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引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

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引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

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引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

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引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


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引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

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引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


4. 價格不公開。這個就很容易判斷了,肯定比現在的市場價要高,高多少就不清楚了。我始終堅持騰訊與任天堂的合作中,銷售NS只是外圍戰略佈局的一環,賣遊戲機,尤其又是在中國賣遊戲機,一年下來賺的這點錢(前提是如果能賺到的話)還不夠《王者榮耀》的零頭,未來移動端的手遊開發才是雙方真正實現互惠互利的關鍵——當然這裡面中日關係的大環境也起到了重要的支撐作用。而因為“X燭”的惡劣影響,這次臺灣地區的開發組集體缺席了CJ。

NS的出現,吸引了大批玩家排隊,雖然從我實體遊戲店的視角來看,如果不是因為過去十年在這個行業裡電商完全取代實體的話,這種老遊戲的試玩根本沒有必要在展會上專門體驗(最簡單的道理,你看TGS和E3上有哪個展臺是讓人試玩老遊戲的?根本沒有),但對於普通用戶或者國內的網遊,手遊玩家來說,這就是新鮮事物。

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引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


4. 價格不公開。這個就很容易判斷了,肯定比現在的市場價要高,高多少就不清楚了。我始終堅持騰訊與任天堂的合作中,銷售NS只是外圍戰略佈局的一環,賣遊戲機,尤其又是在中國賣遊戲機,一年下來賺的這點錢(前提是如果能賺到的話)還不夠《王者榮耀》的零頭,未來移動端的手遊開發才是雙方真正實現互惠互利的關鍵——當然這裡面中日關係的大環境也起到了重要的支撐作用。而因為“X燭”的惡劣影響,這次臺灣地區的開發組集體缺席了CJ。

NS的出現,吸引了大批玩家排隊,雖然從我實體遊戲店的視角來看,如果不是因為過去十年在這個行業裡電商完全取代實體的話,這種老遊戲的試玩根本沒有必要在展會上專門體驗(最簡單的道理,你看TGS和E3上有哪個展臺是讓人試玩老遊戲的?根本沒有),但對於普通用戶或者國內的網遊,手遊玩家來說,這就是新鮮事物。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

《原神》與《FF7重製版》同框,堪稱PS4的兩大人氣支柱


另一方面,大量社交媒體上的所謂“任天堂主題博主”瘋狂湊到了NS展臺向騰訊爸爸彰顯自己恰飯的誠意和能力,生怕錯過眼前這個即將到來的“最好的時代”,結果就是排隊試玩NS的隊伍裡,很多人為了打發時間,掏出了自己的NS一邊玩一邊排隊,體現了直播效果。

而說到直播效果,當然就要提到CJ現場怒砸PS4的那位“玩家”了。

二、一場事先張揚的“因愛生恨”

在我的國內遊戲媒體交流群裡,去到現場的小編們,對於這次CJ最大的遺憾就是明明有不少有趣的東西,Showgirl也終於離開了舞臺中心,但大家的關注點卻被一次砸PS4的行為給佔據了,他所謂的“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,恰恰是因為有他這樣的玩家擋在歷史前進的道路上,中國遊戲才“活”不過來。

事情很簡單,之前轟轟烈烈的《原神》抄襲《曠野之息》之爭從線上米衛兵與玩家的爭執,變現為現場的單方面輸出。一位來自北京的老玩家,揹著自己的PS4去到《原神》的試玩展臺,然後直播把機器砸了的過程並在最後高喊“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,引來了保安的驅逐和社交平臺的不俗流量。

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引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

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三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


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NS的出現,吸引了大批玩家排隊,雖然從我實體遊戲店的視角來看,如果不是因為過去十年在這個行業裡電商完全取代實體的話,這種老遊戲的試玩根本沒有必要在展會上專門體驗(最簡單的道理,你看TGS和E3上有哪個展臺是讓人試玩老遊戲的?根本沒有),但對於普通用戶或者國內的網遊,手遊玩家來說,這就是新鮮事物。

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《原神》與《FF7重製版》同框,堪稱PS4的兩大人氣支柱


另一方面,大量社交媒體上的所謂“任天堂主題博主”瘋狂湊到了NS展臺向騰訊爸爸彰顯自己恰飯的誠意和能力,生怕錯過眼前這個即將到來的“最好的時代”,結果就是排隊試玩NS的隊伍裡,很多人為了打發時間,掏出了自己的NS一邊玩一邊排隊,體現了直播效果。

