“6”字當道?GTX1660Ti對比RX590/GTX1066評測,再聊聊光追那事

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比賽嘛,就得有勝有負!對比評測呢,每個產品都有適用的人群,沒有絕對的輸家!


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賽前介紹

上次同步對比評測了三款甜點顯卡為RX590/580和GTX1066,當時發稿時GTX1660Ti已經發布了,沒有將其加入對比評測也是一個遺憾,想在4月完成對GTX1660Ti的評測,結果現在5月中旬才發出,GTX1660都已經上市好久了,這次評測沒有加入它,又留下遺憾了 。唉~畢竟小熊只是一個PC愛好者,時間、精力和財力都有限,沒法想做啥就做啥!

RX590贏了持續了三年的甜點顯卡之戰,再瞭解下反鋸齒和補幀技術

吐槽下N家顯卡的命名,之前的慣例都是型號有60後綴為甜點級顯卡,這次沒有RT Cores和Tensor Cores的圖靈架構顯卡,後綴型號後綴依舊是60,但開頭的數字變成了16,N家對數字“6”一定是真愛吧!


參賽選手

▼這次同步對比評測還是3款顯卡,去掉了RX580,加入了GTX1660Ti,三款顯卡參數信息見下表:

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RTX系列顯卡由於加入了全新的RT Cores和Tensor Cores,導致價格一直有點高,消費者一直頗有怨言,覺得本應是甜點級的RTX2060沒有那麼實惠了。所有GTX1660(Ti)和1650順理成章的出現了。沒有了RT Cores和Tensor Core,價格也下來了,而且圖靈架構的關鍵技術都得到了保留。

▼這次測試的顯卡為索泰的GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC,是索泰推出的三款GTX1660Ti顯卡中頻率最高的。

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▼RX590算是GTX580的升級版,Polaris依然活躍在市場了,改用臺積電12nm FinFET工藝的產品終於完全戰勝了老對手GTX1066,不過這個架構還是有點老了,功耗高一直是它的問題。

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GTX1060 6G版本,簡稱GTX1066,3年來一直活躍在甜點顯卡的最前線,算是一名老戰士了。

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▼同步評測的三款顯卡都是超頻版,由於是四月完成的測試,測試用的驅動和現在來比就不是最新的了。

GTX1066的公版頻率為1506~1709MHz,測試中的影馳 GTX 1060 GAMER 6GB的率為1557~1772MHz,測試中最高頻率可以到達1961MHz;

RX590的公版頻率為1545MHz,RX 590 8G黑狼版的頻率為1580MHz;

GTX1660Ti公版頻率為1500~1770MHz,索泰GTX1660Ti X-GAMING OC的頻率為1500~1830MHz,在Boost頻率上要超出公版60MHz,測試中的最高頻率到了2010MHz。

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硬件配置一覽:

CPU :intel i7-9700k

主板 :華擎(ASRock)Z390 Taichi(太極) Ultimate

內存 :宇瞻(Apacer)黑豹玩家 DDR4 RGB 燈條 黑色 3000 32G (8G*4)

顯卡 :索泰(ZOTAC)GTX1660Ti X-GAMING OC

XFX (訊景) RX 590 8G黑狼版

影馳 (GALAXY)GTX 1060 GAMER 6GB

電源 :酷冷至尊 V550 Gold金牌全模電源

機箱 :聯力PC-T60

散熱 :利民(Thermalright)風影TA140cpu 散熱器


比賽開始

具體測試條件

CPU:intel [email protected]

系統:1809(17763)

N卡驅動:430.39

A卡驅動:19.4.3

基準性能測試

基準性能測試使用3DMark和UNIGINE SUPERPOSITION,給出了GTX1660Ti的Fire Strike和Time Spy的截圖,其它成績見彙總對比表。

▼測試中使用GPU-Z記錄GTX1660Ti的狀態,記錄到最高頻率到了2010MHz、最高溫度47度,最高風扇轉速為48%,顯示的最高TDP 為121.8W。

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彙總數據中還加入了RTX2060的成績,該成績使用平臺和驅動和本次同步評測的三款顯卡不同,所以作為對比數據不是很嚴謹,僅作為參考。

