,打團能力並不強,橫向對比4號位謎團、潮汐、鳳凰乃至骨法、花仙子等等,天怒的團戰能力在這些英雄面前就是弟中弟。天怒在團戰中非常注重切入的時機和個人走位,如果日常打輔助就特別滑的話,建議不要玩天怒這樣的英雄,選擇前面提到的其他英雄會更合適一點。

選人位

在當前版本中,絕大多數情況下天怒打4號位,如果陣容搭配得當打2號位也是可以的。我們在前文也說了,天怒是個脆皮,還沒有逃生技能,這樣的中單核心意味著生存能力低,一個控制可能就被帶走了,所導致的後果就是容錯率下降。所以天怒是一個並不穩健的英雄,甚至不如風杖隱刀之流的麗娜,選擇這個英雄務必要仔細斟酌雙方陣容,要麼喊隊友多選衝臉,抓著對面錘,要麼就別用天怒打中單,真的沒那麼厲害,所以大多數情況下我們在天梯中見到的天怒都是4號位,這也會更合適一點。4號位的天怒只要隊友控制足夠,就能起到相當的效果,出到阿託斯或者任意配合一個隊友,擊殺敵方大哥那都是稀鬆平常的操作,根本不是事。

這裡再次強調,天怒喜歡衝臉隊友,但也怕被衝臉,而且特別怕古法,如果陣容不允許不要強拿天怒,換別的,否則很僵。

打法

1、 出門裝

我們先從出門裝說起,主要是針對4號位,2號位大同小異就不展開了。4號位天怒的出門裝本人比較喜歡下面這一套出裝,屬性以3個樹枝堆砌,其他全部用來買補給,這樣的好處有幾點,1是保證敵方陣容保大哥的5號位補給不過我們,2是屬性拉滿,+3全屬性能保證我們在線上的輸出和生存能力,並在之後可以選擇合成大魔棒,6個吃樹和4個小藍能讓我們在線上前五分鐘無限點人、用奧法鷹隼甩人,而1個芒果能保證擊殺時必要的藍量回復。

如果選人後判斷敵方英雄技能甩得勤快,可以選擇把2小藍和1個樹枝直接換成大魔棒卷軸,在吃到開局賞金符之後第一時間上線合成大魔棒。

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定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

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第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

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總的來說,天怒的強勢首先是對線期壓制力強,中期容易帶動團隊節奏,後期具有秒殺敵方大哥的能力,綜合能力評分較高。

天怒的缺陷

關於缺陷部分也是我們著重要了解的。在常規天梯比賽中,天怒法師不像馬爾斯、天涯墨客之流,可以隨意一手選擇,天怒是一個大脆皮,4個技能都不帶控制,所以在選天怒的時候首先要明確自身的位置,是打2還是打4,如果打2儘量不要1手選擇,當前版本好用的中單英雄太多了,1手天怒很容易被對面針對,後手選擇反而能考慮剋制一手敵方中單;如果是4號位,3號位一定要帶控,如果實在是3號位沒有控制,那麼5號位必須帶控,不然很可能打成0控制陣容,對於這樣的陣容,俗稱"白給"。

此外,選人的時候儘量將陣容選成衝臉陣容,例如白牛、馬爾斯、火貓、流浪等等,都是天怒的好隊友,隊友夠肉、能衝臉,意味著陣型能展開,能打前後拉扯,最少最少要搭配1個前排,否則就別選了,從下面兩張圖可以直觀的感受一下,第一張圖是開黑,招呼隊友選了DOOM和小魚人抓著對面幹,第二張則是早期單排的圖片,隊友瞎選人,一堆弱智英雄被對面十分鐘基地衝沒了,說起來都是淚。

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最後,天怒是一個非常典型的個人節奏英雄,打團能力並不強,橫向對比4號位謎團、潮汐、鳳凰乃至骨法、花仙子等等,天怒的團戰能力在這些英雄面前就是弟中弟。天怒在團戰中非常注重切入的時機和個人走位,如果日常打輔助就特別滑的話,建議不要玩天怒這樣的英雄,選擇前面提到的其他英雄會更合適一點。

選人位

在當前版本中,絕大多數情況下天怒打4號位,如果陣容搭配得當打2號位也是可以的。我們在前文也說了,天怒是個脆皮,還沒有逃生技能,這樣的中單核心意味著生存能力低,一個控制可能就被帶走了,所導致的後果就是容錯率下降。所以天怒是一個並不穩健的英雄,甚至不如風杖隱刀之流的麗娜,選擇這個英雄務必要仔細斟酌雙方陣容,要麼喊隊友多選衝臉,抓著對面錘,要麼就別用天怒打中單,真的沒那麼厲害,所以大多數情況下我們在天梯中見到的天怒都是4號位,這也會更合適一點。4號位的天怒只要隊友控制足夠,就能起到相當的效果,出到阿託斯或者任意配合一個隊友,擊殺敵方大哥那都是稀鬆平常的操作,根本不是事。

這裡再次強調,天怒喜歡衝臉隊友,但也怕被衝臉,而且特別怕古法,如果陣容不允許不要強拿天怒,換別的,否則很僵。

打法

1、 出門裝

我們先從出門裝說起,主要是針對4號位,2號位大同小異就不展開了。4號位天怒的出門裝本人比較喜歡下面這一套出裝,屬性以3個樹枝堆砌,其他全部用來買補給,這樣的好處有幾點,1是保證敵方陣容保大哥的5號位補給不過我們,2是屬性拉滿,+3全屬性能保證我們在線上的輸出和生存能力,並在之後可以選擇合成大魔棒,6個吃樹和4個小藍能讓我們在線上前五分鐘無限點人、用奧法鷹隼甩人,而1個芒果能保證擊殺時必要的藍量回復。

如果選人後判斷敵方英雄技能甩得勤快,可以選擇把2小藍和1個樹枝直接換成大魔棒卷軸,在吃到開局賞金符之後第一時間上線合成大魔棒。

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這邊提一嘴的是,有些天怒喜歡在出門裝中選擇空靈掛件的配件圓環與智力斗篷等等,這兩者價格昂貴,同時收益與樹枝相當,性價比非常地低,而且還犧牲了一定的吃喝補給,很不科學。我的4號位天怒是不補掛件的,會更優先考慮買兩個王冠裝在身上,力爭第一時間做出阿託斯,當然中單天怒另說。

2、 加點

當今版本的4號位天怒的技能加點是比較統一的,對線期打得凶1技能可以考慮點到2級,否則1級也夠用了,其次3技能最多點1級,有大點大,優先點滿2技能。

反倒是天賦系統值得說一說。大多數情況下4號位天怒要做好GANK全場的準備,10級天賦左邊收益極高,但如果線上非常順利的話我更建議點右邊天賦。15級天賦基本上所有的天怒玩家都會考慮點左邊,這個就不解釋了。20級考慮打先手、支援點右邊,考慮單殺與個人節奏點左邊,這個非常好理解,如果敵方英雄中有非常肉的單位也可以考慮點左邊,有奇效。最後25級天賦看情況,肥了點左邊,遊戲到後期了點左邊,早早升到25、或者經濟比較差就點右邊,基本思路就是這樣了。

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定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

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總的來說,天怒的強勢首先是對線期壓制力強,中期容易帶動團隊節奏,後期具有秒殺敵方大哥的能力,綜合能力評分較高。

天怒的缺陷

關於缺陷部分也是我們著重要了解的。在常規天梯比賽中,天怒法師不像馬爾斯、天涯墨客之流,可以隨意一手選擇,天怒是一個大脆皮,4個技能都不帶控制,所以在選天怒的時候首先要明確自身的位置,是打2還是打4,如果打2儘量不要1手選擇,當前版本好用的中單英雄太多了,1手天怒很容易被對面針對,後手選擇反而能考慮剋制一手敵方中單;如果是4號位,3號位一定要帶控,如果實在是3號位沒有控制,那麼5號位必須帶控,不然很可能打成0控制陣容,對於這樣的陣容,俗稱"白給"。

