'DOTA2:集靈活、耐久於一身的大核,遊蕩在戰場上的奪命厲鬼'

Dota 2 墨丘利 恐怖小說 趣遊聯盟 2019-09-06
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我身邊有很多喜歡恐怖小說、電影的朋友,每當他們討論起這些話題,我只好敬謝不敏,乖乖地躲到一邊去。但是DOTA2中有一名厲鬼,卻深受我的喜愛,她就是幽鬼墨丘利。

幽鬼無影無蹤,她擅長躲藏在陰影裡,蹤跡難覓,卻又無處不在,只要世界上存在陰影,她就能隨時出現。因此,幽鬼所在的戰場上,總是籠罩著恐怖的陰雲。她在黑暗中伺機而動,一旦時機成熟,她就會把散佈在敵人陰影中的自身碎片喚醒。隨後,幽鬼在自己的分身之間隨意跳動,玩弄敵人的同時,將他們可憐的靈魂盡數收割。

幽鬼的鬼魅形態讓她能在暗影位面上如魚得水,然而現實世界中並沒有這樣的環境,但是她可以用自己的1技能"幽鬼之刃",創造一條暗影之徑。匕首在擊中目標之前能對路徑上的敵人造成傷害和減速。所有曾經踏足暗影之徑的敵將,都會用他們的行動為幽鬼開闢新的道路。而幽鬼將在暗影之徑上自由穿梭、恣意馳騁。我認為值得注意的是,幽鬼在離開暗影之徑的1秒內,仍然可以自由移動。實戰中可以利用這個設定,通過在暗影之徑附近反覆橫跳,實現極限逃脫。

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我身邊有很多喜歡恐怖小說、電影的朋友,每當他們討論起這些話題,我只好敬謝不敏,乖乖地躲到一邊去。但是DOTA2中有一名厲鬼,卻深受我的喜愛,她就是幽鬼墨丘利。

幽鬼無影無蹤,她擅長躲藏在陰影裡,蹤跡難覓,卻又無處不在,只要世界上存在陰影,她就能隨時出現。因此,幽鬼所在的戰場上,總是籠罩著恐怖的陰雲。她在黑暗中伺機而動,一旦時機成熟,她就會把散佈在敵人陰影中的自身碎片喚醒。隨後,幽鬼在自己的分身之間隨意跳動,玩弄敵人的同時,將他們可憐的靈魂盡數收割。

幽鬼的鬼魅形態讓她能在暗影位面上如魚得水,然而現實世界中並沒有這樣的環境,但是她可以用自己的1技能"幽鬼之刃",創造一條暗影之徑。匕首在擊中目標之前能對路徑上的敵人造成傷害和減速。所有曾經踏足暗影之徑的敵將,都會用他們的行動為幽鬼開闢新的道路。而幽鬼將在暗影之徑上自由穿梭、恣意馳騁。我認為值得注意的是,幽鬼在離開暗影之徑的1秒內,仍然可以自由移動。實戰中可以利用這個設定,通過在暗影之徑附近反覆橫跳,實現極限逃脫。

DOTA2:集靈活、耐久於一身的大核,遊蕩在戰場上的奪命厲鬼

暗影之徑開花

形單影隻的人最容易感受到鬼怪帶來的恐慌,獨自面對幽鬼也是如此。幽鬼的2技能"荒蕪",使她的普通攻擊能擊破落單者的心理防線,對他造成更大的傷害,但這並不是最可怕的。荒蕪還會矇蔽受害者的雙眼,讓他陷入黑暗、在伸手不見五指的世界裡受盡折磨。因此,幽鬼想要在戰場上發揮更大的作用,就要去尋找那些落單的獵物。此外,在打野的時候,創造出野怪排隊來捱打的局面也十分有利。

