'刀塔霸業:矮人變地精!8月16日版本更新,火槍添加好鬥聯盟'
今天上午9點半左右,刀塔霸業又更新了。
這次客戶端進行了一次不大的更新,調整了部分英雄、物品、客戶端界面。
對於整體環境的影響並不大,只是微調。
老規矩,重點更新會用粗體字標出並解析,下文是詳細內容:
整體調整
- 遊戲崩潰和閃退得到了一定的修復。
- 如果當被變形的單位無法跳開,他不再會無限期的保持被變形,而會原地蹦跳一下。
- 改善了steam移動端的登陸。
- 修復了在其他玩家視角界面切換的bug。
- 在好友欄點擊觀戰遊戲時,會在加載完之後開始觀戰。
- 查看其他玩家的棋盤時,佈陣按鈕在所有階段都可使用,而不是隻在準備階段。
- 鍊金術師的毒素噴霧在視覺上會在正確的地點生效。
- 更多視覺特效升級和優化。
- 修復了選中單位時高亮度顯示不正確的bug。
用戶界面調整
- 用戶界面現在可以分別使用大屏和小屏通過鼠標、觸摸輸入的用戶界面,這意味著你可以在平板電腦啟用pc端界面,但仍然能使用到觸屏操作,這也同時修復了大屏移動端界面和小屏pc界面的一些問題。
- 組隊比賽現在在隊伍滿員後通過常規的開始遊戲按鈕來開始。
- 修復了圖標解鎖超過6個後無法選中的問題。
- 修復了觀戰時聯盟不正確顯示的問題。
- 修復了少於8人遊戲時排行榜不正確顯示的問題。
- 改善了干擾者和先知的技能描述。
- 現在只在大段升級的時跳出窗口而不是在小段。
- 更多雜項有關用戶界面的修復和改善。
比賽匹配機制調整
- 白色尖塔領主的天梯分數現在以標準的ELO公式進行計算。詳細見昨天的更新說明。
- 將到達白色尖塔領主的額外獎勵,因此一般新入白色尖塔領主的人能達到15000分左右。
- 現在白色尖塔領主的天梯分數根據排行榜位置相應的改變了。
今天上午9點半左右,刀塔霸業又更新了。
這次客戶端進行了一次不大的更新,調整了部分英雄、物品、客戶端界面。
對於整體環境的影響並不大,只是微調。
老規矩,重點更新會用粗體字標出並解析,下文是詳細內容:
整體調整
- 遊戲崩潰和閃退得到了一定的修復。
- 如果當被變形的單位無法跳開,他不再會無限期的保持被變形,而會原地蹦跳一下。
- 改善了steam移動端的登陸。
- 修復了在其他玩家視角界面切換的bug。
- 在好友欄點擊觀戰遊戲時,會在加載完之後開始觀戰。
- 查看其他玩家的棋盤時,佈陣按鈕在所有階段都可使用,而不是隻在準備階段。
- 鍊金術師的毒素噴霧在視覺上會在正確的地點生效。
- 更多視覺特效升級和優化。
- 修復了選中單位時高亮度顯示不正確的bug。
用戶界面調整
- 用戶界面現在可以分別使用大屏和小屏通過鼠標、觸摸輸入的用戶界面,這意味著你可以在平板電腦啟用pc端界面,但仍然能使用到觸屏操作,這也同時修復了大屏移動端界面和小屏pc界面的一些問題。
- 組隊比賽現在在隊伍滿員後通過常規的開始遊戲按鈕來開始。
- 修復了圖標解鎖超過6個後無法選中的問題。
- 修復了觀戰時聯盟不正確顯示的問題。
- 修復了少於8人遊戲時排行榜不正確顯示的問題。
- 改善了干擾者和先知的技能描述。
- 現在只在大段升級的時跳出窗口而不是在小段。
- 更多雜項有關用戶界面的修復和改善。
比賽匹配機制調整
- 白色尖塔領主的天梯分數現在以標準的ELO公式進行計算。詳細見昨天的更新說明。
- 將到達白色尖塔領主的額外獎勵,因此一般新入白色尖塔領主的人能達到15000分左右。
- 現在白色尖塔領主的天梯分數根據排行榜位置相應的改變了。
英雄調整
1、主宰
劍刃風暴:
主宰在旋轉時會繼續常規的攻擊當前目標;
現在會正確的躲避眩暈效果,包括迫使主宰使用技能的目標。
解析:這才是劍聖該有的樣子!這無疑是很大的加強。
常規的攻擊目標,不僅意味著傷害的提高,更意味著能觸發暈錘等特效。
2、食人魔魔法師
嗜血術:法力消耗降低至0,冷卻時間依然是5秒。
解析:藍胖子的大加強,意味著持續的嗜血術加成。原稿寫成了眩暈,最近TI看多了串戲了...
