'如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室'

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撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

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撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

撲家部分遊戲

貓爪:我很好奇,撲家是什麼意思?

Pluto:廣東有個著名的詞叫“撲街”,直面意思是“癱在街上”,廣東熟悉的朋友之間經常互相說,語氣詞,類似北方的“艹”,我們就是根據它的音改了個字叫“撲家”。

貓爪:為什麼起這麼個名字?

Pluto:“撲”是來自我的網絡名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我們團隊都是網絡上認識,原來一起做漢化工作,都喜歡遊戲,一起進到我們這個大家庭。

貓爪:撲家一定有很多有趣的歷史,介紹一下成長經歷吧

Pluto:撲家成立有10年的時間了,2009年我從電玩巴士出來後,就成立的撲家這個品牌,剛開始做遊戲翻譯,漢化日本遊戲,放到中國網上來下載,那個時候都是無版權的漢化版,做翻譯也是純愛好,沒有想要成立公司,從2017年開始,國家版權抓的就比較嚴了,手遊要想上渠道就需要版號之類的,我意識到這是個趨勢,就成立了撲家公司,開始轉型做手機遊戲的發行。

貓爪:撲家商業運營的第一款商業遊戲是什麼?從漢化到運營,這個轉變是怎麼發生的?Pluto:第一款是《武器投擲RPG2》,剛剛轉型的時候非常困難,因為我們之前是做無版權漢化版的,剛開始和日本開發者接觸會很困難,這款我們談了快半年才談好,之後慢慢就比較順利了,到2018年我們在日本當地獨立開發者圈子中就比較有影響力了,獲得了不錯的口碑,我們現在還存有10款左右的遊戲在做漢化和測試,還沒有上架。

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撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

撲家部分遊戲

貓爪:我很好奇,撲家是什麼意思?

Pluto:廣東有個著名的詞叫“撲街”,直面意思是“癱在街上”,廣東熟悉的朋友之間經常互相說,語氣詞,類似北方的“艹”,我們就是根據它的音改了個字叫“撲家”。

貓爪:為什麼起這麼個名字?

Pluto:“撲”是來自我的網絡名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我們團隊都是網絡上認識,原來一起做漢化工作,都喜歡遊戲,一起進到我們這個大家庭。

貓爪:撲家一定有很多有趣的歷史,介紹一下成長經歷吧

Pluto:撲家成立有10年的時間了,2009年我從電玩巴士出來後,就成立的撲家這個品牌,剛開始做遊戲翻譯,漢化日本遊戲,放到中國網上來下載,那個時候都是無版權的漢化版,做翻譯也是純愛好,沒有想要成立公司,從2017年開始,國家版權抓的就比較嚴了,手遊要想上渠道就需要版號之類的,我意識到這是個趨勢,就成立了撲家公司,開始轉型做手機遊戲的發行。

貓爪:撲家商業運營的第一款商業遊戲是什麼?從漢化到運營,這個轉變是怎麼發生的?Pluto:第一款是《武器投擲RPG2》,剛剛轉型的時候非常困難,因為我們之前是做無版權漢化版的,剛開始和日本開發者接觸會很困難,這款我們談了快半年才談好,之後慢慢就比較順利了,到2018年我們在日本當地獨立開發者圈子中就比較有影響力了,獲得了不錯的口碑,我們現在還存有10款左右的遊戲在做漢化和測試,還沒有上架。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

武器投擲RPG2

貓爪:撲家目前運營多少款遊戲?

Pluto:現在已經上線了超過100款遊戲了。

貓爪:平均多久一款

Pluto:大概一週吧,主要都是輕量級的小遊戲。

貓爪:公司現在有多少員工?

Pluto:正式員工不到10個人,另外我們還有招募的漢化組。

貓爪:撲家的遊戲給我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,總之品味很是奇特,是怎麼找到這麼多有意思的遊戲的?

Pluto:我們在做漢化組的時候,就經常漢化這個方向的遊戲,只要我們的漢化組成員喜歡玩,評估用戶會喜歡,我們就會去和開發者談,賺不賺錢不是主要考慮。有些遊戲我們之前做過漢化的盜版,在我們轉型之後,這些遊戲的開發者看到了我們在國外的報道,也會找到我們來發行正版,我們現在發行的遊戲都是經過授權的正版遊戲。

貓爪:和這麼多日本團隊好溝通嗎?

Pluto:一開始很困難,那時候我們是做盜版的,他們可能會網上去查我們的資料,後來有了成功案例後,很快就在這個圈子傳開了。上次去日本一個遊戲展會,我們說我們是撲家,他們都知道。

貓爪:雙方是怎樣的合作方式?代理費貴嗎?

Pluto:他們都是小公司,或者個人開發者,所以沒有要代理費,就是直接把產品給我們,我們漢化後就在中國發行,有賺到錢就和他們分成。

貓爪:分成比例方便說嗎?

Pluto:基本就是國內市場的標準,五五分成,因為他們也沒有什麼損失,所有的發行工作都是我們在做。如果遊戲表現好的話,就會為他們帶來不小的收益,有些遊戲在日本表現一般,在國內比日本好,因為國內市場很大。

貓爪:為什麼日本會有這麼多奇怪的、有意思的遊戲,談談您瞭解的日本這類遊戲圈子

Pluto:他們還是個人開發者遊戲居多,個人開發者一開始也開發不了特別大型的遊戲,像《我在7年後等著你》就是一個人開發的,也有一些是小團隊開發吧,他們就是對這方面感興趣吧。

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撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

撲家部分遊戲

貓爪:我很好奇,撲家是什麼意思?

Pluto:廣東有個著名的詞叫“撲街”,直面意思是“癱在街上”,廣東熟悉的朋友之間經常互相說,語氣詞,類似北方的“艹”,我們就是根據它的音改了個字叫“撲家”。

貓爪:為什麼起這麼個名字?

Pluto:“撲”是來自我的網絡名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我們團隊都是網絡上認識,原來一起做漢化工作,都喜歡遊戲,一起進到我們這個大家庭。

貓爪:撲家一定有很多有趣的歷史,介紹一下成長經歷吧

Pluto:撲家成立有10年的時間了,2009年我從電玩巴士出來後,就成立的撲家這個品牌,剛開始做遊戲翻譯,漢化日本遊戲,放到中國網上來下載,那個時候都是無版權的漢化版,做翻譯也是純愛好,沒有想要成立公司,從2017年開始,國家版權抓的就比較嚴了,手遊要想上渠道就需要版號之類的,我意識到這是個趨勢,就成立了撲家公司,開始轉型做手機遊戲的發行。

貓爪:撲家商業運營的第一款商業遊戲是什麼?從漢化到運營,這個轉變是怎麼發生的?Pluto:第一款是《武器投擲RPG2》,剛剛轉型的時候非常困難,因為我們之前是做無版權漢化版的,剛開始和日本開發者接觸會很困難,這款我們談了快半年才談好,之後慢慢就比較順利了,到2018年我們在日本當地獨立開發者圈子中就比較有影響力了,獲得了不錯的口碑,我們現在還存有10款左右的遊戲在做漢化和測試,還沒有上架。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

武器投擲RPG2

貓爪:撲家目前運營多少款遊戲?