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幽鬼的鬼魅形態讓她能在暗影位面上如魚得水,然而現實世界中並沒有這樣的環境,但是她可以用自己的1技能"幽鬼之刃",創造一條暗影之徑。匕首在擊中目標之前能對路徑上的敵人造成傷害和減速。所有曾經踏足暗影之徑的敵將,都會用他們的行動為幽鬼開闢新的道路。而幽鬼將在暗影之徑上自由穿梭、恣意馳騁。我認為值得注意的是,幽鬼在離開暗影之徑的1秒內,仍然可以自由移動。實戰中可以利用這個設定,通過在暗影之徑附近反覆橫跳,實現極限逃脫。

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暗影之徑開花

形單影隻的人最容易感受到鬼怪帶來的恐慌,獨自面對幽鬼也是如此。幽鬼的2技能"荒蕪",使她的普通攻擊能擊破落單者的心理防線,對他造成更大的傷害,但這並不是最可怕的。荒蕪還會矇蔽受害者的雙眼,讓他陷入黑暗、在伸手不見五指的世界裡受盡折磨。因此,幽鬼想要在戰場上發揮更大的作用,就要去尋找那些落單的獵物。此外,在打野的時候,創造出野怪排隊來捱打的局面也十分有利。

DOTA2:集靈活、耐久於一身的大核,遊蕩在戰場上的奪命厲鬼

被荒蕪蒙上雙眼的變體精靈

但是在實際的比賽中,使用2技能刷錢並不是一個明智的選擇,更為有效的還是3技能"折射"。幽鬼的鬼魅外形會讓敵人的一部分傷害泥牛入海,就在敵人感到匪夷所思的時候,他們身旁倒下的隊友揭開了答案,這部分傷害並不是消失不見了,而是直接反饋給了幽鬼身邊的敵人。正因為3技能的存在,後期的幽鬼不但堅韌無比,而且只要承受攻擊就能給敵人造成致命的傷害。

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幽鬼無影無蹤,她擅長躲藏在陰影裡,蹤跡難覓,卻又無處不在,只要世界上存在陰影,她就能隨時出現。因此,幽鬼所在的戰場上,總是籠罩著恐怖的陰雲。她在黑暗中伺機而動,一旦時機成熟,她就會把散佈在敵人陰影中的自身碎片喚醒。隨後,幽鬼在自己的分身之間隨意跳動,玩弄敵人的同時,將他們可憐的靈魂盡數收割。

幽鬼的鬼魅形態讓她能在暗影位面上如魚得水,然而現實世界中並沒有這樣的環境,但是她可以用自己的1技能"幽鬼之刃",創造一條暗影之徑。匕首在擊中目標之前能對路徑上的敵人造成傷害和減速。所有曾經踏足暗影之徑的敵將,都會用他們的行動為幽鬼開闢新的道路。而幽鬼將在暗影之徑上自由穿梭、恣意馳騁。我認為值得注意的是,幽鬼在離開暗影之徑的1秒內,仍然可以自由移動。實戰中可以利用這個設定,通過在暗影之徑附近反覆橫跳,實現極限逃脫。

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暗影之徑開花

形單影隻的人最容易感受到鬼怪帶來的恐慌,獨自面對幽鬼也是如此。幽鬼的2技能"荒蕪",使她的普通攻擊能擊破落單者的心理防線,對他造成更大的傷害,但這並不是最可怕的。荒蕪還會矇蔽受害者的雙眼,讓他陷入黑暗、在伸手不見五指的世界裡受盡折磨。因此,幽鬼想要在戰場上發揮更大的作用,就要去尋找那些落單的獵物。此外,在打野的時候,創造出野怪排隊來捱打的局面也十分有利。

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被荒蕪蒙上雙眼的變體精靈

但是在實際的比賽中,使用2技能刷錢並不是一個明智的選擇,更為有效的還是3技能"折射"。幽鬼的鬼魅外形會讓敵人的一部分傷害泥牛入海,就在敵人感到匪夷所思的時候,他們身旁倒下的隊友揭開了答案,這部分傷害並不是消失不見了,而是直接反饋給了幽鬼身邊的敵人。正因為3技能的存在,後期的幽鬼不但堅韌無比,而且只要承受攻擊就能給敵人造成致命的傷害。