這波加強,是要配合dota2的藍胖至寶?
3、帕克
相位轉移:
如果帕克被變形、眩暈或者強制攻擊敵人則不再觸發;
現在會正確的躲避眩暈效果,包括迫使帕克使用技能的目標。
4、剃刀
等離子場:
修復了對1格內單位造成額外傷害的bug;
修復了對3格距離單位造成一半傷害的bug;
修復了等離子場還沒到達先結算傷害的bug。
4、沙王
腐屍毒:
技能重做:當沙王用普通攻擊或者技能傷害敵人時,目標會中毒3.5秒。
在中毒時死亡,毒素會爆炸產生傷害,並且降低周圍1格內友軍的攻速,毒素時間結束時目標仍存活則傷害減半
降低攻速持續時間從3.5秒改為1.75秒
帶毒素死亡的範圍傷害從【60,110,160】改為【50,100,200】
毒素消失仍存活的範圍傷害從【55,100,190】改為【25,50,100】
今天上午9點半左右,刀塔霸業又更新了。
這次客戶端進行了一次不大的更新,調整了部分英雄、物品、客戶端界面。
對於整體環境的影響並不大,只是微調。
老規矩,重點更新會用粗體字標出並解析,下文是詳細內容:
整體調整
- 遊戲崩潰和閃退得到了一定的修復。
- 如果當被變形的單位無法跳開,他不再會無限期的保持被變形,而會原地蹦跳一下。
- 改善了steam移動端的登陸。
- 修復了在其他玩家視角界面切換的bug。
- 在好友欄點擊觀戰遊戲時,會在加載完之後開始觀戰。
- 查看其他玩家的棋盤時,佈陣按鈕在所有階段都可使用,而不是隻在準備階段。
- 鍊金術師的毒素噴霧在視覺上會在正確的地點生效。
- 更多視覺特效升級和優化。
- 修復了選中單位時高亮度顯示不正確的bug。
用戶界面調整
- 用戶界面現在可以分別使用大屏和小屏通過鼠標、觸摸輸入的用戶界面,這意味著你可以在平板電腦啟用pc端界面,但仍然能使用到觸屏操作,這也同時修復了大屏移動端界面和小屏pc界面的一些問題。
- 組隊比賽現在在隊伍滿員後通過常規的開始遊戲按鈕來開始。
- 修復了圖標解鎖超過6個後無法選中的問題。
- 修復了觀戰時聯盟不正確顯示的問題。
- 修復了少於8人遊戲時排行榜不正確顯示的問題。
- 改善了干擾者和先知的技能描述。
- 現在只在大段升級的時跳出窗口而不是在小段。
- 更多雜項有關用戶界面的修復和改善。
比賽匹配機制調整
- 白色尖塔領主的天梯分數現在以標準的ELO公式進行計算。詳細見昨天的更新說明。
- 將到達白色尖塔領主的額外獎勵,因此一般新入白色尖塔領主的人能達到15000分左右。
- 現在白色尖塔領主的天梯分數根據排行榜位置相應的改變了。
英雄調整
1、主宰
劍刃風暴:
主宰在旋轉時會繼續常規的攻擊當前目標;
現在會正確的躲避眩暈效果,包括迫使主宰使用技能的目標。
解析:這才是劍聖該有的樣子!這無疑是很大的加強。
常規的攻擊目標,不僅意味著傷害的提高,更意味著能觸發暈錘等特效。
2、食人魔魔法師
嗜血術:法力消耗降低至0,冷卻時間依然是5秒。
解析:藍胖子的大加強,意味著持續的嗜血術加成。原稿寫成了眩暈,最近TI看多了串戲了...