Pluto:現在已經上線了超過100款遊戲了。

貓爪:平均多久一款

Pluto:大概一週吧,主要都是輕量級的小遊戲。

貓爪:公司現在有多少員工?

Pluto:正式員工不到10個人,另外我們還有招募的漢化組。

貓爪:撲家的遊戲給我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,總之品味很是奇特,是怎麼找到這麼多有意思的遊戲的?

Pluto:我們在做漢化組的時候,就經常漢化這個方向的遊戲,只要我們的漢化組成員喜歡玩,評估用戶會喜歡,我們就會去和開發者談,賺不賺錢不是主要考慮。有些遊戲我們之前做過漢化的盜版,在我們轉型之後,這些遊戲的開發者看到了我們在國外的報道,也會找到我們來發行正版,我們現在發行的遊戲都是經過授權的正版遊戲。

貓爪:和這麼多日本團隊好溝通嗎?

Pluto:一開始很困難,那時候我們是做盜版的,他們可能會網上去查我們的資料,後來有了成功案例後,很快就在這個圈子傳開了。上次去日本一個遊戲展會,我們說我們是撲家,他們都知道。

貓爪:雙方是怎樣的合作方式?代理費貴嗎?

Pluto:他們都是小公司,或者個人開發者,所以沒有要代理費,就是直接把產品給我們,我們漢化後就在中國發行,有賺到錢就和他們分成。

貓爪:分成比例方便說嗎?

Pluto:基本就是國內市場的標準,五五分成,因為他們也沒有什麼損失,所有的發行工作都是我們在做。如果遊戲表現好的話,就會為他們帶來不小的收益,有些遊戲在日本表現一般,在國內比日本好,因為國內市場很大。

貓爪:為什麼日本會有這麼多奇怪的、有意思的遊戲,談談您瞭解的日本這類遊戲圈子

Pluto:他們還是個人開發者遊戲居多,個人開發者一開始也開發不了特別大型的遊戲,像《我在7年後等著你》就是一個人開發的,也有一些是小團隊開發吧,他們就是對這方面感興趣吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

我在7年後等著你

貓爪:對比國內環境呢?

Pluto:國內一個人開發的遊戲很少,小團隊、小公司比較多,和版號政策也有一定原因吧,沒有版號就不能內容付費,只能通過廣告盈利,但國內廣告也不好做。

貓爪:從市場表現看,比較成功的是哪幾款?Pluto:《我在7年後等著你》是下載量最高的,達到了300萬,很多玩家就是通過玩這款遊戲開始關注我們,這款遊戲我們剛剛拿到版號,正在準備出DLC完整版。《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》《負之遺產》《怪異揭示板》等分別多次被蘋果或其他平臺推薦,《聲之寄託》是聲音解謎遊戲,我們專門找了聲優配音,效果也不錯。我們已經送審的《大繁盛》系列有很多粉絲,是我們接下來的重點產品(ios已上線)。

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撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

撲家部分遊戲

貓爪:我很好奇,撲家是什麼意思?

Pluto:廣東有個著名的詞叫“撲街”,直面意思是“癱在街上”,廣東熟悉的朋友之間經常互相說,語氣詞,類似北方的“艹”,我們就是根據它的音改了個字叫“撲家”。

貓爪:為什麼起這麼個名字?

Pluto:“撲”是來自我的網絡名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我們團隊都是網絡上認識,原來一起做漢化工作,都喜歡遊戲,一起進到我們這個大家庭。

貓爪:撲家一定有很多有趣的歷史,介紹一下成長經歷吧

Pluto:撲家成立有10年的時間了,2009年我從電玩巴士出來後,就成立的撲家這個品牌,剛開始做遊戲翻譯,漢化日本遊戲,放到中國網上來下載,那個時候都是無版權的漢化版,做翻譯也是純愛好,沒有想要成立公司,從2017年開始,國家版權抓的就比較嚴了,手遊要想上渠道就需要版號之類的,我意識到這是個趨勢,就成立了撲家公司,開始轉型做手機遊戲的發行。

貓爪:撲家商業運營的第一款商業遊戲是什麼?從漢化到運營,這個轉變是怎麼發生的?Pluto:第一款是《武器投擲RPG2》,剛剛轉型的時候非常困難,因為我們之前是做無版權漢化版的,剛開始和日本開發者接觸會很困難,這款我們談了快半年才談好,之後慢慢就比較順利了,到2018年我們在日本當地獨立開發者圈子中就比較有影響力了,獲得了不錯的口碑,我們現在還存有10款左右的遊戲在做漢化和測試,還沒有上架。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

武器投擲RPG2

貓爪:撲家目前運營多少款遊戲?

Pluto:現在已經上線了超過100款遊戲了。

貓爪:平均多久一款

Pluto:大概一週吧,主要都是輕量級的小遊戲。

貓爪:公司現在有多少員工?

Pluto:正式員工不到10個人,另外我們還有招募的漢化組。

貓爪:撲家的遊戲給我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,總之品味很是奇特,是怎麼找到這麼多有意思的遊戲的?

Pluto:我們在做漢化組的時候,就經常漢化這個方向的遊戲,只要我們的漢化組成員喜歡玩,評估用戶會喜歡,我們就會去和開發者談,賺不賺錢不是主要考慮。有些遊戲我們之前做過漢化的盜版,在我們轉型之後,這些遊戲的開發者看到了我們在國外的報道,也會找到我們來發行正版,我們現在發行的遊戲都是經過授權的正版遊戲。

貓爪:和這麼多日本團隊好溝通嗎?

Pluto:一開始很困難,那時候我們是做盜版的,他們可能會網上去查我們的資料,後來有了成功案例後,很快就在這個圈子傳開了。上次去日本一個遊戲展會,我們說我們是撲家,他們都知道。

貓爪:雙方是怎樣的合作方式?代理費貴嗎?