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被折射傷害的敵人

三個小技能讓幽鬼在追擊、抓單、衝陣時都有十分優秀的表現,但是都不及大招"鬼影重重"強力。施放鬼影重重後,所有敵將的影子裡都會出現一個幽鬼的分身,即使敵人使用了某種方法從原來的位置消失,鬼影都能嗅到那片熟悉的影子,直線追擊。配合4技能"空降",幽鬼可以與任何一個鬼影互換位置,攻擊最脆弱的敵人。我認為,鬼影除了能攻擊敵人外,最大的作用還是暴露敵人的位置,讓那些最不願被人發現的敵人無處遁形。對於大招的使用,我有兩個心得要分享給大家。一、不要著急空降,讓分身替自己吃一些傷害和技能。二、通過"空降後施放1技能再空降至別的鬼影"3個連續操作,擾亂敵方有控英雄的判斷,騙出敵人的控制技能,保證自己再次空降後可以連續輸出。

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我身邊有很多喜歡恐怖小說、電影的朋友,每當他們討論起這些話題,我只好敬謝不敏,乖乖地躲到一邊去。但是DOTA2中有一名厲鬼,卻深受我的喜愛,她就是幽鬼墨丘利。

幽鬼無影無蹤,她擅長躲藏在陰影裡,蹤跡難覓,卻又無處不在,只要世界上存在陰影,她就能隨時出現。因此,幽鬼所在的戰場上,總是籠罩著恐怖的陰雲。她在黑暗中伺機而動,一旦時機成熟,她就會把散佈在敵人陰影中的自身碎片喚醒。隨後,幽鬼在自己的分身之間隨意跳動,玩弄敵人的同時,將他們可憐的靈魂盡數收割。

幽鬼的鬼魅形態讓她能在暗影位面上如魚得水,然而現實世界中並沒有這樣的環境,但是她可以用自己的1技能"幽鬼之刃",創造一條暗影之徑。匕首在擊中目標之前能對路徑上的敵人造成傷害和減速。所有曾經踏足暗影之徑的敵將,都會用他們的行動為幽鬼開闢新的道路。而幽鬼將在暗影之徑上自由穿梭、恣意馳騁。我認為值得注意的是,幽鬼在離開暗影之徑的1秒內,仍然可以自由移動。實戰中可以利用這個設定,通過在暗影之徑附近反覆橫跳,實現極限逃脫。

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但是在實際的比賽中,使用2技能刷錢並不是一個明智的選擇,更為有效的還是3技能"折射"。幽鬼的鬼魅外形會讓敵人的一部分傷害泥牛入海,就在敵人感到匪夷所思的時候,他們身旁倒下的隊友揭開了答案,這部分傷害並不是消失不見了,而是直接反饋給了幽鬼身邊的敵人。正因為3技能的存在,後期的幽鬼不但堅韌無比,而且只要承受攻擊就能給敵人造成致命的傷害。

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被折射傷害的敵人

三個小技能讓幽鬼在追擊、抓單、衝陣時都有十分優秀的表現,但是都不及大招"鬼影重重"強力。施放鬼影重重後,所有敵將的影子裡都會出現一個幽鬼的分身,即使敵人使用了某種方法從原來的位置消失,鬼影都能嗅到那片熟悉的影子,直線追擊。配合4技能"空降",幽鬼可以與任何一個鬼影互換位置,攻擊最脆弱的敵人。我認為,鬼影除了能攻擊敵人外,最大的作用還是暴露敵人的位置,讓那些最不願被人發現的敵人無處遁形。對於大招的使用,我有兩個心得要分享給大家。一、不要著急空降,讓分身替自己吃一些傷害和技能。二、通過"空降後施放1技能再空降至別的鬼影"3個連續操作,擾亂敵方有控英雄的判斷,騙出敵人的控制技能,保證自己再次空降後可以連續輸出。

