零基礎入門到高手,如何快速突破?CAD繪圖環境與參數設置攻略!

AutoCAD Windows 玩轉設計 2019-05-16
零基礎入門到高手,如何快速突破?CAD繪圖環境與參數設置攻略!

首先,模板文件

Ps:模板的構建特別重要,需要不斷的自我調整與習慣,才能形成自己的一套模板風格,也更能提高繪圖的質量及速度!

1、建立自己的模板文件,這樣可以以自己的喜好進行設置,形成自己的風格。

2、在模板文件中一般應做好以下設置:

單位、精度、圖層(顏色、線型、線寬)、文字樣式、標註樣式、複合線樣式、默認線寬、默認字體及默認字高、捕捉類型等。

3、命名:按圖幅大小命名,例如A3.dwt,A2.dwt等。

4、位置:模板文件建議放在AutoCAD安裝目錄下,便於查找,可以在選項對話框裡進行更改。

有的人不使用模板文件,要作圖就在原來的圖上拷一個圖框,也就是利用原來畫過的老圖,這種情況一般是使用模型空間出圖,因為不需要精確對位,隨便放就行了,而在佈局(圖紙空間)時則需考慮與圖紙的匹配,當然,有的人在佈局裡也是放置很多張圖紙,沒什麼好說的,看個人喜歡了。

關於各個參數的具體設置:

一、關於圖層使用

1、圖層命名最好用英文縮寫,不用或少用漢字。

2、根據自己的專業需求合理設置圖層數量,且宜少不宜多。

3、對象屬性(顏色、線型、線寬)一律隨層,便於修改對象。

二、標註及標註樣式

1、使用佈局(圖紙空間)出圖的情況,標註樣式只設一種就行了。這裡的關鍵是設全局比例Dimscale=0,在標註樣式中表示為:“將標註縮放到佈局”,即勾選此項。

2、使用模型空間出圖的情況,沒辦法,要麼預先把所有的或經常用的標註樣式設置好,或者隨用隨設,依個人喜好,總之很繁瑣,鑑於標註是CAD裡很關鍵的一點,建議作圖方式使用佈局。

3、標註樣式中的各種數量(指箭頭大小、基線間距、文字高度等)設置,無論是佈局(圖紙空間)出圖,還是模型空間出圖,均採用實際圖紙(指打印出來的A2、A3圖紙)中的大小。比方說實際圖紙中文字高3.5mm,那就設3.5。

注:關於標註樣式的設置,我建議只設一種,一是簡單,只有一個標註樣式,就基本上可以解決所有的標註情況,一勞永逸,二是不需要換算那討厭人的比例,不容易出錯。

有的人喜歡把這裡設置成按比例換算後的大小,例如實際圖紙中3mm的字高設成300mm,堅決不是一種好習慣。對於模型空間,字高應該使用全局比例來調整,對於佈局,直接設置成實際大小。

關於標註的方式,我建議在圖紙空間中標註(包括引線標註、其它註釋文字等),其實這也是AutoCAD公司使用圖紙空間的本意。大家可以看看AutoCAD2006幫助裡關於圖紙空間的解釋:“圖紙空間是圖紙佈局環境,可以在這裡指定圖紙大小、添加標題欄、顯示模型的多個視圖以及創建圖形標註和註釋”。當然這裡並沒有強制規定

另外,在圖紙空間標註時可以有兩種情況,一種是在激活的視口裡標註,一種是在圖紙空間中標註。在激活的視口裡標註,實際上就是在模型空間裡標註,其結果自然是標註本身位於模型空間,不用說在圖紙空間中標註的結果是,標註本身就位於圖紙空間

要注意的是,在激活的視口裡標註,全局比例必須設成Dimscale=0,而不能設成Dimscale=1,或者你預先查詢一下視口比例,再設Dimscale=視口比例也是可以的,儘管在Dimscale=1的情況下,直接在圖紙空間中標註也是正確的,不過,何必呢?統一設成Dimscale=0不就啥事都沒了嗎?

我的習慣是,文字、尺寸標註及各種符號等均在圖紙空間。現在習慣了,覺得文字、尺寸標註、符號等就應該放在圖紙空間裡,如果你不喜歡這樣,可以隨時用“Chspace”命令把文字、尺寸標註及符號等轉換到模型空間中去。

另外,不提倡在“最大化視口裡”標註,儘管曲徑通幽的話也可以條條大路通羅馬,不過何必自找麻煩呢?