Pluto:他們都是小公司,或者個人開發者,所以沒有要代理費,就是直接把產品給我們,我們漢化後就在中國發行,有賺到錢就和他們分成。

貓爪:分成比例方便說嗎?

Pluto:基本就是國內市場的標準,五五分成,因為他們也沒有什麼損失,所有的發行工作都是我們在做。如果遊戲表現好的話,就會為他們帶來不小的收益,有些遊戲在日本表現一般,在國內比日本好,因為國內市場很大。

貓爪:為什麼日本會有這麼多奇怪的、有意思的遊戲,談談您瞭解的日本這類遊戲圈子

Pluto:他們還是個人開發者遊戲居多,個人開發者一開始也開發不了特別大型的遊戲,像《我在7年後等著你》就是一個人開發的,也有一些是小團隊開發吧,他們就是對這方面感興趣吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

我在7年後等著你

貓爪:對比國內環境呢?

Pluto:國內一個人開發的遊戲很少,小團隊、小公司比較多,和版號政策也有一定原因吧,沒有版號就不能內容付費,只能通過廣告盈利,但國內廣告也不好做。

貓爪:從市場表現看,比較成功的是哪幾款?Pluto:《我在7年後等著你》是下載量最高的,達到了300萬,很多玩家就是通過玩這款遊戲開始關注我們,這款遊戲我們剛剛拿到版號,正在準備出DLC完整版。《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》《負之遺產》《怪異揭示板》等分別多次被蘋果或其他平臺推薦,《聲之寄託》是聲音解謎遊戲,我們專門找了聲優配音,效果也不錯。我們已經送審的《大繁盛》系列有很多粉絲,是我們接下來的重點產品(ios已上線)。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

魔王瞞著勇者藏起了聖劍

貓爪:一個直白的問題,撲家賺錢了嗎?Pluto:賺肯定是賺了,但我們發行遊戲的指標並不看能否賺錢,就好玩就行,能為我們帶來收益就更好,我們100多款遊戲能賺錢的並不多,因為我們都是通過植入廣告的形式盈利的,廣告太多會影響玩家體驗遊戲,我們不希望這樣,很多遊戲下載量非常高,評分也很高,但並沒有太多收益。

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撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

撲家部分遊戲

貓爪:我很好奇,撲家是什麼意思?

Pluto:廣東有個著名的詞叫“撲街”,直面意思是“癱在街上”,廣東熟悉的朋友之間經常互相說,語氣詞,類似北方的“艹”,我們就是根據它的音改了個字叫“撲家”。

貓爪:為什麼起這麼個名字?

Pluto:“撲”是來自我的網絡名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我們團隊都是網絡上認識,原來一起做漢化工作,都喜歡遊戲,一起進到我們這個大家庭。

貓爪:撲家一定有很多有趣的歷史,介紹一下成長經歷吧

Pluto:撲家成立有10年的時間了,2009年我從電玩巴士出來後,就成立的撲家這個品牌,剛開始做遊戲翻譯,漢化日本遊戲,放到中國網上來下載,那個時候都是無版權的漢化版,做翻譯也是純愛好,沒有想要成立公司,從2017年開始,國家版權抓的就比較嚴了,手遊要想上渠道就需要版號之類的,我意識到這是個趨勢,就成立了撲家公司,開始轉型做手機遊戲的發行。

貓爪:撲家商業運營的第一款商業遊戲是什麼?從漢化到運營,這個轉變是怎麼發生的?Pluto:第一款是《武器投擲RPG2》,剛剛轉型的時候非常困難,因為我們之前是做無版權漢化版的,剛開始和日本開發者接觸會很困難,這款我們談了快半年才談好,之後慢慢就比較順利了,到2018年我們在日本當地獨立開發者圈子中就比較有影響力了,獲得了不錯的口碑,我們現在還存有10款左右的遊戲在做漢化和測試,還沒有上架。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

武器投擲RPG2

貓爪:撲家目前運營多少款遊戲?

Pluto:現在已經上線了超過100款遊戲了。

貓爪:平均多久一款

Pluto:大概一週吧,主要都是輕量級的小遊戲。

貓爪:公司現在有多少員工?

Pluto:正式員工不到10個人,另外我們還有招募的漢化組。

貓爪:撲家的遊戲給我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,總之品味很是奇特,是怎麼找到這麼多有意思的遊戲的?

Pluto:我們在做漢化組的時候,就經常漢化這個方向的遊戲,只要我們的漢化組成員喜歡玩,評估用戶會喜歡,我們就會去和開發者談,賺不賺錢不是主要考慮。有些遊戲我們之前做過漢化的盜版,在我們轉型之後,這些遊戲的開發者看到了我們在國外的報道,也會找到我們來發行正版,我們現在發行的遊戲都是經過授權的正版遊戲。

貓爪:和這麼多日本團隊好溝通嗎?

Pluto:一開始很困難,那時候我們是做盜版的,他們可能會網上去查我們的資料,後來有了成功案例後,很快就在這個圈子傳開了。上次去日本一個遊戲展會,我們說我們是撲家,他們都知道。

貓爪:雙方是怎樣的合作方式?代理費貴嗎?

Pluto:他們都是小公司,或者個人開發者,所以沒有要代理費,就是直接把產品給我們,我們漢化後就在中國發行,有賺到錢就和他們分成。

貓爪:分成比例方便說嗎?

Pluto:基本就是國內市場的標準,五五分成,因為他們也沒有什麼損失,所有的發行工作都是我們在做。如果遊戲表現好的話,就會為他們帶來不小的收益,有些遊戲在日本表現一般,在國內比日本好,因為國內市場很大。

貓爪:為什麼日本會有這麼多奇怪的、有意思的遊戲,談談您瞭解的日本這類遊戲圈子

Pluto:他們還是個人開發者遊戲居多,個人開發者一開始也開發不了特別大型的遊戲,像《我在7年後等著你》就是一個人開發的,也有一些是小團隊開發吧,他們就是對這方面感興趣吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

我在7年後等著你

貓爪:對比國內環境呢?

