拳頭髮布《英雄聯盟2 》?為保住LOL玩命更新,系統大改屌絲翻身

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GameLook報道 / 站在遊戲開發商的角度商,通常一款遊戲進行版本更新是習以為常的。遊戲想要持續吸引玩家,保證市場生存,就不得不一直保持內容的新鮮感。但對於那些擁有更大用戶量的頭部產品來說,出於維護遊戲平衡性的考慮,它們的更新往往更加謹慎,每一次版本更新必然有著更強的目的性。

今日(11月13日),《英雄聯盟》國服官網正式宣佈,將在14日凌晨0點進行遊戲停機更新。此次更新的版本為7.22版,改動內容不僅包括了此前盛傳的符文,金幣,等級等主要系統,同時還對遊戲中大量的英雄裝備等相關都進行了改動。堪稱一次發佈《英雄聯盟2》等級的、有史以來最大的一次內容改版。

而回想到最近Valve的《Dota2》也曾經歷了一次堪比DOTA3規模的遊戲大改,最近的MOBA遊戲開發商都突然頓悟了,確實給行業和玩家留下了極深刻的印象。

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今日(11月13日),《英雄聯盟》國服官網正式宣佈,將在14日凌晨0點進行遊戲停機更新。此次更新的版本為7.22版,改動內容不僅包括了此前盛傳的符文,金幣,等級等主要系統,同時還對遊戲中大量的英雄裝備等相關都進行了改動。堪稱一次發佈《英雄聯盟2》等級的、有史以來最大的一次內容改版。

而回想到最近Valve的《Dota2》也曾經歷了一次堪比DOTA3規模的遊戲大改,最近的MOBA遊戲開發商都突然頓悟了,確實給行業和玩家留下了極深刻的印象。

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《英雄聯盟》大改付費系統:改頭換面 金幣也能買皮膚

據官網的資料顯示,此次《英雄聯盟》主要是針對遊戲中的比賽內容和用戶體驗兩大部分重新打造和優化。除此之外,還對遊戲中的英雄裝備等相關內容進行了更新。據瞭解,此次共更新了137個英雄的屬性和技能,138名英雄中僅一位英雄未獲得更新。(大家可以猜一下這個悲劇的傢伙是誰……)

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今日(11月13日),《英雄聯盟》國服官網正式宣佈,將在14日凌晨0點進行遊戲停機更新。此次更新的版本為7.22版,改動內容不僅包括了此前盛傳的符文,金幣,等級等主要系統,同時還對遊戲中大量的英雄裝備等相關都進行了改動。堪稱一次發佈《英雄聯盟2》等級的、有史以來最大的一次內容改版。

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據官網的資料顯示,此次《英雄聯盟》主要是針對遊戲中的比賽內容和用戶體驗兩大部分重新打造和優化。除此之外,還對遊戲中的英雄裝備等相關內容進行了更新。據瞭解,此次共更新了137個英雄的屬性和技能,138名英雄中僅一位英雄未獲得更新。(大家可以猜一下這個悲劇的傢伙是誰……)

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而玩家此次的主要關注點則集中在比賽內容和用戶體驗兩大部分。

一方面,在比賽內容上,將原有的符文天賦系統重鑄,用免費使用的方式來代替之前的金幣購買使用的設定。

另一方面,在用戶體驗方面,遊戲的30級等級上限解除,改為無限制等級。之後每升一級,玩家可以獲取隨機的獎勵。類似暴雪的《守望先鋒》做法。

此外,《英雄聯盟》還將遊戲中的貨幣進行了整合統一,貨幣不僅可以購買英雄,還可以購買英雄皮膚,這也是英雄聯盟第一次實現遊戲貨幣購買點券專屬道具的貨幣流通設定。

這可以說是《英雄聯盟》運營階段以來的第二次大版本更新。此前的大版本更新是在2014年,主要是針對遊戲美術和遊戲內容設定進行了改動,與之前相比,此次改版內容則更加龐大,且罕見地對用戶體驗進行了更多關注。

遊戲的更多更新內容在此不做贅述,據目前用戶地反應來看,玩家對於新版本的內容並不排斥。但值得注意的是,絕大部分玩家都表示新版本的內容太多需要花費很多時間來重新熟悉。事實上,即使對於資深的LOL玩家來說,這次的新版本也需要花至少一個周的時間來了解。

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而玩家此次的主要關注點則集中在比賽內容和用戶體驗兩大部分。