三、文字與文字樣式

1、儘量少用字體,一般三、四種足矣。而且儘量使用SHX字體,少用TTF字體。

2、SHX我用的是gbenor.shx+gbcbig.shx組合,這兩種字體在2000版以上的CAD中都有,方便圖形交換,用於標註字體、引線標註字體、一般性註釋、說明。

3、TTF我用的是宋體和黑體兩種,沒什麼好說的,Windows自帶的,用於寫圖名、索引和詳圖符號裡的字母與數字、房間名等需要醒目的地方。

4、文字樣式名稱最好用大字體本身的文件名,便於識別,例如:文字樣式gbcbig,表示gbenor.shx+gbcbig.shx,simsun表示simsun.ttf,simhei表示simhei.ttf

雖然定義了三種,實際上我只用了gbcbig和simhei兩種樣式。

5、關於文字預先使用textsize命令設好默認字高,這樣就不用每次都調整了

注:堅決反對使用生僻的字體,AutoCAD中沒有的堅決不用,Windows中沒有的堅決不用。我不認為AutoCAD本身提供的字體不好看,也不認為AutoCAD本身提供的字體滿足不了要求,呵呵,話說大了,做結構的很多鋼筋符號什麼的沒有怎麼辦,別人做好的字體為何不可以拿來一用,沒什麼好說的,想用就用吧。

四、關於比例

1、如果你用佈局出圖,基本上不用關心比例的問題。意思是說,你可以知其然而不知所以然。所以,強烈推薦使用佈局出圖。

2、如果你用模型空間出圖,則不得不考慮比例換算,你不僅要知其然而且要知其所以然。

3、全局比例:全局比例是一個顯示比例,等於打印比例,即與對象的實際尺寸值無關。

4、測量比例:測量比例是一個縮放比例,與對象的實際尺寸值有關。在模型空間中出圖,當縮放圖形時要用到測量比例,在佈局中出圖,測量比例始終等於1,亦即不考慮測量比例的存在。

5、打印比例:模型空間的打印比例等於全局比例,佈局的打印比例始終等於1:1。

6、視口比例:對象在圖紙空間中的大小相對於模型空間中的大小的縮放比例,因圖紙大小、視口數量而定

7、填充比例:不知道說什麼,慢慢試吧。

8、線形比例:只針對虛線、點劃線的顯示,對實線不起作用(好像是廢話)。

注:顯示比例的意思是隻影響標註的數字與圖形本身的相對比例,不影響具體的數字的大小,縮放比例正相反,不影響標註的數字與圖形本身的相對比例,隻影響具體的數字的大小。


五、佈局(圖紙空間)和模型空間


1、圖紙空間和模型空間一樣都是一種載體,模型空間承載幾何對象構成的圖形,圖紙空間承載視圖、標註、註釋以及圖框,還包括頁面設置。


2、佈局和圖紙空間

視圖、標註和註釋以及頁面設置在圖紙空間裡調整、安排的過程稱為佈局,同時佈局也指這種調整、安排的結果。

注:以上僅是我的一點理解,注重對佈局(圖紙空間)和模型空間概念的感性認識,僅此而已,其他的就沒說的了。因為,大家可以看到對佈局(圖紙空間)和模型空間更精闢形象的解釋。


六、關於圖框及頁面設置


1、先按圖紙的實際大小畫好圖框

注:例如A3的圖紙大小為420*297mm,就按這個尺寸畫好,同理A2圖紙大小為594*420mm,也按這個尺寸畫好。式樣各個公司、單位都有自己的標準格式,比葫蘆畫瓢就可以了,如果別人的不錯借用一個加工一下也無妨

圖框中的文字字高按實際大小,3.5 mm就按3.5 mm,2.5 mm就按2.5 mm。

注意不需要縮放圖框


2、在佈局中插入圖框

用“Insert” 命令插入,插入點位於“0,0,0”,用“Pagesetup” 命令打開頁面設置,選擇打印機,點“特性”後選擇“修改標準圖紙尺寸(可打印區域)”,再選擇紙張,把上下左右邊距全改為0,保存退出


七、利用佈局出圖


1、首先在模型空間裡繪製圖形


2、切換到圖紙空間 (別問我怎麼切換啊)

這裡要說明一下,首先你自己要確定好在一個佈局中放幾個圖形,這裡我計劃放三個主圖形,兩個是大樣圖,主圖在什麼位置,大樣圖在什麼位置,以及他們大概的區域,要做到心中有數,同時要考慮文字、尺寸標註及符號的位置


3、用“Mview”命令建視口

先建主圖——立面圖的視口,輸入“MV”回車後左鍵拉出視口邊框(默認是顯示全部圖形的),雙擊視口內部激活,使用縮放命令或鼠標滾輪調整視口內圖形為立面圖,使之充滿視口,從而確定圖中大小是我所要的(可以利用視口本身的邊框來構圖),然後用顯示視口比例命令“Vpscale”點選視口邊框查看此時視口比例,接近1:X,一般比例要取整,所以我們設為1:25,可以點選視口邊框,按Ctrl+1打開特性工具欄,在“自定義比例”中輸入1/25。

還有一種方法是:視口激活後,輸入縮放命令“Z”,回車然後輸入“1/25XP”,當然最好還是要查詢一下視口比例,否則你怎麼知道輸入多大的比例合適呢?