Pluto:國內一個人開發的遊戲很少,小團隊、小公司比較多,和版號政策也有一定原因吧,沒有版號就不能內容付費,只能通過廣告盈利,但國內廣告也不好做。

貓爪:從市場表現看,比較成功的是哪幾款?Pluto:《我在7年後等著你》是下載量最高的,達到了300萬,很多玩家就是通過玩這款遊戲開始關注我們,這款遊戲我們剛剛拿到版號,正在準備出DLC完整版。《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》《負之遺產》《怪異揭示板》等分別多次被蘋果或其他平臺推薦,《聲之寄託》是聲音解謎遊戲,我們專門找了聲優配音,效果也不錯。我們已經送審的《大繁盛》系列有很多粉絲,是我們接下來的重點產品(ios已上線)。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

魔王瞞著勇者藏起了聖劍

貓爪:一個直白的問題,撲家賺錢了嗎?Pluto:賺肯定是賺了,但我們發行遊戲的指標並不看能否賺錢,就好玩就行,能為我們帶來收益就更好,我們100多款遊戲能賺錢的並不多,因為我們都是通過植入廣告的形式盈利的,廣告太多會影響玩家體驗遊戲,我們不希望這樣,很多遊戲下載量非常高,評分也很高,但並沒有太多收益。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

我要翹課

貓爪:用一個業內常用的指標,撲家的月流水方便說嗎?Pluto:流水70-80萬吧,我們還會在ios平臺買些量,佔收入的一半左右。現在我們有三款遊戲比較賺錢,就靠這三款遊戲來維持我們的發行工作,來代理更多遊戲。其它遊戲虧錢倒是不會,就是賺的很少。

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撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

撲家部分遊戲

貓爪:我很好奇,撲家是什麼意思?

Pluto:廣東有個著名的詞叫“撲街”,直面意思是“癱在街上”,廣東熟悉的朋友之間經常互相說,語氣詞,類似北方的“艹”,我們就是根據它的音改了個字叫“撲家”。

貓爪:為什麼起這麼個名字?

Pluto:“撲”是來自我的網絡名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我們團隊都是網絡上認識,原來一起做漢化工作,都喜歡遊戲,一起進到我們這個大家庭。

貓爪:撲家一定有很多有趣的歷史,介紹一下成長經歷吧

Pluto:撲家成立有10年的時間了,2009年我從電玩巴士出來後,就成立的撲家這個品牌,剛開始做遊戲翻譯,漢化日本遊戲,放到中國網上來下載,那個時候都是無版權的漢化版,做翻譯也是純愛好,沒有想要成立公司,從2017年開始,國家版權抓的就比較嚴了,手遊要想上渠道就需要版號之類的,我意識到這是個趨勢,就成立了撲家公司,開始轉型做手機遊戲的發行。

貓爪:撲家商業運營的第一款商業遊戲是什麼?從漢化到運營,這個轉變是怎麼發生的?Pluto:第一款是《武器投擲RPG2》,剛剛轉型的時候非常困難,因為我們之前是做無版權漢化版的,剛開始和日本開發者接觸會很困難,這款我們談了快半年才談好,之後慢慢就比較順利了,到2018年我們在日本當地獨立開發者圈子中就比較有影響力了,獲得了不錯的口碑,我們現在還存有10款左右的遊戲在做漢化和測試,還沒有上架。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

武器投擲RPG2

貓爪:撲家目前運營多少款遊戲?

Pluto:現在已經上線了超過100款遊戲了。

貓爪:平均多久一款

Pluto:大概一週吧,主要都是輕量級的小遊戲。

貓爪:公司現在有多少員工?

Pluto:正式員工不到10個人,另外我們還有招募的漢化組。

貓爪:撲家的遊戲給我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,總之品味很是奇特,是怎麼找到這麼多有意思的遊戲的?

Pluto:我們在做漢化組的時候,就經常漢化這個方向的遊戲,只要我們的漢化組成員喜歡玩,評估用戶會喜歡,我們就會去和開發者談,賺不賺錢不是主要考慮。有些遊戲我們之前做過漢化的盜版,在我們轉型之後,這些遊戲的開發者看到了我們在國外的報道,也會找到我們來發行正版,我們現在發行的遊戲都是經過授權的正版遊戲。

貓爪:和這麼多日本團隊好溝通嗎?

Pluto:一開始很困難,那時候我們是做盜版的,他們可能會網上去查我們的資料,後來有了成功案例後,很快就在這個圈子傳開了。上次去日本一個遊戲展會,我們說我們是撲家,他們都知道。

貓爪:雙方是怎樣的合作方式?代理費貴嗎?

Pluto:他們都是小公司,或者個人開發者,所以沒有要代理費,就是直接把產品給我們,我們漢化後就在中國發行,有賺到錢就和他們分成。

貓爪:分成比例方便說嗎?

Pluto:基本就是國內市場的標準,五五分成,因為他們也沒有什麼損失,所有的發行工作都是我們在做。如果遊戲表現好的話,就會為他們帶來不小的收益,有些遊戲在日本表現一般,在國內比日本好,因為國內市場很大。

貓爪:為什麼日本會有這麼多奇怪的、有意思的遊戲,談談您瞭解的日本這類遊戲圈子

Pluto:他們還是個人開發者遊戲居多,個人開發者一開始也開發不了特別大型的遊戲,像《我在7年後等著你》就是一個人開發的,也有一些是小團隊開發吧,他們就是對這方面感興趣吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

我在7年後等著你

貓爪:對比國內環境呢?

Pluto:國內一個人開發的遊戲很少,小團隊、小公司比較多,和版號政策也有一定原因吧,沒有版號就不能內容付費,只能通過廣告盈利,但國內廣告也不好做。

貓爪:從市場表現看,比較成功的是哪幾款?Pluto:《我在7年後等著你》是下載量最高的,達到了300萬,很多玩家就是通過玩這款遊戲開始關注我們,這款遊戲我們剛剛拿到版號,正在準備出DLC完整版。《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》《負之遺產》《怪異揭示板》等分別多次被蘋果或其他平臺推薦,《聲之寄託》是聲音解謎遊戲,我們專門找了聲優配音,效果也不錯。我們已經送審的《大繁盛》系列有很多粉絲,是我們接下來的重點產品(ios已上線)。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

魔王瞞著勇者藏起了聖劍

貓爪:一個直白的問題,撲家賺錢了嗎?Pluto:賺肯定是賺了,但我們發行遊戲的指標並不看能否賺錢,就好玩就行,能為我們帶來收益就更好,我們100多款遊戲能賺錢的並不多,因為我們都是通過植入廣告的形式盈利的,廣告太多會影響玩家體驗遊戲,我們不希望這樣,很多遊戲下載量非常高,評分也很高,但並沒有太多收益。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

我要翹課

貓爪:用一個業內常用的指標,撲家的月流水方便說嗎?Pluto:流水70-80萬吧,我們還會在ios平臺買些量,佔收入的一半左右。現在我們有三款遊戲比較賺錢,就靠這三款遊戲來維持我們的發行工作,來代理更多遊戲。其它遊戲虧錢倒是不會,就是賺的很少。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

負之遺產

貓爪:撲家給自己的定位是一傢什麼樣的公司?

