Dota2:冰蛙將小骷髏新大招加強 7.20D骨弓恐成順風局無解殺手

Dota2:冰蛙將小骷髏新大招加強 7.20D骨弓恐成順風局無解殺手

在昨日的7.20D補丁當中除了日常慣例的平衡補丁之外還有了一次針對於DOTA2遊戲機制解構的說明。那就是小骷髏的新大招燃燒之軍骷髏射手們的傷害類型從穿刺改為了英雄,這對於小骷髏來說絕對是一次起死回生的改動,至此小骷髏在遊戲中的定位徹底改變。從之前的版本強勢核心成為了一個偏向偷雞戰術型英雄。

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在聊小骷髏這次到底改的怎麼樣之前,我們先來解釋一下DOTA2中殘留的一部分魔獸爭霸3的機制。雖然沒有寫在遊戲說明上讓暴雪法務部創造業績,但是攻擊和護甲類型這個在RTS遊戲魔獸爭霸3中的機制仍然還存在於DOTA2這個遊戲當中。英雄們的攻擊模式和護甲類型都是固定的英雄護甲和英雄攻擊,但是各種召喚物的護甲類型和攻擊類型就有點千奇百怪了。

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遠程的巨魔一家子都是穿刺攻擊,造成的傷害明顯就沒有打野剋星奪命雙熊的混亂攻擊要高。7.20上線以後大家Jude小骷髏的傷害不夠看的原因也是因為小骷髏召喚出的弓箭手大軍的傷害類型都是受到護甲減免明顯的穿刺傷害,這次改動不僅曝光了V社遊戲設計的失誤,也暴露的DOTA2這個遊戲仍然殘留著魔獸爭霸的影子。

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我們再來看一看小骷髏大招的實戰效果,假如出屬性裝,夜叉魔龍槍,那麼大招就基本等於小骷髏本體攻擊,雖然攻速慢,5-6個遠程dps一輪輸出也很可觀了。在DOTAWTF的日常視頻中就有一起小骷髏出刷新球和撿到刷新球碎片之後十幾個骷髏射手齊射的壯觀場面。

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小骷髏現在順風局還不錯,可以勳章羊刀偷人,也能拆塔;逆風局實在太難玩了,根本沒法輸出,現在大部分玩家也懶得出bkb了,毫無意義。這次大招加強算是雪中送炭吧,不然碰見對面大漢衝臉真的沒法玩了。

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我再回首一下7.20之前的小骷髏,大招死亡契約的臨時血量讓小骷髏貧弱的身材稍微強壯了一點了,目標血量轉化成的攻擊力相當可觀。再加上掃射提供的無限閃避效果成型的小骷髏基本可以做到見誰秒誰。但是槍打出頭鳥,強過頭就會被砍,7.19的小版本補丁先是削弱了小骷髏的初始力量7.20更是直接改了大招讓小骷髏成了另一個英雄。

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