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讓鬼影去吃技能

在幽鬼給選擇後期裝備的第一個出發點就是大招,從短時間打出高額傷害、增加幻象輸出時間兩個切入點,提高鬼影的輸出。這兩個選擇便分支出兩個主要的流派,強化單體爆發的刺客流和強化生存能力的衝陣流。刺客流著眼於提高2技能,根據技能的描述,幻象可以觸發荒蕪,所以分身斧是一個不錯的選擇,隨後再選擇一些能同時提升本體和幻象的裝備。選擇完成之後,再根據合成平滑度、優先要提升的能力調整出裝順序。

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幽鬼的鬼魅形態讓她能在暗影位面上如魚得水,然而現實世界中並沒有這樣的環境,但是她可以用自己的1技能"幽鬼之刃",創造一條暗影之徑。匕首在擊中目標之前能對路徑上的敵人造成傷害和減速。所有曾經踏足暗影之徑的敵將,都會用他們的行動為幽鬼開闢新的道路。而幽鬼將在暗影之徑上自由穿梭、恣意馳騁。我認為值得注意的是,幽鬼在離開暗影之徑的1秒內,仍然可以自由移動。實戰中可以利用這個設定,通過在暗影之徑附近反覆橫跳,實現極限逃脫。

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暗影之徑開花

形單影隻的人最容易感受到鬼怪帶來的恐慌,獨自面對幽鬼也是如此。幽鬼的2技能"荒蕪",使她的普通攻擊能擊破落單者的心理防線,對他造成更大的傷害,但這並不是最可怕的。荒蕪還會矇蔽受害者的雙眼,讓他陷入黑暗、在伸手不見五指的世界裡受盡折磨。因此,幽鬼想要在戰場上發揮更大的作用,就要去尋找那些落單的獵物。此外,在打野的時候,創造出野怪排隊來捱打的局面也十分有利。

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但是在實際的比賽中,使用2技能刷錢並不是一個明智的選擇,更為有效的還是3技能"折射"。幽鬼的鬼魅外形會讓敵人的一部分傷害泥牛入海,就在敵人感到匪夷所思的時候,他們身旁倒下的隊友揭開了答案,這部分傷害並不是消失不見了,而是直接反饋給了幽鬼身邊的敵人。正因為3技能的存在,後期的幽鬼不但堅韌無比,而且只要承受攻擊就能給敵人造成致命的傷害。

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被折射傷害的敵人

三個小技能讓幽鬼在追擊、抓單、衝陣時都有十分優秀的表現,但是都不及大招"鬼影重重"強力。施放鬼影重重後,所有敵將的影子裡都會出現一個幽鬼的分身,即使敵人使用了某種方法從原來的位置消失,鬼影都能嗅到那片熟悉的影子,直線追擊。配合4技能"空降",幽鬼可以與任何一個鬼影互換位置,攻擊最脆弱的敵人。我認為,鬼影除了能攻擊敵人外,最大的作用還是暴露敵人的位置,讓那些最不願被人發現的敵人無處遁形。對於大招的使用,我有兩個心得要分享給大家。一、不要著急空降,讓分身替自己吃一些傷害和技能。二、通過"空降後施放1技能再空降至別的鬼影"3個連續操作,擾亂敵方有控英雄的判斷,騙出敵人的控制技能,保證自己再次空降後可以連續輸出。

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讓鬼影去吃技能

在幽鬼給選擇後期裝備的第一個出發點就是大招,從短時間打出高額傷害、增加幻象輸出時間兩個切入點,提高鬼影的輸出。這兩個選擇便分支出兩個主要的流派,強化單體爆發的刺客流和強化生存能力的衝陣流。刺客流著眼於提高2技能,根據技能的描述,幻象可以觸發荒蕪,所以分身斧是一個不錯的選擇,隨後再選擇一些能同時提升本體和幻象的裝備。選擇完成之後,再根據合成平滑度、優先要提升的能力調整出裝順序。

DOTA2:集靈活、耐久於一身的大核,遊蕩在戰場上的奪命厲鬼

切後排

衝陣流著眼於3技能、講究一個耐打。因為這種情況下,幽鬼必須將自己置於險境,所以像輝耀、黑黃杖、恐鰲之心幾乎是必備道具。在團隊需要幽鬼掩護陣型,承受傷害時,她會選擇這種出裝。