▼以GTX1660Ti為100%計,在3DMark的DX11測試中,RX590反而微小的超過了GTX1660Ti;當然在DX12測試中RX590只達到了75%;在VR和SUPERPOSITION測試中,RX590性能為80%多點。

▼GTX1066在在3DMark的DX11測試中只有80%,其它三項測試只有不到70%的性能。

▼作為參考的RTX2060,性能可在了115~120%左右。

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遊戲性能測試

測試項目包括了12款遊戲的BenchMarch以及吃雞和Apex,測試截圖數量確實太多了,所以數據見下面的彙總對比表。

DX11遊戲

▼首先來看看DX11遊戲的表現:在1080P分辨率下, 同樣的,以GTX1660Ti為100%計,RX590的性能都沒達到80%,遠低於3DMARK測試,看看數據一些稍老的遊戲幀數偏低,看來AMD的驅動已經放棄對它們治療了。GTX1066在稍新的遊戲-孤島驚魂5和刺客信條不如RX590,在老遊戲中則佔用些優勢;作為參考的RTX2060,性能到達了~114%。分辨率到了2k,趨勢基本和1080P分辨率相同。

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DX12遊戲

▼在DX12的測試中,以GTX1660Ti為100%計;RX580終於完成了對GTX1066反超,性能到達了87%,和GTX1660Ti的差距終於有所減少;GTX1066在DX12遊戲中沒有一點優勢,全面落敗於RX590;作為參考的RTX2060,性能到達了~115%。分辨率到了2K分辨率,趨勢基本和1080P分辨率是一致的。

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▼測一下絕地求生:大逃殺(吃雞)遊戲,所有設置均為超高。

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▼首先是1080p分辨率下,RX590只是比GTX1066高出3~4幀,差距不是太大。RX590的平均幀數在75左右,GTX1066平均幀數在71左右;而GTX1660Ti明顯要高一個檔次了,平均幀數在120左右,性能上和RX590/GTX1066差距30~40%以上了,遠高於之前Bench的評測。當然由於是非Bench的幀數測試,測試場景都不太一樣,所以產生的誤差也會比較大。

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▼提高到了1440p,RX590是略高於GTX1066,RX590的平均幀數在50左右,GTX1066平均幀數在46左右;GTX1660Ti平均幀數在70+了,差距依舊很大。

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▼再來測試一下APEX,設一樣都是最高,不過由於GTX1066和1660Ti都是6GB的顯存,所以在紋理串流預算這裡設置成6GB。

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▼APEX直接來測試2k分辨率下的數據,由於小熊不太會玩這款遊戲,就是不去禍害隊員了,所有三款顯卡的測試為訓練場的幀數記錄:GTX1660Ti在訓練場中平均幀數為100左右,然後又使用GTX1660Ti進行了一場實戰作為對比,其平均幀數為80,差不多20幀的差距,還是蠻大的。

▼RX590在訓練場中平均幀數為79左右;GTX1066在訓練場中平均幀數為69左右,在這款遊戲RX590表現還不錯。GTX1660Ti和RX590/GTX1066有20~30%左右的差距。同樣的由於是非Bench的幀數測試,測試場景都不太一樣,產生的誤差也會比較大。

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▼關於反鋸齒設置對幀數的影響上一篇講的比較明白了,如果在高分辨率下(2看),是因為遊戲開啟了SSAA或者MSAA,導致幀數變低,完全可以降低反鋸齒的等級,來提高幀數,畫面的效果也不會損失太多(當然和像素點密度有關)。甜點級的顯卡想要高特效下進行2k分辨率下的遊戲,完全可以降低反鋸齒的等級,當然反鋸齒設置為TXAA、SMAA幀數還是達不到流暢程度,那也只有攻略下該遊戲,再關閉一些比較費資源的特效,幀數才能達到流暢了。

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功耗測試

功耗測試使用FurMark讓顯卡達到最大負載,使用米家的智能插座測試功耗,注意測試的功耗為整個平臺的功耗,而不是顯卡的功耗;另外這也是實際的輸入功耗(電源有轉化效率,硬件實際的得到功率只有輸入的80~90%)。

▼GTX1660Ti居然比GTX1066的功耗還要低,這裡很大的原因應該是影馳的顯卡一般不限制功耗,GTX1060 GAMER 6GB這款顯卡應該也不列外,導致功耗略高。無疑RX590的功耗是太高了,希望A家的新顯卡能改變功耗上一直被N家壓制的局面。