一方面,在比賽內容上,將原有的符文天賦系統重鑄,用免費使用的方式來代替之前的金幣購買使用的設定。

另一方面,在用戶體驗方面,遊戲的30級等級上限解除,改為無限制等級。之後每升一級,玩家可以獲取隨機的獎勵。類似暴雪的《守望先鋒》做法。

此外,《英雄聯盟》還將遊戲中的貨幣進行了整合統一,貨幣不僅可以購買英雄,還可以購買英雄皮膚,這也是英雄聯盟第一次實現遊戲貨幣購買點券專屬道具的貨幣流通設定。

這可以說是《英雄聯盟》運營階段以來的第二次大版本更新。此前的大版本更新是在2014年,主要是針對遊戲美術和遊戲內容設定進行了改動,與之前相比,此次改版內容則更加龐大,且罕見地對用戶體驗進行了更多關注。

遊戲的更多更新內容在此不做贅述,據目前用戶地反應來看,玩家對於新版本的內容並不排斥。但值得注意的是,絕大部分玩家都表示新版本的內容太多需要花費很多時間來重新熟悉。事實上,即使對於資深的LOL玩家來說,這次的新版本也需要花至少一個周的時間來了解。

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新符文系統

手遊端遊雙夾擊 LOL用戶出現不可忽視的流失

如上文所說,此次更新內容的容量十分龐大。《英雄聯盟》遊戲首席製作人Safelocked稱,這次更新的目的在於“與玩家一同探索,共同競爭,共同學習。是有史以來最具野心的。”大量遊戲機制的改動,使得這款遊戲看起來頗有一款“新作”的意思。

然而仔細觀察,我們明顯感受到與此前《英雄聯盟》歷代更新的不同。以20147年的大版本更新為例,美術優化和遊戲內容改動,目的在於擴大其全球範圍的影響力,提高玩家對其的接受程度。而此次針對用戶體驗,則顯得更像是為了提高用戶留存率。

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而回想到最近Valve的《Dota2》也曾經歷了一次堪比DOTA3規模的遊戲大改,最近的MOBA遊戲開發商都突然頓悟了,確實給行業和玩家留下了極深刻的印象。

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據官網的資料顯示,此次《英雄聯盟》主要是針對遊戲中的比賽內容和用戶體驗兩大部分重新打造和優化。除此之外,還對遊戲中的英雄裝備等相關內容進行了更新。據瞭解,此次共更新了137個英雄的屬性和技能,138名英雄中僅一位英雄未獲得更新。(大家可以猜一下這個悲劇的傢伙是誰……)

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一方面,在比賽內容上,將原有的符文天賦系統重鑄,用免費使用的方式來代替之前的金幣購買使用的設定。

另一方面,在用戶體驗方面,遊戲的30級等級上限解除,改為無限制等級。之後每升一級,玩家可以獲取隨機的獎勵。類似暴雪的《守望先鋒》做法。

此外,《英雄聯盟》還將遊戲中的貨幣進行了整合統一,貨幣不僅可以購買英雄,還可以購買英雄皮膚,這也是英雄聯盟第一次實現遊戲貨幣購買點券專屬道具的貨幣流通設定。

這可以說是《英雄聯盟》運營階段以來的第二次大版本更新。此前的大版本更新是在2014年,主要是針對遊戲美術和遊戲內容設定進行了改動,與之前相比,此次改版內容則更加龐大,且罕見地對用戶體驗進行了更多關注。

遊戲的更多更新內容在此不做贅述,據目前用戶地反應來看,玩家對於新版本的內容並不排斥。但值得注意的是,絕大部分玩家都表示新版本的內容太多需要花費很多時間來重新熟悉。事實上,即使對於資深的LOL玩家來說,這次的新版本也需要花至少一個周的時間來了解。

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手遊端遊雙夾擊 LOL用戶出現不可忽視的流失

如上文所說,此次更新內容的容量十分龐大。《英雄聯盟》遊戲首席製作人Safelocked稱,這次更新的目的在於“與玩家一同探索,共同競爭,共同學習。是有史以來最具野心的。”大量遊戲機制的改動,使得這款遊戲看起來頗有一款“新作”的意思。

然而仔細觀察,我們明顯感受到與此前《英雄聯盟》歷代更新的不同。以20147年的大版本更新為例,美術優化和遊戲內容改動,目的在於擴大其全球範圍的影響力,提高玩家對其的接受程度。而此次針對用戶體驗,則顯得更像是為了提高用戶留存率。

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事實上,現階段雖然英雄聯盟仍然是全球用戶數量最多的電競遊戲,但不得不承認近幾年其玩家已經出現了較大的流失。

根據國外網友整理的POGG統計網站數據顯示,雖然外服都有不同程度的上升,但主要的北美服務器人數不增反降,負增長3%。而國內的8月份網吧熱力榜,英雄聯盟的熱力值比之去年,也有較大的下滑。