而說到直播效果,當然就要提到CJ現場怒砸PS4的那位“玩家”了。

二、一場事先張揚的“因愛生恨”

在我的國內遊戲媒體交流群裡,去到現場的小編們,對於這次CJ最大的遺憾就是明明有不少有趣的東西,Showgirl也終於離開了舞臺中心,但大家的關注點卻被一次砸PS4的行為給佔據了,他所謂的“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,恰恰是因為有他這樣的玩家擋在歷史前進的道路上,中國遊戲才“活”不過來。

事情很簡單,之前轟轟烈烈的《原神》抄襲《曠野之息》之爭從線上米衛兵與玩家的爭執,變現為現場的單方面輸出。一位來自北京的老玩家,揹著自己的PS4去到《原神》的試玩展臺,然後直播把機器砸了的過程並在最後高喊“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,引來了保安的驅逐和社交平臺的不俗流量。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

事先張揚

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引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

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“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

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三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


4. 價格不公開。這個就很容易判斷了,肯定比現在的市場價要高,高多少就不清楚了。我始終堅持騰訊與任天堂的合作中,銷售NS只是外圍戰略佈局的一環,賣遊戲機,尤其又是在中國賣遊戲機,一年下來賺的這點錢(前提是如果能賺到的話)還不夠《王者榮耀》的零頭,未來移動端的手遊開發才是雙方真正實現互惠互利的關鍵——當然這裡面中日關係的大環境也起到了重要的支撐作用。而因為“X燭”的惡劣影響,這次臺灣地區的開發組集體缺席了CJ。

NS的出現,吸引了大批玩家排隊,雖然從我實體遊戲店的視角來看,如果不是因為過去十年在這個行業裡電商完全取代實體的話,這種老遊戲的試玩根本沒有必要在展會上專門體驗(最簡單的道理,你看TGS和E3上有哪個展臺是讓人試玩老遊戲的?根本沒有),但對於普通用戶或者國內的網遊,手遊玩家來說,這就是新鮮事物。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

《原神》與《FF7重製版》同框,堪稱PS4的兩大人氣支柱


另一方面,大量社交媒體上的所謂“任天堂主題博主”瘋狂湊到了NS展臺向騰訊爸爸彰顯自己恰飯的誠意和能力,生怕錯過眼前這個即將到來的“最好的時代”,結果就是排隊試玩NS的隊伍裡,很多人為了打發時間,掏出了自己的NS一邊玩一邊排隊,體現了直播效果。

而說到直播效果,當然就要提到CJ現場怒砸PS4的那位“玩家”了。

二、一場事先張揚的“因愛生恨”

在我的國內遊戲媒體交流群裡,去到現場的小編們,對於這次CJ最大的遺憾就是明明有不少有趣的東西,Showgirl也終於離開了舞臺中心,但大家的關注點卻被一次砸PS4的行為給佔據了,他所謂的“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,恰恰是因為有他這樣的玩家擋在歷史前進的道路上,中國遊戲才“活”不過來。

事情很簡單,之前轟轟烈烈的《原神》抄襲《曠野之息》之爭從線上米衛兵與玩家的爭執,變現為現場的單方面輸出。一位來自北京的老玩家,揹著自己的PS4去到《原神》的試玩展臺,然後直播把機器砸了的過程並在最後高喊“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,引來了保安的驅逐和社交平臺的不俗流量。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

事先張揚

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

足足三人圍觀

"

引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


4. 價格不公開。這個就很容易判斷了,肯定比現在的市場價要高,高多少就不清楚了。我始終堅持騰訊與任天堂的合作中,銷售NS只是外圍戰略佈局的一環,賣遊戲機,尤其又是在中國賣遊戲機,一年下來賺的這點錢(前提是如果能賺到的話)還不夠《王者榮耀》的零頭,未來移動端的手遊開發才是雙方真正實現互惠互利的關鍵——當然這裡面中日關係的大環境也起到了重要的支撐作用。而因為“X燭”的惡劣影響,這次臺灣地區的開發組集體缺席了CJ。

NS的出現,吸引了大批玩家排隊,雖然從我實體遊戲店的視角來看,如果不是因為過去十年在這個行業裡電商完全取代實體的話,這種老遊戲的試玩根本沒有必要在展會上專門體驗(最簡單的道理,你看TGS和E3上有哪個展臺是讓人試玩老遊戲的?根本沒有),但對於普通用戶或者國內的網遊,手遊玩家來說,這就是新鮮事物。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