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溫度測試

溫度比較就不帶RX590了,要不就太欺負它了,畢竟功耗要高出很多,而GTX 1660Ti和GTX1066的TDP相同,再者兩款非公版顯卡的散熱器規模也差不了太多,都是3風扇3熱管的結構。

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▼運行了FurMark10分鐘之後(1920*1080分辨率,0AA),GTX1660Ti X-GAMING OC的溫度保持在47度,這時烤機的頻率也降到了1620MHz。

另外要說的一點是索泰GTX1660Ti X-GAMING OC默認的風扇方案並沒有採用低溫停轉,這樣待機溫度也會比較低,當然在我這種開放式平臺上會有些噪音,如果裝入機箱的話基本就聽不到風扇的聲音了。

▼影馳 GTX1060 GAMER 6GB的溫度也不錯,10分鐘烤雞都是溫度為53度。

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說明下,測試時間是4月,是東北室內溫度最低的時候,所以可能造成測試的溫度偏低,但就算是到了盛夏並放入機箱,把這個測試的溫度+10度可以了把,不到60度的溫度表現也是不錯了。

三款顯卡性能彙總

計算方法如下:

(1)顯卡理論性能是3DMARK、VRMark、SUPERPOSITION各佔3分之1。

(2)遊戲Benchmark即為12款遊戲Benchmark的平均數據。

(3)吃雞&Apex即為2款遊戲記錄幀數的平均數據。

(4)綜合性能即為(1)、(2)、(3)項的平均成績。

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以上為性能的百分比,如果要按照提高幅度來算,GTX1660Ti為100%,RX590為80%,即為20%的差距,GTX1660Ti相對於RX590的提高幅度=20%/80%=25%;以此計算,GTX1660Ti對於GTX1066的提高幅度就是41%。


參賽隊員的故事

關於RX590和GTX1060的詳細情況可以看看我之前的文章:

RX590贏了持續了三年的甜點顯卡之戰,再瞭解下反鋸齒和補幀技術

▼索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC的外殼和風扇都是黑色的,搭配一些銀白色的裝飾,整體風格比較樸素穩重。散熱系統使用了三風扇設計,三個風扇直徑都是9cm。

▼風扇特寫,這個圖案很漫畫啊。

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▼顯卡側面:中間有索泰LOGO,點亮後是白光,無RGB效果,靠近IO接口位置還有GEFORCE GTX的字樣,顯卡的供電接口為8Pin,放置在側面的前端。

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▼背部配備了金屬背板,也是黑色的,表面經過磨砂處理,上面有索泰LOGO和push the limit(超越極限)標識,在GPU核心位置處做了鏤空設計,露出的PCB部分還能看到兩顆聚合物電容。此外可以看到散熱器要比背板(PCB)大一些,官方給出長度為305mm,大家注意一下機箱的兼容性。

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▼I/O接口包括3個DP 1.4、1個HDMI 2.0和1個DVI接口,可以看到風扇罩是略高於2槽的高端,但貌似還沒到2.5槽的高度。

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▼拆解下,散熱器為兩段式散熱器,規模還是比較大的,3條6mm熱管穿插兩部分鰭片。風扇的供電規格為12v & 0.5A。

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▼PCB沒有大面積的空板,利用率還是蠻高的,電子元件密密麻麻的。GTX1660Ti的芯片編號為TU116-400-A1,Die面積為284mm2,也不算一顆大核心。顯存採用了美光的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率12GHz,顯存帶寬達到了288GB/s。

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▼供電部分採用6+2相供電設計,畢竟只是一款120W TDP的顯卡,即使超頻版的顯卡也是足夠應付了。PWM芯片為uP9512R主控,最大正好是支持8相供電;顯存和核心供電均採用一上一下MosFET方式,電感為全封閉式。索泰一直有堆料的習慣,這次也不例外。

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▼內存為宇瞻的黑豹玩家RGB燈條,這款為純黑版本,此外還有金色的版本,外觀方面依舊是黑豹系列的造型設計。我的這套內存,單條容量8GB,頻率3000MHz,時序CL 16-18-18-38,支持Intel XMP 2.0模式。