此外,選人的時候儘量將陣容選成衝臉陣容,例如白牛、馬爾斯、火貓、流浪等等,都是天怒的好隊友,隊友夠肉、能衝臉,意味著陣型能展開,能打前後拉扯,最少最少要搭配1個前排,否則就別選了,從下面兩張圖可以直觀的感受一下,第一張圖是開黑,招呼隊友選了DOOM和小魚人抓著對面幹,第二張則是早期單排的圖片,隊友瞎選人,一堆弱智英雄被對面十分鐘基地衝沒了,說起來都是淚。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

最後,天怒是一個非常典型的個人節奏英雄,打團能力並不強,橫向對比4號位謎團、潮汐、鳳凰乃至骨法、花仙子等等,天怒的團戰能力在這些英雄面前就是弟中弟。天怒在團戰中非常注重切入的時機和個人走位,如果日常打輔助就特別滑的話,建議不要玩天怒這樣的英雄,選擇前面提到的其他英雄會更合適一點。

選人位

在當前版本中,絕大多數情況下天怒打4號位,如果陣容搭配得當打2號位也是可以的。我們在前文也說了,天怒是個脆皮,還沒有逃生技能,這樣的中單核心意味著生存能力低,一個控制可能就被帶走了,所導致的後果就是容錯率下降。所以天怒是一個並不穩健的英雄,甚至不如風杖隱刀之流的麗娜,選擇這個英雄務必要仔細斟酌雙方陣容,要麼喊隊友多選衝臉,抓著對面錘,要麼就別用天怒打中單,真的沒那麼厲害,所以大多數情況下我們在天梯中見到的天怒都是4號位,這也會更合適一點。4號位的天怒只要隊友控制足夠,就能起到相當的效果,出到阿託斯或者任意配合一個隊友,擊殺敵方大哥那都是稀鬆平常的操作,根本不是事。

這裡再次強調,天怒喜歡衝臉隊友,但也怕被衝臉,而且特別怕古法,如果陣容不允許不要強拿天怒,換別的,否則很僵。

打法

1、 出門裝

我們先從出門裝說起,主要是針對4號位,2號位大同小異就不展開了。4號位天怒的出門裝本人比較喜歡下面這一套出裝,屬性以3個樹枝堆砌,其他全部用來買補給,這樣的好處有幾點,1是保證敵方陣容保大哥的5號位補給不過我們,2是屬性拉滿,+3全屬性能保證我們在線上的輸出和生存能力,並在之後可以選擇合成大魔棒,6個吃樹和4個小藍能讓我們在線上前五分鐘無限點人、用奧法鷹隼甩人,而1個芒果能保證擊殺時必要的藍量回復。

如果選人後判斷敵方英雄技能甩得勤快,可以選擇把2小藍和1個樹枝直接換成大魔棒卷軸,在吃到開局賞金符之後第一時間上線合成大魔棒。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

這邊提一嘴的是,有些天怒喜歡在出門裝中選擇空靈掛件的配件圓環與智力斗篷等等,這兩者價格昂貴,同時收益與樹枝相當,性價比非常地低,而且還犧牲了一定的吃喝補給,很不科學。我的4號位天怒是不補掛件的,會更優先考慮買兩個王冠裝在身上,力爭第一時間做出阿託斯,當然中單天怒另說。

2、 加點

當今版本的4號位天怒的技能加點是比較統一的,對線期打得凶1技能可以考慮點到2級,否則1級也夠用了,其次3技能最多點1級,有大點大,優先點滿2技能。

反倒是天賦系統值得說一說。大多數情況下4號位天怒要做好GANK全場的準備,10級天賦左邊收益極高,但如果線上非常順利的話我更建議點右邊天賦。15級天賦基本上所有的天怒玩家都會考慮點左邊,這個就不解釋了。20級考慮打先手、支援點右邊,考慮單殺與個人節奏點左邊,這個非常好理解,如果敵方英雄中有非常肉的單位也可以考慮點左邊,有奇效。最後25級天賦看情況,肥了點左邊,遊戲到後期了點左邊,早早升到25、或者經濟比較差就點右邊,基本思路就是這樣了。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

3、對線

一個到位的天怒在對線期有幾點是必須要注意的。

首先,不對A。天怒基礎攻擊力低,0甲,即使是出門裝再豪華也是一個誰都A不過的英雄,這裡說的不對A是指不無腦通過普通攻擊的手段與敵方英雄換血,換不過,天怒有更好的耗血手法,我們前文提到的1技能接平A是一種,還一種是佯裝換血+2技能減速再接1技能壓血線,前一種穩健,後一種可以考慮擊殺或是一波把人打回家,至於躲樹林A人這操作我們之前也詳細介紹過了,這邊再囉嗦一下,基本原理就是利用樹林敵方小兵與英雄沒有視野的情況下無限卡視野普通攻擊白嫖血線,這一招天怒配合1技能用起來效果拔群,如果自己藍量下滑同時敵方有遠程英雄打斷小藍,那麼完全可以考慮躲樹林只甩技能而露頭A人,保證小藍不被打斷。

其次,不讓近戰英雄貼身。原因跟第一點一樣,英雄本身太脆皮了。這一點天怒自帶優勢,天生超高移動速度,hit & run 操作起來不要太舒服,甩一套技能後還能發個"你氣不氣"之類的垃圾話,操作拉滿。需要注意的是拉扯的時候要考慮到對面的控制技能,如果是一個人佔線就儘量躲樹林吃經驗,別露頭,看看敵方醬油的位置,如果敵方醬油位置不確定,那露頭很可能就送起來了,本人的血淚之談。

再次,壓制血線。配合隊友做好擊殺工作,與這一點一起說明的是天怒是遊戲中不多的對線期極度重視補給的英雄,10分鐘以內,身上最起碼保證帶上2個小藍和1個芒果,裝備可以不買,小藍不要停,我們的1個小藍意味著敵方要用100塊錢以上的經濟補給來兌子,而芒果能保證我們在殺人的時候多一發奧法鷹隼或多一個減速,4號位的天怒有著大量的經濟可以購買補給,就像我們上圖的出門裝那樣,常規大哥2組吃樹和1個大藥罐是完全經不住4號位天怒的消耗的,如果不想死,要麼動用中路的小雞運補給,要麼就必須回城,不管是哪一種都會影響到英雄的佔線,一旦我們在對線期打出了等級或是經濟優勢,殺人就比較簡單了。

最後,支援。這裡的支援說的是5-10分鐘的時候。5分鐘前基本上只考慮支援中路,5分鐘往後天怒可以留一個TP的CD,只要對面敢衝塔,一發奧法鷹隼接震盪光彈就能消耗敵方大量血線,甚至直接帶走,撿人頭的事不能錯過的呀。

"

天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

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第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

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總的來說,天怒的強勢首先是對線期壓制力強,中期容易帶動團隊節奏,後期具有秒殺敵方大哥的能力,綜合能力評分較高。

天怒的缺陷

關於缺陷部分也是我們著重要了解的。在常規天梯比賽中,天怒法師不像馬爾斯、天涯墨客之流,可以隨意一手選擇,天怒是一個大脆皮,4個技能都不帶控制,所以在選天怒的時候首先要明確自身的位置,是打2還是打4,如果打2儘量不要1手選擇,當前版本好用的中單英雄太多了,1手天怒很容易被對面針對,後手選擇反而能考慮剋制一手敵方中單;如果是4號位,3號位一定要帶控,如果實在是3號位沒有控制,那麼5號位必須帶控,不然很可能打成0控制陣容,對於這樣的陣容,俗稱"白給"。

此外,選人的時候儘量將陣容選成衝臉陣容,例如白牛、馬爾斯、火貓、流浪等等,都是天怒的好隊友,隊友夠肉、能衝臉,意味著陣型能展開,能打前後拉扯,最少最少要搭配1個前排,否則就別選了,從下面兩張圖可以直觀的感受一下,第一張圖是開黑,招呼隊友選了DOOM和小魚人抓著對面幹,第二張則是早期單排的圖片,隊友瞎選人,一堆弱智英雄被對面十分鐘基地衝沒了,說起來都是淚。

