外媒評近十年來最具創新的25款PC遊戲,第一名當之無愧(上)

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轉載自IGN,翻譯:遊戲神祕客,轉載請註明出處。


當我們回顧近十年的遊戲行業(2007年10月至今),我們看到了PC平臺不斷地證明其作為遊戲平臺所創造出的多樣性。PC平臺不僅遊戲數量最多,遊戲類型也是所有平臺中最多樣化的。從這樣一個百花齊放的遊戲庫中評選出我們認為最好的25個遊戲以及它們所帶給我們的難忘的體驗對我們來說具有相當大的挑戰性——參與測評的人員包括James Duggan、Chloi Rad、Miranda Sanchez、Steve Butts、Tom Marks、和Dan Stapleton,以上人員的集思廣益彙集成了下面這樣一份清單,代表了我們眼中這10年來PC遊戲的最高水準。

根據我們的評判標準,以下清單排名由低到高:

第25位:《全面戰爭:戰錘2》(Total War: Warhammer 2)

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《全面戰爭:戰錘2》

難以想象,還有什麼比“戰錘”那充滿血腥幻想的世界觀更符合全戰系列一直以來所表達的爭端、戰爭和背叛的主題。《全面戰爭:戰錘2》中不拘一格的作戰單位為全戰系列帶來了前所未有的多樣性和可玩性,也為這款作品帶來了遠超審美意義上的提升。遊戲中核心作戰單位的相互剋制依然存在,但是創新性的玩法也極大的加深了遊戲的策略性。這部續作進一步擴展了遊戲的內容,在超越前作的同時也與擴大了這個系列的影響力。


第24位:《卡巴拉太空計劃》(Kerbal Space Program)

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卡巴拉太空計劃

坎巴拉太空計劃是一款獨具一格的模擬遊戲。遊戲中反覆設計宇宙飛船的玩法考驗了玩家在面對突發問題時的數學計算能力、觀察力和智慧。深度的定製系統搭配非常規的星系設定,使得普通太空迷也能學會並享受它所帶來的令人著迷的、具有挑戰性與創造性並且迷之可愛的太空探險。


第23位:《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)

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合金裝備5:幻痛

我們等了十多年才盼來了PC上的合金裝備系列新作,該系列的迴歸也帶來了難以置信的影響力。作為一款出色的潛入射擊類遊戲,即使你在《合金裝備5:幻痛》中使用數十種方式通關,當你再次遊戲時依然可以嘗試與之前不同的通關方式。它的開放世界就像是充滿了任務的軍事遊樂場,誰不想給昏厥的士兵綁上氣球呢?


第22位:《求生之路2》(Left 4 Dead 2)

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求生之路2

如果你想玩會遊戲放鬆一下,千萬別玩《求生之路2》。儘管《求生之路2》在初代發售僅一年後就發行了,但相比前作,它在各個方面都有提升。更詳盡的地圖,更多種類的殭屍,更多更爽的槍械和近戰武器。(值得一提的是,其中近戰武器和爆炸物所造成的血腥死亡元素讓這款遊戲在一開始就無法通過澳大利亞和德國的審批。)遊戲中加強的AI增強了遊戲的劇情代入感,並讓玩家時刻保持著面對絕望來襲的緊張感,這也是現如今PC上最能讓玩家體驗神經緊繃,玩到停不下來的合作類遊戲之一。


第21位:《見證者》(The Witness)

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見證者

《見證者》是當今最佳的解謎遊戲之一,它用神祕學及獵奇感驅使你前進,然後向你提供工具並且你得通過一些列挑戰弄明白其中意義。優秀的解謎設計通常讓玩家通過挑戰獲得愉悅感,藉此建立更深一層、更具技巧性的機制。《見證者》鼓勵玩家在其美輪美奐的開放世界小島上刻畫出自己的道路,這也意味著玩家不用一直擔心失敗帶來的挫敗感。它把掙扎視為學習的過程,允許你從任意地點出發。先易後難往往是解決問題的最佳方式,而《見證者》寧靜的孤獨感更容易讓你做出這樣的選擇。


第20位:《星露穀物語》(Stardew Valley)

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星露穀物語

《星露穀物語》讓平凡變得有趣。它並沒有重蹈牧場物語的覆轍,而是精巧地吸收了該系列的精華,將其轉換為一個平易近人且極易上癮的作品。在平靜而有意義的鄉村生活中,星露谷歌頌那種看著自己種的水果逐漸成熟的簡單的快樂。剛進入遊戲時,一個充滿機會的全新世界在向你招手,伴隨著一些引導,你可以隨意試驗並隨時改變你的想法。你可以努力地擴張你的農場,也可以閒雲野鶴地過活,一切隨你喜歡。你的選擇會對結果產生影響,但是研究遊戲裡的各種東西,混沌度日或尋找更高效的玩法都是遊戲樂趣的一部分。


第19位:《傳說之下》(Undertale)

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傳說之下

《傳說之下》是一款令人驚歎的顛覆性的實驗性作品。它知道你在玩一款角色扮演類遊戲,並且無時不刻都在愚弄你。它記得你的存檔習慣,記錄你的每次選擇,然後不斷的自我調整帶給你驚喜,提醒你每次選擇都會帶來意想不到的結果。充滿代入感和情感化的劇情傳遞出《傳說之下》的潛在主題:你的每次決定都很重要,不僅是對你來說,對你周圍的人也是。它是顛覆性的,偶爾混亂的,回味無窮的,放肆且憂鬱的,它在PC遊戲史上畫下了濃墨重彩的一筆。


第18位:《超越光速》(FTL: Faster Than Light)

