魔獸世界印象最深刻的史詩任務!玩家為加個BUFF,得穿過整個大陸

先講講背景。

地球時代,聯盟和部落各有八個職業可選。戰法牧鐵三角不用說了,賊是野戰主力、副本DPS先鋒而且控制多小技能多(直到今天都是如此),非常熱門。薩滿/騎士當時還比較弱,但有獨一無二的Buff:薩滿有風怒圖騰,騎士有拯救祝福,基本不可替代。所以小德和術士比較尷尬:前者有戰復後者有小鬼有糖,但戰復再多畢竟不如一個活的賊能打、小鬼MT有了就行糖理論上一個就可以頂多3個(當時術有天賦可以做出+1200、+1320、+1440的三種不同治療石,能並存)。所以副本里帶德和術,但是不多。

哦等一下,好像還有一個職業?這職業是幹嘛的來著,怎麼我一點印象都沒有……到底是什麼呢職業顏色好像是綠色的……哦想起來了,是獵人。


魔獸世界印象最深刻的史詩任務!玩家為加個BUFF,得穿過整個大陸


獵人這職業真的是苦。作為最後一個被設計出的職業(當然,不算後來的DK、和尚和瞎子),他就是一個字,弱!更慘的是他要和戰士、賊搶裝備,但論輸出他又沒賊、狂暴戰高,在菜刀裡不受待見。聯盟還好一些,部落那邊掛風怒圖騰戰士和賊可以多砍一刀,但你見過獵人能多射一下嗎……(TBC的時候風怒效果修改,不過那時獵人也崛起了)

撇開團隊位置不說,獵人的包格子小,因為他要裝一個箭袋。不裝行不行?不裝就-15%攻擊速度這你受得了嗎。裝?裝你的包就比別人少一個。獵人一直默默承受這種痛苦(1.9後術士也加入,因為他們也有了“靈魂碎片袋”),更慘的是他們打出的每一根箭、每一發子彈都是自己花錢買的,甚至寵死了復活起來因為要加好感度所以要喂烤鵪鶉——那個烤鵪鶉也是自己買的,團隊不給報銷。

(最早暴雪還打算把彈藥系統做成特色,比如在老斯坦索姆裡打“炮手威利”他會掉藍色的彈藥)

PVP方面獵人也不是第一梯隊,具體的之前已經說過了。總體來說,地球時代的獵人不容易玩,太累。但或許也是因為這個原因,暴雪給獵人設計了一個非常經典、在整個地球時代都無出其右的史詩任務。


魔獸世界印象最深刻的史詩任務!玩家為加個BUFF,得穿過整個大陸


關於這一系列任務本身的難度,網上有不少描述,大都落實在“有人干擾就會失敗”等等。但實際上任務本身也並不輕鬆,可以說如果你沒有足夠充分的準備,即使沒有干擾你也做不成。比如希利蘇斯的惡魔會恐懼你,而恐懼後會往哪裡跑是隨機的,如果跑進小蟲堆裡基本是必死。要怎麼解決這個恐懼呢?如果有個矮人牧師開打前給你上個反恐,情況就會好一些(戰鬥中不能上,但戰前可以)。類似地,牧師可以給你加耐力,加抵抗暗影(那個恐懼是暗影系法術),這樣你就會有更多的機率抵抗掉恐懼,從而提升任務成功率。

又比如很多攻略提到了可以用工程學手雷炸蟲子,事實上這幾乎是必須的。要麼你自己造鐵皮手雷要麼找朋友要幾個簡易手雷,這可以節約你大量的魔法值(當時獵人幾乎沒有AOE,只有一個“亂射”,耗藍巨多傷害又低,基本沒人用)。地球時代喝藥水的規矩和今天略微不同:2分鐘CD,CD到了就能喝下一瓶。可以看出在時間比較長的戰鬥裡它相對友好,所以地球時代打Raid都要準備大藍大紅等。

但也不只是大藍大紅。因為2分鐘CD,幾乎可以肯定說續不上,這時就要用到另一個神奇道具“蘿蔔”(學名“鞭根塊莖”,名字難打,老玩家都喊蘿蔔,因為圖標是個蘿蔔)。蘿蔔是在費伍德森林挖出來的,可以加大約700血(大紅是2000左右),但是它不屬於藥水,和藥水不共享2分鐘的CD。所以有蘿蔔和沒蘿蔔完全是兩個世界,而因為獵人史詩弓任務是在費伍德森林找老樹接,所以都會順手去挖一些蘿蔔。說到這裡那麼費伍德還有個輕歌花的Buff也很好用,打Naxx時經常有賊專門請假去聞花再拉回來打後3。顯然,為了更好地過惡魔任務,這個花你也是要去聞的(Buff持續一小時)。