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最後,天怒是一個非常典型的個人節奏英雄,打團能力並不強,橫向對比4號位謎團、潮汐、鳳凰乃至骨法、花仙子等等,天怒的團戰能力在這些英雄面前就是弟中弟。天怒在團戰中非常注重切入的時機和個人走位,如果日常打輔助就特別滑的話,建議不要玩天怒這樣的英雄,選擇前面提到的其他英雄會更合適一點。

選人位

在當前版本中,絕大多數情況下天怒打4號位,如果陣容搭配得當打2號位也是可以的。我們在前文也說了,天怒是個脆皮,還沒有逃生技能,這樣的中單核心意味著生存能力低,一個控制可能就被帶走了,所導致的後果就是容錯率下降。所以天怒是一個並不穩健的英雄,甚至不如風杖隱刀之流的麗娜,選擇這個英雄務必要仔細斟酌雙方陣容,要麼喊隊友多選衝臉,抓著對面錘,要麼就別用天怒打中單,真的沒那麼厲害,所以大多數情況下我們在天梯中見到的天怒都是4號位,這也會更合適一點。4號位的天怒只要隊友控制足夠,就能起到相當的效果,出到阿託斯或者任意配合一個隊友,擊殺敵方大哥那都是稀鬆平常的操作,根本不是事。

這裡再次強調,天怒喜歡衝臉隊友,但也怕被衝臉,而且特別怕古法,如果陣容不允許不要強拿天怒,換別的,否則很僵。

打法

1、 出門裝

我們先從出門裝說起,主要是針對4號位,2號位大同小異就不展開了。4號位天怒的出門裝本人比較喜歡下面這一套出裝,屬性以3個樹枝堆砌,其他全部用來買補給,這樣的好處有幾點,1是保證敵方陣容保大哥的5號位補給不過我們,2是屬性拉滿,+3全屬性能保證我們在線上的輸出和生存能力,並在之後可以選擇合成大魔棒,6個吃樹和4個小藍能讓我們在線上前五分鐘無限點人、用奧法鷹隼甩人,而1個芒果能保證擊殺時必要的藍量回復。

如果選人後判斷敵方英雄技能甩得勤快,可以選擇把2小藍和1個樹枝直接換成大魔棒卷軸,在吃到開局賞金符之後第一時間上線合成大魔棒。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

這邊提一嘴的是,有些天怒喜歡在出門裝中選擇空靈掛件的配件圓環與智力斗篷等等,這兩者價格昂貴,同時收益與樹枝相當,性價比非常地低,而且還犧牲了一定的吃喝補給,很不科學。我的4號位天怒是不補掛件的,會更優先考慮買兩個王冠裝在身上,力爭第一時間做出阿託斯,當然中單天怒另說。

2、 加點

當今版本的4號位天怒的技能加點是比較統一的,對線期打得凶1技能可以考慮點到2級,否則1級也夠用了,其次3技能最多點1級,有大點大,優先點滿2技能。

反倒是天賦系統值得說一說。大多數情況下4號位天怒要做好GANK全場的準備,10級天賦左邊收益極高,但如果線上非常順利的話我更建議點右邊天賦。15級天賦基本上所有的天怒玩家都會考慮點左邊,這個就不解釋了。20級考慮打先手、支援點右邊,考慮單殺與個人節奏點左邊,這個非常好理解,如果敵方英雄中有非常肉的單位也可以考慮點左邊,有奇效。最後25級天賦看情況,肥了點左邊,遊戲到後期了點左邊,早早升到25、或者經濟比較差就點右邊,基本思路就是這樣了。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

3、對線

一個到位的天怒在對線期有幾點是必須要注意的。

首先,不對A。天怒基礎攻擊力低,0甲,即使是出門裝再豪華也是一個誰都A不過的英雄,這裡說的不對A是指不無腦通過普通攻擊的手段與敵方英雄換血,換不過,天怒有更好的耗血手法,我們前文提到的1技能接平A是一種,還一種是佯裝換血+2技能減速再接1技能壓血線,前一種穩健,後一種可以考慮擊殺或是一波把人打回家,至於躲樹林A人這操作我們之前也詳細介紹過了,這邊再囉嗦一下,基本原理就是利用樹林敵方小兵與英雄沒有視野的情況下無限卡視野普通攻擊白嫖血線,這一招天怒配合1技能用起來效果拔群,如果自己藍量下滑同時敵方有遠程英雄打斷小藍,那麼完全可以考慮躲樹林只甩技能而露頭A人,保證小藍不被打斷。

其次,不讓近戰英雄貼身。原因跟第一點一樣,英雄本身太脆皮了。這一點天怒自帶優勢,天生超高移動速度,hit & run 操作起來不要太舒服,甩一套技能後還能發個"你氣不氣"之類的垃圾話,操作拉滿。需要注意的是拉扯的時候要考慮到對面的控制技能,如果是一個人佔線就儘量躲樹林吃經驗,別露頭,看看敵方醬油的位置,如果敵方醬油位置不確定,那露頭很可能就送起來了,本人的血淚之談。

再次,壓制血線。配合隊友做好擊殺工作,與這一點一起說明的是天怒是遊戲中不多的對線期極度重視補給的英雄,10分鐘以內,身上最起碼保證帶上2個小藍和1個芒果,裝備可以不買,小藍不要停,我們的1個小藍意味著敵方要用100塊錢以上的經濟補給來兌子,而芒果能保證我們在殺人的時候多一發奧法鷹隼或多一個減速,4號位的天怒有著大量的經濟可以購買補給,就像我們上圖的出門裝那樣,常規大哥2組吃樹和1個大藥罐是完全經不住4號位天怒的消耗的,如果不想死,要麼動用中路的小雞運補給,要麼就必須回城,不管是哪一種都會影響到英雄的佔線,一旦我們在對線期打出了等級或是經濟優勢,殺人就比較簡單了。

最後,支援。這裡的支援說的是5-10分鐘的時候。5分鐘前基本上只考慮支援中路,5分鐘往後天怒可以留一個TP的CD,只要對面敢衝塔,一發奧法鷹隼接震盪光彈就能消耗敵方大量血線,甚至直接帶走,撿人頭的事不能錯過的呀。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

4、 單殺與裝備選擇

天怒殺人不講道理,出到阿託斯之後,技能可依照如下順序施放:2技能震盪光彈、走位靠近、道具阿託斯之棍、繼續走位靠近、上古封印(儘量在震盪光彈到達之前給上)、大招神祕之耀、1技能奧法鷹隼。技能間隙再接普通+奧法鷹隼。這一套操作略微複雜,稍微多操作幾次可熟練使用,重點是手速要快,技能別停。

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天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

總的來說,天怒的強勢首先是對線期壓制力強,中期容易帶動團隊節奏,後期具有秒殺敵方大哥的能力,綜合能力評分較高。

天怒的缺陷

關於缺陷部分也是我們著重要了解的。在常規天梯比賽中,天怒法師不像馬爾斯、天涯墨客之流,可以隨意一手選擇,天怒是一個大脆皮,4個技能都不帶控制,所以在選天怒的時候首先要明確自身的位置,是打2還是打4,如果打2儘量不要1手選擇,當前版本好用的中單英雄太多了,1手天怒很容易被對面針對,後手選擇反而能考慮剋制一手敵方中單;如果是4號位,3號位一定要帶控,如果實在是3號位沒有控制,那麼5號位必須帶控,不然很可能打成0控制陣容,對於這樣的陣容,俗稱"白給"。

此外,選人的時候儘量將陣容選成衝臉陣容,例如白牛、馬爾斯、火貓、流浪等等,都是天怒的好隊友,隊友夠肉、能衝臉,意味著陣型能展開,能打前後拉扯,最少最少要搭配1個前排,否則就別選了,從下面兩張圖可以直觀的感受一下,第一張圖是開黑,招呼隊友選了DOOM和小魚人抓著對面幹,第二張則是早期單排的圖片,隊友瞎選人,一堆弱智英雄被對面十分鐘基地衝沒了,說起來都是淚。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

最後,天怒是一個非常典型的個人節奏英雄,打團能力並不強,橫向對比4號位謎團、潮汐、鳳凰乃至骨法、花仙子等等,天怒的團戰能力在這些英雄面前就是弟中弟。天怒在團戰中非常注重切入的時機和個人走位,如果日常打輔助就特別滑的話,建議不要玩天怒這樣的英雄,選擇前面提到的其他英雄會更合適一點。