4、同樣,建立主圖——剖面圖及平面圖的視口,並調整各自視口內圖形為相應的平面圖、立面圖。


5、建大樣圖的視口

同理,建大樣圖的視口,按前述方法調整視口比例為1:5​

大樣圖直接利用原剖面圖生成,不需要另外畫出或從剖面圖拷出放到一邊,這樣修改剖面圖時其結果就可以直接在大樣圖中反映出來

大樣圖的圓形視口,是利用“Mview”命令中的“對象”選項將預先畫出的圓轉化而成的。我這裡是想保留打印後的圓形邊框,所以採取此種方式,倒不是說大樣圖一定要這樣做,其實完全可以跟前邊一樣

視口建立並調整好大小位置後,不需要再動時就鎖定,可以點選視口邊框,按右鍵並在右鍵菜單裡選擇“顯示鎖定”——“是”。

另外,此時在模型空間裡的圖形也就不要再隨便移動位置了,否則視口裡的圖形就跑了,所以一開始你就應考慮好各個圖形的位置,遵循“長對正、寬平齊、高相等”的原則,當然你可以隨便放了,只是這樣一是規矩,二是建視口時平移圖形使之上下左右對齊要方便,不至於亂七八糟


6、標註尺寸及註釋,添加符號等,完成圖紙

首先,強調一點,實際操作時以上步驟是相互穿插進行的,也就是邊畫圖邊建視口邊調整邊標註,可以很隨意,不要太機械

建立視口遵循從主圖到副圖及從上到下、從左到右的原則。

關於視口在佈局中的大小,亦即視口邊框的大小,雖然可以靈活設置,想開多大就開多大,但比較好的方式則是通過視口邊框來構圖,以起到邊界和限制的作用,達到任意裁減和拼接圖形的目的,在這種情況下,視口邊框的大小就不能隨意了,要正好包容你想要的那部分圖形,使不想要的圖形不顯示,而不論圖形本身是一個整體還是各自獨立的。關於這一點,還可參看一下後面視口的應用一段

視口層應單獨設置,我這裡放置在“DefPoints”圖層,這是AutoCAD自帶的,具有不打印功能,正好利用,你也可以放置在任何其它的層中,隨便了。

對於AutoCAD2006,常用比例可以預先設好,用的時候直接選就可以了,十分方便


八、視口的應用


以下應用有些談不上正規,也許不算什麼,只是找點感覺。


1、作放大圖

可以說,這是利用佈局出圖最實用的一個功能。上面的例子中已經包含了做大樣圖的內容,強調一下,大樣圖應利用原圖通過視口邊界直接生成,否則就體現不了視口的功能了,換句話說用佈局出圖就沒什麼意思了


2、隱藏對象

這是利用圖層工具欄中的“在當前視口中凍結”的功能,達到隱藏對象的目的。當然,首先你要激活欲凍結對象的視口,然後選擇欲凍結對象,再點擊“在當前視口中凍結”


3、旋轉圖形

利用“ucs”命令,調整圖形的角度,最後用“plan”命令恢復原位


4、裁減對象

關於這一點,屬於個人理解,可以參看上面模型空間裡的圖形那一張圖片,在模型空間裡,地面線、樓板線及頂棚線拉的很長,根本沒考慮整齊,因為用不著,這樣畫的時候可以很隨意,到圖紙空間裡的時候,就用視口邊界進行裁減,反正視口外的圖形是看不見的,由此在模型空間畫圖完全可以不那麼規矩,可以自由自在地發揮


5、排列圖形

在模型空間是一個整體,在圖紙空間中該圖形被幾個並列的視口處理,以便適合佈局。

此功能起到放大圖形的作用


6、拼接圖形

上面的處理僅僅是在視口中對視圖進行簡單的平移,只顯示需要的部位,不需要的部分被擋在視口之外,並不要求完整和精確,如果要求完整和精確對位的話,則要使用下面的命令。

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