《原神》與《FF7重製版》同框,堪稱PS4的兩大人氣支柱


另一方面,大量社交媒體上的所謂“任天堂主題博主”瘋狂湊到了NS展臺向騰訊爸爸彰顯自己恰飯的誠意和能力,生怕錯過眼前這個即將到來的“最好的時代”,結果就是排隊試玩NS的隊伍裡,很多人為了打發時間,掏出了自己的NS一邊玩一邊排隊,體現了直播效果。

而說到直播效果,當然就要提到CJ現場怒砸PS4的那位“玩家”了。

二、一場事先張揚的“因愛生恨”

在我的國內遊戲媒體交流群裡,去到現場的小編們,對於這次CJ最大的遺憾就是明明有不少有趣的東西,Showgirl也終於離開了舞臺中心,但大家的關注點卻被一次砸PS4的行為給佔據了,他所謂的“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,恰恰是因為有他這樣的玩家擋在歷史前進的道路上,中國遊戲才“活”不過來。

事情很簡單,之前轟轟烈烈的《原神》抄襲《曠野之息》之爭從線上米衛兵與玩家的爭執,變現為現場的單方面輸出。一位來自北京的老玩家,揹著自己的PS4去到《原神》的試玩展臺,然後直播把機器砸了的過程並在最後高喊“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,引來了保安的驅逐和社交平臺的不俗流量。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

事先張揚

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

足足三人圍觀

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

保安出動


從小網紅V.S大V的角度來說,他確實壓過了那些光打雷不下雨的博主,但另一方面,之前國內的各大遊戲媒體,只所有對《原神》採取睜一隻眼閉一隻眼的態度,是因為大家有利益的考量,大V去蹭騰訊NS就是類似媒體的思路,而到《原神》的場子砸PS4,是自媒體的行為,即一切以個人主張和個人利益出發。

事後,只有一家沒什麼名氣的媒體發表了類似《我們和那位砸PS4的玩家聊了聊》的文章(我始終搞不懂這種“我們和XX聊了聊”或者“我們試玩了XX併產生了如下想法”的傻逼標題究竟是為何成為模板的?),剩下的均當做無事發生過。其實在CJ開幕前夕,PS中國的官博就因為宣傳《原神》獲得了罵聲上萬,一方面給索尼此次出征CJ蒙上了一層輿論的陰影,另一方面如今就連國外玩家也都對《原神》產生了興趣。

"

引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


4. 價格不公開。這個就很容易判斷了,肯定比現在的市場價要高,高多少就不清楚了。我始終堅持騰訊與任天堂的合作中,銷售NS只是外圍戰略佈局的一環,賣遊戲機,尤其又是在中國賣遊戲機,一年下來賺的這點錢(前提是如果能賺到的話)還不夠《王者榮耀》的零頭,未來移動端的手遊開發才是雙方真正實現互惠互利的關鍵——當然這裡面中日關係的大環境也起到了重要的支撐作用。而因為“X燭”的惡劣影響,這次臺灣地區的開發組集體缺席了CJ。

NS的出現,吸引了大批玩家排隊,雖然從我實體遊戲店的視角來看,如果不是因為過去十年在這個行業裡電商完全取代實體的話,這種老遊戲的試玩根本沒有必要在展會上專門體驗(最簡單的道理,你看TGS和E3上有哪個展臺是讓人試玩老遊戲的?根本沒有),但對於普通用戶或者國內的網遊,手遊玩家來說,這就是新鮮事物。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

《原神》與《FF7重製版》同框,堪稱PS4的兩大人氣支柱


另一方面,大量社交媒體上的所謂“任天堂主題博主”瘋狂湊到了NS展臺向騰訊爸爸彰顯自己恰飯的誠意和能力,生怕錯過眼前這個即將到來的“最好的時代”,結果就是排隊試玩NS的隊伍裡,很多人為了打發時間,掏出了自己的NS一邊玩一邊排隊,體現了直播效果。

而說到直播效果,當然就要提到CJ現場怒砸PS4的那位“玩家”了。

二、一場事先張揚的“因愛生恨”

在我的國內遊戲媒體交流群裡,去到現場的小編們,對於這次CJ最大的遺憾就是明明有不少有趣的東西,Showgirl也終於離開了舞臺中心,但大家的關注點卻被一次砸PS4的行為給佔據了,他所謂的“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,恰恰是因為有他這樣的玩家擋在歷史前進的道路上,中國遊戲才“活”不過來。

事情很簡單,之前轟轟烈烈的《原神》抄襲《曠野之息》之爭從線上米衛兵與玩家的爭執,變現為現場的單方面輸出。一位來自北京的老玩家,揹著自己的PS4去到《原神》的試玩展臺,然後直播把機器砸了的過程並在最後高喊“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,引來了保安的驅逐和社交平臺的不俗流量。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