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超越光速

從沒有一款遊戲像《超越光速》這樣模擬出憑著直覺坐鎮飛船指揮室的感覺。在遊戲裡你會不自覺地想要活下去——你可能遭遇敵人的巨型飛船被轟成渣;也有可能被巨型昆蟲入侵甲板殺光你的所有船員;又或者你的生命維持系統被黑了,所有人都窒息而亡。但《超越光速》並不一款關於勝利的遊戲——它是一個故事生成器,在這裡你可以使用死亡射線武器把敵人的艦隊撕碎而依舊保持隱蔽,或者往太空派遣一支搜查隊。它充滿策略的戰鬥並不過時,大量的戰利品及隨機事件讓每局遊戲的體驗都變得不可預知。在不斷的嘗試中,你才有可能獲得最終的勝利。


第17位:《暗黑破壞神3:死神之鐮》(Diablo 3: Reaper of Souls)

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暗黑破壞神3:死神之鐮

《暗黑破壞神3:死神之鐮》證明了暴雪在遊戲品質上的投入。在2013年《暗黑破壞神3》發行時所暴露的那些問題:令人困惑的道具系統,較前作可憐的提升,不合理的遊戲難度及現金拍賣行——在現在都已不復存在了。大量更新和重新設計以及優秀的擴展逐漸地將《暗黑破壞神3:死神之鐮》變成了所有平臺上最優秀的線性動作角色扮演類遊戲。頻繁的傳奇道具掉落讓你不得不持續重新評估自己的技能選擇,大祕境模式持續測試著所有角色的殺怪能力,而暴雪的“賽季”則持續不斷的提供著新內容。有成百上千的Builds可供實驗,《暗黑破壞神3》依然是理論派和實踐黨中最具爭議性的存在。


第16位:《席德梅爾的文明5》(Sid Meier’s Civilization V)

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席德梅爾的文明5

《文明6》中出現了不少好點子——特別是圍繞城市擴張建設的部分。但是《文明5》依然是現代“4X”策略類遊戲的王者。《文明5》讓“4X”策略類遊戲大受歡迎並且易於上手,它讓所有人——不管是否熟悉這類遊戲“恐怖的”複雜機制,都能掌握遊戲的玩法。即使你玩過所有文明系列的前作,《文明5》的六邊形地圖,更具戰術性的全新戰鬥方式以及單位管理系統都給人帶來了耳目一新的感覺。尤其是在“勇敢新世界”擴展包發佈後,更樹立了其在這類重寫歷史的策略類遊戲中的重要位置。一場對局經常可以持續6個小時以上,國家和發展路線之間存在的純粹的多樣性所帶來的勝利使我們情不自禁地一次又一次打開遊戲。


第15位:《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)

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輻射:新維加斯

就像前作《輻射3》,《輻射:新維加斯》再一次把我們扔進了殘酷的後核戰時期的美國。但很快,我們發現它絕不僅僅是對《輻射》及《輻射2》絕妙的劇情及人物的致敬。也不侷限於對實時戰鬥系統和製作系統的優化。幾大派系中深沉且灰暗的人物們有趣的道德選擇讓這片廢土重新煥發了生機。使得新加州共和國、凱撒軍團和神祕的豪斯先生之間的衝突絕非黑與白,善與惡這樣直白,把選擇的權利交給玩家成了畫龍點睛的一筆。並且,玩家社區所貢獻的Mod則讓PC版成為了最佳的選擇。


第14位:《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)

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神界:原罪2

經歷了一年的搶先體驗階段,《神界:原罪2》脫穎而出成為了歷史上最偉大的角色扮演類遊戲。它大膽地將經典角色扮演類遊戲(cRPG)與更現代的遊戲機制設計結合起來,給玩家帶來了復古而又新鮮的感覺。這款續在深化戰鬥系統的同時簡化了體驗不好的部分,這進一步優化了前作為人稱道的戰鬥系統——更不用說它還加入了更具智慧的全新AI。遊戲內容也異常豐富——6個風格迥異的原創角色,可自創角色的自定義標籤,超過74000句全程配音的對話,這款分量十足的角色扮演遊戲有太多理由讓你沉迷其中。


第13位:《洞穴探險》(Spelunky)

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洞穴探險

如果說《洞穴探險》在設計上是一款8-bit時期的作品,我絕不懷疑它將成為歷史上最受歡迎的經典平臺跳躍類遊戲。很少有“程序生成關卡”類遊戲可以做得如此精巧完善。每一關都讓人抓狂,限時競賽則要求玩家在幾秒鐘內決定開始下一輪冒險或是領取獎勵。《洞穴探險》充滿了陷阱、峭壁和祕密,它的操控和遊戲目標簡單易懂,但掌握技巧則需幾個月的練習。萬幸的是,這種獨特的快節奏街機式玩法在每次通關後都能帶來愉悅的體驗。


第12位:《幽浮2》(XCOM 2)

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幽浮2

《幽浮2》建立在經典的高的難度的策略遊戲《幽浮:未知敵人》的基礎之上,它的擴展包“天選之戰”則起到了錦上添花的作用。和技術宅變身戰爭機器的刺激劇情一樣,玩家的每個決定都可能給自己悉心培養的士兵帶來永久死亡。然而,一改抵禦外星人進攻地球的老套路,這次幽浮被改寫為解放外星人統治的游擊隊,這讓局勢變得更加讓人絕望。這個更大更深刻的續作不僅新增了更多更強大的兵種、裝備和外星人,而且更加專注於可重玩性的提升。程序生成的地圖讓你陷入一系列可重複完成的任務中,頻繁的隨機事件打亂了你的建造及研究順序,當然,還有大量的Mod等著你。


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