選人位

在當前版本中,絕大多數情況下天怒打4號位,如果陣容搭配得當打2號位也是可以的。我們在前文也說了,天怒是個脆皮,還沒有逃生技能,這樣的中單核心意味著生存能力低,一個控制可能就被帶走了,所導致的後果就是容錯率下降。所以天怒是一個並不穩健的英雄,甚至不如風杖隱刀之流的麗娜,選擇這個英雄務必要仔細斟酌雙方陣容,要麼喊隊友多選衝臉,抓著對面錘,要麼就別用天怒打中單,真的沒那麼厲害,所以大多數情況下我們在天梯中見到的天怒都是4號位,這也會更合適一點。4號位的天怒只要隊友控制足夠,就能起到相當的效果,出到阿託斯或者任意配合一個隊友,擊殺敵方大哥那都是稀鬆平常的操作,根本不是事。

這裡再次強調,天怒喜歡衝臉隊友,但也怕被衝臉,而且特別怕古法,如果陣容不允許不要強拿天怒,換別的,否則很僵。

打法

1、 出門裝

我們先從出門裝說起,主要是針對4號位,2號位大同小異就不展開了。4號位天怒的出門裝本人比較喜歡下面這一套出裝,屬性以3個樹枝堆砌,其他全部用來買補給,這樣的好處有幾點,1是保證敵方陣容保大哥的5號位補給不過我們,2是屬性拉滿,+3全屬性能保證我們在線上的輸出和生存能力,並在之後可以選擇合成大魔棒,6個吃樹和4個小藍能讓我們在線上前五分鐘無限點人、用奧法鷹隼甩人,而1個芒果能保證擊殺時必要的藍量回復。

如果選人後判斷敵方英雄技能甩得勤快,可以選擇把2小藍和1個樹枝直接換成大魔棒卷軸,在吃到開局賞金符之後第一時間上線合成大魔棒。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

這邊提一嘴的是,有些天怒喜歡在出門裝中選擇空靈掛件的配件圓環與智力斗篷等等,這兩者價格昂貴,同時收益與樹枝相當,性價比非常地低,而且還犧牲了一定的吃喝補給,很不科學。我的4號位天怒是不補掛件的,會更優先考慮買兩個王冠裝在身上,力爭第一時間做出阿託斯,當然中單天怒另說。

2、 加點

當今版本的4號位天怒的技能加點是比較統一的,對線期打得凶1技能可以考慮點到2級,否則1級也夠用了,其次3技能最多點1級,有大點大,優先點滿2技能。

反倒是天賦系統值得說一說。大多數情況下4號位天怒要做好GANK全場的準備,10級天賦左邊收益極高,但如果線上非常順利的話我更建議點右邊天賦。15級天賦基本上所有的天怒玩家都會考慮點左邊,這個就不解釋了。20級考慮打先手、支援點右邊,考慮單殺與個人節奏點左邊,這個非常好理解,如果敵方英雄中有非常肉的單位也可以考慮點左邊,有奇效。最後25級天賦看情況,肥了點左邊,遊戲到後期了點左邊,早早升到25、或者經濟比較差就點右邊,基本思路就是這樣了。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

3、對線

一個到位的天怒在對線期有幾點是必須要注意的。

首先,不對A。天怒基礎攻擊力低,0甲,即使是出門裝再豪華也是一個誰都A不過的英雄,這裡說的不對A是指不無腦通過普通攻擊的手段與敵方英雄換血,換不過,天怒有更好的耗血手法,我們前文提到的1技能接平A是一種,還一種是佯裝換血+2技能減速再接1技能壓血線,前一種穩健,後一種可以考慮擊殺或是一波把人打回家,至於躲樹林A人這操作我們之前也詳細介紹過了,這邊再囉嗦一下,基本原理就是利用樹林敵方小兵與英雄沒有視野的情況下無限卡視野普通攻擊白嫖血線,這一招天怒配合1技能用起來效果拔群,如果自己藍量下滑同時敵方有遠程英雄打斷小藍,那麼完全可以考慮躲樹林只甩技能而露頭A人,保證小藍不被打斷。

其次,不讓近戰英雄貼身。原因跟第一點一樣,英雄本身太脆皮了。這一點天怒自帶優勢,天生超高移動速度,hit & run 操作起來不要太舒服,甩一套技能後還能發個"你氣不氣"之類的垃圾話,操作拉滿。需要注意的是拉扯的時候要考慮到對面的控制技能,如果是一個人佔線就儘量躲樹林吃經驗,別露頭,看看敵方醬油的位置,如果敵方醬油位置不確定,那露頭很可能就送起來了,本人的血淚之談。

再次,壓制血線。配合隊友做好擊殺工作,與這一點一起說明的是天怒是遊戲中不多的對線期極度重視補給的英雄,10分鐘以內,身上最起碼保證帶上2個小藍和1個芒果,裝備可以不買,小藍不要停,我們的1個小藍意味著敵方要用100塊錢以上的經濟補給來兌子,而芒果能保證我們在殺人的時候多一發奧法鷹隼或多一個減速,4號位的天怒有著大量的經濟可以購買補給,就像我們上圖的出門裝那樣,常規大哥2組吃樹和1個大藥罐是完全經不住4號位天怒的消耗的,如果不想死,要麼動用中路的小雞運補給,要麼就必須回城,不管是哪一種都會影響到英雄的佔線,一旦我們在對線期打出了等級或是經濟優勢,殺人就比較簡單了。

最後,支援。這裡的支援說的是5-10分鐘的時候。5分鐘前基本上只考慮支援中路,5分鐘往後天怒可以留一個TP的CD,只要對面敢衝塔,一發奧法鷹隼接震盪光彈就能消耗敵方大量血線,甚至直接帶走,撿人頭的事不能錯過的呀。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

4、 單殺與裝備選擇

天怒殺人不講道理,出到阿託斯之後,技能可依照如下順序施放:2技能震盪光彈、走位靠近、道具阿託斯之棍、繼續走位靠近、上古封印(儘量在震盪光彈到達之前給上)、大招神祕之耀、1技能奧法鷹隼。技能間隙再接普通+奧法鷹隼。這一套操作略微複雜,稍微多操作幾次可熟練使用,重點是手速要快,技能別停。

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天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

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第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

總的來說,天怒的強勢首先是對線期壓制力強,中期容易帶動團隊節奏,後期具有秒殺敵方大哥的能力,綜合能力評分較高。

天怒的缺陷

關於缺陷部分也是我們著重要了解的。在常規天梯比賽中,天怒法師不像馬爾斯、天涯墨客之流,可以隨意一手選擇,天怒是一個大脆皮,4個技能都不帶控制,所以在選天怒的時候首先要明確自身的位置,是打2還是打4,如果打2儘量不要1手選擇,當前版本好用的中單英雄太多了,1手天怒很容易被對面針對,後手選擇反而能考慮剋制一手敵方中單;如果是4號位,3號位一定要帶控,如果實在是3號位沒有控制,那麼5號位必須帶控,不然很可能打成0控制陣容,對於這樣的陣容,俗稱"白給"。

此外,選人的時候儘量將陣容選成衝臉陣容,例如白牛、馬爾斯、火貓、流浪等等,都是天怒的好隊友,隊友夠肉、能衝臉,意味著陣型能展開,能打前後拉扯,最少最少要搭配1個前排,否則就別選了,從下面兩張圖可以直觀的感受一下,第一張圖是開黑,招呼隊友選了DOOM和小魚人抓著對面幹,第二張則是早期單排的圖片,隊友瞎選人,一堆弱智英雄被對面十分鐘基地衝沒了,說起來都是淚。

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最後,天怒是一個非常典型的個人節奏英雄,打團能力並不強,橫向對比4號位謎團、潮汐、鳳凰乃至骨法、花仙子等等,天怒的團戰能力在這些英雄面前就是弟中弟。天怒在團戰中非常注重切入的時機和個人走位,如果日常打輔助就特別滑的話,建議不要玩天怒這樣的英雄,選擇前面提到的其他英雄會更合適一點。

