全景時代到來,PS要逆天!

不久前我的weibo頁面被一條轉發過20萬的微博攻陷了,雖然20萬也只是明星的日常微博的平均流量。

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但我發現這條意外上頭條的微博:一沒顏值,二沒爆料,何以得到如此多的轉發量?

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觀看後表情變成了這樣

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我看到了什麼!!!

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整個CG美術圈因為這個全景圖抖了一抖,因為目前只有小米的APP可以發全景圖

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不久後海量的教程湧現,人們驚奇的發現,這個全景圖的製作軟件,不是maya,不是C4D,不是MAX,而是

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默默檢討三十秒,怎麼ps還有這麼逆天的功能我不知道的,感覺錯過一個億......

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技術控不能忍,於是我立即上網尋找教程,但是打開教程的第一頁,我就石化了

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What the*!

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瞭解電影概念的人都知道PS在2015年之後有一個做場景非常好用的選項取消了,因為這個原因,很多人都停留在2014就不再更新了(至於是哪個選項,容我下回分解)。

我決定先打開2014版的PS一探究竟,目前看2014版的和2015年的版本沒什麼不同。

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讓我們看看,到底有沒有全景的選項呢,明明就有

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!!!

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這一驚喜給了我很大鼓勵,接下來,我開始繼續對教程質疑,第一頁的下半句是

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真的麼?我創建了一個2.35:1的畫布【電影流行尺寸】,然後倒入透視線發現透視關係更正確了。

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在視角統一的情況下,兩個畫布對全景透視線的顯示區別:

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下圖的透視畸變明顯要小很多,視覺感官上更舒服一些,但是這不表明畫布越寬越好。我之所以做了這兩個小實驗,是在準備繪畫之前摸清楚關鍵設置對最終繪製的影響,實踐證明:

1、畫布的尺寸只代表你當前繪製所能看到的區域,找到自己最合適的就好,最終影響全景生成圖的是紋理尺寸,不是文檔尺寸。

2、PS2014真的超級好用,畫全景完全沒有問題。

所謂盡信書不如無書,我通過自己的嘗試立馬更新了教程裡的bug,所以你現在看到的是ps全景教程的2.0更新版,不僅解決了剛才所說的問題,還有一直困擾大家的“參考層”問題。

現在讓我們從頭開始來一遍。如何做好看的全景圖

首先,你要有一個PS CC或以上的版本。

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接下來打開PS,建立2:1的畫布(像素不低於2000x1000)。

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然後你會得到一個寬屏的空白畫布:

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點開工具欄3D選項,選擇【從圖層新建網格-網格預設-球面全景】

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然後畫面會發生一點變化:

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出現了副視圖窗口,將圖層切換到3D界面。紙上依然是一片空白,接下來我們激活當前視圖這一層,並隨意繪製幾筆,然後切換到v鍵,奇蹟發生了!

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場景轉動了起來,說明這個空白畫布裡面已經建立了一個三維空間(其實就是一個球面)但是我們這樣畫幾筆轉一下,顯然效率很低並且容易出錯。那麼我們嘗試在繪製自己的設計之前,先導入一張全景透視圖。

這圖展開後長這樣:

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點擊球面全景圖材質—漫射【後面的角標】—替換紋理,就能迅速獲得一個帶透視線的視圖,如之前展示的那樣:

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這時我們再切換到畫筆進行繪製,就可以快速的找到準確的透視關係。很多網上的教程這一步都只寫到這裡,但是接下來會有一個棘手的問題,當你想擦除重畫的時候,透視線也被擦掉了。

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查遍網上教程,基本都回避了這一步,或者給出了無解的答案。因為是在3D界面下繪製,任何的2D新建層都不能隨著轉動。雖然對於一個有MP精神的設計師而言,畫完再把透視線擦乾淨沒有任何問題,但是也太束縛設計了,不能忍。

於是我決定換個思路解決這個問題,回到材質界面,仔細觀察後發現這個很像三維軟件的材質球選項,我們建立的透視線和繪製的內容默認處於【漫射】層。

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剩下的幾個選項,都不可能作為繪畫層呈現內容,直到我們在不透明度疊入同樣的透視線再試一次:

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透視線終於能和漫射層的繪製並存了,擦去繪製的筆觸不影響透視線的存在!【這是目前在直觀繪製下最好的解決方式,如果大家發現有什麼更方便的解決方法歡迎交流】

接下來我們就可以輕鬆繪製我們想畫的場景啦,記得把繪畫系統選成【投影】,這樣可以無縫繪製哦!

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為了方便演示,我找到了之前的一個設定:

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一個俯視的鏡頭,當時就想過把周圍的環境一併做出來,如今終於可以很快的實現啦!

我們先很快的畫出全景草圖:

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然後導出這個紋理為jpg:

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你會得到一幅這樣的圖:

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想要讓全景的效果更好,可以依照這張JPG,做更細緻的MP合成:

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記得位置大小一定要按照之前的草圖來調整,不然到最後全景效果會被拉伸變形。畫完一定再進入3D模式看下最終效果。

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如果最終效果ok,就可以修正細節後,導出到支持全景的APP上傳到網絡並分享,教程只提供了最簡單的效果,拋磚引玉,相信大家會做的更好!

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