China Joy結束一週之後,我終於恢復了體力能聊聊自己的感想

作者:山啾

CJ結束一週了。

這個中國最大的電子遊戲盛會,也在這個遊戲重新走上風口浪尖的一年,迎來了也許是近年最為盛大的一屆。

那天是八月二日,上海又重新進入了高溫時間,我的扁桃體從早上就開始不明原因地腫痛,媽媽堅持說是太累才導致了這一點,雖然我其實從前天開始就沒幹什麼正經事。

當然也有可能是三天前的CJ到現在還在透支我的體力,畢竟我已經上了年紀了跑那麼一趟就簡直要精盡人亡。

CJ指代的是ChinaJoy,全稱中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對我們這些普通玩家而言,它通常只代表了兩個詞:遊戲,妹子。我對後者沒有太大興趣,畢竟自從16年之後展會上的妹子們就開始穿得都還沒街上的涼爽,而對前者的熱情也在炙熱的太陽烘烤下暫時進入了休眠狀態。

不,我是不會承認夏促吸乾了我的錢包讓我面對150塊的門票錢也捉襟見肘的。

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在CJ開始的三天前,蝦丸君問我們:有沒有人去CJ的,可以寫一篇來。在一群北方和南方蝦丸中只有我一個人位處東方近水樓臺,但當時的我還照舊鐵了心地表示不不不太熱了我不要去會蒸發的。

然而不出兩天,在陪著福州來的朋友夯了一頓小龍蝦之後,我莫名其妙地就被定下了週六一早去CJ的行程。

好吧,那就去吧。

我感覺自己視死如歸。

1、

對CJ如此恐懼並不是我有多麼怕熱(嗯,我確實是挺怕熱的),實在是今年的魔都熱成了火上的籠屜,而CJ的傳統一直都是選擇在魔都最熱的時候舉辦。

時至今日,我依然記得自己當初第一次去CJ時的情況:

那是一個無所事事的暑假。

地鐵二號線還沒有修到花木路;

九號線則是根本沒影的東西;

前往場館的交通指南上寫的還是在龍陽路下車。

那是我第一次看到有地鐵可以在到達終點站的時候依然擠得滿滿當當,潮水般的人群超過了地鐵站的負荷,站臺上擠滿了來不及坐電梯上去的乘客,但黑壓壓的人頭還是遮不住地鐵站裡四處貼滿了的二次元人物和公司圖標。

雖然大都讓人喊不出名字,但我們依然興奮莫名:雖然在今天包下地鐵站做宣傳已經成了司空見慣的營銷手段,但在那個時代,真的讓人產生了一種遊戲“佔領”了這個現實世界的錯覺。

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不過那時的我們並不知道,那些擠在地鐵門口的黑摩的和分發印各色免費小扇子的人,意味著我們將要頂著熱辣的太陽,徒步走一站路那麼遠的距離,前往展館。