選人位

在當前版本中,絕大多數情況下天怒打4號位,如果陣容搭配得當打2號位也是可以的。我們在前文也說了,天怒是個脆皮,還沒有逃生技能,這樣的中單核心意味著生存能力低,一個控制可能就被帶走了,所導致的後果就是容錯率下降。所以天怒是一個並不穩健的英雄,甚至不如風杖隱刀之流的麗娜,選擇這個英雄務必要仔細斟酌雙方陣容,要麼喊隊友多選衝臉,抓著對面錘,要麼就別用天怒打中單,真的沒那麼厲害,所以大多數情況下我們在天梯中見到的天怒都是4號位,這也會更合適一點。4號位的天怒只要隊友控制足夠,就能起到相當的效果,出到阿託斯或者任意配合一個隊友,擊殺敵方大哥那都是稀鬆平常的操作,根本不是事。

這裡再次強調,天怒喜歡衝臉隊友,但也怕被衝臉,而且特別怕古法,如果陣容不允許不要強拿天怒,換別的,否則很僵。

打法

1、 出門裝

我們先從出門裝說起,主要是針對4號位,2號位大同小異就不展開了。4號位天怒的出門裝本人比較喜歡下面這一套出裝,屬性以3個樹枝堆砌,其他全部用來買補給,這樣的好處有幾點,1是保證敵方陣容保大哥的5號位補給不過我們,2是屬性拉滿,+3全屬性能保證我們在線上的輸出和生存能力,並在之後可以選擇合成大魔棒,6個吃樹和4個小藍能讓我們在線上前五分鐘無限點人、用奧法鷹隼甩人,而1個芒果能保證擊殺時必要的藍量回復。

如果選人後判斷敵方英雄技能甩得勤快,可以選擇把2小藍和1個樹枝直接換成大魔棒卷軸,在吃到開局賞金符之後第一時間上線合成大魔棒。

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這邊提一嘴的是,有些天怒喜歡在出門裝中選擇空靈掛件的配件圓環與智力斗篷等等,這兩者價格昂貴,同時收益與樹枝相當,性價比非常地低,而且還犧牲了一定的吃喝補給,很不科學。我的4號位天怒是不補掛件的,會更優先考慮買兩個王冠裝在身上,力爭第一時間做出阿託斯,當然中單天怒另說。

2、 加點

當今版本的4號位天怒的技能加點是比較統一的,對線期打得凶1技能可以考慮點到2級,否則1級也夠用了,其次3技能最多點1級,有大點大,優先點滿2技能。

反倒是天賦系統值得說一說。大多數情況下4號位天怒要做好GANK全場的準備,10級天賦左邊收益極高,但如果線上非常順利的話我更建議點右邊天賦。15級天賦基本上所有的天怒玩家都會考慮點左邊,這個就不解釋了。20級考慮打先手、支援點右邊,考慮單殺與個人節奏點左邊,這個非常好理解,如果敵方英雄中有非常肉的單位也可以考慮點左邊,有奇效。最後25級天賦看情況,肥了點左邊,遊戲到後期了點左邊,早早升到25、或者經濟比較差就點右邊,基本思路就是這樣了。

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3、對線

一個到位的天怒在對線期有幾點是必須要注意的。

首先,不對A。天怒基礎攻擊力低,0甲,即使是出門裝再豪華也是一個誰都A不過的英雄,這裡說的不對A是指不無腦通過普通攻擊的手段與敵方英雄換血,換不過,天怒有更好的耗血手法,我們前文提到的1技能接平A是一種,還一種是佯裝換血+2技能減速再接1技能壓血線,前一種穩健,後一種可以考慮擊殺或是一波把人打回家,至於躲樹林A人這操作我們之前也詳細介紹過了,這邊再囉嗦一下,基本原理就是利用樹林敵方小兵與英雄沒有視野的情況下無限卡視野普通攻擊白嫖血線,這一招天怒配合1技能用起來效果拔群,如果自己藍量下滑同時敵方有遠程英雄打斷小藍,那麼完全可以考慮躲樹林只甩技能而露頭A人,保證小藍不被打斷。

其次,不讓近戰英雄貼身。原因跟第一點一樣,英雄本身太脆皮了。這一點天怒自帶優勢,天生超高移動速度,hit & run 操作起來不要太舒服,甩一套技能後還能發個"你氣不氣"之類的垃圾話,操作拉滿。需要注意的是拉扯的時候要考慮到對面的控制技能,如果是一個人佔線就儘量躲樹林吃經驗,別露頭,看看敵方醬油的位置,如果敵方醬油位置不確定,那露頭很可能就送起來了,本人的血淚之談。

再次,壓制血線。配合隊友做好擊殺工作,與這一點一起說明的是天怒是遊戲中不多的對線期極度重視補給的英雄,10分鐘以內,身上最起碼保證帶上2個小藍和1個芒果,裝備可以不買,小藍不要停,我們的1個小藍意味著敵方要用100塊錢以上的經濟補給來兌子,而芒果能保證我們在殺人的時候多一發奧法鷹隼或多一個減速,4號位的天怒有著大量的經濟可以購買補給,就像我們上圖的出門裝那樣,常規大哥2組吃樹和1個大藥罐是完全經不住4號位天怒的消耗的,如果不想死,要麼動用中路的小雞運補給,要麼就必須回城,不管是哪一種都會影響到英雄的佔線,一旦我們在對線期打出了等級或是經濟優勢,殺人就比較簡單了。

最後,支援。這裡的支援說的是5-10分鐘的時候。5分鐘前基本上只考慮支援中路,5分鐘往後天怒可以留一個TP的CD,只要對面敢衝塔,一發奧法鷹隼接震盪光彈就能消耗敵方大量血線,甚至直接帶走,撿人頭的事不能錯過的呀。

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4、 單殺與裝備選擇

天怒殺人不講道理,出到阿託斯之後,技能可依照如下順序施放:2技能震盪光彈、走位靠近、道具阿託斯之棍、繼續走位靠近、上古封印(儘量在震盪光彈到達之前給上)、大招神祕之耀、1技能奧法鷹隼。技能間隙再接普通+奧法鷹隼。這一套操作略微複雜,稍微多操作幾次可熟練使用,重點是手速要快,技能別停。

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為了強化上述一套操作,我們還有一些裝備可供選擇。

慧光,慧光與其升級版本對面是天怒中後期的必出裝備,加強法術傷害、降低技能施法消耗,而且合成平滑,尤其適合醬油天怒出,效果拔群。

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天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

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天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

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第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

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總的來說,天怒的強勢首先是對線期壓制力強,中期容易帶動團隊節奏,後期具有秒殺敵方大哥的能力,綜合能力評分較高。

天怒的缺陷

關於缺陷部分也是我們著重要了解的。在常規天梯比賽中,天怒法師不像馬爾斯、天涯墨客之流,可以隨意一手選擇,天怒是一個大脆皮,4個技能都不帶控制,所以在選天怒的時候首先要明確自身的位置,是打2還是打4,如果打2儘量不要1手選擇,當前版本好用的中單英雄太多了,1手天怒很容易被對面針對,後手選擇反而能考慮剋制一手敵方中單;如果是4號位,3號位一定要帶控,如果實在是3號位沒有控制,那麼5號位必須帶控,不然很可能打成0控制陣容,對於這樣的陣容,俗稱"白給"。

此外,選人的時候儘量將陣容選成衝臉陣容,例如白牛、馬爾斯、火貓、流浪等等,都是天怒的好隊友,隊友夠肉、能衝臉,意味著陣型能展開,能打前後拉扯,最少最少要搭配1個前排,否則就別選了,從下面兩張圖可以直觀的感受一下,第一張圖是開黑,招呼隊友選了DOOM和小魚人抓著對面幹,第二張則是早期單排的圖片,隊友瞎選人,一堆弱智英雄被對面十分鐘基地衝沒了,說起來都是淚。