Pluto:我們就是發行輕度、簡單的單機手遊,發行我們喜歡的遊戲,不考慮商業化問題。我們做撲家漢化組的時候就是什麼錢都沒賺到,但還是提供了很多漢化的作品。要是能給我們帶來收益當然更好了,我們也可以因此為大家帶來更多的作品,我們自己也要活下去。

"

撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

撲家部分遊戲

貓爪:我很好奇,撲家是什麼意思?

Pluto:廣東有個著名的詞叫“撲街”,直面意思是“癱在街上”,廣東熟悉的朋友之間經常互相說,語氣詞,類似北方的“艹”,我們就是根據它的音改了個字叫“撲家”。

貓爪:為什麼起這麼個名字?

Pluto:“撲”是來自我的網絡名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我們團隊都是網絡上認識,原來一起做漢化工作,都喜歡遊戲,一起進到我們這個大家庭。

貓爪:撲家一定有很多有趣的歷史,介紹一下成長經歷吧

Pluto:撲家成立有10年的時間了,2009年我從電玩巴士出來後,就成立的撲家這個品牌,剛開始做遊戲翻譯,漢化日本遊戲,放到中國網上來下載,那個時候都是無版權的漢化版,做翻譯也是純愛好,沒有想要成立公司,從2017年開始,國家版權抓的就比較嚴了,手遊要想上渠道就需要版號之類的,我意識到這是個趨勢,就成立了撲家公司,開始轉型做手機遊戲的發行。

貓爪:撲家商業運營的第一款商業遊戲是什麼?從漢化到運營,這個轉變是怎麼發生的?Pluto:第一款是《武器投擲RPG2》,剛剛轉型的時候非常困難,因為我們之前是做無版權漢化版的,剛開始和日本開發者接觸會很困難,這款我們談了快半年才談好,之後慢慢就比較順利了,到2018年我們在日本當地獨立開發者圈子中就比較有影響力了,獲得了不錯的口碑,我們現在還存有10款左右的遊戲在做漢化和測試,還沒有上架。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

武器投擲RPG2

貓爪:撲家目前運營多少款遊戲?

Pluto:現在已經上線了超過100款遊戲了。

貓爪:平均多久一款

Pluto:大概一週吧,主要都是輕量級的小遊戲。

貓爪:公司現在有多少員工?

Pluto:正式員工不到10個人,另外我們還有招募的漢化組。

貓爪:撲家的遊戲給我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,總之品味很是奇特,是怎麼找到這麼多有意思的遊戲的?

Pluto:我們在做漢化組的時候,就經常漢化這個方向的遊戲,只要我們的漢化組成員喜歡玩,評估用戶會喜歡,我們就會去和開發者談,賺不賺錢不是主要考慮。有些遊戲我們之前做過漢化的盜版,在我們轉型之後,這些遊戲的開發者看到了我們在國外的報道,也會找到我們來發行正版,我們現在發行的遊戲都是經過授權的正版遊戲。

貓爪:和這麼多日本團隊好溝通嗎?

Pluto:一開始很困難,那時候我們是做盜版的,他們可能會網上去查我們的資料,後來有了成功案例後,很快就在這個圈子傳開了。上次去日本一個遊戲展會,我們說我們是撲家,他們都知道。

貓爪:雙方是怎樣的合作方式?代理費貴嗎?

Pluto:他們都是小公司,或者個人開發者,所以沒有要代理費,就是直接把產品給我們,我們漢化後就在中國發行,有賺到錢就和他們分成。

貓爪:分成比例方便說嗎?

Pluto:基本就是國內市場的標準,五五分成,因為他們也沒有什麼損失,所有的發行工作都是我們在做。如果遊戲表現好的話,就會為他們帶來不小的收益,有些遊戲在日本表現一般,在國內比日本好,因為國內市場很大。

貓爪:為什麼日本會有這麼多奇怪的、有意思的遊戲,談談您瞭解的日本這類遊戲圈子

Pluto:他們還是個人開發者遊戲居多,個人開發者一開始也開發不了特別大型的遊戲,像《我在7年後等著你》就是一個人開發的,也有一些是小團隊開發吧,他們就是對這方面感興趣吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

我在7年後等著你

貓爪:對比國內環境呢?

Pluto:國內一個人開發的遊戲很少,小團隊、小公司比較多,和版號政策也有一定原因吧,沒有版號就不能內容付費,只能通過廣告盈利,但國內廣告也不好做。

貓爪:從市場表現看,比較成功的是哪幾款?Pluto:《我在7年後等著你》是下載量最高的,達到了300萬,很多玩家就是通過玩這款遊戲開始關注我們,這款遊戲我們剛剛拿到版號,正在準備出DLC完整版。《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》《負之遺產》《怪異揭示板》等分別多次被蘋果或其他平臺推薦,《聲之寄託》是聲音解謎遊戲,我們專門找了聲優配音,效果也不錯。我們已經送審的《大繁盛》系列有很多粉絲,是我們接下來的重點產品(ios已上線)。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

魔王瞞著勇者藏起了聖劍

貓爪:一個直白的問題,撲家賺錢了嗎?Pluto:賺肯定是賺了,但我們發行遊戲的指標並不看能否賺錢,就好玩就行,能為我們帶來收益就更好,我們100多款遊戲能賺錢的並不多,因為我們都是通過植入廣告的形式盈利的,廣告太多會影響玩家體驗遊戲,我們不希望這樣,很多遊戲下載量非常高,評分也很高,但並沒有太多收益。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

我要翹課

貓爪:用一個業內常用的指標,撲家的月流水方便說嗎?Pluto:流水70-80萬吧,我們還會在ios平臺買些量,佔收入的一半左右。現在我們有三款遊戲比較賺錢,就靠這三款遊戲來維持我們的發行工作,來代理更多遊戲。其它遊戲虧錢倒是不會,就是賺的很少。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

負之遺產

貓爪:撲家給自己的定位是一傢什麼樣的公司?

Pluto:我們就是發行輕度、簡單的單機手遊,發行我們喜歡的遊戲,不考慮商業化問題。我們做撲家漢化組的時候就是什麼錢都沒賺到,但還是提供了很多漢化的作品。要是能給我們帶來收益當然更好了,我們也可以因此為大家帶來更多的作品,我們自己也要活下去。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

怪異揭示板與七重傳言

貓爪:有沒有自己開發遊戲的計劃?

