當動作天尊卡普空與歐美RPG結合 就有了當年的這款遊戲

卡普空重金打造的開放世界ARPG,顯著的優缺點讓人慾罷不能。

儘管大量日系廠商在這個愈發複雜的遊戲市場上變得謹慎和保守,要麼把過去的品牌和套路不斷重複,要麼乾脆轉戰生機勃勃的手遊市場,但還是有那麼一群人時刻謹記自己身為遊戲開發者、創造者的職責,不斷開拓全新的遊戲類型。被戲稱為“卡婊”的卡普空當然算不上這其中的代表,畢竟其愛炒冷飯的形象已經深入人心,不過這並不等於在其內部完全沒有創新的動力和嘗試。

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代號DD的神祕作品曾在很長一段時間佔據了大量的宣傳版面,正式公佈為一款歐美世界觀的開放世界ARPG之後,其高品質的畫面、新穎的題材、紮實的打擊感和大魄力的魔法特效讓人充滿期待。受歡迎的原因其實十分簡單,在這類遊戲的大本營歐美地區雖然有一些類似設計的作品,但海外工作室那令人捉急的飄忽打擊感實在讓人無話可說,由日系動作遊戲標杆卡普空製作的這款沙盒ARPG,必將補齊這一短板。就這樣,《龍之信條(Dragon's Dogma)》在玩家的期待聲中於2012年5月22日首先在北美地區發售,比日版早兩天,由此足以看出其特殊的市場定位。

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熟悉的捏臉畫面


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遊戲中唯一一座大型城市

作為一款打著正統旗號的“劍與魔法”第三人稱背後視角ARPG,本作模仿很多同類作品在歐美的形式,為玩家準備了精密的捏臉選項,從髮型、體型、身材無所不包,之後便以一位王國平民的身分出門迎接自己被一頭復活巨龍挖走心臟的悲慘命運。玩家以一名“屍人”的身分展開遊戲,主要目的是鍛鍊自己擊敗邪龍,當然和典型的歐美沙盒一樣,除了這條主線以外遊戲準備了海量的支線任務供你完成,相比之下主線故事反而顯得極其缺乏存在感,幾乎到了可以忽略不計的地步。

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拳拳到肉並且體驗豐富的戰鬥

戰鬥與職業才是遊戲的重中之重,當然也是卡普空最擅長的地方。本作一開始玩家僅能選擇戰士、遊俠和法師三種職業,隨著等級的提升,到後面可以發展成多種職業的組合,比如魔法戰士、魔法弓箭手等等,所能掌握的技能與裝備也隨之不斷增加。而且這些職業之間還能夠自由切換,只要玩家有耐心去培養各種各樣的技能。雖然總數不太多,真正實用的也就那麼幾個,但在卡普空的精雕細琢下,每一個職業在戰鬥中都有上佳表現。

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人物動作與武器的配合堪稱業界教科書,揮動釘頭錘集中怪物瞬間爆出的血色特效以及幾幀的短暫停頓配合音效讓打擊感呼之欲出,身體輕靈的弓箭手能在遠處瞄準怪物的弱點,轉職為魔法弓手之後更是能釋放畫面效果和攻擊力一流的追蹤魔法箭,後期法師的大魄力魔法也是對付大型魔物的利器。從雜兵一樣的喪屍、骷髏、幽魂到獅鷲、奇美拉、巨像、食人魔、獨眼巨人等傳說中的魔物,遊戲準備了大量敵人穿插在各種各樣的任務之中,保證玩家全程都能殺得過癮。

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擁有各種形態的隨從是非常重要的一個原創系統

遊戲的另一大創新是獨具特色的“覺者”隨從系統,這些隨從由AI控制,一支隊伍裡最多容納三位,他們和玩家一樣有各自的職業、外形以及特性,能夠一起成長,甚至能提供一些有用的怪物特性,讓玩家在探索過程中不那麼孤單。如果連上網,玩家甚至能夠和其他人分享自己培養的隨從,這是此前從沒有過的機制。

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當然,《龍之信條》的缺點也非常明顯,除了劇情過於薄弱以外,還有很多品質上的硬傷,比如NPC消失、任務物品消失、飄忽不定的幀數,遊戲職業和裝備的數值平衡也有很大問題,某些職業的強度簡直可以用逆天來形容,另外在沙盒遊戲最關鍵的地圖面積和多樣性方面也沒有做到令人滿意的程度。而針對這些補都補不過來的各種問題,卡普空甚至專門出品了一個加強版《龍之信條:黑暗覺醒》來進行修正,美其名曰資料片,但全新內容乏善可陳,主要是針對此前問題的修補。

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儘管問題多多,但全球250餘萬的銷量對於一次全新嘗試來說應該還算說得過去,不過出人意料的是卡普空並沒有將續作提上日程,反而在2015年推出動作網遊《龍之信條Online》,可能他們覺得網絡遊戲才是該品牌最適合的形態吧。

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