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▼燈條在頂部,支持1680萬色RGB幻彩背光,官方介紹可通過Aura Sync RGB自定義顏色和模式,其實我這款主板華擎Z390 Taichi也是能通過自帶軟件來調光的。

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▼燈條部分有點像水晶,沒有做柔化處理,通電後會顯得亮一些,而且本身馬甲也是全金屬鏡面材質,整體風格要略微誇張一點,還好是黑色的,不至於太浮誇。

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▼電源為酷冷至尊的新版Gold系列,代工廠以及方案全部更換,目前的550/650/750/850W四個型號全部通過了80Plus金牌認證,拓撲結構為主動式PFC+半橋LLC諧振+同步整流+DC-DC架構,全模組線材設計。同時質保也從5年提升到了10年。

▼測試120w TDP的GTX1660Ti自然是用一顆額定550w的電源就夠了,即V550 Gold。電源的風扇面採用了一顆14cm(其實應該是13.5cm)發風扇,在風扇中間有酷冷至尊的英文LOGO,電源的長度超過了16cm,放棄了老版14cm的設計,也是有些可惜,個人還是挺喜歡短電源的設計,適合一些ITX機箱的裝機。

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▼電源為全模組設計,可能是由於550W電源的模組接口較少,各個接口拉的很開,尤其是是24pin和其它接口。此外每個接口都有防呆設計,不容易插錯。

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▼一側面有電源的銘牌,電源採用的是單路+12V輸出設計,其中+12V輸出最高45A電流,即540W功率,注重遊戲應用的電源;其它:+5V與+3.3V輸出則均為最高20A,兩路聯合輸出的最高功率則為130W。

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▼另一側面採用了凹凸設計,增加了些設計感。

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▼和老版Gold相比,新的Gold 支持了Hybrid低溫低負載風扇啟停技術,按下散熱口面上的開關就能開啟或關閉該項功能。

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▼線材包括24pin主板線(1條)、雙2+6pin顯卡模組線(1條)、sata模組線(2條6個接口)、大4pin D型模組線(1條6個接口)以及一條D型4pin轉小4pin的軟驅供電線。此外附件還包括了理線魔術帶,軋帶以及安裝螺絲。

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▼整個測試平臺的外觀

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▼TA140的一大優點就是不擋內存,即使你插滿了4條。

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▼黑豹玩家RGB燈條是支持RGB調光的,在華擎的Z390主板上也實現光控。

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場外八卦:光追那些事

NVIDIA在425.31驅動後開放了GTX1060及以上級別顯卡和的GTX16XX系列顯卡的光線追蹤特效支持,但是非RTX的顯卡沒有RT CORE核心進行光線追蹤計算,理論上需要更耗費更多的資源來實現這種特效。

▼目前支持光線追蹤特效的遊戲只有《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》這三個遊戲。當然還有3DMARk中的Port Royal,默認的測試設置是2k分辨率,中級別光追特效。從結果看GTX1660Ti的分數是GTX1066的2倍,但是從幀數來看GTX1660Ti是7.54;GTX1066是3.76,可以說是卡的不要不要了。當然這個測試本身就是耗費資源比較大的,之前測試過RTX2060也只有17.27FPS,具有RT CORE核心的顯卡還是有一定優勢的。

其實在測試程序中可以自定義分辨率和光追特效的等級,畢竟是個測試程序,不是實際遊戲,這裡我就不做其它設置的測試了。

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▼下面我們測試下《古墓麗影:暗影》的光追特效,在設置中,光線陰影追蹤質量有“關閉”、“中等”、“高”、“超高”四個選項可選。畢竟不是RTX顯卡,我這裡就測試下“關閉”、“中等”、“高”的情況。基於剛才Port Royal的測試,分辨率還是老老實實的選擇1080p吧,首先GTX1660Ti上場,未開啟光追,幀數為81;開啟中等光追,幀數為65,幀數下降幅度為19.75%;開啟高光追,幀數為38,幀數下降幅度為53.09%,即只有不開光追的一半幀數。

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▼下面GTX1066上場,未開啟光追,幀數為57;開啟中等光追,幀數為44,幀數下降幅度為22.81%;開啟高光追,幀數為21,幀數下降幅度為63.16%。從幀數的降幅來看比GTX1660Ti要大一些,可能是圖靈架構更適合光線追蹤運算吧。