Pluto:現在還沒有,因為開發成本比較大,風險很大。我們現在雖然賺的不多,起碼可以養活我們的團隊,繼續發行新的遊戲,等我們賺錢的遊戲再多一些,會考慮擴大些規模自己開發遊戲。

"

撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

撲家部分遊戲

貓爪:我很好奇,撲家是什麼意思?

Pluto:廣東有個著名的詞叫“撲街”,直面意思是“癱在街上”,廣東熟悉的朋友之間經常互相說,語氣詞,類似北方的“艹”,我們就是根據它的音改了個字叫“撲家”。

貓爪:為什麼起這麼個名字?

Pluto:“撲”是來自我的網絡名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我們團隊都是網絡上認識,原來一起做漢化工作,都喜歡遊戲,一起進到我們這個大家庭。

貓爪:撲家一定有很多有趣的歷史,介紹一下成長經歷吧

Pluto:撲家成立有10年的時間了,2009年我從電玩巴士出來後,就成立的撲家這個品牌,剛開始做遊戲翻譯,漢化日本遊戲,放到中國網上來下載,那個時候都是無版權的漢化版,做翻譯也是純愛好,沒有想要成立公司,從2017年開始,國家版權抓的就比較嚴了,手遊要想上渠道就需要版號之類的,我意識到這是個趨勢,就成立了撲家公司,開始轉型做手機遊戲的發行。

貓爪:撲家商業運營的第一款商業遊戲是什麼?從漢化到運營,這個轉變是怎麼發生的?Pluto:第一款是《武器投擲RPG2》,剛剛轉型的時候非常困難,因為我們之前是做無版權漢化版的,剛開始和日本開發者接觸會很困難,這款我們談了快半年才談好,之後慢慢就比較順利了,到2018年我們在日本當地獨立開發者圈子中就比較有影響力了,獲得了不錯的口碑,我們現在還存有10款左右的遊戲在做漢化和測試,還沒有上架。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

武器投擲RPG2

貓爪:撲家目前運營多少款遊戲?

Pluto:現在已經上線了超過100款遊戲了。

貓爪:平均多久一款

Pluto:大概一週吧,主要都是輕量級的小遊戲。

貓爪:公司現在有多少員工?

Pluto:正式員工不到10個人,另外我們還有招募的漢化組。

貓爪:撲家的遊戲給我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,總之品味很是奇特,是怎麼找到這麼多有意思的遊戲的?

Pluto:我們在做漢化組的時候,就經常漢化這個方向的遊戲,只要我們的漢化組成員喜歡玩,評估用戶會喜歡,我們就會去和開發者談,賺不賺錢不是主要考慮。有些遊戲我們之前做過漢化的盜版,在我們轉型之後,這些遊戲的開發者看到了我們在國外的報道,也會找到我們來發行正版,我們現在發行的遊戲都是經過授權的正版遊戲。

貓爪:和這麼多日本團隊好溝通嗎?

Pluto:一開始很困難,那時候我們是做盜版的,他們可能會網上去查我們的資料,後來有了成功案例後,很快就在這個圈子傳開了。上次去日本一個遊戲展會,我們說我們是撲家,他們都知道。

貓爪:雙方是怎樣的合作方式?代理費貴嗎?

Pluto:他們都是小公司,或者個人開發者,所以沒有要代理費,就是直接把產品給我們,我們漢化後就在中國發行,有賺到錢就和他們分成。

貓爪:分成比例方便說嗎?

Pluto:基本就是國內市場的標準,五五分成,因為他們也沒有什麼損失,所有的發行工作都是我們在做。如果遊戲表現好的話,就會為他們帶來不小的收益,有些遊戲在日本表現一般,在國內比日本好,因為國內市場很大。

貓爪:為什麼日本會有這麼多奇怪的、有意思的遊戲,談談您瞭解的日本這類遊戲圈子

Pluto:他們還是個人開發者遊戲居多,個人開發者一開始也開發不了特別大型的遊戲,像《我在7年後等著你》就是一個人開發的,也有一些是小團隊開發吧,他們就是對這方面感興趣吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

我在7年後等著你

貓爪:對比國內環境呢?

Pluto:國內一個人開發的遊戲很少,小團隊、小公司比較多,和版號政策也有一定原因吧,沒有版號就不能內容付費,只能通過廣告盈利,但國內廣告也不好做。

貓爪:從市場表現看,比較成功的是哪幾款?Pluto:《我在7年後等著你》是下載量最高的,達到了300萬,很多玩家就是通過玩這款遊戲開始關注我們,這款遊戲我們剛剛拿到版號,正在準備出DLC完整版。《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》《負之遺產》《怪異揭示板》等分別多次被蘋果或其他平臺推薦,《聲之寄託》是聲音解謎遊戲,我們專門找了聲優配音,效果也不錯。我們已經送審的《大繁盛》系列有很多粉絲,是我們接下來的重點產品(ios已上線)。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

魔王瞞著勇者藏起了聖劍

貓爪:一個直白的問題,撲家賺錢了嗎?Pluto:賺肯定是賺了,但我們發行遊戲的指標並不看能否賺錢,就好玩就行,能為我們帶來收益就更好,我們100多款遊戲能賺錢的並不多,因為我們都是通過植入廣告的形式盈利的,廣告太多會影響玩家體驗遊戲,我們不希望這樣,很多遊戲下載量非常高,評分也很高,但並沒有太多收益。

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我要翹課

貓爪:用一個業內常用的指標,撲家的月流水方便說嗎?Pluto:流水70-80萬吧,我們還會在ios平臺買些量,佔收入的一半左右。現在我們有三款遊戲比較賺錢,就靠這三款遊戲來維持我們的發行工作,來代理更多遊戲。其它遊戲虧錢倒是不會,就是賺的很少。

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負之遺產

貓爪:撲家給自己的定位是一傢什麼樣的公司?

Pluto:我們就是發行輕度、簡單的單機手遊,發行我們喜歡的遊戲,不考慮商業化問題。我們做撲家漢化組的時候就是什麼錢都沒賺到,但還是提供了很多漢化的作品。要是能給我們帶來收益當然更好了,我們也可以因此為大家帶來更多的作品,我們自己也要活下去。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

怪異揭示板與七重傳言

貓爪:有沒有自己開發遊戲的計劃?

Pluto:現在還沒有,因為開發成本比較大,風險很大。我們現在雖然賺的不多,起碼可以養活我們的團隊,繼續發行新的遊戲,等我們賺錢的遊戲再多一些,會考慮擴大些規模自己開發遊戲。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

聲之寄託

貓爪:未來會不會代理一些比較大型的遊戲?