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幽鬼無影無蹤,她擅長躲藏在陰影裡,蹤跡難覓,卻又無處不在,只要世界上存在陰影,她就能隨時出現。因此,幽鬼所在的戰場上,總是籠罩著恐怖的陰雲。她在黑暗中伺機而動,一旦時機成熟,她就會把散佈在敵人陰影中的自身碎片喚醒。隨後,幽鬼在自己的分身之間隨意跳動,玩弄敵人的同時,將他們可憐的靈魂盡數收割。

幽鬼的鬼魅形態讓她能在暗影位面上如魚得水,然而現實世界中並沒有這樣的環境,但是她可以用自己的1技能"幽鬼之刃",創造一條暗影之徑。匕首在擊中目標之前能對路徑上的敵人造成傷害和減速。所有曾經踏足暗影之徑的敵將,都會用他們的行動為幽鬼開闢新的道路。而幽鬼將在暗影之徑上自由穿梭、恣意馳騁。我認為值得注意的是,幽鬼在離開暗影之徑的1秒內,仍然可以自由移動。實戰中可以利用這個設定,通過在暗影之徑附近反覆橫跳,實現極限逃脫。

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被折射傷害的敵人

三個小技能讓幽鬼在追擊、抓單、衝陣時都有十分優秀的表現,但是都不及大招"鬼影重重"強力。施放鬼影重重後,所有敵將的影子裡都會出現一個幽鬼的分身,即使敵人使用了某種方法從原來的位置消失,鬼影都能嗅到那片熟悉的影子,直線追擊。配合4技能"空降",幽鬼可以與任何一個鬼影互換位置,攻擊最脆弱的敵人。我認為,鬼影除了能攻擊敵人外,最大的作用還是暴露敵人的位置,讓那些最不願被人發現的敵人無處遁形。對於大招的使用,我有兩個心得要分享給大家。一、不要著急空降,讓分身替自己吃一些傷害和技能。二、通過"空降後施放1技能再空降至別的鬼影"3個連續操作,擾亂敵方有控英雄的判斷,騙出敵人的控制技能,保證自己再次空降後可以連續輸出。

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讓鬼影去吃技能

在幽鬼給選擇後期裝備的第一個出發點就是大招,從短時間打出高額傷害、增加幻象輸出時間兩個切入點,提高鬼影的輸出。這兩個選擇便分支出兩個主要的流派,強化單體爆發的刺客流和強化生存能力的衝陣流。刺客流著眼於提高2技能,根據技能的描述,幻象可以觸發荒蕪,所以分身斧是一個不錯的選擇,隨後再選擇一些能同時提升本體和幻象的裝備。選擇完成之後,再根據合成平滑度、優先要提升的能力調整出裝順序。

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切後排

衝陣流著眼於3技能、講究一個耐打。因為這種情況下,幽鬼必須將自己置於險境,所以像輝耀、黑黃杖、恐鰲之心幾乎是必備道具。在團隊需要幽鬼掩護陣型,承受傷害時,她會選擇這種出裝。

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無情衝臉

幽鬼的強勢之處就是沒有她找不到的人,所以任何能全屏支援的英雄都能和幽鬼形成配合。1技能可以描繪敵人移動軌跡的特性,使得那些擅長隱身的英雄很難逃脫幽鬼的追蹤。大招的定位效果,讓一切的猥瑣躲藏都徒勞無功。強歸強,但也不是無法針對。對線強勢,推進節奏快的英雄能在中期就把遊戲帶入終局,在幽鬼崛起前就結束比賽。幽鬼切入戰場十分依賴大招,有秒殺幻象技能的英雄對幽鬼也有很大的限制作用。幽鬼本身沒有太強的控制能力,而且還是個近戰英雄,面對能夠掩護隊友快速撤離戰場的敵人,也會十分頭疼。

幽鬼的強大必須要有裝備的支撐。因此她在成形前都相對疲軟,這段時間的每一次出擊必須要小心謹慎,切記不能上頭,否則用來收割敵人的殺招,都會變成葬送勝利的臭棋。

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