'《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至'

CryENGINE 遊戲引擎 遊戲Down 2019-08-27
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《天國:拯救》開發商Warhouse公關經理Tobias Stolz-Zwilling近日接受採訪時確認,初代《天國拯救》將會很快迎來一些官方Mod工具,玩家們可以使用這些工具創建自己的內容和任務。這些工具將會是PC平臺獨佔。

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《天國:拯救》開發商Warhouse公關經理Tobias Stolz-Zwilling近日接受採訪時確認,初代《天國拯救》將會很快迎來一些官方Mod工具,玩家們可以使用這些工具創建自己的內容和任務。這些工具將會是PC平臺獨佔。

《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至

此外,《天國:拯救》的續作將會和初代作品使用同樣的遊戲引擎。據Tobias所言,Warhorse公司為CryEngine引擎製作了很多工具,在開發《天國:拯救2》時就將會用上這些工具。

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《天國:拯救》開發商Warhouse公關經理Tobias Stolz-Zwilling近日接受採訪時確認,初代《天國拯救》將會很快迎來一些官方Mod工具,玩家們可以使用這些工具創建自己的內容和任務。這些工具將會是PC平臺獨佔。

《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至

此外,《天國:拯救》的續作將會和初代作品使用同樣的遊戲引擎。據Tobias所言,Warhorse公司為CryEngine引擎製作了很多工具,在開發《天國:拯救2》時就將會用上這些工具。

《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至

在接受Gamepressure採訪時,Tobias被問及了續作是否還會繼續使用CryEngine引擎,對此Tobias回答:“我們不打算改變任何東西,原因也很簡單——我們用這款引擎製作了很多工具、很多東西,也對它進行了調整。再次之前還沒人用CryEngine製作過RPG作品。我們用這款引擎做了很多事,恐怕更換引擎也就意味著從頭開始再做遊戲了。如果想想在《天國拯救》的開發前調整一款我們需要的引擎花了多長時間...這實在是太久了。還得寄希望於CryTech和我們有良好的合作。”

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《天國:拯救》開發商Warhouse公關經理Tobias Stolz-Zwilling近日接受採訪時確認,初代《天國拯救》將會很快迎來一些官方Mod工具,玩家們可以使用這些工具創建自己的內容和任務。這些工具將會是PC平臺獨佔。

《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至

此外,《天國:拯救》的續作將會和初代作品使用同樣的遊戲引擎。據Tobias所言,Warhorse公司為CryEngine引擎製作了很多工具,在開發《天國:拯救2》時就將會用上這些工具。

《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至

在接受Gamepressure採訪時,Tobias被問及了續作是否還會繼續使用CryEngine引擎,對此Tobias回答:“我們不打算改變任何東西,原因也很簡單——我們用這款引擎製作了很多工具、很多東西,也對它進行了調整。再次之前還沒人用CryEngine製作過RPG作品。我們用這款引擎做了很多事,恐怕更換引擎也就意味著從頭開始再做遊戲了。如果想想在《天國拯救》的開發前調整一款我們需要的引擎花了多長時間...這實在是太久了。還得寄希望於CryTech和我們有良好的合作。”

《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至

Tobias也在採訪中承認在運用CryEngine開發遊戲的過程中遇到了很多困難,也坦言運用CryEngine製作此類遊戲非常困難,例如起初他們想要嘗試實現眾籌時承諾的“大戰場和百名戰士”的場景時,遊戲的幀數就大幅下降;在開發的過程中有段時間製作團隊沒法讓街上出現超過6個NPC等等,最後開發者們不得不嘗試使用一些“假人”:這些NPC位置是在那兒,但他們什麼事兒都沒做。

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《天國:拯救》開發商Warhouse公關經理Tobias Stolz-Zwilling近日接受採訪時確認,初代《天國拯救》將會很快迎來一些官方Mod工具,玩家們可以使用這些工具創建自己的內容和任務。這些工具將會是PC平臺獨佔。

《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至

此外,《天國:拯救》的續作將會和初代作品使用同樣的遊戲引擎。據Tobias所言,Warhorse公司為CryEngine引擎製作了很多工具,在開發《天國:拯救2》時就將會用上這些工具。

《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至

在接受Gamepressure採訪時,Tobias被問及了續作是否還會繼續使用CryEngine引擎,對此Tobias回答:“我們不打算改變任何東西,原因也很簡單——我們用這款引擎製作了很多工具、很多東西,也對它進行了調整。再次之前還沒人用CryEngine製作過RPG作品。我們用這款引擎做了很多事,恐怕更換引擎也就意味著從頭開始再做遊戲了。如果想想在《天國拯救》的開發前調整一款我們需要的引擎花了多長時間...這實在是太久了。還得寄希望於CryTech和我們有良好的合作。”

《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至

Tobias也在採訪中承認在運用CryEngine開發遊戲的過程中遇到了很多困難,也坦言運用CryEngine製作此類遊戲非常困難,例如起初他們想要嘗試實現眾籌時承諾的“大戰場和百名戰士”的場景時,遊戲的幀數就大幅下降;在開發的過程中有段時間製作團隊沒法讓街上出現超過6個NPC等等,最後開發者們不得不嘗試使用一些“假人”:這些NPC位置是在那兒,但他們什麼事兒都沒做。

《天國:拯救》續作用同款引擎製作 官方MOD工具將至


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