事先張揚

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足足三人圍觀

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

保安出動


從小網紅V.S大V的角度來說,他確實壓過了那些光打雷不下雨的博主,但另一方面,之前國內的各大遊戲媒體,只所有對《原神》採取睜一隻眼閉一隻眼的態度,是因為大家有利益的考量,大V去蹭騰訊NS就是類似媒體的思路,而到《原神》的場子砸PS4,是自媒體的行為,即一切以個人主張和個人利益出發。

事後,只有一家沒什麼名氣的媒體發表了類似《我們和那位砸PS4的玩家聊了聊》的文章(我始終搞不懂這種“我們和XX聊了聊”或者“我們試玩了XX併產生了如下想法”的傻逼標題究竟是為何成為模板的?),剩下的均當做無事發生過。其實在CJ開幕前夕,PS中國的官博就因為宣傳《原神》獲得了罵聲上萬,一方面給索尼此次出征CJ蒙上了一層輿論的陰影,另一方面如今就連國外玩家也都對《原神》產生了興趣。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


所謂“因愛生恨”,砸PS4肯定是對PS的愛在先,但有多“恨”,倒不見得,首先主機摔那兩下之後,外殼都沒有損壞,幾百塊錢是絕對可以修好了的(家長摔孩子的機器,女友砸男友的機器,開店時間長了這種人為故障我是見過不少的),真正不可修復的,是之前日本一位網紅爸爸用工程錘把“家裡蹲”兒子的PS4砸到稀爛那種;然後,整個過程儘管有備而來,但現場排隊試玩《原神》的玩家卻沒有什麼表示,最激動並作出肢體反應的兩個人分別是現場安保A和現場安保B,剩下的還有社交媒體的玩家去P圖發揮;最後,因為直播效果達到了,所以等到《原神》正式登陸PS4的時候,PS4的機殼預計會比較好賣,尤其是這種東西就算是山寨的在直播裡摔一下也看不出來,有本事砸自己家的液晶電視啊。

"

引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


4. 價格不公開。這個就很容易判斷了,肯定比現在的市場價要高,高多少就不清楚了。我始終堅持騰訊與任天堂的合作中,銷售NS只是外圍戰略佈局的一環,賣遊戲機,尤其又是在中國賣遊戲機,一年下來賺的這點錢(前提是如果能賺到的話)還不夠《王者榮耀》的零頭,未來移動端的手遊開發才是雙方真正實現互惠互利的關鍵——當然這裡面中日關係的大環境也起到了重要的支撐作用。而因為“X燭”的惡劣影響,這次臺灣地區的開發組集體缺席了CJ。

NS的出現,吸引了大批玩家排隊,雖然從我實體遊戲店的視角來看,如果不是因為過去十年在這個行業裡電商完全取代實體的話,這種老遊戲的試玩根本沒有必要在展會上專門體驗(最簡單的道理,你看TGS和E3上有哪個展臺是讓人試玩老遊戲的?根本沒有),但對於普通用戶或者國內的網遊,手遊玩家來說,這就是新鮮事物。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

《原神》與《FF7重製版》同框,堪稱PS4的兩大人氣支柱


另一方面,大量社交媒體上的所謂“任天堂主題博主”瘋狂湊到了NS展臺向騰訊爸爸彰顯自己恰飯的誠意和能力,生怕錯過眼前這個即將到來的“最好的時代”,結果就是排隊試玩NS的隊伍裡,很多人為了打發時間,掏出了自己的NS一邊玩一邊排隊,體現了直播效果。

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事情很簡單,之前轟轟烈烈的《原神》抄襲《曠野之息》之爭從線上米衛兵與玩家的爭執,變現為現場的單方面輸出。一位來自北京的老玩家,揹著自己的PS4去到《原神》的試玩展臺,然後直播把機器砸了的過程並在最後高喊“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,引來了保安的驅逐和社交平臺的不俗流量。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

事先張揚

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事後,只有一家沒什麼名氣的媒體發表了類似《我們和那位砸PS4的玩家聊了聊》的文章(我始終搞不懂這種“我們和XX聊了聊”或者“我們試玩了XX併產生了如下想法”的傻逼標題究竟是為何成為模板的?),剩下的均當做無事發生過。其實在CJ開幕前夕,PS中國的官博就因為宣傳《原神》獲得了罵聲上萬,一方面給索尼此次出征CJ蒙上了一層輿論的陰影,另一方面如今就連國外玩家也都對《原神》產生了興趣。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