一方面,手遊市場高速發展,受限於遊戲設備的條件,一部分玩家導向了移動電競。而《絕地求生》等新爆款的興起,也拿走了一部分端遊用戶;另一方面,則來源於英雄聯盟自身問題。由於運營多年,遊戲中的許多內容不再符合現實,成為了發展的阻礙。以30級的等級設定為例,原本是為了區分玩家水平,帶給玩家更好的遊戲體驗。但現階段絕大部分玩家都已達到等級上限,原有的門檻設定已經不再起作用。反而是無法再升級讓玩家失去了成就感。

大砍付費點 拳頭想讓LOL更長壽

在這樣的情況下,英雄聯盟不得不將遊戲機制的更新儘早推出。首先,通過簡化符文天賦系統,取締原有的金幣購買符文的設定。一直以來,符文系統都是比較守詬病的內容。符文對於遊戲中的角色有較大的影響,有符文和無符文往往存在較大的數值差距。而符文的獲得只能通過金幣購買,這就要求大部分玩家必須花費長達數月的時間才能正式體驗遊戲。(王者榮耀的銘文系統也是借鑑的這種辦法)簡化符文,目的在於降低用戶門檻,吸引更多用戶加入,提高用戶的活躍度。

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今日(11月13日),《英雄聯盟》國服官網正式宣佈,將在14日凌晨0點進行遊戲停機更新。此次更新的版本為7.22版,改動內容不僅包括了此前盛傳的符文,金幣,等級等主要系統,同時還對遊戲中大量的英雄裝備等相關都進行了改動。堪稱一次發佈《英雄聯盟2》等級的、有史以來最大的一次內容改版。

而回想到最近Valve的《Dota2》也曾經歷了一次堪比DOTA3規模的遊戲大改,最近的MOBA遊戲開發商都突然頓悟了,確實給行業和玩家留下了極深刻的印象。

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而玩家此次的主要關注點則集中在比賽內容和用戶體驗兩大部分。

一方面,在比賽內容上,將原有的符文天賦系統重鑄,用免費使用的方式來代替之前的金幣購買使用的設定。

另一方面,在用戶體驗方面,遊戲的30級等級上限解除,改為無限制等級。之後每升一級,玩家可以獲取隨機的獎勵。類似暴雪的《守望先鋒》做法。

此外,《英雄聯盟》還將遊戲中的貨幣進行了整合統一,貨幣不僅可以購買英雄,還可以購買英雄皮膚,這也是英雄聯盟第一次實現遊戲貨幣購買點券專屬道具的貨幣流通設定。

這可以說是《英雄聯盟》運營階段以來的第二次大版本更新。此前的大版本更新是在2014年,主要是針對遊戲美術和遊戲內容設定進行了改動,與之前相比,此次改版內容則更加龐大,且罕見地對用戶體驗進行了更多關注。

遊戲的更多更新內容在此不做贅述,據目前用戶地反應來看,玩家對於新版本的內容並不排斥。但值得注意的是,絕大部分玩家都表示新版本的內容太多需要花費很多時間來重新熟悉。事實上,即使對於資深的LOL玩家來說,這次的新版本也需要花至少一個周的時間來了解。

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新符文系統

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如上文所說,此次更新內容的容量十分龐大。《英雄聯盟》遊戲首席製作人Safelocked稱,這次更新的目的在於“與玩家一同探索,共同競爭,共同學習。是有史以來最具野心的。”大量遊戲機制的改動,使得這款遊戲看起來頗有一款“新作”的意思。

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事實上,現階段雖然英雄聯盟仍然是全球用戶數量最多的電競遊戲,但不得不承認近幾年其玩家已經出現了較大的流失。

根據國外網友整理的POGG統計網站數據顯示,雖然外服都有不同程度的上升,但主要的北美服務器人數不增反降,負增長3%。而國內的8月份網吧熱力榜,英雄聯盟的熱力值比之去年,也有較大的下滑。

一方面,手遊市場高速發展,受限於遊戲設備的條件,一部分玩家導向了移動電競。而《絕地求生》等新爆款的興起,也拿走了一部分端遊用戶;另一方面,則來源於英雄聯盟自身問題。由於運營多年,遊戲中的許多內容不再符合現實,成為了發展的阻礙。以30級的等級設定為例,原本是為了區分玩家水平,帶給玩家更好的遊戲體驗。但現階段絕大部分玩家都已達到等級上限,原有的門檻設定已經不再起作用。反而是無法再升級讓玩家失去了成就感。