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最後,天怒是一個非常典型的個人節奏英雄,打團能力並不強,橫向對比4號位謎團、潮汐、鳳凰乃至骨法、花仙子等等,天怒的團戰能力在這些英雄面前就是弟中弟。天怒在團戰中非常注重切入的時機和個人走位,如果日常打輔助就特別滑的話,建議不要玩天怒這樣的英雄,選擇前面提到的其他英雄會更合適一點。

選人位

在當前版本中,絕大多數情況下天怒打4號位,如果陣容搭配得當打2號位也是可以的。我們在前文也說了,天怒是個脆皮,還沒有逃生技能,這樣的中單核心意味著生存能力低,一個控制可能就被帶走了,所導致的後果就是容錯率下降。所以天怒是一個並不穩健的英雄,甚至不如風杖隱刀之流的麗娜,選擇這個英雄務必要仔細斟酌雙方陣容,要麼喊隊友多選衝臉,抓著對面錘,要麼就別用天怒打中單,真的沒那麼厲害,所以大多數情況下我們在天梯中見到的天怒都是4號位,這也會更合適一點。4號位的天怒只要隊友控制足夠,就能起到相當的效果,出到阿託斯或者任意配合一個隊友,擊殺敵方大哥那都是稀鬆平常的操作,根本不是事。

這裡再次強調,天怒喜歡衝臉隊友,但也怕被衝臉,而且特別怕古法,如果陣容不允許不要強拿天怒,換別的,否則很僵。

打法

1、 出門裝

我們先從出門裝說起,主要是針對4號位,2號位大同小異就不展開了。4號位天怒的出門裝本人比較喜歡下面這一套出裝,屬性以3個樹枝堆砌,其他全部用來買補給,這樣的好處有幾點,1是保證敵方陣容保大哥的5號位補給不過我們,2是屬性拉滿,+3全屬性能保證我們在線上的輸出和生存能力,並在之後可以選擇合成大魔棒,6個吃樹和4個小藍能讓我們在線上前五分鐘無限點人、用奧法鷹隼甩人,而1個芒果能保證擊殺時必要的藍量回復。

如果選人後判斷敵方英雄技能甩得勤快,可以選擇把2小藍和1個樹枝直接換成大魔棒卷軸,在吃到開局賞金符之後第一時間上線合成大魔棒。

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這邊提一嘴的是,有些天怒喜歡在出門裝中選擇空靈掛件的配件圓環與智力斗篷等等,這兩者價格昂貴,同時收益與樹枝相當,性價比非常地低,而且還犧牲了一定的吃喝補給,很不科學。我的4號位天怒是不補掛件的,會更優先考慮買兩個王冠裝在身上,力爭第一時間做出阿託斯,當然中單天怒另說。

2、 加點

當今版本的4號位天怒的技能加點是比較統一的,對線期打得凶1技能可以考慮點到2級,否則1級也夠用了,其次3技能最多點1級,有大點大,優先點滿2技能。

反倒是天賦系統值得說一說。大多數情況下4號位天怒要做好GANK全場的準備,10級天賦左邊收益極高,但如果線上非常順利的話我更建議點右邊天賦。15級天賦基本上所有的天怒玩家都會考慮點左邊,這個就不解釋了。20級考慮打先手、支援點右邊,考慮單殺與個人節奏點左邊,這個非常好理解,如果敵方英雄中有非常肉的單位也可以考慮點左邊,有奇效。最後25級天賦看情況,肥了點左邊,遊戲到後期了點左邊,早早升到25、或者經濟比較差就點右邊,基本思路就是這樣了。

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3、對線

一個到位的天怒在對線期有幾點是必須要注意的。

首先,不對A。天怒基礎攻擊力低,0甲,即使是出門裝再豪華也是一個誰都A不過的英雄,這裡說的不對A是指不無腦通過普通攻擊的手段與敵方英雄換血,換不過,天怒有更好的耗血手法,我們前文提到的1技能接平A是一種,還一種是佯裝換血+2技能減速再接1技能壓血線,前一種穩健,後一種可以考慮擊殺或是一波把人打回家,至於躲樹林A人這操作我們之前也詳細介紹過了,這邊再囉嗦一下,基本原理就是利用樹林敵方小兵與英雄沒有視野的情況下無限卡視野普通攻擊白嫖血線,這一招天怒配合1技能用起來效果拔群,如果自己藍量下滑同時敵方有遠程英雄打斷小藍,那麼完全可以考慮躲樹林只甩技能而露頭A人,保證小藍不被打斷。

其次,不讓近戰英雄貼身。原因跟第一點一樣,英雄本身太脆皮了。這一點天怒自帶優勢,天生超高移動速度,hit & run 操作起來不要太舒服,甩一套技能後還能發個"你氣不氣"之類的垃圾話,操作拉滿。需要注意的是拉扯的時候要考慮到對面的控制技能,如果是一個人佔線就儘量躲樹林吃經驗,別露頭,看看敵方醬油的位置,如果敵方醬油位置不確定,那露頭很可能就送起來了,本人的血淚之談。

再次,壓制血線。配合隊友做好擊殺工作,與這一點一起說明的是天怒是遊戲中不多的對線期極度重視補給的英雄,10分鐘以內,身上最起碼保證帶上2個小藍和1個芒果,裝備可以不買,小藍不要停,我們的1個小藍意味著敵方要用100塊錢以上的經濟補給來兌子,而芒果能保證我們在殺人的時候多一發奧法鷹隼或多一個減速,4號位的天怒有著大量的經濟可以購買補給,就像我們上圖的出門裝那樣,常規大哥2組吃樹和1個大藥罐是完全經不住4號位天怒的消耗的,如果不想死,要麼動用中路的小雞運補給,要麼就必須回城,不管是哪一種都會影響到英雄的佔線,一旦我們在對線期打出了等級或是經濟優勢,殺人就比較簡單了。

最後,支援。這裡的支援說的是5-10分鐘的時候。5分鐘前基本上只考慮支援中路,5分鐘往後天怒可以留一個TP的CD,只要對面敢衝塔,一發奧法鷹隼接震盪光彈就能消耗敵方大量血線,甚至直接帶走,撿人頭的事不能錯過的呀。

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4、 單殺與裝備選擇

天怒殺人不講道理,出到阿託斯之後,技能可依照如下順序施放:2技能震盪光彈、走位靠近、道具阿託斯之棍、繼續走位靠近、上古封印(儘量在震盪光彈到達之前給上)、大招神祕之耀、1技能奧法鷹隼。技能間隙再接普通+奧法鷹隼。這一套操作略微複雜,稍微多操作幾次可熟練使用,重點是手速要快,技能別停。

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為了強化上述一套操作,我們還有一些裝備可供選擇。

慧光,慧光與其升級版本對面是天怒中後期的必出裝備,加強法術傷害、降低技能施法消耗,而且合成平滑,尤其適合醬油天怒出,效果拔群。

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隱刀、羊刀、飛鞋、血精石、A杖、BKB與林肯,這些都是中後期天怒非常適合的道具,隱刀羊刀能強化天怒的單殺能力其他保命裝輸出裝什麼的看著出,例如天怒要單殺敵法師這樣的核心,隱刀和羊刀是必備的,至少二選一,前者先手,後者保證敵法開不出盾反,否則技能反彈到自己身上敵法反身就是一套,殺人不成變送人頭了,具體裝備如何選擇,可以根據局勢有所調整。

5、團戰切入

脆皮英雄尤其講究切入,不然很容易死於不明AOE。天怒團戰分先手後手,如果己方團戰開先手,敵方人齊,天怒一套技能交完考慮第一時間先撤出戰場,因為普通攻擊在團戰裡的輸出是很低的,站最遠施法距離甩奧數鷹隼或乾脆躲起來等待技能冷卻,打第二輪震盪光彈+上古封印+奧數鷹隼(大招第一波已交出);如果敵方先手團,能跑則跑,優先撤離,等待敵方關鍵英雄保命技能或裝備交出(BKB、林肯、風杖等),第二時間切入再打一套輸出,否則技能很可能打在BKB上,打完一套同樣撤出戰場,拉扯距離,等待技能冷卻。

操刀天怒的時候要記住,把自己的身板當成5號位的醬油,把自己的輸出當成1、2號位的大哥,盯準了敵方關鍵單位擊殺,一旦擊殺成功,很可能決定了一波團戰甚至一場遊戲的勝利。