所謂“因愛生恨”,砸PS4肯定是對PS的愛在先,但有多“恨”,倒不見得,首先主機摔那兩下之後,外殼都沒有損壞,幾百塊錢是絕對可以修好了的(家長摔孩子的機器,女友砸男友的機器,開店時間長了這種人為故障我是見過不少的),真正不可修復的,是之前日本一位網紅爸爸用工程錘把“家裡蹲”兒子的PS4砸到稀爛那種;然後,整個過程儘管有備而來,但現場排隊試玩《原神》的玩家卻沒有什麼表示,最激動並作出肢體反應的兩個人分別是現場安保A和現場安保B,剩下的還有社交媒體的玩家去P圖發揮;最後,因為直播效果達到了,所以等到《原神》正式登陸PS4的時候,PS4的機殼預計會比較好賣,尤其是這種東西就算是山寨的在直播裡摔一下也看不出來,有本事砸自己家的液晶電視啊。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


三、中國遊戲市場的吸引力與不確定性

這次CJ上,又有不少遊戲廠商宣佈了與國內廠商的合作,或者部分公佈對開拓中國市場的計劃。

比如素來以“不出中文”而出名的LEVEL-5,其社長日野晃博宣佈將會推出第一款官方中文遊戲。

光榮將《三國志14》的媒體首次披露帶到了CJ,上一次也是光榮,在CJ上高調公佈了《真·三國無雙8》,希望《三國志14》不要在遊戲素質上向無雙靠攏就好。

網易和CA達成合作,將代理《全戰》系列,並開發基於全戰的卡牌手遊。

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引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


4. 價格不公開。這個就很容易判斷了,肯定比現在的市場價要高,高多少就不清楚了。我始終堅持騰訊與任天堂的合作中,銷售NS只是外圍戰略佈局的一環,賣遊戲機,尤其又是在中國賣遊戲機,一年下來賺的這點錢(前提是如果能賺到的話)還不夠《王者榮耀》的零頭,未來移動端的手遊開發才是雙方真正實現互惠互利的關鍵——當然這裡面中日關係的大環境也起到了重要的支撐作用。而因為“X燭”的惡劣影響,這次臺灣地區的開發組集體缺席了CJ。

NS的出現,吸引了大批玩家排隊,雖然從我實體遊戲店的視角來看,如果不是因為過去十年在這個行業裡電商完全取代實體的話,這種老遊戲的試玩根本沒有必要在展會上專門體驗(最簡單的道理,你看TGS和E3上有哪個展臺是讓人試玩老遊戲的?根本沒有),但對於普通用戶或者國內的網遊,手遊玩家來說,這就是新鮮事物。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

《原神》與《FF7重製版》同框,堪稱PS4的兩大人氣支柱


另一方面,大量社交媒體上的所謂“任天堂主題博主”瘋狂湊到了NS展臺向騰訊爸爸彰顯自己恰飯的誠意和能力,生怕錯過眼前這個即將到來的“最好的時代”,結果就是排隊試玩NS的隊伍裡,很多人為了打發時間,掏出了自己的NS一邊玩一邊排隊,體現了直播效果。

而說到直播效果,當然就要提到CJ現場怒砸PS4的那位“玩家”了。

二、一場事先張揚的“因愛生恨”

在我的國內遊戲媒體交流群裡,去到現場的小編們,對於這次CJ最大的遺憾就是明明有不少有趣的東西,Showgirl也終於離開了舞臺中心,但大家的關注點卻被一次砸PS4的行為給佔據了,他所謂的“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,恰恰是因為有他這樣的玩家擋在歷史前進的道路上,中國遊戲才“活”不過來。

事情很簡單,之前轟轟烈烈的《原神》抄襲《曠野之息》之爭從線上米衛兵與玩家的爭執,變現為現場的單方面輸出。一位來自北京的老玩家,揹著自己的PS4去到《原神》的試玩展臺,然後直播把機器砸了的過程並在最後高喊“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,引來了保安的驅逐和社交平臺的不俗流量。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

事先張揚

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

足足三人圍觀

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

保安出動


從小網紅V.S大V的角度來說,他確實壓過了那些光打雷不下雨的博主,但另一方面,之前國內的各大遊戲媒體,只所有對《原神》採取睜一隻眼閉一隻眼的態度,是因為大家有利益的考量,大V去蹭騰訊NS就是類似媒體的思路,而到《原神》的場子砸PS4,是自媒體的行為,即一切以個人主張和個人利益出發。

