拳頭又在自己打臉啦!當年移除閃避,S8又加入新的隨機性符文!

如果要說這個世界上最反覆無常的有哪些人?那麼拳頭的設計師團隊絕對可以上榜,因為在S8新賽季中,他們再一次自己扇了自己一個大嘴巴子,那麼何出此言呢?

不知道你們有多少人有印象,拳頭早在元素龍出現之前就移除了LOL裡一個叫做【閃避】的遊戲元素,移除的理由很簡單但是也很奇葩,那就是隨機性對於競技類遊戲顯得不公平,因為閃避這個屬性有可能會因為你的好運而給對面帶來厄運,而電子競技要求的就是相對平衡。

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不知道你們有多少人有印象,拳頭早在元素龍出現之前就移除了LOL裡一個叫做【閃避】的遊戲元素,移除的理由很簡單但是也很奇葩,那就是隨機性對於競技類遊戲顯得不公平,因為閃避這個屬性有可能會因為你的好運而給對面帶來厄運,而電子競技要求的就是相對平衡。

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此後四條元素龍的出現看似有點打臉,但是鬼蟹在一次專題訪問中談到遊戲隨機性的時候表示,如果將這種隨機性可控,那麼就可以相對公平的在競技類遊戲中出現,雖然四條龍是隨機刷新,但是對於紅藍雙方來說都是有同樣機會去爭奪的,加上元素龍對於遊戲的結果影響力也沒有達到逆天的效果,所以存在是合理的。

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此後四條元素龍的出現看似有點打臉,但是鬼蟹在一次專題訪問中談到遊戲隨機性的時候表示,如果將這種隨機性可控,那麼就可以相對公平的在競技類遊戲中出現,雖然四條龍是隨機刷新,但是對於紅藍雙方來說都是有同樣機會去爭奪的,加上元素龍對於遊戲的結果影響力也沒有達到逆天的效果,所以存在是合理的。

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但是在S8賽季的新天賦中,【行竊預兆】的出現再一次的扇了拳頭設計師自己一個耳光,這是一個極其考驗人品的天賦,所有的消耗品全部隨機,你得到什麼完全靠臉、靠概率,最近韓服的EZ勝率再次飆升到第一名(57.18%),跟這個符文有莫大的關係。

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不知道你們有多少人有印象,拳頭早在元素龍出現之前就移除了LOL裡一個叫做【閃避】的遊戲元素,移除的理由很簡單但是也很奇葩,那就是隨機性對於競技類遊戲顯得不公平,因為閃避這個屬性有可能會因為你的好運而給對面帶來厄運,而電子競技要求的就是相對平衡。

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不知道你們有多少人有印象,拳頭早在元素龍出現之前就移除了LOL裡一個叫做【閃避】的遊戲元素,移除的理由很簡單但是也很奇葩,那就是隨機性對於競技類遊戲顯得不公平,因為閃避這個屬性有可能會因為你的好運而給對面帶來厄運,而電子競技要求的就是相對平衡。

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但是在S8賽季的新天賦中,【行竊預兆】的出現再一次的扇了拳頭設計師自己一個耳光,這是一個極其考驗人品的天賦,所有的消耗品全部隨機,你得到什麼完全靠臉、靠概率,最近韓服的EZ勝率再次飆升到第一名(57.18%),跟這個符文有莫大的關係。

拳頭又在自己打臉啦!當年移除閃避,S8又加入新的隨機性符文!

拳頭又在自己打臉啦!當年移除閃避,S8又加入新的隨機性符文!

因為這個符文對於紅藍雙方來說,10個英雄並不是說大家都會帶,這樣導致的情況就是我有你不一定有,我出了好東西,你可能就很爛,所謂的隨機性再一次的擺在了所有玩家面前,而拳頭一直以來奉行的【去隨機性】也再次被自己給撿了起來,這不是打臉是什麼?

我現在倒是很想看看拳頭這次怎麼圓話?

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