大砍付費點 拳頭想讓LOL更長壽

在這樣的情況下,英雄聯盟不得不將遊戲機制的更新儘早推出。首先,通過簡化符文天賦系統,取締原有的金幣購買符文的設定。一直以來,符文系統都是比較守詬病的內容。符文對於遊戲中的角色有較大的影響,有符文和無符文往往存在較大的數值差距。而符文的獲得只能通過金幣購買,這就要求大部分玩家必須花費長達數月的時間才能正式體驗遊戲。(王者榮耀的銘文系統也是借鑑的這種辦法)簡化符文,目的在於降低用戶門檻,吸引更多用戶加入,提高用戶的活躍度。

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舊符文系統

此外,LOL還將貨幣系統進行整合,允許使用金幣兌換皮膚.這在MOBA遊戲中是十分罕見的。玩過MOBA遊戲的玩家都知道,皮膚是此類遊戲最大的氪金點。而LOL中,皮膚收益所佔比重更大。拳頭開放皮膚兌換功能,,是為了提高中小R玩家在遊戲中的活躍度。玩家會為了收集貨幣兌換皮膚,而在遊戲中花更多的時間。而等級上限的打破,同樣是讓玩家的遊戲成就感和滿足感能夠繼續增加。此次改版的核心內容,仍是延長用戶使用時間,提高用戶留存率。可以看出,拳頭寧願砍掉LOL的一部分付費內容,也要讓其更加“長壽”,不得不說確實是值得佩服。

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今日(11月13日),《英雄聯盟》國服官網正式宣佈,將在14日凌晨0點進行遊戲停機更新。此次更新的版本為7.22版,改動內容不僅包括了此前盛傳的符文,金幣,等級等主要系統,同時還對遊戲中大量的英雄裝備等相關都進行了改動。堪稱一次發佈《英雄聯盟2》等級的、有史以來最大的一次內容改版。

而回想到最近Valve的《Dota2》也曾經歷了一次堪比DOTA3規模的遊戲大改,最近的MOBA遊戲開發商都突然頓悟了,確實給行業和玩家留下了極深刻的印象。

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《英雄聯盟》大改付費系統:改頭換面 金幣也能買皮膚

據官網的資料顯示,此次《英雄聯盟》主要是針對遊戲中的比賽內容和用戶體驗兩大部分重新打造和優化。除此之外,還對遊戲中的英雄裝備等相關內容進行了更新。據瞭解,此次共更新了137個英雄的屬性和技能,138名英雄中僅一位英雄未獲得更新。(大家可以猜一下這個悲劇的傢伙是誰……)

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一方面,在比賽內容上,將原有的符文天賦系統重鑄,用免費使用的方式來代替之前的金幣購買使用的設定。

另一方面,在用戶體驗方面,遊戲的30級等級上限解除,改為無限制等級。之後每升一級,玩家可以獲取隨機的獎勵。類似暴雪的《守望先鋒》做法。

此外,《英雄聯盟》還將遊戲中的貨幣進行了整合統一,貨幣不僅可以購買英雄,還可以購買英雄皮膚,這也是英雄聯盟第一次實現遊戲貨幣購買點券專屬道具的貨幣流通設定。

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舊符文系統

此外,LOL還將貨幣系統進行整合,允許使用金幣兌換皮膚.這在MOBA遊戲中是十分罕見的。玩過MOBA遊戲的玩家都知道,皮膚是此類遊戲最大的氪金點。而LOL中,皮膚收益所佔比重更大。拳頭開放皮膚兌換功能,,是為了提高中小R玩家在遊戲中的活躍度。玩家會為了收集貨幣兌換皮膚,而在遊戲中花更多的時間。而等級上限的打破,同樣是讓玩家的遊戲成就感和滿足感能夠繼續增加。此次改版的核心內容,仍是延長用戶使用時間,提高用戶留存率。可以看出,拳頭寧願砍掉LOL的一部分付費內容,也要讓其更加“長壽”,不得不說確實是值得佩服。

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但需要注意的是,劍有雙刃,改版的舉動同樣存在隱患。皮膚兌換功能的加入,雖然會提高玩家的遊戲時長,但貨幣價值的提高,同樣會引發刷貨幣的行為。事實上,在S4和S5LOL快速發展的時期,市場上就出現了許多“工作室”和腳本外掛負責幫玩家刷金幣的現象。而這次的兌換功能出現,同樣會有這樣的可能。這些腳本的出現,不僅會讓LOL的營收模式收影響,同時會極大地破壞其他玩家的遊戲體驗。這也是LOL在接下來應該考慮的。當然,目前來說,一切都只是猜測,一切都仍是未知。此次更新的真正效果,還需要等待今日凌晨的更新之後才能見分曉。

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