事後,只有一家沒什麼名氣的媒體發表了類似《我們和那位砸PS4的玩家聊了聊》的文章(我始終搞不懂這種“我們和XX聊了聊”或者“我們試玩了XX併產生了如下想法”的傻逼標題究竟是為何成為模板的?),剩下的均當做無事發生過。其實在CJ開幕前夕,PS中國的官博就因為宣傳《原神》獲得了罵聲上萬,一方面給索尼此次出征CJ蒙上了一層輿論的陰影,另一方面如今就連國外玩家也都對《原神》產生了興趣。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


所謂“因愛生恨”,砸PS4肯定是對PS的愛在先,但有多“恨”,倒不見得,首先主機摔那兩下之後,外殼都沒有損壞,幾百塊錢是絕對可以修好了的(家長摔孩子的機器,女友砸男友的機器,開店時間長了這種人為故障我是見過不少的),真正不可修復的,是之前日本一位網紅爸爸用工程錘把“家裡蹲”兒子的PS4砸到稀爛那種;然後,整個過程儘管有備而來,但現場排隊試玩《原神》的玩家卻沒有什麼表示,最激動並作出肢體反應的兩個人分別是現場安保A和現場安保B,剩下的還有社交媒體的玩家去P圖發揮;最後,因為直播效果達到了,所以等到《原神》正式登陸PS4的時候,PS4的機殼預計會比較好賣,尤其是這種東西就算是山寨的在直播裡摔一下也看不出來,有本事砸自己家的液晶電視啊。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


三、中國遊戲市場的吸引力與不確定性

這次CJ上,又有不少遊戲廠商宣佈了與國內廠商的合作,或者部分公佈對開拓中國市場的計劃。

比如素來以“不出中文”而出名的LEVEL-5,其社長日野晃博宣佈將會推出第一款官方中文遊戲。

光榮將《三國志14》的媒體首次披露帶到了CJ,上一次也是光榮,在CJ上高調公佈了《真·三國無雙8》,希望《三國志14》不要在遊戲素質上向無雙靠攏就好。

網易和CA達成合作,將代理《全戰》系列,並開發基於全戰的卡牌手遊。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


SE帶來了《最終幻想7重製版》的實機試玩,這也是E3之後,該作第二次向媒體正式開放試玩。

育碧現場提供了《彩虹六號 圍攻》的新賽季內容試玩,《just dance2020》的傳統展會藝能之群魔亂舞,以及成都工作室基於西遊記風格開發的多人聚會遊戲《雷曼兔子》。

DC漫畫帶來了“蝙蝠俠80週年紀念展”。

"

引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

因為今年索尼較為意外缺席了美國的E3展,以及任天堂向來不參加家門口東京電玩展的傳統,最終使得剛剛在上海結束的2019Chinajoy成為了本年度同等規模展會中,唯一聚集了三大硬件廠商的遊戲展,其中任天堂還是第一次以本家身份,而非當年“神遊”全程代勞的方式參與到了這場中國最大規模的遊戲展會中。

“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

1. 純掌機形態的NSL在首發階段將沒有國行版,因為從時間上看,如果這款新機型在計劃內,騰訊方面沒有理由會錯過CJ這個直觀展示的機會,而且展會上所有的NS只限於TV模式展示,可以判斷到時候騰訊會以“家庭娛樂設備”而非的概念去打造國行NS的營銷。


對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

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4. 價格不公開。這個就很容易判斷了,肯定比現在的市場價要高,高多少就不清楚了。我始終堅持騰訊與任天堂的合作中,銷售NS只是外圍戰略佈局的一環,賣遊戲機,尤其又是在中國賣遊戲機,一年下來賺的這點錢(前提是如果能賺到的話)還不夠《王者榮耀》的零頭,未來移動端的手遊開發才是雙方真正實現互惠互利的關鍵——當然這裡面中日關係的大環境也起到了重要的支撐作用。而因為“X燭”的惡劣影響,這次臺灣地區的開發組集體缺席了CJ。

NS的出現,吸引了大批玩家排隊,雖然從我實體遊戲店的視角來看,如果不是因為過去十年在這個行業裡電商完全取代實體的話,這種老遊戲的試玩根本沒有必要在展會上專門體驗(最簡單的道理,你看TGS和E3上有哪個展臺是讓人試玩老遊戲的?根本沒有),但對於普通用戶或者國內的網遊,手遊玩家來說,這就是新鮮事物。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