Pluto:現在沒,較大型的遊戲需要一個較大型的運營團隊,至少要7-8個人,我們現在還不能做。

"

撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

撲家部分遊戲

貓爪:我很好奇,撲家是什麼意思?

Pluto:廣東有個著名的詞叫“撲街”,直面意思是“癱在街上”,廣東熟悉的朋友之間經常互相說,語氣詞,類似北方的“艹”,我們就是根據它的音改了個字叫“撲家”。

貓爪:為什麼起這麼個名字?

Pluto:“撲”是來自我的網絡名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我們團隊都是網絡上認識,原來一起做漢化工作,都喜歡遊戲,一起進到我們這個大家庭。

貓爪:撲家一定有很多有趣的歷史,介紹一下成長經歷吧

Pluto:撲家成立有10年的時間了,2009年我從電玩巴士出來後,就成立的撲家這個品牌,剛開始做遊戲翻譯,漢化日本遊戲,放到中國網上來下載,那個時候都是無版權的漢化版,做翻譯也是純愛好,沒有想要成立公司,從2017年開始,國家版權抓的就比較嚴了,手遊要想上渠道就需要版號之類的,我意識到這是個趨勢,就成立了撲家公司,開始轉型做手機遊戲的發行。

貓爪:撲家商業運營的第一款商業遊戲是什麼?從漢化到運營,這個轉變是怎麼發生的?Pluto:第一款是《武器投擲RPG2》,剛剛轉型的時候非常困難,因為我們之前是做無版權漢化版的,剛開始和日本開發者接觸會很困難,這款我們談了快半年才談好,之後慢慢就比較順利了,到2018年我們在日本當地獨立開發者圈子中就比較有影響力了,獲得了不錯的口碑,我們現在還存有10款左右的遊戲在做漢化和測試,還沒有上架。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

武器投擲RPG2

貓爪:撲家目前運營多少款遊戲?

Pluto:現在已經上線了超過100款遊戲了。

貓爪:平均多久一款

Pluto:大概一週吧,主要都是輕量級的小遊戲。

貓爪:公司現在有多少員工?

Pluto:正式員工不到10個人,另外我們還有招募的漢化組。

貓爪:撲家的遊戲給我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,總之品味很是奇特,是怎麼找到這麼多有意思的遊戲的?

Pluto:我們在做漢化組的時候,就經常漢化這個方向的遊戲,只要我們的漢化組成員喜歡玩,評估用戶會喜歡,我們就會去和開發者談,賺不賺錢不是主要考慮。有些遊戲我們之前做過漢化的盜版,在我們轉型之後,這些遊戲的開發者看到了我們在國外的報道,也會找到我們來發行正版,我們現在發行的遊戲都是經過授權的正版遊戲。

貓爪:和這麼多日本團隊好溝通嗎?

Pluto:一開始很困難,那時候我們是做盜版的,他們可能會網上去查我們的資料,後來有了成功案例後,很快就在這個圈子傳開了。上次去日本一個遊戲展會,我們說我們是撲家,他們都知道。

貓爪:雙方是怎樣的合作方式?代理費貴嗎?

Pluto:他們都是小公司,或者個人開發者,所以沒有要代理費,就是直接把產品給我們,我們漢化後就在中國發行,有賺到錢就和他們分成。

貓爪:分成比例方便說嗎?

Pluto:基本就是國內市場的標準,五五分成,因為他們也沒有什麼損失,所有的發行工作都是我們在做。如果遊戲表現好的話,就會為他們帶來不小的收益,有些遊戲在日本表現一般,在國內比日本好,因為國內市場很大。

貓爪:為什麼日本會有這麼多奇怪的、有意思的遊戲,談談您瞭解的日本這類遊戲圈子

Pluto:他們還是個人開發者遊戲居多,個人開發者一開始也開發不了特別大型的遊戲,像《我在7年後等著你》就是一個人開發的,也有一些是小團隊開發吧,他們就是對這方面感興趣吧。

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我在7年後等著你

貓爪:對比國內環境呢?

Pluto:國內一個人開發的遊戲很少,小團隊、小公司比較多,和版號政策也有一定原因吧,沒有版號就不能內容付費,只能通過廣告盈利,但國內廣告也不好做。

貓爪:從市場表現看,比較成功的是哪幾款?Pluto:《我在7年後等著你》是下載量最高的,達到了300萬,很多玩家就是通過玩這款遊戲開始關注我們,這款遊戲我們剛剛拿到版號,正在準備出DLC完整版。《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》《負之遺產》《怪異揭示板》等分別多次被蘋果或其他平臺推薦,《聲之寄託》是聲音解謎遊戲,我們專門找了聲優配音,效果也不錯。我們已經送審的《大繁盛》系列有很多粉絲,是我們接下來的重點產品(ios已上線)。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

魔王瞞著勇者藏起了聖劍

貓爪:一個直白的問題,撲家賺錢了嗎?Pluto:賺肯定是賺了,但我們發行遊戲的指標並不看能否賺錢,就好玩就行,能為我們帶來收益就更好,我們100多款遊戲能賺錢的並不多,因為我們都是通過植入廣告的形式盈利的,廣告太多會影響玩家體驗遊戲,我們不希望這樣,很多遊戲下載量非常高,評分也很高,但並沒有太多收益。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

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貓爪:用一個業內常用的指標,撲家的月流水方便說嗎?Pluto:流水70-80萬吧,我們還會在ios平臺買些量,佔收入的一半左右。現在我們有三款遊戲比較賺錢,就靠這三款遊戲來維持我們的發行工作,來代理更多遊戲。其它遊戲虧錢倒是不會,就是賺的很少。

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負之遺產

貓爪:撲家給自己的定位是一傢什麼樣的公司?

Pluto:我們就是發行輕度、簡單的單機手遊,發行我們喜歡的遊戲,不考慮商業化問題。我們做撲家漢化組的時候就是什麼錢都沒賺到,但還是提供了很多漢化的作品。要是能給我們帶來收益當然更好了,我們也可以因此為大家帶來更多的作品,我們自己也要活下去。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

怪異揭示板與七重傳言

貓爪:有沒有自己開發遊戲的計劃?

Pluto:現在還沒有,因為開發成本比較大,風險很大。我們現在雖然賺的不多,起碼可以養活我們的團隊,繼續發行新的遊戲,等我們賺錢的遊戲再多一些,會考慮擴大些規模自己開發遊戲。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

聲之寄託

貓爪:未來會不會代理一些比較大型的遊戲?

Pluto:現在沒,較大型的遊戲需要一個較大型的運營團隊,至少要7-8個人,我們現在還不能做。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

大繁盛!飽腹市場3

貓爪:撲家接下來有什麼新計劃?