事實上,不僅是地鐵系統,那時的展覽中心也只剛剛建造了三個館,遠未達到今日的規模。

而那時的Chinajoy也宛如一個沒有找到自己方向的半成品:第三屆的CJ,最值得人記憶的並不是什麼遊戲或者發佈,而是規模最大的Cosplay比賽。

展臺之間距離狹小,我們宛如一群無知的羔羊茫然地跟隨著一條條無盡的隊列,從衣著清涼的小姐姐或者汗流浹背的T恤工作人員手裡接過一個又一個的大袋子。

還有許多一看就是走錯了片場的阿姨叔叔,脖子裡卻掛著專業參展證,手裡拿著許多疊成了小方塊的宣傳手冊。

我帶著痠痛的雙腳和晒紅了的皮膚回到家裡,那些排了好長的隊伍領回來的贈品最後都進了垃圾桶,那些過目即忘的遊戲和公司也大都在之後的浪潮中紛紛死去。

恐怕那一打扇子的壽命倒更長些,給了奶奶夏天乘涼時用,前兩年我還偶爾看見。

雖然之後也又去過幾次CJ,但哪次的印象都沒有如此強烈,這些東西構成了我對CJ最初的記憶,也讓我把它永遠地和累還有熱這兩個詞聯繫在了一起。

感謝魔都的地鐵系統飛速發展,至少現在我們能坐到花木路再下車,不用走路了。

但說實話,這次的CJ,和我記憶中的並不太一樣。

2、

週六的上海因為颱風擦肩而過難得有些涼爽,雖然還是夏天的氣象但至少沒有熱到讓人了無生趣的地步,朋友也非常機智地使用了某些不太合規的手段,讓我們在擠過了人潮湧動的地鐵站之後擺脫了在隊列中幹蒸或者燒烤的命運,直接投入了充滿人聲和音樂的場館。

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地鐵站人流太大,自動扶梯也關閉了

入場的地方在Sony展臺的背後,和巨大的PlayStation標誌之間只隔著一道圍欄,但我們卻被通道指引向了另一個方向。場館內的人比我想象中要少,空調也在努力地發揮著自己的作用。

開頭的幾個展館裡都是國內的巨頭,搭起的與其說是展臺不如說更像是舞臺。

大概是我們走的方向有什麼問題,第一眼看到的都是展示區後部,通常都是搭了個佈景或者是周邊展覽,裡面賣賣東西或者做了遊戲體驗啥的,還在想怎麼大家都那麼低調一個個都搞得像是周邊販售會一樣,走過去回頭看到燈光閃閃圍滿了人的舞臺。

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從很多年前到現在一直都底氣很足的盛大

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掛了守望先鋒各角色標誌物的暴雪展臺···話說這上面的東西是不是被人偷掉過了??

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萬代每年都要把這臺始祖搬出來我都要看膩了···

大概是去的時間不太對,我們沒見到多少showgirl,當然也可能是她們穿得太低調我過分不敏感地把她們當成了普通的工作人員。

場館裡依然到處都是排隊的人群,但大都不是領東西,而是試玩或者買東西,我們費了老大的勁走過騰訊的展臺(特別財大氣粗,感覺佔了一個館的面積都不止)。

陪朋友去找某國產遊戲的展臺,然後被工作人員舉著牌子求我們不要再排隊了因為人太多根本來不及放,只好拖著那個躺在地上滿地打滾的朋友去別的館。

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可能是本屆人氣最高的國產遊戲展臺,我們過去的時候排隊時間已經預估到了5.5個小時

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百無聊賴的Showgirl小姐姐,把展臺做成酒館狀這個想法我還是很喜歡的。另外不許吐槽我的攝影技術!!!

今年的CJ,去掉了很多不相干的東西,雖然大部分的網站報道還是喜歡把視線集中在Showgirl上,但在CJ開始進行嚴格到苛刻的著裝規範之後,在這上面可玩的花樣越來越少,廠商們似乎也知道了該把精力用在該用的地方。

CJ標誌性的宣傳用派發展品的大袋子還在,但在數量上少了很多,大部分人手裡都空空的,其他人手裡的袋子也沒到大包小包的地步。

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覺得非常有質感很後悔沒有拿的B站袋子

其實關於這個大袋子的邏輯,我覺得是這樣的:

大部分人都會因為它的尺寸把它背在肩上,而且肯定無法背太多,這些袋子又基本上都挺空,所以很多人會選擇把所有東西套在一個袋子裡,這種情況下,當然是越大,越有機會成為套在最外面的那個,也就有了更多的曝光機會。

扯遠了。

電競和直播是大勢,許多直播平臺都架起了巨大的舞臺來拉攏人氣,甚至匯聚了自己的知名直播和觀眾進行現場互動。

也有許多商家選擇了讓選手現場對抗,在大屏幕上進行直播,然後邀請播主現場講解。

在電競的遊戲選擇上,LOL依然佔據了大半壁江山,王者榮耀雖然異軍突起,但怎麼說呢···看著十個人坐在臺上低頭玩手機總還是讓人覺得有些怪怪的。

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全民紅和戰旗藍交相輝映

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中場休息中的電子競技大賽,可愛的妹子們暖場中

不過手遊卻成為了大部分中國遊戲開發商的拳頭產品。除了少數幾個堅持做原創端遊的和另外幾個靠買或者合作引入國外遊戲的商家外,大部分國內遊戲商的重點放在了宣傳自家手游上。

