LOL設計師:黑切屬性不會修改冷卻縮減可以疊加,石頭人或被削弱

設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

LOL設計師:黑切屬性不會修改冷卻縮減可以疊加,石頭人或被削弱

問:我看到現在有很多玩家都在討論利用“超然”符文來疊加黑切的玩法,你們對這種黑切聯盟是怎麼看的?另外我還想問一下你們認為強攻與致命節奏的對比怎麼樣,會有什麼樣的平衡改動?

Meddler:我們認為出多件黑切的這種情況還沒有超出我們的預期。如果非要說的話,我個人覺得這種選擇其實不是很可取的,因為這樣的出裝會給你提供很多的生命值和攻擊力,但無法像其他一些出裝路線一樣給你全面的加成,比如選擇巨型九頭蛇而非另一把黑切有時候更加有效。

對於精準路線的基石符文的改動我們目前正在討論中,具體的改動會出現在7.24的測試服改動循環中。

設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

LOL設計師:黑切屬性不會修改冷卻縮減可以疊加,石頭人或被削弱

問:我看到現在有很多玩家都在討論利用“超然”符文來疊加黑切的玩法,你們對這種黑切聯盟是怎麼看的?另外我還想問一下你們認為強攻與致命節奏的對比怎麼樣,會有什麼樣的平衡改動?

Meddler:我們認為出多件黑切的這種情況還沒有超出我們的預期。如果非要說的話,我個人覺得這種選擇其實不是很可取的,因為這樣的出裝會給你提供很多的生命值和攻擊力,但無法像其他一些出裝路線一樣給你全面的加成,比如選擇巨型九頭蛇而非另一把黑切有時候更加有效。

對於精準路線的基石符文的改動我們目前正在討論中,具體的改動會出現在7.24的測試服改動循環中。

LOL設計師:黑切屬性不會修改冷卻縮減可以疊加,石頭人或被削弱

問:為什麼不把黑切的冷卻縮減屬性變成唯一被動?

Meddler:我們當然可以把黑切的冷卻縮減屬性變成唯一被動。但正如我之前說的,購買多件黑切這個選擇目前並沒有造成平衡性上的問題,我們認為多次購買黑切確實是一個合理的選擇,但絕對不是OP的選擇。所以我們不想阻止玩家們進行這樣的決策,沒有必要進行修改。

問:問個題外話,如果是10分制的話,你給“塞爾達傳說:荒野之息”這款遊戲打多少分?

Maple Nectar:我會給16分,說真的,這個遊戲太棒了。我知道一些人對這個遊戲的故事情節有一些批評,但這也是因為和它比較的都是頂級的遊戲,從設計、美術、音樂上來說,荒野之息都是傑作。我很久以前就已經完成這個遊戲了,但是並不妨礙我跑來跑去去完成一些隨機的小人物,在荒野之息的世界中周遊是很讓人放鬆的。

問:你們說英雄聯盟比賽時長的整體幾乎沒有變化,那麼能給出一些具體的參考數據嗎?

Meddler:在最近幾個版本中,遊戲比賽的整體時長為:

7.21版本,30分05秒

7.22版本,這個版本的匹配系統存在問題,28分57秒。

7.23版本,Bug修復之後,29分26秒。

設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

LOL設計師:黑切屬性不會修改冷卻縮減可以疊加,石頭人或被削弱

問:我看到現在有很多玩家都在討論利用“超然”符文來疊加黑切的玩法,你們對這種黑切聯盟是怎麼看的?另外我還想問一下你們認為強攻與致命節奏的對比怎麼樣,會有什麼樣的平衡改動?

Meddler:我們認為出多件黑切的這種情況還沒有超出我們的預期。如果非要說的話,我個人覺得這種選擇其實不是很可取的,因為這樣的出裝會給你提供很多的生命值和攻擊力,但無法像其他一些出裝路線一樣給你全面的加成,比如選擇巨型九頭蛇而非另一把黑切有時候更加有效。

對於精準路線的基石符文的改動我們目前正在討論中,具體的改動會出現在7.24的測試服改動循環中。

LOL設計師:黑切屬性不會修改冷卻縮減可以疊加,石頭人或被削弱

問:為什麼不把黑切的冷卻縮減屬性變成唯一被動?

Meddler:我們當然可以把黑切的冷卻縮減屬性變成唯一被動。但正如我之前說的,購買多件黑切這個選擇目前並沒有造成平衡性上的問題,我們認為多次購買黑切確實是一個合理的選擇,但絕對不是OP的選擇。所以我們不想阻止玩家們進行這樣的決策,沒有必要進行修改。

問:問個題外話,如果是10分制的話,你給“塞爾達傳說:荒野之息”這款遊戲打多少分?

Maple Nectar:我會給16分,說真的,這個遊戲太棒了。我知道一些人對這個遊戲的故事情節有一些批評,但這也是因為和它比較的都是頂級的遊戲,從設計、美術、音樂上來說,荒野之息都是傑作。我很久以前就已經完成這個遊戲了,但是並不妨礙我跑來跑去去完成一些隨機的小人物,在荒野之息的世界中周遊是很讓人放鬆的。

問:你們說英雄聯盟比賽時長的整體幾乎沒有變化,那麼能給出一些具體的參考數據嗎?

Meddler:在最近幾個版本中,遊戲比賽的整體時長為:

7.21版本,30分05秒

7.22版本,這個版本的匹配系統存在問題,28分57秒。

7.23版本,Bug修復之後,29分26秒。

LOL設計師:黑切屬性不會修改冷卻縮減可以疊加,石頭人或被削弱

問:你們說石頭人攜帶“超然”天賦特別有問題是為什麼?你們會削弱他嗎?

Meddler:石頭人通過疊加冰霜之心,配合他的被動不僅能獲得不俗的防禦力,還能獲得匪夷所思的進攻能力,這是很危險的。我們目前還沒有修改石頭人的具體的計劃。

問:目前使用相位俯衝的英雄比如蛇女、龍王表現都不好,你們有改動的計劃嗎?

Meddler:我們會在7.24總進行一些平衡性改動,其中的一個目標就是提高以前慣於使用風暴騎手的英雄的強度。

問:你們不是要製作一個攻速出門裝嗎?多蘭匕首的情況怎麼樣了?

Meddler:這個項目被暫時暫停了,我們會在明年的某個時間點重啟這個計劃。

相關推薦

推薦中...