《原神》與《FF7重製版》同框,堪稱PS4的兩大人氣支柱


另一方面,大量社交媒體上的所謂“任天堂主題博主”瘋狂湊到了NS展臺向騰訊爸爸彰顯自己恰飯的誠意和能力,生怕錯過眼前這個即將到來的“最好的時代”,結果就是排隊試玩NS的隊伍裡,很多人為了打發時間,掏出了自己的NS一邊玩一邊排隊,體現了直播效果。

而說到直播效果,當然就要提到CJ現場怒砸PS4的那位“玩家”了。

二、一場事先張揚的“因愛生恨”

在我的國內遊戲媒體交流群裡,去到現場的小編們,對於這次CJ最大的遺憾就是明明有不少有趣的東西,Showgirl也終於離開了舞臺中心,但大家的關注點卻被一次砸PS4的行為給佔據了,他所謂的“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,恰恰是因為有他這樣的玩家擋在歷史前進的道路上,中國遊戲才“活”不過來。

事情很簡單,之前轟轟烈烈的《原神》抄襲《曠野之息》之爭從線上米衛兵與玩家的爭執,變現為現場的單方面輸出。一位來自北京的老玩家,揹著自己的PS4去到《原神》的試玩展臺,然後直播把機器砸了的過程並在最後高喊“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,引來了保安的驅逐和社交平臺的不俗流量。

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事後,只有一家沒什麼名氣的媒體發表了類似《我們和那位砸PS4的玩家聊了聊》的文章(我始終搞不懂這種“我們和XX聊了聊”或者“我們試玩了XX併產生了如下想法”的傻逼標題究竟是為何成為模板的?),剩下的均當做無事發生過。其實在CJ開幕前夕,PS中國的官博就因為宣傳《原神》獲得了罵聲上萬,一方面給索尼此次出征CJ蒙上了一層輿論的陰影,另一方面如今就連國外玩家也都對《原神》產生了興趣。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


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三、中國遊戲市場的吸引力與不確定性

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光榮將《三國志14》的媒體首次披露帶到了CJ,上一次也是光榮,在CJ上高調公佈了《真·三國無雙8》,希望《三國志14》不要在遊戲素質上向無雙靠攏就好。

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育碧現場提供了《彩虹六號 圍攻》的新賽季內容試玩,《just dance2020》的傳統展會藝能之群魔亂舞,以及成都工作室基於西遊記風格開發的多人聚會遊戲《雷曼兔子》。

DC漫畫帶來了“蝙蝠俠80週年紀念展”。

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"

引言:這個曾經被性感Showgirl牢牢佔據話題制高點的遊戲展,漸漸露出了玩家期待中它應當具有的樣子。

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“沒什麼正經東西”——這是國內很多玩家,尤其是主機玩家們對於Chinajoy長期以來的固有印象,這裡的所謂“正經東西”包括具有全球業界影響力的重量級軟硬件,廠商規模隆重、爆點不斷的發佈會,以及現場公開試玩的大量為發售遊戲。

而Chinajoy過去很長一段時間裡,出展的主要內容均為:

國產網遊+美女,

國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+美女,

國產網遊+國產手遊+國內廠商代理的網遊和手遊+電競+美女。總之就是市場(及其背後的資本)和眼球(及其背後分泌的荷爾蒙)說了算。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

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三年前,隨著微軟XBOXone和索尼PS4主機相繼入華,以及STEAM國內用戶不斷增長,其平臺上的產品帶來可觀銷量後,包括育碧,卡普空,科納米,光榮在內的很多外國遊戲廠商在CJ上漸漸有了自己的存在感,尤其當有關部門後知後覺到CJ曾一度呈現超速駕駛苗頭的軟色情氣息後,發佈了對於Showgirl穿衣暴露程度的名文規定,這樣一來就然很多直奔下三路而來的所謂科技或者娛樂媒體把鏡頭轉向了別處。

直至本屆CJ,幾乎已經看不到太多關於Showgirl的嚴肅討論,因為當任天堂出現在遊戲展上的時候,有些事情自然而然就會向著其原本希望的方向去發展。

一、你們難道沒有NS嗎?

