DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

各位DNF玩家,大家好,本文為大家講解首飾附魔鑲嵌的傷害提升率。上次我為大家詳細分析了防具頂級附魔鑲嵌所帶來的提升率,得出的提升數據是非常可觀的,積跬步可至千里,對DNF這個遊戲而言,高傷害就得一點一滴地積累。那麼本文將繼續深入裝備打造這一問題,為大家分析一下首飾細節打造的提升率。

[首飾鑲嵌不只是兩枚紅色燦爛徽章]

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[首飾鑲嵌不只是兩枚紅色燦爛徽章]

DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

項鍊和戒指的力量徽章

在打孔鑲嵌方面,三件首飾一共可鑲嵌六枚徽章,通常情況下,對傷害有直接影響的就只有戒指部位的紅色力量/智力徽章。但由於幾個月前的師徒活動,很多玩家都獲得了可以鑲嵌在項鍊和護肩上的力量徽章,已經恍惚套畢業的玩家,更是毫不猶豫地將兩枚15力量徽章鑲嵌在了氤氳之息上(個人的氤氳鑲嵌一枚15和一枚10,另外兩枚打在了護肩上),這便使首飾徽章鑲嵌的最高力量由原本的50點上升到80點,在基礎力量3500點的前提下,80點力量的傷害提升率大約為2.1%。

[從盧克副本角度分析四種屬強的提升率]

在附魔方面,首飾部位應該優先考慮附魔屬強,只不過固傷職業可以暫時附魔獨立作為過渡使用。就屬強附魔而言,理論上每種20點單/雙屬強寶珠都擁有最高的提升率,而三個18點全屬強寶珠的屬強加成會比三個20點單/雙屬強寶珠低6點,所以僅從傷害的角度來考慮,18點全屬強寶珠是不如20點單/雙屬強寶珠的(不包括吃全屬強的職業和穿天御套的玩家);但在將怪物屬性抗性考慮在內時,各種屬強寶珠之間確實存在一定的差異。

以盧克團隊模式二階段為例,光路線怪物四種屬抗的平均值大約為:火抗44點、光抗55點(有少數怪物的光抗為100點)、暗抗42點、冰抗36點;

暗路線怪物四種屬抗的平均值大約為:火抗45點、光抗43點、暗抗60點(有少數怪物的暗抗為100點)、冰抗35點。

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各位DNF玩家,大家好,本文為大家講解首飾附魔鑲嵌的傷害提升率。上次我為大家詳細分析了防具頂級附魔鑲嵌所帶來的提升率,得出的提升數據是非常可觀的,積跬步可至千里,對DNF這個遊戲而言,高傷害就得一點一滴地積累。那麼本文將繼續深入裝備打造這一問題,為大家分析一下首飾細節打造的提升率。

[首飾鑲嵌不只是兩枚紅色燦爛徽章]

DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

項鍊和戒指的力量徽章

在打孔鑲嵌方面,三件首飾一共可鑲嵌六枚徽章,通常情況下,對傷害有直接影響的就只有戒指部位的紅色力量/智力徽章。但由於幾個月前的師徒活動,很多玩家都獲得了可以鑲嵌在項鍊和護肩上的力量徽章,已經恍惚套畢業的玩家,更是毫不猶豫地將兩枚15力量徽章鑲嵌在了氤氳之息上(個人的氤氳鑲嵌一枚15和一枚10,另外兩枚打在了護肩上),這便使首飾徽章鑲嵌的最高力量由原本的50點上升到80點,在基礎力量3500點的前提下,80點力量的傷害提升率大約為2.1%。

[從盧克副本角度分析四種屬強的提升率]

在附魔方面,首飾部位應該優先考慮附魔屬強,只不過固傷職業可以暫時附魔獨立作為過渡使用。就屬強附魔而言,理論上每種20點單/雙屬強寶珠都擁有最高的提升率,而三個18點全屬強寶珠的屬強加成會比三個20點單/雙屬強寶珠低6點,所以僅從傷害的角度來考慮,18點全屬強寶珠是不如20點單/雙屬強寶珠的(不包括吃全屬強的職業和穿天御套的玩家);但在將怪物屬性抗性考慮在內時,各種屬強寶珠之間確實存在一定的差異。

以盧克團隊模式二階段為例,光路線怪物四種屬抗的平均值大約為:火抗44點、光抗55點(有少數怪物的光抗為100點)、暗抗42點、冰抗36點;