魔獸世界印象最深刻的史詩任務!玩家為加個BUFF,得穿過整個大陸


好問題來了:你要殺的惡魔在希利蘇斯,你要聞的花在費伍德——這兩個地方分別位於卡利姆多的最南和幾乎是最北,等於說你要穿過整塊大陸、就只是為了拿個Buff!不拿行不行?當然也行,也有人頭比較硬,不拿也過了。但你有這個信心嗎?你不想成功率高一點嗎?

我們看到,對於任務的成功率,你有很大的操作空間:如果你足夠自信,可以不要任何朋友幫忙、不要Buff、什麼都不拿,就這樣去打。但我想更多的人和我一樣,自認平凡,沒那麼牛比,覺得還是穩一點好。那麼就要來回跑,反覆折騰,無比艱辛。這就是為什麼這個任務能給人留下如此深刻的印象:來得容易的東西,你就不會珍惜。反覆嘗試終於成功,那種喜悅會記住很久。

而從遊戲設計來看,地球時代容許你疊加各種亂七八糟Buff的設定是它“史詩感”的來源,因為它暗示你只要肯努力,就能變得更強。只要你去挖蘿蔔去聞花去找朋友給你加Buff,你的成功率就是高。在這麼做時你會有種全世界都站在自己一方的感覺,storm,earth and fire,heed my call!

反之後來的傳說任務,比如CTM橙杖、橙匕,幾乎都是收集類任務(匕首稍微有點操作性)。後來的橙披風、橙戒,貫穿整個版本流程很長獎勵也很不錯,但不存在真正的“難度”,更沒有那種你需要收集全世界的力量才能對付的考驗,沒有那種元氣彈的感覺。至於7.0的橙裝,前期看臉後期看肝就更不用說了……

當然我們也記得WLK裡的橙斧、橙錘(都是收集向,和之後差不多),記得TBC裡的蛋刀橙弓(直接掉落),記得地球時代橙錘風劍雞腿棍。總體來說,這些橙裝都需要你收集很多東西、花費很多的時間和金錢,並且也引發了許多可歌可泣的故事比如那個喜歡你的姑娘默默為你存奧金錠做風劍的故事,那也是很好很好的。


魔獸世界印象最深刻的史詩任務!玩家為加個BUFF,得穿過整個大陸


但那些和獵人無關。事實上,所有職業都有限定的橙武,只有獵人沒有。對你沒有看錯。為了避免誤會我列個表在下面:

薩弗拉斯,炎魔拉格納羅斯之手:雙手錘,獵人拿不了

雷霆之怒,逐風者的祝福之劍:只有戰士和賊能接任務

守護者之杖:牧師、法師、術士、德魯伊可以接任務

艾辛諾斯戰刃:現在是戰士、賊、DK、武僧、DH可以拿

索利達爾,群星之怒:沒有限定職業!

影之哀傷:限三板

巨龍之怒:限法系

橙匕:限賊

可以看到,獵人只能拿其中的橙弓,但別的職業完全可以和你搶;而別的職業那些橙武,要麼你接不到任務,要麼你拿不起來。有什麼武器是獵人專用的嗎?有的,那就是“靈弦長弓”,風暴要塞打王子時掉的區域性武器,無法帶出副本但也曾引發著名的“團長我拿到橙弓了對不起沒帶那麼多錢”的故事。此外獵人就再沒有本職業限定的武器了(當然7.0神器不算)。再怎麼說獵人也是地球時代就有的老職業,憑什麼沒有職業限定?

(自從去掉了菜刀的遠程欄位,他們再也拿不動橙弓了,算是獵人扳回一城。但是別忘了那是MOP的事,用象棋上的術語就叫“炮前馬”。再說了,既然蛋刀能限職業,為什麼橙弓不能限職業?畢竟獵人還要靠這東西來多個包格)

看完本文你心中應該有了答案,因為獵人地球時代的史詩任務過於經典,已經完全具備了傳說任務的水平,所以後來就沒必要再設了。

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