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由於光追消耗的資源太大,老黃給出的解決方案就是DLSS,即深度學習超級採樣抗鋸齒技術,用該技術替代之前的抗鋸齒技術就可以大幅度減輕GPU負擔,從而提升幀數,這時再開啟光線追蹤技術,幀數就不至於掉的太慘,而無法進行遊戲。

DLSS訓練網絡運行於NVIDIA的超級計算機上,而非你的顯卡,只不過通過GFE下載了這個遊戲DLSS網絡權重參數,可以用非常低的性能開銷復現了超算結果,這就是NVIDIA為什麼要在Turing顯卡上引入Tensor Core的原因。這同樣意味著,每一個遊戲都需要事先跑出自己的DLSS網絡,然後由NVIDIA通過GFE軟件分發給玩家,所以這也是為什麼非Turing顯卡不能使用DLSS的原因。

而現在開放驅動讓GTX10/16系列顯卡具有光線追蹤特效的支持,但不可以擁有DLSS。這種做法就像超市裡的試吃活動,你先吃點唄,好吃再買啊。讓老顯卡用戶體驗下光追的效果,進而有購買RTX顯卡的衝動,老黃這個算盤打得響啊。

拋開老黃的小算盤,GTX16由於具有圖靈架構,對光追支持稍好一點,在1080p分辨率下,GTX1660Ti可以進行中等追光特效的遊戲,至於GTX1066,看來真的只有體驗了。


加時賽:GTX1660Ti超頻測試

▼側面正中間有索泰LOGO,上機後為白光,不支持RGB,也是該顯卡唯一可以發光的地方,GTX 1660Ti X-GAMING OC並沒有大量的燈效設計,算是一款務實的顯卡。

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▼嘗試下GTX1660Ti超頻,初步摸索下,基礎頻率設置到了1670MHz,比原始頻率高出170MHz,Boost則自動到達了2000MHz,測試中運行的頻率最高達到了2190MHz!顯存方面也從12GHz超頻搭配14.8GHz,顯存超頻的幅度更大些。

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▼超頻前後UNIGINE SUPERPOSITION分數的對比。

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▼這裡做了幾個項目超頻測試,和初始頻率數據做個對比,核心頻率提高大概10%,顯卡理論性能提高了6.5%,而在一些遊戲的Bench測試中,幀數提高的更多,平均可以到達9.3%,效率還算不錯。

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最後頒獎

GTX1066做為甜點卡的代表依舊有新卡在架上售賣,也真是值得感嘆,畢竟都3年了。從性能上來說在1080p的分辨率上依舊可以勝任大多數遊戲,而且在吃雞上只是稍稍落後RX590一點點,功耗相對A卡要低不少,這些都是優勢。價格上新卡的優勢不大,二手的當然便宜,不過由於有礦卡的存在,入手二手還是要小心點。

RX590通過降價又獲得了一些生存的空間,雖然在DX11遊戲上表現不算太好,不過在DX12遊戲上扳回一城,綜合來看還是完勝GTX1066,當然A卡的功耗現在是個硬傷。

GTX1660Ti也算是市場妥協的產物,性能上來看滿足大多數遊戲1080p最高特效下流暢遊戲不成問題,還有些富裕,那麼就對它有了更高的要求。如果是2k分辨率最高特效下游戲,GTX1660Ti算是剛入門吧,一些遊戲還需要降低抗鋸齒和一些特效才能實現流暢遊戲,當然甜點顯卡本來就是需要自己摸索設置實現應用最大化,無腦全高設置那是高端旗艦顯卡要完成的工作。另外如果是吃雞玩家也可以考慮下搭配1080p&144Hz的顯示器,據說高刷新率有助於提高成績哦!

這次評測的索泰GTX1660 Ti X-GAMING OC讓人影響最為深刻應該是散熱系統吧,滿載不到50度的烤機溫度確實值得一讚,此外用料不用擔心,超頻也有一點的空間都是其優點。不過沒有過於炫技的光效系統,更適合追求務實風格的用戶。

至於GTX1660的評測就不知道要啥時候才能完成了。。。。。

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