暗路線怪物四種屬抗的平均值大約為:火抗45點、光抗43點、暗抗60點(有少數怪物的暗抗為100點)、冰抗35點。

DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

第七之米斯特爾、月光漫步者

可見無論在光路線還是暗路線,所有怪物都呈現出低冰抗的狀態,這也就意味著盧克副本中,冰強確實會比其他屬強稍微吃香一些;但冰抗並非是所有怪物的最低抗性,比如嘆息之蘭帕德的冰抗是40點,暗抗卻為0;遺忘之阿斯蘭的冰抗是35點,暗抗卻為30點。總的來說,冰和暗兩種屬性佔據了所有怪物的最低屬抗種類,所以在盧克副本中,冰暗雙屬強才是理論上獲得最大提升的選擇。

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[首飾鑲嵌不只是兩枚紅色燦爛徽章]

DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

項鍊和戒指的力量徽章

在打孔鑲嵌方面,三件首飾一共可鑲嵌六枚徽章,通常情況下,對傷害有直接影響的就只有戒指部位的紅色力量/智力徽章。但由於幾個月前的師徒活動,很多玩家都獲得了可以鑲嵌在項鍊和護肩上的力量徽章,已經恍惚套畢業的玩家,更是毫不猶豫地將兩枚15力量徽章鑲嵌在了氤氳之息上(個人的氤氳鑲嵌一枚15和一枚10,另外兩枚打在了護肩上),這便使首飾徽章鑲嵌的最高力量由原本的50點上升到80點,在基礎力量3500點的前提下,80點力量的傷害提升率大約為2.1%。

[從盧克副本角度分析四種屬強的提升率]

在附魔方面,首飾部位應該優先考慮附魔屬強,只不過固傷職業可以暫時附魔獨立作為過渡使用。就屬強附魔而言,理論上每種20點單/雙屬強寶珠都擁有最高的提升率,而三個18點全屬強寶珠的屬強加成會比三個20點單/雙屬強寶珠低6點,所以僅從傷害的角度來考慮,18點全屬強寶珠是不如20點單/雙屬強寶珠的(不包括吃全屬強的職業和穿天御套的玩家);但在將怪物屬性抗性考慮在內時,各種屬強寶珠之間確實存在一定的差異。

以盧克團隊模式二階段為例,光路線怪物四種屬抗的平均值大約為:火抗44點、光抗55點(有少數怪物的光抗為100點)、暗抗42點、冰抗36點;

暗路線怪物四種屬抗的平均值大約為:火抗45點、光抗43點、暗抗60點(有少數怪物的暗抗為100點)、冰抗35點。

DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

第七之米斯特爾、月光漫步者

可見無論在光路線還是暗路線,所有怪物都呈現出低冰抗的狀態,這也就意味著盧克副本中,冰強確實會比其他屬強稍微吃香一些;但冰抗並非是所有怪物的最低抗性,比如嘆息之蘭帕德的冰抗是40點,暗抗卻為0;遺忘之阿斯蘭的冰抗是35點,暗抗卻為30點。總的來說,冰和暗兩種屬性佔據了所有怪物的最低屬抗種類,所以在盧克副本中,冰暗雙屬強才是理論上獲得最大提升的選擇。

DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

多米娜、魂:牛頭械王

但目前單冰寶珠和冰暗雙屬強寶珠都已經到了比較昂貴的地步,玩家們在財力有限的情況下,並非不能考慮選擇其他屬強,並且就性價比來講,闇火雙屬強寶珠和單火寶珠的性價比遠在其他種類的寶珠之上;對不追求極限的普通玩家而言,闇火和單火相對來說是比較好的選擇。

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各位DNF玩家,大家好,本文為大家講解首飾附魔鑲嵌的傷害提升率。上次我為大家詳細分析了防具頂級附魔鑲嵌所帶來的提升率,得出的提升數據是非常可觀的,積跬步可至千里,對DNF這個遊戲而言,高傷害就得一點一滴地積累。那麼本文將繼續深入裝備打造這一問題,為大家分析一下首飾細節打造的提升率。

[首飾鑲嵌不只是兩枚紅色燦爛徽章]

DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

項鍊和戒指的力量徽章

在打孔鑲嵌方面,三件首飾一共可鑲嵌六枚徽章,通常情況下,對傷害有直接影響的就只有戒指部位的紅色力量/智力徽章。但由於幾個月前的師徒活動,很多玩家都獲得了可以鑲嵌在項鍊和護肩上的力量徽章,已經恍惚套畢業的玩家,更是毫不猶豫地將兩枚15力量徽章鑲嵌在了氤氳之息上(個人的氤氳鑲嵌一枚15和一枚10,另外兩枚打在了護肩上),這便使首飾徽章鑲嵌的最高力量由原本的50點上升到80點,在基礎力量3500點的前提下,80點力量的傷害提升率大約為2.1%。

[從盧克副本角度分析四種屬強的提升率]

在附魔方面,首飾部位應該優先考慮附魔屬強,只不過固傷職業可以暫時附魔獨立作為過渡使用。就屬強附魔而言,理論上每種20點單/雙屬強寶珠都擁有最高的提升率,而三個18點全屬強寶珠的屬強加成會比三個20點單/雙屬強寶珠低6點,所以僅從傷害的角度來考慮,18點全屬強寶珠是不如20點單/雙屬強寶珠的(不包括吃全屬強的職業和穿天御套的玩家);但在將怪物屬性抗性考慮在內時,各種屬強寶珠之間確實存在一定的差異。

以盧克團隊模式二階段為例,光路線怪物四種屬抗的平均值大約為:火抗44點、光抗55點(有少數怪物的光抗為100點)、暗抗42點、冰抗36點;

暗路線怪物四種屬抗的平均值大約為:火抗45點、光抗43點、暗抗60點(有少數怪物的暗抗為100點)、冰抗35點。

DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

第七之米斯特爾、月光漫步者

可見無論在光路線還是暗路線,所有怪物都呈現出低冰抗的狀態,這也就意味著盧克副本中,冰強確實會比其他屬強稍微吃香一些;但冰抗並非是所有怪物的最低抗性,比如嘆息之蘭帕德的冰抗是40點,暗抗卻為0;遺忘之阿斯蘭的冰抗是35點,暗抗卻為30點。總的來說,冰和暗兩種屬性佔據了所有怪物的最低屬抗種類,所以在盧克副本中,冰暗雙屬強才是理論上獲得最大提升的選擇。

DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

多米娜、魂:牛頭械王

但目前單冰寶珠和冰暗雙屬強寶珠都已經到了比較昂貴的地步,玩家們在財力有限的情況下,並非不能考慮選擇其他屬強,並且就性價比來講,闇火雙屬強寶珠和單火寶珠的性價比遠在其他種類的寶珠之上;對不追求極限的普通玩家而言,闇火和單火相對來說是比較好的選擇。

DNF:首飾附魔鑲嵌提升率詳解,選擇屬強時別太草率

超越之諾爾妮

那麼全屬強寶珠到底又處於怎樣的地位?首先對於技能吃全屬強的職業和穿天御套玩家來說,附魔全屬強是必須的,但對於裝備和技能屬於常規狀態的玩家而言,全屬強既有優點也有缺點。全屬強的優點在於能根據怪物的屬抗情況,及時做出對應的屬性攻擊調整;並且以長遠的眼光來看,未來的主流屬強處於一個未知的狀態,而全屬強則可以做到一勞永逸,不需要去考慮到底目前哪一種屬強更加強力。

但它的缺點在於:18*3=54,而20*3=60,三個全屬強寶珠始終比三個單/雙屬強寶珠少了6點屬強,雖然6點屬強提升率最多不過1.5%,不追求極限的玩家完全可以忽略,但對於追求完美的玩家來說確實是一件比較難受的事情。所以到底要不要選擇全屬強寶珠,各位玩家確實需要根據自己的遊戲態度來決定。

在提升率方面,在角色基礎屬強200點,不考慮怪物抗性和屬性白字裝備時,三個20點屬強寶珠的提升率大約為14.2%,三個18點全屬強寶珠的提升率大約為12.8%,當然這並不是說全屬強不如單屬強,二者其實並不存在絕對的高低之分。

首飾在極限附魔鑲嵌的情況下,一共可增加80點力量和60點屬強,以基礎力量3500點、基礎屬強200點的角色為例,首飾極限附魔鑲嵌的傷害提升率大約為:

1.021*1.142≈1.166

提升率大約為16.6%,如果角色帶有一些屬性白字裝備,那麼屬強部分的提升率還會有所提高。並且對一些細節缺乏(比如沒有年套、寵物沒有屬強附魔等)的玩家來說,首飾屬強附魔的提升會更大,總之你的其他細節越弱,首飾附魔就越強;當然如果你的其他細節越完美,首飾附魔就會使你的傷害更加完美。

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