一是手遊製作模式化,來錢快,二也是門檻低,比起動輒數千的電腦,幾百塊就能買到一臺跑得動遊戲的國產智能機。

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聯通的展臺上正在直播王者榮耀的比賽···乍一看真的以為是什麼小遊戲公司的展臺

至於國外的廠商···雖然沒有E3這樣引起全世界關注的發佈會,也不會有什麼特別的新作留到CJ這樣的場合發佈,但誠意還是有的。

Sony大力推PS4國行,VR的折扣力度也大到讓人心動。

隔壁Xbox的展臺準備了大量的試玩席位和對戰區,對面育碧神神祕祕地弄了個小黑屋放起源的宣傳片還請了人做現場彩繪。還有那個Nvidia一看就財大氣粗各種送東西……

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Playstation猛推國行,還有順便做了大聖歸來的宣傳。透過縫隙可以看到背後EA和Nvidia的展臺

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Xbox展區當然要推天蠍和價格嚇死人的極限競速···

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不不不,才不要跟你麼麼噠。

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育碧展臺的留言簿,上面滿滿的都是大家對它的愛···

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順便炫耀一下彩繪!(雖然不是彩色的)畫師自由發揮,每個圖案的中心都是刺客信條系列的標誌。

Intel甚至有一個自己獨立的場館,人氣絲毫不遜色於其他幾個場館,但場面非常剋制,除了炫目的光效之外幾乎沒有什麼更多的裝飾。Esmart館內都是做硬件的廠商,VR和體感還活得好好的,體驗的人也不少,但遊戲的匱乏和配套設備的雷同給人一種“玩膩了”的感覺。

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(相比之下)非常低調的Intel館

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硬件館同時摻雜著許多有志於此的電商平臺

我在另外兩個現行離開的朋友催促下迅速地逛完了CJ的展廳,有一些地方隊排得太長也就走馬觀花地過了。

每個地方都人聲鼎沸,到處都是懸在半空中的巨大屏幕,功放音響的音量還算剋制,湊到耳邊說話還能聽清,也沒有震得人心發慌的低音炮。舞臺上的MC和身邊的showgirl都盡力在調動著參觀者的熱情……

但我卻有一種遊離在外的感覺。

3、

這已經不再是當年那個遊戲全靠下載,諮詢只能翻雜誌的年代了。

無論這些內容如何標榜自己有趣或者獨特,都不是隻有在這個地方才能夠體驗或者接觸到的東西,現在的CJ比以前的那個更加專業、更加優秀,但它面對的也是一群眼界更開闊、口味更刁鑽的參觀者。

一次展覽是不是有趣,能不能吸引人,看的其實是展會本身和參觀者誰能夠成長得更快。CJ的優勢在於它在整個中國範圍內幾乎沒有同等級的競爭者,因此它可以毫不費力地保有自己在國內的地位,同時國內的市場也足夠大,足以填滿胃口。

但是要辦成如同E3這樣有世界影響力的展會,它還差著一些。

要補足它們,

需要的不僅是展商或者主辦方,

也需要玩家和參觀者的成長

不過這些只是我這麼一個普通參觀者的一己之見,而且我還只去了一天,並且在下午四點的時候就打了個車跑去吃火鍋了……

順帶一提,我的喉嚨痛最後發展成了病毒性感冒,這也是這篇文章拖到了現在的原因之一。

CJ的熱度到應該也已經退得差不多了,既然趕不了早,那就乾脆做最後一個聊CJ的人吧。

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嗯,就這樣吧~

(細軟跑)

蝦丸君:最後是作者給大家的福利,嗯:

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