這波加強,是要配合dota2的藍胖至寶?
3、帕克
相位轉移:
如果帕克被變形、眩暈或者強制攻擊敵人則不再觸發;
現在會正確的躲避眩暈效果,包括迫使帕克使用技能的目標。
4、剃刀
等離子場:
修復了對1格內單位造成額外傷害的bug;
修復了對3格距離單位造成一半傷害的bug;
修復了等離子場還沒到達先結算傷害的bug。
4、沙王
腐屍毒:
技能重做:當沙王用普通攻擊或者技能傷害敵人時,目標會中毒3.5秒。
在中毒時死亡,毒素會爆炸產生傷害,並且降低周圍1格內友軍的攻速,毒素時間結束時目標仍存活則傷害減半
降低攻速持續時間從3.5秒改為1.75秒
帶毒素死亡的範圍傷害從【60,110,160】改為【50,100,200】
毒素消失仍存活的範圍傷害從【55,100,190】改為【25,50,100】
5、狙擊手
現在額外增加好鬥聯盟
暗殺:如果目標死亡不會重新瞄準,而是簡單的直接切換目標繼續瞄準
解析:火槍的極大加強,六好鬥的加強。
火槍中期的戰鬥力極為恐怖,能幫助六好鬥更快成型。
6、潮汐獵人
護甲值從5改為10。
最大生命值從【850,1700,3400】改為【1100,2700,5500】
最低攻擊力從【45,90,180】改為【60,120,250】
最大攻擊力從【55,110,220】改為【70,150,300】
物品調整
1、血棘:
不再會對已經被沉默、變形或者只有被動技能的單位釋放
2、不死頭盔:
修復了觸發不死頭盔的單位有時仍會對對手造成傷害的bug
修復了血魔流血時既不觸發不死頭盔也不死亡的bug
3、刷新球:
除了原有的效果,還會給1格內的友軍回覆25點法力值並且降低百分之50的冷卻時間
解析:刷新球大加強!附加了祕法鞋+玲瓏精華的效果。
4、召喚神石:
修復了天穹守望者的克隆體沒有正確加到最大生命值的bug
今天上午9點半左右,刀塔霸業又更新了。
這次客戶端進行了一次不大的更新,調整了部分英雄、物品、客戶端界面。
對於整體環境的影響並不大,只是微調。
老規矩,重點更新會用粗體字標出並解析,下文是詳細內容:
整體調整
- 遊戲崩潰和閃退得到了一定的修復。
- 如果當被變形的單位無法跳開,他不再會無限期的保持被變形,而會原地蹦跳一下。
- 改善了steam移動端的登陸。
- 修復了在其他玩家視角界面切換的bug。
- 在好友欄點擊觀戰遊戲時,會在加載完之後開始觀戰。
- 查看其他玩家的棋盤時,佈陣按鈕在所有階段都可使用,而不是隻在準備階段。
- 鍊金術師的毒素噴霧在視覺上會在正確的地點生效。
- 更多視覺特效升級和優化。
- 修復了選中單位時高亮度顯示不正確的bug。
用戶界面調整
- 用戶界面現在可以分別使用大屏和小屏通過鼠標、觸摸輸入的用戶界面,這意味著你可以在平板電腦啟用pc端界面,但仍然能使用到觸屏操作,這也同時修復了大屏移動端界面和小屏pc界面的一些問題。
- 組隊比賽現在在隊伍滿員後通過常規的開始遊戲按鈕來開始。
- 修復了圖標解鎖超過6個後無法選中的問題。
- 修復了觀戰時聯盟不正確顯示的問題。
- 修復了少於8人遊戲時排行榜不正確顯示的問題。