細節與尾聲

本期攻略到這裡基本上就結束了,在最後一部分我們再說一些英雄的細節和小技巧。

1、天怒是一個輸出高,但是耗藍也非常厲害的英雄,新人天怒最容易疏忽的就是對藍量的控制與計算,例如6級的時候,不去記憶自己一套技能需要多少的藍量,盲目輸出、盲目冒進,經常打著打著發現自己沒藍了。要避免這個問題首先需要在日常對線、佔線的過程中控制自己的藍量,例如小藍別停,扔裝備吃補給等等,小細節到了藍量自然就上去了,其次是別亂甩技能,奧數鷹隼可以甩,震盪光彈和大招一定要看準了再放,天怒滿級大招800點耗藍,即使是25級,我們能有多少個800?最後就是計算,擊殺前,佔線、走位靠近敵人的過程中可以先算一下自己一套技能多少藍,不夠就把魔瓶、芒果提前吃了,保證一套技能的順利施放,這些都是非常基本的,但是又很容易忽略的細節,新人天怒一定要把這幾點牢記。

2、天怒對某些英雄有較強的剋制,有時候不一定是隊伍缺少爆發能力才選出來,如果隊伍缺乏對部分英雄的剋制手段,天怒往往可以作為決勝手選出,例如針對SA、螞蟻、藍貓、火貓、女王等等較為靈活難以剋制的機靈鬼,特別說明的是天怒的1技能奧法鷹隼只要施放成功,即使是敵人隱身了依然會吃到滿額的傷害,這個技能是無法閃避的,包括小骷髏掃射提供的彈道躲避。

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天怒法師是《DOTA2》裡爆發最強的英雄之一,滿級大招配合3技能上古封印,輕鬆打出3000+的輸出,單殺《DOTA2》幾乎所有核心位英雄,其沉默、減速、短CD的1技能奧法鷹隼各有奇效,只要陣容合理,天怒法師在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次為大家帶來一篇天怒上分攻略,希望各位會喜歡。

定位

"無比致命又異常脆弱"是官方對於天怒法師的定位,天怒擁有全遊戲最高的爆發同時也有著極度脆弱的身板,怕衝臉怕控制,在一套帶走人的時候也很容易被別人一套帶走,如何取捨就看我們的陣容搭配。

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天怒的優勢

天怒強勢的地方有兩點,第一點是線上無解壓制。天怒1技能是《DOTA2》遊戲中最強的消耗技能之一,1技能奧法鷹隼冷卻時間極短,並擁有較高的爆發能力與遊戲首屈一指的持續輸出能力,特別在對線期第一波撞面,一發奧法鷹隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200點血線下降,核心位帶圓盾的大哥一樣要下去150點的血量,如此循環,3-5套,對面要麼交掉大量補給或回城,要麼頂著殘血強混線等待被擊殺。

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第二是中期極高的爆發,天怒可能是整個遊戲最強的法系爆發,即使是在遊戲的前中期,震盪光彈先手、接上古封印、接大招的爆發輕鬆打出1000+的輸出,技能間隙再接上2發奧法鷹隼,秒殺遊戲所有脆皮英雄。在出到阿託斯之後,只要對面分散帶線,很可能就意味著天怒一個大招就是一個人頭,這會給對面的帶線者造成極大的心理壓力,迫使對方收縮刷錢範圍,從戰略上壓制了敵方的Farm空間。

此外,天怒這個英雄相對於絕大多數輔助而言有一個極大的優勢,天生325移動速度。這樣的移動速度是可以考慮不買鞋子的,這就意味著在遊戲前期天怒會富餘500經濟用以購買其他裝備,對於醬油天怒而言,這就是憑空多出來的經濟可以用來買團隊道具或者選擇提早出兩個王冠,早早做出阿託斯這件天怒法師最核心的道具。

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總的來說,天怒的強勢首先是對線期壓制力強,中期容易帶動團隊節奏,後期具有秒殺敵方大哥的能力,綜合能力評分較高。

天怒的缺陷

關於缺陷部分也是我們著重要了解的。在常規天梯比賽中,天怒法師不像馬爾斯、天涯墨客之流,可以隨意一手選擇,天怒是一個大脆皮,4個技能都不帶控制,所以在選天怒的時候首先要明確自身的位置,是打2還是打4,如果打2儘量不要1手選擇,當前版本好用的中單英雄太多了,1手天怒很容易被對面針對,後手選擇反而能考慮剋制一手敵方中單;如果是4號位,3號位一定要帶控,如果實在是3號位沒有控制,那麼5號位必須帶控,不然很可能打成0控制陣容,對於這樣的陣容,俗稱"白給"。

此外,選人的時候儘量將陣容選成衝臉陣容,例如白牛、馬爾斯、火貓、流浪等等,都是天怒的好隊友,隊友夠肉、能衝臉,意味著陣型能展開,能打前後拉扯,最少最少要搭配1個前排,否則就別選了,從下面兩張圖可以直觀的感受一下,第一張圖是開黑,招呼隊友選了DOOM和小魚人抓著對面幹,第二張則是早期單排的圖片,隊友瞎選人,一堆弱智英雄被對面十分鐘基地衝沒了,說起來都是淚。

《DOTA2》7.22f版本天怒法師手把手教學 脆皮身板也有大爆發

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最後,天怒是一個非常典型的個人節奏英雄,打團能力並不強,橫向對比4號位謎團、潮汐、鳳凰乃至骨法、花仙子等等,天怒的團戰能力在這些英雄面前就是弟中弟。天怒在團戰中非常注重切入的時機和個人走位,如果日常打輔助就特別滑的話,建議不要玩天怒這樣的英雄,選擇前面提到的其他英雄會更合適一點。

選人位

在當前版本中,絕大多數情況下天怒打4號位,如果陣容搭配得當打2號位也是可以的。我們在前文也說了,天怒是個脆皮,還沒有逃生技能,這樣的中單核心意味著生存能力低,一個控制可能就被帶走了,所導致的後果就是容錯率下降。所以天怒是一個並不穩健的英雄,甚至不如風杖隱刀之流的麗娜,選擇這個英雄務必要仔細斟酌雙方陣容,要麼喊隊友多選衝臉,抓著對面錘,要麼就別用天怒打中單,真的沒那麼厲害,所以大多數情況下我們在天梯中見到的天怒都是4號位,這也會更合適一點。4號位的天怒只要隊友控制足夠,就能起到相當的效果,出到阿託斯或者任意配合一個隊友,擊殺敵方大哥那都是稀鬆平常的操作,根本不是事。

這裡再次強調,天怒喜歡衝臉隊友,但也怕被衝臉,而且特別怕古法,如果陣容不允許不要強拿天怒,換別的,否則很僵。

打法

1、 出門裝

我們先從出門裝說起,主要是針對4號位,2號位大同小異就不展開了。4號位天怒的出門裝本人比較喜歡下面這一套出裝,屬性以3個樹枝堆砌,其他全部用來買補給,這樣的好處有幾點,1是保證敵方陣容保大哥的5號位補給不過我們,2是屬性拉滿,+3全屬性能保證我們在線上的輸出和生存能力,並在之後可以選擇合成大魔棒,6個吃樹和4個小藍能讓我們在線上前五分鐘無限點人、用奧法鷹隼甩人,而1個芒果能保證擊殺時必要的藍量回復。

如果選人後判斷敵方英雄技能甩得勤快,可以選擇把2小藍和1個樹枝直接換成大魔棒卷軸,在吃到開局賞金符之後第一時間上線合成大魔棒。

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這邊提一嘴的是,有些天怒喜歡在出門裝中選擇空靈掛件的配件圓環與智力斗篷等等,這兩者價格昂貴,同時收益與樹枝相當,性價比非常地低,而且還犧牲了一定的吃喝補給,很不科學。我的4號位天怒是不補掛件的,會更優先考慮買兩個王冠裝在身上,力爭第一時間做出阿託斯,當然中單天怒另說。