騰訊的國行NS展臺,是本次CJ理論上最沒有驚喜,但又最吸引人氣的展臺。

最沒有驚喜,是因為無論出展的NS主機,還是提供試玩的《曠野之息》,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧奧德賽》,通通都是不折不扣的老遊戲了。這裡透露出的有效信息包括:

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2. 展出遊戲均為國行送審,並且大概率已經過審的遊戲。但也僅此而已了,尤其如今這個文化產業“技術原因”頻頻出現的時期,國行版《NBA2K19》活生生被審核到《NBA2K20》的發售日,以及育碧成都在CJ當天公佈了闊別已久的《雷曼兔子》,因此國行NS除了少量第一方旗艦作品外,剩下的很可能由國產遊戲和騰訊移植作品組成。

3. 沒有公佈國行版NS是否鎖區,如果鎖區,這個時候公佈會被玩家鄙視並拋棄期待度,如果不鎖,這個時候公佈加上大環境關係,可能重蹈當年PS4國行版因為不鎖區而被人舉報的覆轍,所以,騰訊暫時選擇了“薛定諤的鎖區”。既是明智,也是無奈。

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4. 價格不公開。這個就很容易判斷了,肯定比現在的市場價要高,高多少就不清楚了。我始終堅持騰訊與任天堂的合作中,銷售NS只是外圍戰略佈局的一環,賣遊戲機,尤其又是在中國賣遊戲機,一年下來賺的這點錢(前提是如果能賺到的話)還不夠《王者榮耀》的零頭,未來移動端的手遊開發才是雙方真正實現互惠互利的關鍵——當然這裡面中日關係的大環境也起到了重要的支撐作用。而因為“X燭”的惡劣影響,這次臺灣地區的開發組集體缺席了CJ。

NS的出現,吸引了大批玩家排隊,雖然從我實體遊戲店的視角來看,如果不是因為過去十年在這個行業裡電商完全取代實體的話,這種老遊戲的試玩根本沒有必要在展會上專門體驗(最簡單的道理,你看TGS和E3上有哪個展臺是讓人試玩老遊戲的?根本沒有),但對於普通用戶或者國內的網遊,手遊玩家來說,這就是新鮮事物。

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《原神》與《FF7重製版》同框,堪稱PS4的兩大人氣支柱


另一方面,大量社交媒體上的所謂“任天堂主題博主”瘋狂湊到了NS展臺向騰訊爸爸彰顯自己恰飯的誠意和能力,生怕錯過眼前這個即將到來的“最好的時代”,結果就是排隊試玩NS的隊伍裡,很多人為了打發時間,掏出了自己的NS一邊玩一邊排隊,體現了直播效果。

而說到直播效果,當然就要提到CJ現場怒砸PS4的那位“玩家”了。

二、一場事先張揚的“因愛生恨”

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事情很簡單,之前轟轟烈烈的《原神》抄襲《曠野之息》之爭從線上米衛兵與玩家的爭執,變現為現場的單方面輸出。一位來自北京的老玩家,揹著自己的PS4去到《原神》的試玩展臺,然後直播把機器砸了的過程並在最後高喊“中國遊戲不會死,因為根本沒活過”,引來了保安的驅逐和社交平臺的不俗流量。

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足足三人圍觀

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

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三、中國遊戲市場的吸引力與不確定性

這次CJ上,又有不少遊戲廠商宣佈了與國內廠商的合作,或者部分公佈對開拓中國市場的計劃。

比如素來以“不出中文”而出名的LEVEL-5,其社長日野晃博宣佈將會推出第一款官方中文遊戲。

光榮將《三國志14》的媒體首次披露帶到了CJ,上一次也是光榮,在CJ上高調公佈了《真·三國無雙8》,希望《三國志14》不要在遊戲素質上向無雙靠攏就好。

網易和CA達成合作,將代理《全戰》系列,並開發基於全戰的卡牌手遊。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


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育碧現場提供了《彩虹六號 圍攻》的新賽季內容試玩,《just dance2020》的傳統展會藝能之群魔亂舞,以及成都工作室基於西遊記風格開發的多人聚會遊戲《雷曼兔子》。

DC漫畫帶來了“蝙蝠俠80週年紀念展”。

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感

對,我就帶著NS來試玩NS的——Chinajoy2019觀感


除此之外,還有很多,就不一一列舉了。

總的來說,當上述這些內容出現並佔據玩家關注焦點之後,CJ也變得更像是一個具備新聞價值的遊戲展會了,這裡所謂的“新聞價值”,是指玩家無論到場與否,都能從中得到明確的新遊戲產品信息,而到場者則有幸成為第一手內容的體驗者,而不是此前那種逛賽博廟會的業餘攝影攝像師。

最後,騰訊對於主機市場的入局,會加速並刺激到國內其他廠商對於主機遊戲的市場預期和引進力度,而前幾年被認為有可能出現的PC平臺大一統或者5G雲遊戲“殺死主機”的預言,如今似乎也變得不是那麼值得肯定了。


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