- 改善了干擾者和先知的技能描述。
- 現在只在大段升級的時跳出窗口而不是在小段。
- 更多雜項有關用戶界面的修復和改善。
比賽匹配機制調整
- 白色尖塔領主的天梯分數現在以標準的ELO公式進行計算。詳細見昨天的更新說明。
- 將到達白色尖塔領主的額外獎勵,因此一般新入白色尖塔領主的人能達到15000分左右。
- 現在白色尖塔領主的天梯分數根據排行榜位置相應的改變了。
英雄調整
1、主宰
劍刃風暴:
主宰在旋轉時會繼續常規的攻擊當前目標;
現在會正確的躲避眩暈效果,包括迫使主宰使用技能的目標。
解析:這才是劍聖該有的樣子!這無疑是很大的加強。
常規的攻擊目標,不僅意味著傷害的提高,更意味著能觸發暈錘等特效。
2、食人魔魔法師
嗜血術:法力消耗降低至0,冷卻時間依然是5秒。
解析:藍胖子的大加強,意味著持續的嗜血術加成。原稿寫成了眩暈,最近TI看多了串戲了...
這波加強,是要配合dota2的藍胖至寶?
3、帕克
相位轉移:
如果帕克被變形、眩暈或者強制攻擊敵人則不再觸發;
現在會正確的躲避眩暈效果,包括迫使帕克使用技能的目標。
4、剃刀
等離子場:
修復了對1格內單位造成額外傷害的bug;
修復了對3格距離單位造成一半傷害的bug;
修復了等離子場還沒到達先結算傷害的bug。
4、沙王
腐屍毒:
技能重做:當沙王用普通攻擊或者技能傷害敵人時,目標會中毒3.5秒。
在中毒時死亡,毒素會爆炸產生傷害,並且降低周圍1格內友軍的攻速,毒素時間結束時目標仍存活則傷害減半
降低攻速持續時間從3.5秒改為1.75秒
帶毒素死亡的範圍傷害從【60,110,160】改為【50,100,200】
毒素消失仍存活的範圍傷害從【55,100,190】改為【25,50,100】
5、狙擊手
現在額外增加好鬥聯盟
暗殺:如果目標死亡不會重新瞄準,而是簡單的直接切換目標繼續瞄準
解析:火槍的極大加強,六好鬥的加強。
火槍中期的戰鬥力極為恐怖,能幫助六好鬥更快成型。
6、潮汐獵人
護甲值從5改為10。
最大生命值從【850,1700,3400】改為【1100,2700,5500】
最低攻擊力從【45,90,180】改為【60,120,250】
最大攻擊力從【55,110,220】改為【70,150,300】
物品調整
1、血棘:
不再會對已經被沉默、變形或者只有被動技能的單位釋放
2、不死頭盔:
修復了觸發不死頭盔的單位有時仍會對對手造成傷害的bug
修復了血魔流血時既不觸發不死頭盔也不死亡的bug
3、刷新球:
除了原有的效果,還會給1格內的友軍回覆25點法力值並且降低百分之50的冷卻時間
解析:刷新球大加強!附加了祕法鞋+玲瓏精華的效果。
4、召喚神石:
修復了天穹守望者的克隆體沒有正確加到最大生命值的bug
寫在最後
這一次的更新內容,依舊是非常輕微了。
目前看來影響比較大的只有六好鬥體系。
V社所謂“特大版本更新”,快些來吧,遭不住了。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注於刀塔霸業、明日方舟的遊戲攻略。
之後也會持續更新最深度的遊戲攻略,快來關注一下吧~