2、 加點

當今版本的4號位天怒的技能加點是比較統一的,對線期打得凶1技能可以考慮點到2級,否則1級也夠用了,其次3技能最多點1級,有大點大,優先點滿2技能。

反倒是天賦系統值得說一說。大多數情況下4號位天怒要做好GANK全場的準備,10級天賦左邊收益極高,但如果線上非常順利的話我更建議點右邊天賦。15級天賦基本上所有的天怒玩家都會考慮點左邊,這個就不解釋了。20級考慮打先手、支援點右邊,考慮單殺與個人節奏點左邊,這個非常好理解,如果敵方英雄中有非常肉的單位也可以考慮點左邊,有奇效。最後25級天賦看情況,肥了點左邊,遊戲到後期了點左邊,早早升到25、或者經濟比較差就點右邊,基本思路就是這樣了。

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3、對線

一個到位的天怒在對線期有幾點是必須要注意的。

首先,不對A。天怒基礎攻擊力低,0甲,即使是出門裝再豪華也是一個誰都A不過的英雄,這裡說的不對A是指不無腦通過普通攻擊的手段與敵方英雄換血,換不過,天怒有更好的耗血手法,我們前文提到的1技能接平A是一種,還一種是佯裝換血+2技能減速再接1技能壓血線,前一種穩健,後一種可以考慮擊殺或是一波把人打回家,至於躲樹林A人這操作我們之前也詳細介紹過了,這邊再囉嗦一下,基本原理就是利用樹林敵方小兵與英雄沒有視野的情況下無限卡視野普通攻擊白嫖血線,這一招天怒配合1技能用起來效果拔群,如果自己藍量下滑同時敵方有遠程英雄打斷小藍,那麼完全可以考慮躲樹林只甩技能而露頭A人,保證小藍不被打斷。

其次,不讓近戰英雄貼身。原因跟第一點一樣,英雄本身太脆皮了。這一點天怒自帶優勢,天生超高移動速度,hit & run 操作起來不要太舒服,甩一套技能後還能發個"你氣不氣"之類的垃圾話,操作拉滿。需要注意的是拉扯的時候要考慮到對面的控制技能,如果是一個人佔線就儘量躲樹林吃經驗,別露頭,看看敵方醬油的位置,如果敵方醬油位置不確定,那露頭很可能就送起來了,本人的血淚之談。

再次,壓制血線。配合隊友做好擊殺工作,與這一點一起說明的是天怒是遊戲中不多的對線期極度重視補給的英雄,10分鐘以內,身上最起碼保證帶上2個小藍和1個芒果,裝備可以不買,小藍不要停,我們的1個小藍意味著敵方要用100塊錢以上的經濟補給來兌子,而芒果能保證我們在殺人的時候多一發奧法鷹隼或多一個減速,4號位的天怒有著大量的經濟可以購買補給,就像我們上圖的出門裝那樣,常規大哥2組吃樹和1個大藥罐是完全經不住4號位天怒的消耗的,如果不想死,要麼動用中路的小雞運補給,要麼就必須回城,不管是哪一種都會影響到英雄的佔線,一旦我們在對線期打出了等級或是經濟優勢,殺人就比較簡單了。

最後,支援。這裡的支援說的是5-10分鐘的時候。5分鐘前基本上只考慮支援中路,5分鐘往後天怒可以留一個TP的CD,只要對面敢衝塔,一發奧法鷹隼接震盪光彈就能消耗敵方大量血線,甚至直接帶走,撿人頭的事不能錯過的呀。

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4、 單殺與裝備選擇

天怒殺人不講道理,出到阿託斯之後,技能可依照如下順序施放:2技能震盪光彈、走位靠近、道具阿託斯之棍、繼續走位靠近、上古封印(儘量在震盪光彈到達之前給上)、大招神祕之耀、1技能奧法鷹隼。技能間隙再接普通+奧法鷹隼。這一套操作略微複雜,稍微多操作幾次可熟練使用,重點是手速要快,技能別停。

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為了強化上述一套操作,我們還有一些裝備可供選擇。

慧光,慧光與其升級版本對面是天怒中後期的必出裝備,加強法術傷害、降低技能施法消耗,而且合成平滑,尤其適合醬油天怒出,效果拔群。

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隱刀、羊刀、飛鞋、血精石、A杖、BKB與林肯,這些都是中後期天怒非常適合的道具,隱刀羊刀能強化天怒的單殺能力其他保命裝輸出裝什麼的看著出,例如天怒要單殺敵法師這樣的核心,隱刀和羊刀是必備的,至少二選一,前者先手,後者保證敵法開不出盾反,否則技能反彈到自己身上敵法反身就是一套,殺人不成變送人頭了,具體裝備如何選擇,可以根據局勢有所調整。

5、團戰切入

脆皮英雄尤其講究切入,不然很容易死於不明AOE。天怒團戰分先手後手,如果己方團戰開先手,敵方人齊,天怒一套技能交完考慮第一時間先撤出戰場,因為普通攻擊在團戰裡的輸出是很低的,站最遠施法距離甩奧數鷹隼或乾脆躲起來等待技能冷卻,打第二輪震盪光彈+上古封印+奧數鷹隼(大招第一波已交出);如果敵方先手團,能跑則跑,優先撤離,等待敵方關鍵英雄保命技能或裝備交出(BKB、林肯、風杖等),第二時間切入再打一套輸出,否則技能很可能打在BKB上,打完一套同樣撤出戰場,拉扯距離,等待技能冷卻。

操刀天怒的時候要記住,把自己的身板當成5號位的醬油,把自己的輸出當成1、2號位的大哥,盯準了敵方關鍵單位擊殺,一旦擊殺成功,很可能決定了一波團戰甚至一場遊戲的勝利。

細節與尾聲

本期攻略到這裡基本上就結束了,在最後一部分我們再說一些英雄的細節和小技巧。

1、天怒是一個輸出高,但是耗藍也非常厲害的英雄,新人天怒最容易疏忽的就是對藍量的控制與計算,例如6級的時候,不去記憶自己一套技能需要多少的藍量,盲目輸出、盲目冒進,經常打著打著發現自己沒藍了。要避免這個問題首先需要在日常對線、佔線的過程中控制自己的藍量,例如小藍別停,扔裝備吃補給等等,小細節到了藍量自然就上去了,其次是別亂甩技能,奧數鷹隼可以甩,震盪光彈和大招一定要看準了再放,天怒滿級大招800點耗藍,即使是25級,我們能有多少個800?最後就是計算,擊殺前,佔線、走位靠近敵人的過程中可以先算一下自己一套技能多少藍,不夠就把魔瓶、芒果提前吃了,保證一套技能的順利施放,這些都是非常基本的,但是又很容易忽略的細節,新人天怒一定要把這幾點牢記。

2、天怒對某些英雄有較強的剋制,有時候不一定是隊伍缺少爆發能力才選出來,如果隊伍缺乏對部分英雄的剋制手段,天怒往往可以作為決勝手選出,例如針對SA、螞蟻、藍貓、火貓、女王等等較為靈活難以剋制的機靈鬼,特別說明的是天怒的1技能奧法鷹隼只要施放成功,即使是敵人隱身了依然會吃到滿額的傷害,這個技能是無法閃避的,包括小骷髏掃射提供的彈道躲避。

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3、天怒可以晚點出鞋,但不代表鞋子就不需要了,前期在線上打得比較肥的天怒記得出個鞋子,能更好壓制敵人,也能幫助我們追擊與逃生,強化自己的強勢之處也是非常科學的出裝思路。

4、在遊戲中期刷錢的時候,只要小怪數量超過3只,震盪光彈的傷害甚至超過了大招神祕之耀,雖然現在大招能對普通單位造成傷害了,但儘量別用來打錢,一是有冷卻,二是耗藍高,不如多甩幾個奧法鷹隼來得靠譜。

最後,7.22f新版本中天怒又獲得了不少加強,是一個非常不錯的4號位。不過,天怒看似簡單,實際上比大多數醬油對個人能力的要求更高,4個主動技能,大量的物品使用,想要玩好天怒起碼要數把練習,勤學苦練是不變的真理,不自信的可以在普通匹配多試幾把,打熟了就能用來衝分了,提前預祝各位新老天怒順利上分,我們下期再見!

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