Pluto:也會嘗試做海外發行,就是我們現在的形式,反過來把國產遊戲出海到日本,現在已經有兩款遊戲在日本上線了,分別是《天天躲貓貓》和《頭號偵探社》,效果還不錯,選擇日本是因為我們對日本市場比較瞭解。未來我們賺錢了也會自己做遊戲。

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撲家,中國一家特例獨行的遊戲工作室,代表作《我在7年後等著你》《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》等,給我的印象一直很神祕,他們的遊戲小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且產量巨大,已經形成了一個特殊的品牌被玩家所熟知。但外界對這家公司的具體情況知之甚少,Chinajoy期間,貓爪採訪到了撲家工作室的總經理譚燈洲(Pluto),對撲家進行了360度無縫深入接觸,相信您一定也很想了解這家公司,隨我來看一下吧。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

撲家部分遊戲

貓爪:我很好奇,撲家是什麼意思?

Pluto:廣東有個著名的詞叫“撲街”,直面意思是“癱在街上”,廣東熟悉的朋友之間經常互相說,語氣詞,類似北方的“艹”,我們就是根據它的音改了個字叫“撲家”。

貓爪:為什麼起這麼個名字?

Pluto:“撲”是來自我的網絡名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我們團隊都是網絡上認識,原來一起做漢化工作,都喜歡遊戲,一起進到我們這個大家庭。

貓爪:撲家一定有很多有趣的歷史,介紹一下成長經歷吧

Pluto:撲家成立有10年的時間了,2009年我從電玩巴士出來後,就成立的撲家這個品牌,剛開始做遊戲翻譯,漢化日本遊戲,放到中國網上來下載,那個時候都是無版權的漢化版,做翻譯也是純愛好,沒有想要成立公司,從2017年開始,國家版權抓的就比較嚴了,手遊要想上渠道就需要版號之類的,我意識到這是個趨勢,就成立了撲家公司,開始轉型做手機遊戲的發行。

貓爪:撲家商業運營的第一款商業遊戲是什麼?從漢化到運營,這個轉變是怎麼發生的?Pluto:第一款是《武器投擲RPG2》,剛剛轉型的時候非常困難,因為我們之前是做無版權漢化版的,剛開始和日本開發者接觸會很困難,這款我們談了快半年才談好,之後慢慢就比較順利了,到2018年我們在日本當地獨立開發者圈子中就比較有影響力了,獲得了不錯的口碑,我們現在還存有10款左右的遊戲在做漢化和測試,還沒有上架。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

武器投擲RPG2

貓爪:撲家目前運營多少款遊戲?

Pluto:現在已經上線了超過100款遊戲了。

貓爪:平均多久一款

Pluto:大概一週吧,主要都是輕量級的小遊戲。

貓爪:公司現在有多少員工?

Pluto:正式員工不到10個人,另外我們還有招募的漢化組。

貓爪:撲家的遊戲給我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,總之品味很是奇特,是怎麼找到這麼多有意思的遊戲的?

Pluto:我們在做漢化組的時候,就經常漢化這個方向的遊戲,只要我們的漢化組成員喜歡玩,評估用戶會喜歡,我們就會去和開發者談,賺不賺錢不是主要考慮。有些遊戲我們之前做過漢化的盜版,在我們轉型之後,這些遊戲的開發者看到了我們在國外的報道,也會找到我們來發行正版,我們現在發行的遊戲都是經過授權的正版遊戲。

貓爪:和這麼多日本團隊好溝通嗎?

Pluto:一開始很困難,那時候我們是做盜版的,他們可能會網上去查我們的資料,後來有了成功案例後,很快就在這個圈子傳開了。上次去日本一個遊戲展會,我們說我們是撲家,他們都知道。

貓爪:雙方是怎樣的合作方式?代理費貴嗎?

Pluto:他們都是小公司,或者個人開發者,所以沒有要代理費,就是直接把產品給我們,我們漢化後就在中國發行,有賺到錢就和他們分成。

貓爪:分成比例方便說嗎?

Pluto:基本就是國內市場的標準,五五分成,因為他們也沒有什麼損失,所有的發行工作都是我們在做。如果遊戲表現好的話,就會為他們帶來不小的收益,有些遊戲在日本表現一般,在國內比日本好,因為國內市場很大。

貓爪:為什麼日本會有這麼多奇怪的、有意思的遊戲,談談您瞭解的日本這類遊戲圈子

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貓爪:從市場表現看,比較成功的是哪幾款?Pluto:《我在7年後等著你》是下載量最高的,達到了300萬,很多玩家就是通過玩這款遊戲開始關注我們,這款遊戲我們剛剛拿到版號,正在準備出DLC完整版。《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》《我要翹課》《負之遺產》《怪異揭示板》等分別多次被蘋果或其他平臺推薦,《聲之寄託》是聲音解謎遊戲,我們專門找了聲優配音,效果也不錯。我們已經送審的《大繁盛》系列有很多粉絲,是我們接下來的重點產品(ios已上線)。

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貓爪:撲家給自己的定位是一傢什麼樣的公司?

Pluto:我們就是發行輕度、簡單的單機手遊,發行我們喜歡的遊戲,不考慮商業化問題。我們做撲家漢化組的時候就是什麼錢都沒賺到,但還是提供了很多漢化的作品。要是能給我們帶來收益當然更好了,我們也可以因此為大家帶來更多的作品,我們自己也要活下去。

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怪異揭示板與七重傳言

貓爪:有沒有自己開發遊戲的計劃?

Pluto:現在還沒有,因為開發成本比較大,風險很大。我們現在雖然賺的不多,起碼可以養活我們的團隊,繼續發行新的遊戲,等我們賺錢的遊戲再多一些,會考慮擴大些規模自己開發遊戲。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

聲之寄託

貓爪:未來會不會代理一些比較大型的遊戲?

Pluto:現在沒,較大型的遊戲需要一個較大型的運營團隊,至少要7-8個人,我們現在還不能做。

如何在兩年內發行超100款怪異的日系手遊 Chinajoy專訪撲家工作室

大繁盛!飽腹市場3

貓爪:撲家接下來有什麼新計劃?

Pluto:也會嘗試做海外發行,就是我們現在的形式,反過來把國產遊戲出海到日本,現在已經有兩款遊戲在日本上線了,分別是《天天躲貓貓》和《頭號偵探社》,效果還不錯,選擇日本是因為我們對日本市場比較瞭解。未來我們賺錢了也會自己做遊戲。

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